菲雅利帝国

标题: FreelancerMOD制作天书 [打印本页]

作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:29
标题: FreelancerMOD制作天书
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
# D( R) ?+ c) |4 ?  T9 a8 O/ k本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
  X2 v- y% C5 _6 Y# y) u以下内容均来自www.goodbj.com 6 Y" x" e6 R7 k$ t4 k# v
目录:' R+ Q" L% n; g' [% T8 I: O
1-2L 战斗机装备解说
5 e+ F) P$ ]# o7 _3L 武器的修改
2 c- z. F9 d) U+ R& T3 V4L 武器的贩卖设置% R6 w2 ]4 h# S' ], f
5L-9L 建立一个新基地" c( a$ m9 U7 u$ v: G. f( s7 N
10L --11L 建立一个新派系
# I9 u4 w+ Q" u8 E. X5 V0 @) C3 Z1 K12L 更改npc的护盾
4 J/ D& F& D& H' D! l13L 派系友好度的变化修改办法/ ]* T( J2 y; y: |9 f
14L 基地建立补充说明
" D% B; Z% p) e' {15L 激活无法使用的跳跃洞
, ~! ^7 X$ X, H8 F2 [16L 战斗机座舱的修改, h4 P/ j! Z5 K( D1 k# U
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 * j# Z9 [. ]4 X5 ?6 A, Z# n
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程; o; [2 X/ r+ k2 l1 y4 f
  [" ^' ^. z0 _: z) [: t
装备

6 H! B; z$ W7 d. a- |装备意义解说4 X/ k6 \  H/ b

: g. l3 ^% x9 _! K' _ ) z8 M) }1 ~6 C. T
推进器意义解说: b" s# b8 ^6 b' Q/ w
) x% ^; E; C- l& H9 }. U
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:" U( r7 E' L, q+ k" j' s0 F1 y

1 r8 n: X# k3 T$ ?& L4 ]Thruster 4 n/ x  }4 A$ }/ s. j
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它, J. R2 B- |  ]9 c" y' b& p
ids_name = 263737 ; 这个不多说/ N. ~* ]8 s) a
ids_info = 264737 ; 这个不多说
$ s! o/ J) F$ v! yDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的: I# ?/ F* T7 r4 r1 w
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
- R$ J- o" f+ j, WHP_child = HpConnect ; 连接点+ g4 B; w' i3 ?
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
! |" Y- E3 L9 l1 d0 X% a2 Uexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入$ e4 K2 Q) R% u
debris_type = debris_normal
: _+ B9 I3 b8 ]1 O: Q' _9 Y0 Pparent_impulse = 20
* @9 B- z3 Y  Jchild_impulse = 80
7 b, W2 K' p2 ]9 Z/ H* y. Mvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
" @4 Q% i2 L8 N6 |2 }mass = 102 {. N: P) W' T+ ~; @
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。+ w5 B( g6 b$ U$ `3 |; Z% G7 d
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹* D) H  Q; U% x( R: |  J
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹: C3 B6 H4 i/ ^" a+ K  Z
power_usage = 165 ; 使用多少能量
2 U" a9 H0 T1 q2 n1 O% s9 Tlootable = true ; 可被丢弃在太空+ U: z( G. d+ S' x. I
separation_explosion = sever_debris4 t' o: d" u6 k: m. B# F' I
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
" o* f& l' ~1 N8 S 9 [! t: U6 ?3 t: G( g" k0 Y* u
护盾意义解说
; [2 t/ F6 ~( x% H- r* E6 R
# E5 k& [0 f9 S  e/ B6 M# I3 b3 zShieldGenerator/ j$ f6 X* u) F' C$ i
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
% T: M( U# N8 w. zids_name = 263873 ; 这个不多说
9 R6 h& j* I" P; @ids_info = 264873 ; 这个不多说6 P5 h! I( N$ Y3 B& ]1 {- u
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
( n6 m" u2 `$ p4 Gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
/ C7 o/ f5 A( WHP_child = HpConnect ; 连接点' z. b% M6 J2 ^7 p5 b7 H! @
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
" }4 u, H9 x% e! ~explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入& f$ }0 X. m$ I8 V/ T
debris_type = debris_normal
# w% ]. q7 i  ?- ^parent_impulse = 20
* P' p6 J: @" h% w$ c% H  [  J) R; ychild_impulse = 80
! k' ]0 R2 C7 z* c% bvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
% `; b% ^9 }/ P) qmass = 10
5 Q1 @) Q3 n( [3 X6 Lregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度6 I% {( i4 R6 d3 m$ z
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
- M  C$ O9 {; q6 Qtoughness = 20.200001
: F# {6 @' c! Y. X3 nhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级# J4 X6 y  q# @) C* v: R( F
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间+ b) Q* N$ i& d' X
offline_threshold = 0.150000
) q2 n% B5 L- i  n3 _  zconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量! S. g" [4 @9 c7 M2 ^1 W
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
2 l' P6 ~0 F+ Oshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)2 j  z- l0 F/ C$ z& x& y; T$ F* ~
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
+ G- o% m. F6 Ishield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效0 Z* b  \/ N. F# h: ]
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
# P( u8 {1 D+ q" a. J4 Y6 D  f  z  n, qshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
. D2 z* G/ d. Z+ a6 jshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
" ]# ?2 G" {4 ^6 mseparation_explosion = sever_debris5 R0 G" C. b, U# |
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
( g5 }3 s) o+ }! ?9 n' \  D9 Rlootable = true ; 可被丢弃在太空
; @9 Q+ V4 R! A' w. U# p
- z/ @5 ^; Y3 f$ J5 c* l   y0 v+ M! j) P0 W
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。" f7 [2 E( h. f/ M7 }! g

