菲雅利帝国

标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG [打印本页]

作者: zackt    时间: 2013-4-15 08:59
标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 14:05
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
7 N- }% x' g* @! G9 q4 Q8 w9 J# X- Q9 g9 m  R
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。2 f9 P- v% i0 Y: ]7 |, ^

, |6 _; K4 \( n! C/ ]9 y4 Q至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
作者: zackt    时间: 2013-4-17 20:14
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
, f4 U/ _2 r. g  l8 M3 M: R$ g) D1 [0 k, `' n
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。: d& c8 T/ U5 v
1 u3 `7 D- r) N- \6 Z: k% `
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的% D+ X8 J7 y$ R. _  P" U% O$ O

8 b% ~2 z& j$ ]/ A5 E* y1 |Wed Apr 17 20:09:33 2013
( d0 @) `( j1 Z5 B( } Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 1 R& c# H0 ~* A% e6 g$ I1 l; r7 s
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
3 h1 s2 L4 }! m9 k Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' ' y  c5 i* S- I% S
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' + c4 }' J/ `  k' i1 |) I3 w
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
( p3 y+ w" G6 X! x LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , j6 Q: _9 C1 a
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
3 `& _  R1 |* [% r' K LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
& ~9 g2 @! w: O  N  p6 n LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs - G) ?5 J( f7 U6 |0 C
Uing ..profiles\ for profiles folder 9 r1 z+ Q/ S3 Z/ c$ A
GAME -- Using player profile zackt . g9 T" v& p4 h6 T# \' |$ ^" N0 h
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 , F' S% n4 V3 M) L# ]8 o4 T
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
- I  ]" a$ C! R& N8 R: f: v error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua 7 }: V, R4 t9 ]( p7 K3 R
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua + }' q" _' H# T; ]  S( v
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
8 a3 [* J' e% z  h( y$ D Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
# j' T) K2 ^  O! W3 H6 q5 _3 t Loaded Archive: 'Music.big' 4 w. `* p/ W) V" D! ~  D* A* Q
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created , j) ~$ K& N0 T$ T! }
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created : J( ^4 Y5 a" e* B! j9 }$ q
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte / ^) [% Q. g4 i; s
Built by  : mrbuild $ Q4 g3 f% s3 t) T3 `: i  O2 t0 L
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 1 q7 e- e  i9 P1 W) r# Y) [
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
4 }# l" H/ B7 Y Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
$ Z6 D+ Y0 G5 F: @. E5 W3 |) ] Resetting fp control word. 2 }% r4 i7 T6 u- s
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 20:24
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
2 k; k6 I3 r! `. @. }# O* [; w% \3 h9 n/ ]; O2 y
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。6 k$ w- z4 w# q- K& ?- Y6 O' @. v
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。  T4 k3 ]" E' K- Q$ [3 B, d6 w
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:03
标题: 回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
+ g- `8 U# y" b
! o3 j2 J, c: D8 U! I+ T# l, vHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
( z4 r  T" W" p( @" R, l( d而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。" g) W& L) d: v' f1 O1 x
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:07
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
/ s9 W6 o: q. O$ K
$ r. W3 v2 ?* v: I" h: a% uShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)




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