菲雅利帝国

标题: 一些小建议 [打印本页]

作者: jonexhd    时间: 2016-1-2 00:08
标题: 一些小建议
RT,感觉船一多光买补给就能买满一仓库,而且有时候进一次任务图出来就已经补给烧光了快。。
4 \5 l% x1 a7 X8 _2 z最严重的是维修材料,殖民地的修船任务我带了50个材料和4架采矿无人机进去,全部烧完之后还有三分之一血条没满,实在是有点过于夸张了7 B$ {3 n) @) z( r1 a
另外舰队集结地的掩护商船任务能否考虑让商船稍微走快点?毕竟走到一定距离之后如果这船没有爆的话敌人基本上也已经全灭了。。帝国支援部队赶到灭了敌军无畏之后我又等了5分钟商船才爬到地方。。
作者: c77b77    时间: 2016-1-2 04:31
本帖最后由 c77b77 于 2016-1-2 04:33 编辑
7 v* V- i& I$ \  s
7 \  m2 j3 b. g! j8 D! c, g- }关于这个问题我问过女皇大,我之前是建议新增加后勤补给舰,女皇回复如果这唯一需要考虑或者担心的东西都没了,整个贸易模式就会失去游戏乐趣。另外商船大必定慢啊,如果要改就得改所有舰船的速度(会影响游戏平衡)工作量很大
作者: jonexhd    时间: 2016-1-2 23:25
c77b77 发表于 2016-1-2 04:31; C, E5 z" X) w7 r2 t% f$ z
本帖最后由 c77b77 于 2016-1-2 04:33 编辑 4 T" ?  ~" Y& i: ^

2 p( T& O1 L% s+ f关于这个问题我问过女皇大,我之前是建议新增加后勤补给舰,女皇回复如果这唯一需要考虑或者担心的东西都没了,整个贸易模式就会失去游戏乐趣。另外商船大必定慢啊,如果要改就得改所有舰船的速度(会影响游戏平衡)工作量很大
/ g. C; i* b. L: j. F
我不确定这里的机制是怎么设定的,如果可以的话可以让商船的终点稍微往前推一点点也可以啊
作者: z000789    时间: 2016-1-11 13:06
维修物资的消耗貌似和维修船的数量成正比,而且维修任务中船的血是自己恢复的……
作者: 心是易碎品    时间: 2016-1-13 20:40
后勤任务 修理的可都是帝国主力舰队船只,你就带50维修物资当然不够,菲利亚帝国的民用采矿船维修时日消耗是10点维修物资。4艘船一天就40点。1 c4 ]) P: v& I( d
维修效率这个数据还真不好说,我简单测试了下还没找到规律,效率并不是简单按维修船数量的倍数增加的。
3 d- b7 X1 l+ ~+ c8 j8 A想战斗和任务就不要买货物,空间肯定够。舰队规模大了再混装就不愁空间了。




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://www.fairymod.com/) Powered by Discuz! X3.2