! B$ O: h5 x3 y% z3 M* G让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
- @' v# n* e8 |8 K1 y 3 V  c2 M, \0 m2 {# t
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. P  N5 I3 J- J' C% s, KMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* o* S5 u/ A' n! l) l
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1! `; T3 b* G& |2 m8 S
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ K; W3 d( Y" ?& e- j: m, J
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 ?6 s' l& ^7 C- PMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 d- J5 V8 }/ ~" V" N. [1 AMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' v$ y+ f3 g% g: O, z; w, g3 QMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 G- j! ^% `- Q3 L' QMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  N% F* o$ b8 t9 M' rMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, u  R* L% D( z$ i. E- n" \
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: K0 l4 D" ~$ ~5 \4 N
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 S+ Q. d% U" mMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1: A. w6 @' l1 a" F1 t+ t, I
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 \/ m( s! K6 Q. O8 vMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* k/ G5 e' O" l% \
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ _0 F# ^3 A  Z# v4 l8 q6 X# B% j, O
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 X: e3 c" H: H% f  ?MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 B3 q/ }/ G- ]/ ~2 ]% cMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 _' ~, z, R" B8 k/ Y" p& Y) T6 aMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 [; [8 [7 @6 I( [, nMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( _1 e6 a" X/ D8 M) ?
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( l, ~5 L7 c3 L6 V) e9 q4 a/ S- ^$ p
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 16 A+ A) V. p& p; R, H. |! o9 ]1 g
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 q- v9 J2 w  [! ~MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' r* _' }4 h' E1 F& B6 ?MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) \2 Z5 ?& L9 S
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1- V  K) c% `- z" n) w
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 Q7 w7 |' _, vMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, d* j( J. S3 v: k  L# x; xMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 14 i: F( r# \9 Q" @+ S
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* R$ _4 |  R6 Z6 f3 w# y6 l5 {
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- w8 e: S: X" X: C- B
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 [( t8 o' I. {; Z, @3 o( cMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 V( Z( G/ d2 H6 v, r! n7 oMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; d9 d# g  f# i: ^MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 c" n( S+ j1 h' b1 J3 pMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 y! Q0 T0 ^) s* t  x) fMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1# }$ u5 u" P% q' F! Y
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. p5 P+ H2 f& x* W5 L& Y: H/ [$ u
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! d; p4 v5 i8 H( J: n* L
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" h% s3 f& h$ c& P7 ZMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; d3 n- T1 p! u4 p% d8 n; a' ^MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. p& [7 m" Y& u, ?9 S, sMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  {( O- t9 d: \2 I  y( a; w
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' H  D# w$ t5 ~% p
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ l  Q% M3 \, Q4 K( f. xMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ M, O! z! G# h" x$ t' ^8 l" Y
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 `3 D0 t7 O# x% j% ]' e) JMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 d( S8 Z* u0 R# T0 q- s' }
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& Y- G! b, C" e7 L2 T+ e
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( L( e8 N7 W* d3 g) W$ V, PMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, i& B5 B; A' K, C
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 12 g# h* j+ O/ }' L. n- U
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 V" Z6 T; u/ \( [: pMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 ~4 |* F- X# g* s( {3 a% U1 GMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1& I3 J2 ?3 B" D
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 j" v* h% v1 p6 l$ qMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1  a! n( L0 l6 O0 J) f
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 S4 p/ W( E3 k, P' D7 g+ L  uMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; V8 P# ]4 @. |# d5 C" xMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 T7 h( n! T- f6 D1 c3 Z/ B
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 }: O  ~+ S& i% X. eMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1, h1 o$ j" Z9 y4 {; [
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  b6 e5 H) z# i0 v8 j' e4 ~
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
& R1 \0 H, J: DMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ W' o  I9 a5 GMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 C/ z( v2 Q% R2 t9 b/ m% PMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1& \. s8 J8 ~- x' y
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! w5 B0 `0 T2 l1 h8 p7 ?MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, C/ L2 K, |1 a) z7 M- M" z* ~
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& t7 |- C- s' O. i2 h" bMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 \, y$ l2 P9 }
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( A8 z. \$ X- p! }. u
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 F: e! e8 U8 s/ E! [' X
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% W' G& A* v% Q
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" W* W8 @2 w5 ?, E/ _/ mMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' m$ R( E! n% D: S8 j' i) d0 l& G1 z5 k, JMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. i, x7 }7 U, ]# e, M+ x2 `
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& a) I+ y& [6 W  o4 v; c4 W6 DMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 g, n, ~% a0 F# |0 E( `
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& m0 e" e. j* ^% \; |0 SMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 r  V( `" Z' z
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1* {- Q# d$ A' `) v* T' B0 Q% ^
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1* o, B# N! }- f. Y) S
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 19 A! \1 k$ B& N5 a
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 T  o  f: X" h- D- N
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1# x: H6 _% l$ T( q1 C
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1# k& }0 ^: f) g7 a+ h: t& _9 d
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; J8 m- P9 i' }7 }MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- O: Y; N/ ]& t/ Z4 j6 T+ L2 BMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% ]/ C) ?+ y7 a' Z/ U
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1; [/ N+ t) V7 b$ Q1 C4 Q
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
) i, {+ X! h. ]9 j) T  FMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1, P0 V4 f& M" ?; h
3 O0 c  ?! [7 W' s9 O% v8 s+ ?

! W7 a* G" H, |# f3 P; w3 S) n现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。& o) P+ f# \" K6 D8 T, x

/ a, f* ?# j. q$ f/ g9 `9 r4 R: O# H现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。) [7 X* q: I! }' Q# d
% h2 A* o: c  a3 y. u  z+ T
看看下面的叙述:6 |/ Q& z: L8 P$ B
; J8 `) B- X+ z$ i& x4 s9 U
Good
8 ~( i3 q7 S; W# n* G. k! Anickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它, u  \% t" Z- [; X( U) k7 c
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
# V3 B) L3 v! A) j/ F7 q. hcategory = equipment ; 所属类别% {" ^0 R4 Z" B* b- h2 t# h
price = 500 ; 价格3 z& S( ^4 x; ^4 q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
( ?- E$ l) A' x. ]+ r: Vcombinable = false ; 不允许你买一个以上( S: Y" P: L  g7 z1 `" ^2 U
ids_name = 263737. }( o% D4 L+ d4 x/ n2 U
ids_info = 264737/ {% O' f4 x8 L
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
6 m& E+ i. }6 l* Ematerial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型: S+ G3 o6 r# C1 P: h' E# Y

- _3 Y9 a; Z# C6 N) x ) T. T+ X7 H# H1 T$ _( P8 z
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
* T+ V3 R/ j. W " S! J# A/ {5 o2 d- i
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
9 ~- x" v3 T/ F7 _* a3 ]  M
4 X+ ^# J7 c$ n- g每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。  {6 i$ [9 f# K/ e% N$ x, b' t' `
, ^* ^' V( L, z- u* g" A" x
搜寻下面的叙述:3 u( C% H& p; d7 J3 s5 A' _

" D  Q3 s; O! _8 ?; z5 W+ q! fBaseGood; i. m9 z" M& T( X
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
/ ^2 A. T7 G1 nMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
  M, T3 I, I1 ~9 b, ?7 eMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1; m- L* N! c( ]' \/ s/ H! `  k
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 u! e- i" Y3 mMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 ^# ^: W' R) ]MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的), [7 ]1 H; J, U
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
+ W, u7 t7 n! H! f2 E9 b. K( Z9 xMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: A) B4 G& p6 S% AMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ A# r- ^2 i! a
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 p" o7 |, z3 a2 h9 X+ l7 ^* OMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; [! u9 X. I* i: i6 c
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ q* }, o+ ]) A# I
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 u$ {6 |! u6 s( b, ?1 s8 k+ nMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ ^4 |! |* K. ?% B$ w% {$ G; ?
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
/ a5 Y+ C% X+ f$ gMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
% F+ v5 _" w& }' d& GMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1; W5 A' a: G0 \% ?
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
3 g5 j) r( V9 w! B8 \! _( L( p4 QMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& ]; i2 O6 n% @$ g
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* J% i' H5 O2 z& y* D! c/ eMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 F! X% T$ r8 `8 s: }
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. t* B! F) K  M) X6 u2 E
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- L: {8 x" e; A6 G4 |( A$ x! Y
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药0 ^$ g, L% `( z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药  m' t2 r$ ~: k; t
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药5 C+ D  R4 C& b9 A
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药7 w. w" @$ g) X* Z9 y
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
& ~1 A3 X; w8 e7 d5 rMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 a5 [" S( K- a) Y- z6 c7 n9 M" H$ IMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* ^& M! V$ }: s& g* {MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  Y; |) @0 e8 i4 V. t
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* \; t8 l4 w3 |! n$ x& C$ Z" l4 ^# X
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 |4 a, w* P- l1 q. ]
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  \& g  K, J  Z& Z6 T( l
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- c$ T! @, `3 B  K) P
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 D7 I, t1 \% qMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1/ o$ i; s4 q+ `2 O4 {! z
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; X& y; q/ Z, U9 c! e' c- I' V! U
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 J# i2 D0 P5 v; p
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人6 h4 m8 n1 q  n& j* x
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
- T; {4 _7 H7 T1 ~MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药2 R$ K, {3 A8 X6 w2 Y& @, x
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药. e: y4 b+ U  l7 {0 o
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药  \$ {4 e/ T4 m+ w* \" k  X/ N
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
( r) K0 n. ~' {! [" g; IMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 X: _0 x7 g, D; h) @& S8 PMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: j9 |, Z2 {, @7 ~6 K
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) K3 m" t" G# a0 e( @9 NMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 A8 v/ E0 n. p% c5 F
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 ^3 V! [5 I! N; d
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
6 _' n# q; S, I9 `9 ^1 j4 B4 K
$ u4 S4 M& r0 W! O0 m! H我们解释一下每行参数意义。, P/ Q+ ~+ E$ H* @
1 n. b7 W+ _. J1 l1 P0 l  l
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 9 q. `) U" q$ U
; F6 e7 Y' j# y' z4 N8 E5 M$ G, S
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
" p/ o* ?& X0 t: l- |* z) y/ w# ^2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
/ N, Y: b7 |; a$ j3 l9 s3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
6 h  R2 B) ?% b4. 第四个参数是表示一次可卖多少- [$ M& Y# Q9 M8 s
5. 未知
" l" Y& r/ ]0 F  A- |2 _2 Y6. 把原设定价格乘以多少倍数
- l% ?. Z, b4 ]8 L5 E, X
' d2 l; }4 E4 E' i增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
* T1 |9 N5 T3 ?6 P - _3 E! H8 C! n4 }! r3 l
我再把相关知识解释一下:% f6 t, ?% J$ w- H

