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楼主: colossalaiur
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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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11#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!& S7 ~9 B6 x; J4 i5 J: ~
量产系列的支撑点兵种有了。1 C4 @( U" i# M  k  s' V
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。' n7 Z3 ]) f  T# y
贸易跑商的好有趣% C7 ?4 P" S2 {
巡洋
' e  C1 ]! o/ ~有菲拉尼亚炮灰, [$ @1 h% k$ s. K8 H" \
装巡肉盾
3 c8 V8 R( }( l  m输出执行者, b( o5 X3 |# E4 q' C  I
基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!
% ?6 h6 k$ E7 B  O7 v/ z  ~' n2 ^但是我脑海里为什么就是/ h) J6 ~+ K9 g& ]$ U4 s$ ]
重导弹护卫舰------------一发300多伤害!
7 r9 [8 N& Q- m0 D4 z0 G7 q先锋------------------------三联激光书店; ~4 @# ~  w/ T7 I$ v- |' p3 e
黑刀!!!---------------三联雷炮啊
& A+ @# R9 E7 e这三板斧还是打的我好痛呢?
7 @: V# O/ C' S我擦~1 n, _  a4 c2 _$ k7 \* @% g
我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!* {! o" ~$ z" F; |% U# V
这三板斧都有好多萤火虫防空啊!
; I: X' [0 _( U$ N' X1 o8 R1 n. L我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!
- K$ }- z5 r# d. C( k* a除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!( K& t1 J( s* J& S
量产系列的支撑点兵种有了。' {  l) M3 {* {( e' ]5 W" ]$ y
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
9 y- d3 F1 B. L: H+ B+ |$ k贸易跑商的好有趣! H) ]2 O/ |# D( V
....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。
/ P$ f- m0 b( S) c1 r' d. [/ \防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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13#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点
; Y- G+ D" q# V- ^! G5 X( F! f它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理% i) N3 D# e& F" R
现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平
  U9 t1 j  m7 f
3 L, I; g) a: j2 L第二点, i6 {, @: D" c% c2 `5 _1 p
目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测)
$ t# [. z& ^- k8 z 2 z1 u% f/ A/ C7 {. E. `
' u& @: N6 {: e8 T  ]
第四点
5 i  F" z7 @. f' A是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的
1 @. u' B; c+ Q+ K# K / y$ h1 C. N8 \7 @8 T
第八
9 C2 J6 Z9 S& S, d( \+ X! S魔族新版本攻防统一翻倍了) I$ k* i; @) z0 A

4 A5 r9 }; D+ B' o& E
  x" X* L/ v% Q6 ], ]7 `* Y6 n 第七
3 w8 I; |9 z0 U  a  a排查中,硬性BUG
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14#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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15#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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