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第三: ) l o F& v0 h1 f9 Z- Y# W ; T; Y& P3 K. v- L: \+ O" o, k2 N: C
, B- }( K( o. u! n6 Q0 m. Y$ d( u戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 I, A- ^) T# s
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: R! m0 Q( a4 o3 v- i: B# ^+ _2 A . O- j7 Q, \! n9 Z7 x6 X' b W第四:8 ~6 T0 w9 o2 t, ?9 a
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地圖: 3 \. o! ~( J h5 l# `+ k+ Z* {% U) O : g" `" {. T" e$ Y& o7 t) s# H9 m + P( L5 t7 g* i+ f+ v9 X/ H! D% T& ? m0 X7 [) K }* h' U* a
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。 : U( Y+ W [# r# G" R( r8 K8 C3 C A: F x
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。 " t; X* D K9 C# |4 e2 N' F' X! i O" ^# E- Q# \
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。1 F& N8 d3 L% e
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。 9 N( ?6 o. ]% p 2 m; c: v3 b! T, g* P( o8 F 3 z( B S7 q3 ~5 |* I' A. ]! ] / R1 }: i7 u1 S/ x$ F# M礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。8 J! W+ z9 s9 M- v( d
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。% Z5 I" P3 B$ q
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第五: - E; c5 a ~+ S2 S3 Q" v ! E/ a ]+ z4 w* J O+ V4 a# `) F4 r$ a( `7 A- L