( t2 k2 c# ?3 |物品的等级通常以 mark## 部分表示。9 R* L/ O2 l  n/ F

# }5 j0 U$ e( s& w( alf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
, ?6 S; S& H* E" U2 h( I% |/ ^" d
' [# j: K2 q9 u& t! R***************************************************************************
" }$ V8 j% q5 M0 @3 l 6 X+ t4 d& w: w' s! M3 g! J6 C
商品部分解释
5 Z, l, s4 U& r
- w8 ]; c! I3 m. H7 Qmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
7 F! @0 i! U7 j& ?; u8 S
) p" ^( m& ?& N8 M1 i例一 (没有卖)
: r2 J/ ?" ]  ^0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
" Y7 w& g/ m! d1 H1 K+ E( j
  w/ q) e' p9 F8 w1 l' l例二 (有卖)
7 L  b- z& j; u0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
& I) ?% j8 Y! v; W; g
. V; A: \% D3 j' z4 ~7 B) [8 Y现在我解释这些商品数值意义。' A( l( d* A1 J* D& k

3 ]* S) C) E: e5 B  S- Q4 }3 M2 V..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000$ X2 V! y" f& n/ N
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
1 \1 U. C. `! F5 u( k ) B2 j& I- x3 v9 f* u
1) 通常都一样  N& I. ]. l5 v0 ^9 T
2) 通常都一样7 {9 L! L- w& f! x$ _  o
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。; t) u8 B: c$ R4 Z1 I# D% d
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。. K2 j/ ~; C7 x3 o4 A1 E4 H
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
/ ~" i0 K; H) H$ M$ c, s6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
$ R; L4 q4 o* I6 l* z2 [   z/ }" d, @! v9 j5 Q3 q! z
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:. V, W' ]* C: e: g! K; {9 z! Q
9 {8 u( H& y% y9 W+ g& P4 b
BaseGood
) f0 p5 |# c8 j3 w5 d- F$ p/ ibase = (你想卖的基地名称)2 [7 |5 z* E+ {, ]* Y
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
; O8 f0 W3 B3 ^! g! z- S( R1 WMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####* ]9 I9 @/ f: k7 C
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####0 p" }0 _% h  X6 C
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:31
装备示意 2
: _6 o; o8 [  S4 N+ d5 Z% d+ A
0 x6 _  p+ J- ]: ?" P! C7 Y
2 U% s, K9 i) j/ f- s! F4 j7 h3 q3 Z  z- i# L9 [: c% F- u
6 y* ?  Y  j  i8 Q: T" f% A
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。, w% x6 [' |* q, g
3 D8 ?$ p# U, d( g8 O8 h
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
3 K& G8 q( B% i; I5 g* b) w5 M+ D+ c9 R- @5 G/ j! s' e. l
regeneration_rate =
& B7 ^3 i2 e" l* k/ ]/ ]4 n# k
4 p$ [: Q, r$ Z! w$ W# K" O的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
! b$ Y8 \$ x  C2 k: b9 y9 ^4 l! V& }9 S4 t6 K
护盾的 nicknames 格式是:: P- K- r4 j0 c6 {) F
& \% E; q. B( Z8 b; F5 Y$ D
Sheild0X_markY_z- A3 j( F9 c4 ]1 D( X! K) Z
2 c7 `1 t1 d! g0 G1 A& w9 e0 v
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。4 T- \. V6 q! V" K- H5 @2 b( d: f
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
0 f* G0 w1 H# r/ j$ [z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
: j9 G+ d: v8 C* c9 A. X( T
, q7 B# q+ S8 A# s) x例如% K; u: a' t. m7 B: J2 @
, O: O8 `6 M, o4 _7 M6 y
Sheild01 (引力子)
% o) h  p( T; K: p. O6 v% QMark07 (等级 7)' c, ^+ _  W# I' d, F
hf (重型战斗机)
$ _- Q. p7 P6 c# Y1 _. h: ~9 `% V
: M) G+ C  M! [+ w5 k. B! k加起来就是下面的描述- g! ^' Q2 @1 ~7 ~; b

+ ^- d) r( y1 x! z* c- rshield01_mark07_hf
  a2 |6 |# i& n, B; z: ~
/ G. o& X" E+ W5 y1 [/ Q现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
9 ^1 ?3 n% \! e
2 O4 v7 O/ C( w0 ZShieldGenerator
. |1 V- b4 O7 ]nickname = shield03_mark09_hf
( K- T( m! d/ Zids_name = 263867
/ \, l% v0 Q7 m( {2 U% M+ kids_info = 264867% `0 C0 K1 H8 g; o
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
( ?' f5 J% K2 d# I( nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
8 s7 b4 u5 L' Q7 @/ a5 c4 e) ]  MHP_child = HpConnect0 H- `, q; C$ Y1 [
hit_pts = 6752
! P0 Z0 G* M; A0 x* y, F4 i  `explosion_resistance = 0.500000- [2 C3 H3 R3 b5 Z
debris_type = debris_normal
  K5 J# S$ K. X. D' m% Kparent_impulse = 20& T9 Y+ n1 z# F
child_impulse = 80
. n% a$ v. w5 y4 A' xvolume = 0.000000& h4 m3 o  l5 U% {) ]/ D2 o  r
mass = 103 x0 r; q% p2 N7 R. J$ L% o
regeneration_rate = 134.3999944 z$ Z! u/ R9 u5 J* C* R
max_capacity = 6050
3 o9 B+ S; d/ J3 K6 T! A( Btoughness = 60.500000
/ s, f& U+ {  \" Dhp_type = hp_elite_shield_special_9
8 }, v- n4 D' p. ]4 y. R6 zoffline_rebuild_time = 12
% m( L. T9 ]! q; R; }2 uoffline_threshold = 0.150000
1 {7 E& s( K0 Cconstant_power_draw = 00 Q. M, f0 D( |8 n# S; q  Q5 Y
rebuild_power_draw = 10
  C: M8 z+ _1 k5 g0 lshield_type = S_Positron01
6 A! V% ?, O3 s1 r* y1 \) B1 ^  ~shield_collapse_sound = shield_offline$ X4 n8 i$ E2 I& G
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt0 q% |: [) D; u/ b! |0 V
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield014 ?) T4 S9 u4 g# r' b; M9 S3 c
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield028 a; N9 p$ {; z: u% U' [
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
. N. g6 e% N& |. r2 useparation_explosion = sever_debris' @0 t1 ]% }$ d0 N
LODranges = 0, 209 R2 _$ i) t& u, `/ G: R" O
lootable = true2 Q8 m$ y( U, b1 ?4 O: g

