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标题: 遊戲策劃 [打印本页]

作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
标题: 遊戲策劃
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作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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其他模式的我沒玩,就不說了。9 ]. q8 Q" U4 P) I; R

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  d# X) y" I' f感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。& i: g4 L. \& Q- r% H/ ?6 J

6 y8 n; `$ G' a0 `陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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$ i* `6 }' K0 z5 w第一:
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空間站模式:7 l  d" L. z3 I4 H. g( s8 C

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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。! ?  [* K) b% K4 {9 W2 j
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8 G) m8 H3 x  Z而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。6 {2 n& N9 ?% D% T3 D

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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。! a/ o" A. g% W. b; B& m# R4 S
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* A" ?' U. o  t) F9 `2 R1 T& z比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。- ^' H0 a$ H: r# T6 ]
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. z9 ], M5 x0 J: t" q7 \$ I* w是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。, p6 e" R/ H$ ^% Y

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! W8 W, j8 R% g* g' e# z可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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) V* J" w% [' |4 e4 r陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。6 n8 l* D3 c* U7 m  v1 c  D; O

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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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# }9 x: P$ m- S; j相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。
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: g  j3 p4 U( v0 C2 a+ Q! w8 x9 L家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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  r& S5 i2 u9 j$ [& P1 l1 L9 j8 x形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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; W& P* i4 b1 u* T可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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" z9 v, w. p0 Q0 P/ Z8 ~2 K不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。- M2 G- y7 @7 [+ U7 l

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: e: h7 z, S3 \8 `1 G! z而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。' k( s6 l0 _1 ?: U) H3 `6 s/ N
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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' x: T9 i; R9 [9 `4 |- E, U- Z" B比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。$ w9 f( c3 B. @5 ?. `! q/ D7 q
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0 N/ \& G4 e9 P$ l# N# u" b比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。: e' M2 \" |4 y; n/ M

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* ?# a3 U, h# w. x: T. f$ M5 r$ o比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。! Z. W( d2 v* E7 B9 a

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, n9 j& Z+ L+ _% Z; A# C大艦編隊:3 S0 T' }( T9 Q0 O
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& C# @) i8 e! H; c/ H太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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3 @& o; i9 V9 t7 U2 k可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。& F+ q5 b$ ~/ r% U1 F
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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5 a3 i& k8 G5 m2 R/ T, Z0 w, f地圖:9 i* d& F1 f3 X. S

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( R) v, y; K* J  N; ~7 u: |地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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! R5 O, u# j$ r* f; P5 C+ V我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。! D+ I( q0 J" Y8 ~

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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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6 d1 I) Z9 M+ ?% c這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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; I" B" ~9 m2 S2 C: \6 s0 t3 e反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。! k, }% t) [( s1 U$ `1 X
& j' ]7 M% P& e- J+ r7 h$ @( D
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$ o% D8 O& h4 M0 W2 ]7 P. h7 X" [第五:3 q( G2 H! K0 t# y* e

) t& u, o* g1 [9 V% s# k/ A0 U& ~2 |4 \7 q

" c) T; a1 N2 E體系:
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動能=======光能======導彈) A; w, b- V4 R* Q, q, Q

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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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6 m5 x& k7 T% ]$ I, B' f動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。# a: A: S  e9 `) A. _: s2 N

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' l4 V5 d; k& w* K8 u: h% C6 c導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:53
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。




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