$ {+ i0 y4 _, _, W7 |9 ]这里解释几个特殊的叙述:
: {9 ^- v* @# n2 ^4 j3 t" \
7 |4 @9 ~: G/ o4 wnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
4 r' y. d, m. V) [9 `ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学8 H# u* J4 ]% ?5 l$ c
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学: m& B+ R* _3 R$ D
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
: g' J. m* k! y. Dmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少, a* [: p: W. M) T
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级3 g9 Q, ~. Q' O8 V3 ]
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用3 Z* I: O5 A% J( s3 U, I
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
" B! K- j( e- d) n
, ~8 l1 a8 Z: \9 s, X5 ]这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
# w3 a6 H9 K0 }9 ~3 d0 |' }9 k+ f- X+ l
现在开始第一步吧:
7 k( J3 u  q# t" R8 @1 z, A
$ h1 s& Q' y$ y- m6 f1 X! Z7 J复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
! e0 Y1 [; V. A. w( m1 o' h  D& _, h3 d; |/ {
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
. \8 B% q7 N! S* l# }9 T, A6 R5 @8 N2 m7 @! G5 p1 d
ShieldGenerator
, w/ [" W3 V/ P6 z1 p4 Pnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
3 W( {5 {! m# w2 Fids_name = 320001 ; 等等要用到
$ m% m. V; A0 p+ Z8 _9 Hids_info = 321001 ; 等等要用到0 I5 e( I% c$ M" \5 e
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db6 r4 x7 U8 \& d* h1 p% B4 E
material_library = equipment\models\li_equip.mat( l* p( f4 d+ E7 U) {$ d8 K8 G
HP_child = HpConnect* A( k3 }- j2 ?
hit_pts = 6752
& ^. g. E0 J; y% R1 m1 I4 @4 Texplosion_resistance = 0.500000
7 Z* n- R1 |$ g  H6 [debris_type = debris_normal
8 ~; ^/ P( \1 oparent_impulse = 20
' E/ b4 Q- I9 F8 D, W2 N* R3 Q# tchild_impulse = 80
3 X' Z' ~; W, s9 x5 m, Rvolume = 0.0000002 Z! l; y7 ~9 Y9 D; A
mass = 10
9 d1 s" ^/ W3 `% J6 B7 {5 eregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
5 O7 ~+ D4 x3 Z* p! dmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些& s$ W& v: ~3 [% l8 o8 e  r5 s
toughness = 60.500000+ z/ F4 ^( c. g' `7 F: s+ z* W/ n, D
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
7 G+ i' B/ Z2 qoffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
' L2 H7 l! ^- w( k" H* |offline_threshold = 0.150000, Y( t6 X' R/ V
constant_power_draw = 0
* [3 @& H" Y: A! K2 a6 C) ^: \rebuild_power_draw = 10
9 x- ], x, z" M4 B& P5 yshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变, a% N; j  j7 D5 c
shield_collapse_sound = shield_offline4 I6 v4 c! q, K3 @9 d
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
& u. m9 x: q1 m. U; B) Ushield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01, S* ]1 ~" S! v
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
3 {5 ^( d7 R& D* ~' N3 A9 Q1 I2 yshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield037 h; d3 W6 F3 [* z1 H2 I
separation_explosion = sever_debris
' u1 e% [- E5 X! NLODranges = 0, 20$ c+ V- e  k0 n5 Z
lootable = true
% W) |; }+ I5 D& F7 l. ~. W
3 O" o5 z0 l0 c6 j4 T现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。5 ?- o' O- S# d8 H- F
$ u1 x# a6 m9 c8 C% D$ s
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。1 j& t: k2 m' w! {
7 b9 |/ ~( w) }9 ]/ K& A
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
1 O) o0 s/ j6 |3 s/ n9 J0 x
3 B& i7 ^8 [) J7 a/ i; s找到下面的叙述:
0 [0 q1 {+ E$ q8 V
( D3 E9 r" O# f+ C! _Good5 u; S7 s/ ~0 X" }; B* }, g7 c5 B/ g
nickname = shield03_mark09_hf
0 r0 x. T) N. Gequipment = shield03_mark09_hf4 T4 c# J- t2 s
category = equipment; f; K: t! A$ O: C
price = 260240
6 Z) {( h+ P2 @. [& hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db. y# V0 e: H  N) D6 k
combinable = false
9 U& _" Z3 q2 m) Xids_name = 2638676 G0 B) M6 U8 u% @/ k! Z0 C- d( Y0 x
ids_info = 264867- {8 ?5 y( p0 P: u+ q
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db* P& a, Z. g" k0 i* N/ q
material_library = equipment\models\li_equip.mat" F! O4 ]2 _# o, ?: z
3 L- [+ {  n: i' S
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
) ^0 Z8 l9 M* R
7 x1 x3 {  s8 z1 ~3 H3 Z. O- }Good
8 |4 y& m( U0 O: V1 ~nickname = my_shield01_hf
7 n& K  p, K: A/ Nequipment = my_shield01_hf
+ [7 h0 @' ^) x) g8 Zcategory = equipment
  D7 ~# n, D$ t/ R* J) Z% z3 gprice = 260240
+ ]$ {4 t$ M3 `2 C, B6 X/ ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db& X; y  [& s$ G. z) z
combinable = false
) Y/ A& X7 B- z6 {5 n; cids_name = 3200011 Z3 r; R; l# |  u& o  Y3 ~! N
ids_info = 321001
- c) r5 H) M# ^shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db. k1 n% _6 j, ?4 T0 r8 C$ g) X
material_library = equipment\models\li_equip.mat
. [4 H3 I; s: a5 p4 r* Y  G; _- V6 o9 ^1 j& P7 I
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。1 c4 H. b* L8 d. p; [$ q8 |

# J8 m) ~# y2 ^7 G' m因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
4 M! g2 S5 v% F; D0 w  R" y' d' [! V" b: U0 x6 C
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。4 b# P" P+ B. E  |" t1 n, H
: h2 M) j" y. ^4 ?- E: \
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
6 O" B1 C4 X1 N% s
* F0 c# K8 B; h/ zBaseGood$ N* ^+ i# o% M% |; m  v3 v* D! T
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
  T6 J' t8 Y' o+ ^2 X) v+ n( s$ E2 G- C: h
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" t, c* S/ w4 f1 o+ yMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# s) p4 t3 G9 a8 T" a/ }  z7 U" `' L0 d; V5 L5 d3 s. \5 v
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
8 b7 S( v+ K( {4 Y# B/ k# s1 ^
' V* ?6 x- U2 O3 r! S9 x4 J4 B' GMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 R, K" Q8 d+ w. |0 X/ p; T* P) z& q- M3 V. v- B+ a4 d
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
. V2 \4 s2 @0 x" I) {' w2 I6 [% Z8 N6 p; T
2 D+ M$ F4 X( F2 Y5 R0 W- n% H4 \MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 " T, c; @5 E% m5 s3 S& C; ?
/ R; r% l- w8 p" k6 W/ N7 G
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。" M% x" `* r! V  U

1 L. ^5 C% Y' O7 P( G" @4 F* W****************************************************************
; C5 U0 ?! p2 }0 g: A
- l5 H% O7 C2 m建立扫描仪
3 X6 E" w/ P( Z/ r
; d0 D+ D- q3 d. j7 i  F& z+ r打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
( H6 @5 n  {" ~- {9 @: q! V( t$ l9 H$ ~
找到下面的叙述:5 s2 N; N7 [- o  b9 R% w
' p/ ^* @8 D2 \) i
Scanner& {+ P4 O, ^: d) [" y/ `
nickname = ge_s_scanner_01
& ?) S" w) k: K0 Aids_name = 263750) c' ?/ o8 L) |. T. t6 b
ids_info = 264750. k# {! Y3 F9 P; t6 Z4 Q
volume = 0.000000! |' H! Y& i" v
mass = 10
; t) \* H7 e% J3 I/ vrange = 2500  I5 I1 T- [6 u9 t" L% a& F' c
cargo_scan_range = 2000
2 K# Q8 ~# ]. n9 F$ Jlootable = false& [2 {7 f5 ]8 f

# J( q2 {6 t. {/ g* i5 J& X' [! C$ Y现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:! {# N& \( H/ m8 {: h  e
8 t+ `3 Q, O& l+ E0 }3 H* w. m
Scanner
( x& T2 S( O6 xnickname =myscanner_01 & \8 M3 f* O' t
ids_name = 320002
- ]. C7 Y# w2 Gids_info = 321002
5 H$ {- N4 B6 U# G2 gvolume = 0.000000# ]; C$ B' F& K( R; Q0 y
mass = 10
' E4 m: ]2 n4 n( d* ~range = 50003 L9 t4 \! h  g0 W, q/ p6 K, W# O
cargo_scan_range = 50001 |5 G6 f& r2 s9 W3 Q' {3 I
lootable = true: p. o$ p) F) I: b+ K

# N3 }- V" Q' Y5 I我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。- b6 w7 s; a( c% V7 C

9 W$ b$ V9 B* @8 j8 {# ~Lootable = true
8 v& c) C" c! K: m) N0 T
* V3 G4 Y5 n. q4 N- p' J+ J这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
. q! _; a7 Q0 V3 `" }1 r1 d0 @# T: V, l8 P% _. j
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
$ K. {$ W5 e' _, j  q0 u4 v" A. J+ b3 }) ?1 f
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。! d; Q5 ], D  g8 A7 D" y7 X

! X$ ~! P' q2 I- g1 m找到下面的叙述:1 n7 O! j2 _0 B* n" p  Q, [
. T! d5 Z- X9 {2 s8 b6 n2 F8 A
Good ; 这边一定是 GOOD
( O3 {! v7 L# ~; ^. |7 q8 l4 qnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致/ N0 X8 J0 f& r" V4 r9 x
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称% }% y+ t3 D2 q1 ?2 O! z2 [1 S8 i
category = equipment ; 表示它是装备, w  r( x/ u# J  p7 _
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
# M7 v4 S4 ]1 K( M0 a# wids_info = 321002 ; 这就不多说了3 ]: n3 A# S0 B9 T. @& Y2 Z( K- S0 Q6 w
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上( ~. N+ ]7 w5 L; f: S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
2 I4 H# n2 C0 t5 F1 U: h: @9 lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 O6 L. k/ C4 P! G3 j
price = 1
. R8 ]! k1 {6 R- R- e, g
- W5 U  j6 O$ O$ Litem_icon 是你可见到的小图标
# P( x7 I4 u. h2 \shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子) f# `) E7 }" g) b

; {2 ]) N/ ]- u; s; Y你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。% s! ]! H2 m/ X* p  d3 d) p
- `9 l) I( `6 i9 u3 P
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
/ Q3 K8 }  X0 G* r7 l% z1 D3 Z0 y, _. B' H* A. ^
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。8 f% E, r* n# v, _9 E$ ~6 N2 w0 K
, N4 j) e; u4 C8 N! P6 A) C
加入下面这行叙述:- G1 g$ `8 j" x

; p. S& [- H/ S' ^MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 f2 J3 G6 k$ a, q# }

1 [9 V1 I. t/ V4 H现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。; p" X  [. X) }3 q1 u8 S, d- L' g5 q1 G0 [
' S. n5 P3 Q4 V; N
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
( ]- s3 L* N" p; v9 F, D; W( B% K. S" n' U- W! Z. S
****************************************************************
5 A8 b0 O! N) O3 O8 E% u+ G9 {) X+ W3 r3 F3 I! i- E
增加一个发电机
" Z/ s$ \; r& E: w
- c( g2 R7 y$ ~) R8 b+ @这边我只简单说明一下。
) ~3 q: K" E* ?% ~/ D$ m" @. y! s) \6 j& M% q) r+ D
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。. V1 i% g2 y1 G8 ~8 {0 m! U

' U5 H, K' A" r% k4 ^5 Y1 X# r做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
/ T9 Y, y* i) c. C# z- N! s& y! f
这样就完成了。( g" M! L7 p& J& H, ~

& Z1 S3 K9 }9 e/ s  a$ ?现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。6 r/ l3 i. x4 o( @. @$ m3 E

% J1 }$ N9 N5 H& u% i附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:32
修改武器! g8 n; L+ A7 ]7 h  G: a0 G
& I! p$ P+ O) {8 X$ E
需要档案:$ U! r7 ?1 v6 _5 q& B, c# l" I

  m8 E- z) B( N% C4 a2 v' o  NDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
  {9 R7 m% ~9 b! y. `( NDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
9 [* r5 N9 ^% O" }- h) J6 BDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
& {$ e* Y9 f8 e% hDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义. ~8 [& C% h8 Y

4 F- E# X0 P2 z1 }9 G以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。  p* y% p5 H1 D! r& O
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。/ N4 @. V8 k; f( V
( J0 d, W: Q4 m5 k# F: l# M
Gun 叙述
6 Y! p) C0 I- Y: @
& R( `! I% Q/ L1 P$ k! w它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。3 |7 Y5 o& S; G& F, ]' T+ U
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
( S9 G, C8 G  X$ f: O, WGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
2 R. B! \( ?3 w
4 x2 U6 c- C, C1 nMissile 叙述
, i) R0 x2 p5 {4 ?1 h" f  S8 U# W$ Z3 t1 u" p% R
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
; T" Z6 ?0 E' ]# pGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
, |+ l, u) x( C: G1 PMotor 叙述决定飞弹飞行能力& H+ C" l' |) S* C% L! W: a. g" @
Explosion 叙述爆炸设定& R) d! Y% m+ T# c1 J8 u/ K
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
  \6 p. W9 ^) S4 N7 m6 S! k+ J) F" s! W3 T. V
Minelayer 叙述
& J4 L( {  C: f- \9 z6 m# U" h# {2 Z# K7 y0 u4 k, p
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
8 a( P% y& {$ F( hMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。( S: c' B2 d5 z" [. s, S3 z
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。" I: j5 Q2 F: V% d7 v0 ~
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
+ l2 H7 W3 f2 U3 n$ ~5 \
$ _) `5 p2 d$ }% k* r0 G以下逐步说明参数意义$ m7 ~, O) t( g4 A7 X& D" {* W
1 g( P4 U! Z; }
Munition
( e9 K0 B9 h  {' J$ l3 T& q: U( ]% [nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
6 F4 s! g/ |: zhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕/ @- `3 u$ H# L7 v8 K' x# q' a" }
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 8 A; B2 ~3 b. B$ x
hit_pts = 2 命中伤害 0 a3 g+ D1 D$ D
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
2 l8 a( z2 g2 h$ v+ }5 m9 Nenergy_damage = 0 对护盾的损害- K& E. z6 S" d
weapon_type = W_Laser01 武器类型9 o3 s* j5 k, _8 k
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
& k3 g  a9 m! d% tmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称% f2 @0 ?! \* W- Q
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
, u- b2 Q  D& Blifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
# D  r( R. S" e: yforce_gun_ori = false
& {% t, x5 ^# _mass = 1 弹药容量5 y$ D# f: Q  _  V/ ^( h5 P( I/ Q
volume = 0.000100 光束照耀量( a) D& K6 D9 T6 p  _$ A

# _2 W2 l: `" JGun
! ]1 d: f+ r; S- E3 b: d3 Ynickname = li_gun01_mark04 对象的名称0 J% e% V+ S9 Y, ?! f' R
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
% F/ _# C2 R% a; u& e8 y$ Mids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
; b, U+ h( ^6 h/ D' m/ DDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
, x, o: r. c+ i" V  ematerial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案; H1 g7 ^  v' b' T
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
* H) X$ }0 t) x2 l3 f7 T3 s( {+ mexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
7 d  A& m  X3 i+ o3 q7 `$ Bdebris_type = debris_normal 碎片类型
* ]# M& R& A* d/ g" tparent_impulse = 20 主脉冲大小0 r, C$ Y' s/ w, p* P2 f" p6 t
child_impulse = 80 次脉冲大小
2 c! y$ M  c  Q% hvolume = 0.000000 体积2 _2 n. h/ k6 f8 d* _9 g, W
mass = 10 武器容量
8 s% z; p/ w3 Ihp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级* F8 I4 C+ f, [7 n9 T5 |4 s
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
/ W( g' Z4 B+ W$ Ppower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量& Q$ @) C" E# g5 H# c( D
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间* R  d  A) z2 |7 x) d+ o# ]- R+ U6 R
muzzle_velocity = 750 射速) U& `6 n0 v) C& ~; u. p, u
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画$ q5 w5 c7 S1 m# ^) f! y1 Z
toughness = 2.500000) I- B2 @  W! `* y/ v7 ?. c
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称: T) N- w! r- j9 Y: {& q
flash_radius = 15 闪光半径/ P( E/ Q( f# d
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
8 |. A6 N6 Y6 v# n2 u/ @! q4 Cprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
0 T3 R, b3 W$ L6 b+ oseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
( p3 M$ c* `/ Gauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
+ c# N: X. g+ y* \turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)   c4 K+ s, K9 c1 l! z
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)1 c# ~. p' E- e- {! M
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
% X2 B+ ^; S' q
. x5 X8 g; U3 @7 |# b4 e3 S步骤二:武器购买设定( L; m9 D, w2 l8 y" z& d; H7 E# [

6 l( P( U6 J4 E! J. L! E- `" t& b以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
+ v  n' B7 z* M3 U$ M9 R0 F4 K3 l
2 y' r  F- k8 w6 G4 O" ZBaseGood
  v" k7 t3 \9 P9 x9 Gbase = Li01_09_base- _- ~6 q- ?9 |& u# Z0 |( D* Z
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- ?; `2 [( R, Q2 {; A  C
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1& w* z* p% n2 ?& e6 q" A- [, u
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1. ?- _6 V2 b% s- _2 D! H. S
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
: A& t# z5 ?. @/ bMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ y0 e4 M" v5 n" y# P) r6 I0 ~6 q$ n8 ^MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1/ H; T" K1 D- _( j
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1+ U& r) K& g+ E
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- f7 g/ o5 Q! `1 n' R. `MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
. I4 A- B8 x# E) xMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* T; u7 `4 P! S! w2 M
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, _+ ~! j4 V; I$ ]# kMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 Z7 {$ O6 \! _$ C$ M- y
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% m, X' L# H" u! _) }. gMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
% A3 F/ @4 A" |; MMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1% _+ j; g) Q3 e4 y" }
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ ^+ ?1 o9 t, m6 p4 O& r) E1 wMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& _2 W" F* ^/ A1 Z4 PMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" d* `& z5 Y! Z7 r* c% t& m% c$ M
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1& @2 V: h6 p# D$ c' Y( u* N5 B& O
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
& ^+ L* l* E% F! g, c$ t, rMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 17 P, W4 b" w2 {$ }# o. W
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1) h5 ^/ A& b0 B% Y" d9 i3 [
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 Y9 C: G/ Z" S  D
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# N$ w8 o% c" d/ G- n& ]
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% V2 l) f2 @/ B! b& W! v: tMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
& {5 ?9 H" ?: Z  Y' N* t. k0 iMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) ^0 R  O# s" L$ w& v/ M" Y' IMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ m! R5 q4 P! P! a, a( ]: @MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
7 t; O: F9 {/ i9 E/ y" b4 n( xMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
, D; s& x& V% l0 PMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% B2 q, f0 t, I" yMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' z+ L. ?( S, f
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# H/ L4 e* u0 O( B, ?% m2 M
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1! V' V/ f+ {- t3 o+ ]6 B
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
; Y2 v& H8 T0 ^) v% }' _MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& ~. d: g5 W! p- I
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 S3 u) l) K1 Q1 ^MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 @, |/ H. A( j# S* T( g  bMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ ]( j2 l& `5 L- |
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1+ z8 Z9 ^, [4 n% w7 R+ h1 G5 f; X+ t
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1. Y+ u9 w* x1 d; Q2 N; ?
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1! V* t0 H" E0 f: e4 _
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1$ G+ g( m# i" S3 A/ E! T- z8 ]1 x+ z
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
/ T; {3 v# w  ^/ c$ e/ \$ \" F3 T1 {MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 [* S* B8 q, ]! a# `4 |
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) \+ }8 A1 Y' n2 FMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  s8 M0 }+ c! Y  `- s2 N/ o, B- uMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
# q" a1 U/ ^" {! EMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 s- ~; T  y# }  T
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' u5 L! A9 @- \9 Z5 h
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- X  X4 _# i1 X) I# K( s2 E8 v  pMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' N6 Q2 X; T% X4 S. n8 N
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ p/ M9 }3 W& n# `MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# G& {* P. C. j4 y( x7 z& f9 e# y
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 * t+ y( U3 e5 l7 k

: c) h3 Z  [: ?解释! j0 f7 g" S+ ?# D! x; q! _
# T- q; _2 {$ _. u4 }; e
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
( P9 X0 [9 K" _' G# t" p/ t$ g. O# E8 {2 p$ U- \1 s
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:$ y6 G/ p9 K7 g  x4 g( t5 u1 ^7 k" D
0 ~  C1 }0 o* C
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
/ [, @0 e& h4 S9 Q6 J+ p* y4 u1 j, @
& Y. U4 p0 T. A9 g; i# Q叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
$ R  V% C8 A0 b! h# O% [3 a0 J8 B6 b5 F3 k' T( Y& y5 d, u# ?
步骤三:武器光束特效设定
; u! c& A% ^6 h$ n% w) z% N$ [  W# K) V' f
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
6 y5 \* @; l3 T, `& @2 e
4 H- G, A8 j2 W6 K( U. {BeamSpear 2 `" k3 S, ]$ P' I0 m
nickname = my_gun_01_beam
4 J! u- X. |3 F4 _+ ^tip_length = 40 这个值决定效果大小
9 ~9 Z% N  I* _tail_length = 100
" D0 G; ?2 z! e+ mhead_width = 7.500000
7 M# n& `5 q  t* L5 L5 Ccore_width = 6
9 e/ J' O- C7 u5 L9 Z% r% }* a8 q  Wtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)3 c1 M  X; i. b7 P  [1 e( A6 m
core_color = 172, 34, 172 2 l+ S+ r, f% ~& i0 ]" e7 b0 J
outter_color = 152, 35, 184
2 s8 _! V+ j; G7 i* H+ btail_color = 111, 37, 184 + l( i! e* X( m% M; x8 }
head_brightness = 1 亮度数值1 f2 g4 Z  I" q. P, A
trail_brightness = 1 ) A3 V$ ^0 R% L- K
head_texture = star 外观材质设定
4 m' z0 }9 o7 |7 R0 _0 j: J% [trail_texture = wide
+ V/ D2 b1 u8 ~6 p0 U0 s- |flash_size = 20 闪光大小
' @3 [" B& ]! L4 f
) p) R  E" O8 n( r/ r: O6 p步骤四:更改与加入武器价格" O* t2 t) \9 [% C+ I3 N

! v& [% W) s6 s2 q9 w, K! d以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark049 o" _6 e$ @$ I! Q9 o6 O5 [
6 d$ K# ^3 B  Y6 o# r9 c
[Good]5 L- ]6 j8 L7 P4 [2 h. o
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称9 b. Y7 @5 l* v2 _
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称8 L  z7 u8 m. [3 }0 {. h
category = equipment 武器类别
+ }! ^8 d! t( j; b4 {8 {& aprice = 3710 价格9 p- A0 w+ j/ `: H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
; W- X1 `( H' E6 \: q, gcombinable = false7 a2 P$ c6 r6 d$ \9 @; I0 f+ m$ B4 b
ids_name = 2633602 q$ E1 d  U0 X6 s
ids_info = 264360# d0 G$ F7 n8 s" L; L
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp1 _9 y  p! z' s5 m7 g
material_library = equipment\models\li_equip.mat9 y3 O5 i5 u5 L6 @

- [5 F7 b: \5 |4 ^) o' h6 P/ `4 d6 F现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
6 X6 h; c# B) Y3 o" e) q; t8 `
6 `$ y" S2 k1 [# Y; i增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:34
让基地能够贩卖引擎与战机护甲) B+ H( e% u$ r& R
先解释一下名词:
  v+ ]0 ?3 F) o+ [' j& F. g# j3 ?7 p  m9 o+ U1 K1 L
Archetypes:宣告所使用的对象。
$ ~/ C) q2 A+ L
9 \9 ]4 c, ]+ X7 }3 m2 ^4 G0 ?Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
8 h' D$ m, p) M  u  B, @* K) M+ r
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。- }1 G9 t; W6 [1 b' f8 S' l0 U

8 f/ O* H2 I/ c虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
% r2 V5 o+ v! Q! e
5 S' C# f  W4 g. y& j" ^0 D[Good]1 G; h) s! l8 K1 _& z! K
nickname = uber_engine_01
9 ~4 {0 `3 ]4 G6 P, ~equipment = uber_engine_01
, S  m: B1 I! I5 z+ @4 acategory = equipment: C1 Q6 m6 o! x. d  H
price = 1
- ?7 S  T8 v: w* N0 Aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db; `! T* e* ~" j* p" O" i/ F2 q
combinable = false
& f) j( P$ r" w, {/ Qids_name = 263746
8 I6 c- S' g9 {& s  P3 `1 I: Jids_info = 264746
& L' w% Z* D% G# m  kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 C: @4 Y4 d& \9 A4 v! J0 p6 N
% B! q+ B: U# k- n3 B
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。6 R5 ?9 q$ G' A2 n6 Y! N
  N/ A: g: N5 U% f2 l
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
" Z6 m$ s7 Y9 G7 T4 k" s7 E0 y
& B+ H: E% G4 l" {1 L- z现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
& i; h" g; p- v" y; @9 X
6 S1 E  B# V/ K, z, A不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
( R" p. S4 h/ o/ N+ E2 \
, a1 {( E/ S0 e4 m0 G+ U! r引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
( H- E" D9 \- I, t' {6 W
: u) u5 ?' |! H  p+ g% Z" S[Good]
+ a) ^3 _6 L+ ?: q- L$ p1 Snickname = ge_gf1_engine_01
, Q: V; f' n3 o- {% [& Q7 t* p2 n- Requipment = ge_gf1_engine_01
; |) L: [8 u8 T% _% Q' Ecategory = equipment# T/ u' X% n# Q2 Y4 }( b
price = 200
  l5 Q$ c3 j4 D1 }+ Titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
) U1 U9 x8 _) V4 }$ Xcombinable = false
; g7 A/ k  T  iids_name = 263671! b) j! H2 |& }+ w( q8 {  v
ids_info = 264671" w7 L4 f; w0 Z  Y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db6 j; {! b" ^2 n, m6 I

. ?! j8 H$ i* f7 A1 l5 Z$ n& l& k发动机一样在这边:
& S7 G8 x' c# V# _$ U$ x  ?. K: j  |( e7 d$ K, y
[Good]% Y; g, n6 C# @" W$ m
nickname = ge_fighter_power01* s) F6 A; v7 Y2 n: l7 w
equipment = ge_fighter_power01
' Y; s; [0 Q/ ocategory = equipment. g, Z( n0 Z, [2 L) o$ N
price = 200
! ]7 [, \- k5 I, }3 K' Eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db& e" H. I: [1 l  n
combinable = false  ~. ]; i2 G/ }
ids_name = 263705& V9 H' Y# O4 Q6 H# F+ J- ^, a6 v
ids_info = 264705
9 l3 r8 J. _& E1 v: T: ?4 vshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
# a/ K8 ?6 a! k: \1 s% A2 o2 {( p# V- D5 Z1 t1 _" g. z* k
扫描仪也是:
# ~1 ]3 }: g0 @: w  j' D% B6 z! p+ N4 S- A' [
[Good]' @9 j% C* S& N% t( E
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪) T4 E4 q3 j4 f  L4 w8 a% H
equipment = ge_s_scanner_02
- M6 L. p$ d4 M2 ~7 zcategory = equipment% \, _" f! B) |) ]" `
price = 32000
. b0 t4 F1 D8 Y* `0 R& o% ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
8 I1 I7 U: l7 C  Kcombinable = false
. L1 a( G, Y6 Z9 A  lids_name = 263751( z6 b( ^. P. |' r. }! O
ids_info = 264751, E  ]8 O0 e( ]3 d& ~* |1 ^
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; I2 @! |+ q. M' j+ n8 Q3 W* l0 P+ L# O
/ j) b. p3 T6 j- z* n- w
牵引机也在这边:- o, C8 Y1 x; W5 Q' F# W2 V

" o, b& b" f! P[Good]
% i/ K9 ?- D6 h) U/ \3 `+ ~. \, hnickname = mod_s_tractor_017 ?( y# b5 Q' i
equipment = ge_s_tractor_015 R9 X. C: M# y8 P
category = equipment
! f& @" _0 C. R( x4 F6 Sprice = 10
3 f# H2 T) e! l  ]item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
6 e& A1 U5 t$ _6 O1 D- q2 l+ k1 f) Qcombinable = False
& I( `- a& g1 f/ K4 E: Kids_name = 263744
2 b/ W* X6 |* X7 [" {" M$ m, U& Eids_info = 264744
* [) D) o  A3 S2 Kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, m- a! D5 w' e; N6 _$ g- V
4 H$ W- F, s$ X/ }装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:' L+ K: `2 m5 @: _
# I7 V, i" y/ w2 S: E6 e
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里4 {6 ?: p1 w& G1 {: j, \* m8 y
nickname = armor_upgrade16 z5 |1 M: v( P# Q
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
" w# Q6 ]- J) U5 ^# S4 @6 Z5 _ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info) W/ N$ l+ ?9 `) l" I; X$ m5 T8 _& `
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
# ?; c( i; O. A" s' yvolume = 5.000000 ;所需货仓空间
( Z% H* F+ J$ |; v, Mlootable=true ;可否被丢弃于太空
3 E8 V# M+ N+ P) J3 g5 J* g) ^, T* L1 D9 z# m
[Good]1 Y& \4 m% c1 U
nickname = armor_upgrade1, P# c7 j) O3 m4 i0 S. F
equipment = armor_upgrade1
0 Y6 A7 Q6 z# x5 A( v7 v# ncategory = equipment5 A( l$ d% t0 E3 o% n
price = 1
9 N/ d* Q/ i# y/ k8 q* F; a- R% Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db4 \! H5 e7 o/ n1 i8 J; h/ a# w
combinable = false9 E" ]$ a; h5 Y% [! y# l0 b
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
) q- e. ]1 q! g! {2 U' Lids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info3 g$ w$ I" u9 f/ V
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
! Q  y& W; K% y9 m% G' a3 V0 J8 ematerial_library = equipment\models\hardware.mat
3 G' _# T5 U6 _5 s! _# x
' b9 Y5 h9 t2 E
3 Y; U6 g8 o7 [& C1 U你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:! _$ v1 @  N( ^. J4 d5 @! z1 R

4 L$ b# w, F9 n' |" ?+ d: H[Good]0 i1 A- t8 a7 O! [' ~  C- A- @
nickname = liberty_engine_01
& e3 Q/ S7 V; v) ^. Y* |equipment = liberty_engine_01
' |3 k' y' e3 Z* A: U' n6 Yshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
8 ?, H( d! W0 o: ?* q9 Q+ L+ cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat7 @& }# b7 [  X9 ~
category = equipment9 ~. \( J7 R+ S# e3 S% k
price = 1000
- q/ f9 i9 }* Ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
4 n2 y& R+ s- P# B3 Ycombinable = false/ `% e. I/ f. H5 t$ d
9 m* c5 U7 j3 w" m4 c# T8 }" I
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
& [1 p( p. Q' S: E7 {4 ]3 l% p" _5 g0 k% }( U8 i1 [
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:' ~. W" z8 j" n5 X" B. K3 p1 _
1 Y7 R7 ]# |; p# v: k6 ^( J& A
[Good]
* x! U: V2 u" y# p) Dnickname = bhe2_package
9 r- ^+ R% u# o! j; w, C* Rcategory = ship
% }: t6 o/ p* i! l! T. Yhull = bhe2_hull5 r' r3 S5 S; T8 r# J. o0 _
addon = armor_scale_5, internal, 1
& G& K, o% V! r" h; ]& p
2 u& q) d: c- M" L6 a2 b4 A2 i& u如何去规划一个装甲:6 V, H% D; U& }) P
9 ^& W2 x  F$ F) s: R
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
5 r) K, w3 v5 b' E6 p' [
, [+ O, m8 `/ t* }! V5 _4 ~0 `1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
* T6 A3 {8 j& d( d0 B8 R" ~6 @6 Y5 a$ x. l8 c9 j: ?
[Armor]) G4 d+ ^; f: x  E8 T
nickname = armor_upgrade1
) {. J1 c" R% f( N7 rids_name = 4589760 R+ s( f3 G! k/ A# H
ids_info = 468976  n" ^' B; E7 @6 m0 ~: O* s
hit_pts_scale = 1.05000002 \6 x  N7 j8 b/ D" X, \3 h/ J
volume = 5.000000/ {& c! x8 ~7 p* [: }/ Y1 b; r. E( b
lootable=true# R* l+ |, e7 G/ [' O, B* L# s, U

% d/ ~5 V8 r# D8 p1 R: N3 D  k[Armor]& `& F" _+ {# s
nickname = armor_upgrade2$ }- Q% x+ ^- n% g2 p$ G
ids_name = 458977& \8 H1 P0 N% J- i* J
ids_info = 468977
# o' e( c6 z/ ghit_pts_scale = 1.100000" @. b8 g1 ?0 E3 Y2 ]; }
volume = 10.000000
! K% _' N6 c8 {lootable=true+ Z8 x" M/ |% y
8 n4 y* v1 j5 u# V: g* R# @
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
# T4 `4 c  G+ I8 \0 y; C) |: h/ e- t6 V  r" n
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
0 L2 h* X" {( H1 J7 ?' R4 b' q  r! {' c1 I1 t
[Good]
/ [. N# T3 ]' N" B' Z  p0 o( rnickname = armor_upgrade1
  a8 I7 i& T0 ]equipment = armor_upgrade1
! d; N* U" `9 f6 B! g% icategory = equipment
* P: T- H' |8 Z2 d9 c8 Aprice = 10000
- K$ u# Z; z1 j8 Pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db2 s# R8 v% c9 Y
combinable = false
7 \5 }1 }! m( Q6 M( H# e9 V7 z. u; }ids_name = 458976
  L5 q, o* ]* P" f2 Oids_info = 468976/ Y) y6 @, w/ u$ h
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db  B$ g6 c1 D$ Z4 A7 X
material_library = equipment\models\hardware.mat  x- ]3 e! y5 q8 R* k& d- k% v& P
6 K# c. T4 f. X! T2 w" r
[Good]
' r7 ]- \. q, onickname = armor_upgrade2- m4 ~9 E6 Q: [& _
equipment = armor_upgrade21 j+ A* I, h2 z4 [  Z; A9 o/ b$ K
category = equipment
8 H, E0 H+ n7 Oprice = 20000& E# C* l: Y; q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db: H, l7 m: m1 }0 i9 Q! t
combinable = false; A" |/ o2 S7 g. G
ids_name = 4589778 ]% F' x5 W( K" [! U  ?' S
ids_info = 468977
  [- P+ h2 W- I. Pshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db" @0 @+ J  z6 T3 k4 o
material_library = equipment\models\hardware.mat4 |. F& P6 z; w1 }& j; w
& h, o+ U1 }" z* @- f$ w% Y5 _
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:! W3 B( f- V' B0 Z

" |7 h. C4 _; U2 G  e$ AMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 T& `$ b: i+ E& ~MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' q$ [; A! m  n2 ~4 t5 G7 E- x' P2 t3 g5 A" E6 z
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
5 y8 R6 t9 P' ]3 X/ L3 J# m1 i# n/ z5 G& x6 S: {$ p, O" e
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
9 V, i: b( b" m* x  C, B' U0 u9 d: s  u3 i. g' j4 h3 ~
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
* V' z1 e7 |$ ?/ {! O, \& ^5 ^9 Q: q3 L$ j6 r8 Y: V; [
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。% V, [6 Q2 X- v, w( s5 n( b
1 c5 D( Y3 a) M/ n8 d% d/ d# [: J9 u
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:( P; v5 k# d' w9 v% v' \; r

& C/ c( _3 f4 ?" B$ ~8 P6 p某战机的货舱空间 = 25, e, |. s( y% X, f" K3 ~7 S1 N6 j
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 301 t1 _$ x. v& o2 l4 e( C
, \" ^4 Y. H2 \& t: s- R
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:36
建立一个新基地
4 g7 Q, S4 K9 ]% ]6 \我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。9 ?  s; Y" ^# f" \9 b& |% M) u3 Z
  s% C! k/ A* \" ?) h, E- _
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
/ z8 o& _+ Y3 x# x( c
" h+ o: ^  E, ~- q; s4 L% \  w找到下面的叙述:
) E$ j7 O( W7 v" A  w7 I[Object]
9 Z% X6 d. @9 }- `3 lnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
2 N: L3 Z- Q. nids_name = 261119
2 j, g# Z# j% y+ z2 |pos = 55763, 0, -69135) v6 {# n& U% c. O4 \3 g  E* s$ X
Archetype = planet_icemoon_800
& w) \2 F# X; g$ {& S! sids_info = 66074
3 _, S6 M' J, ~  f1 P& Lspin = 0, 0.020000, 0
. U, n, H3 N# _, B5 r; r9 katmosphere_range = 900
/ i9 V2 j% x+ E- f; h% W! ~burn_color = 255, 222, 1608 \& u) A, o/ L0 o
Ambient = 30, 25, 35
$ K+ I3 B. b) S) Q/ U* r
$ E; p" T! C' B$ _$ {# a8 C9 j下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:% S& g9 u6 i5 v3 X9 }6 z: B

+ l$ x" a6 \0 V( R' J4 x8 R* y  f+ e! l1 `9 S[zone]
5 r+ n) @. ~8 Z8 W4 h% _+ r5 gnickname = Zone_Li01_Maine_death! k* h) i' `# Y
pos = 55763, 0, -69135% ?& @5 ^/ l* p% z9 }$ X
shape = SPHERE
9 X( v: \( R8 J( ?size = 850
- Y% x( G) P. d* H2 v  V4 w; Udamage = 2000000
% T' \/ M7 Y" n. q% o0 Csort = 99.500000
8 L. A3 D+ ~! j5 ^/ n0 k( C& |density = 0/ E- x2 g. Y2 L6 P& G# A( G$ A9 z
relief_time = 0
5 K7 ?& l7 C1 J( I/ F
9 T( a2 K/ A. q5 q3 R现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
# G  j. K) k- t8 T& K* }( V8 A3 G9 t. Z: [& V9 {, Y1 M
[Object]
3 M; o% d" x8 V3 {nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
" j5 V, C4 ]- R; b- C. Eids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
" F! A* `; `: Q& f( e% [. [  L6 R+ Cpos = 55763, 0, -69135- S. r! m9 K+ y# W& ?
Archetype = planet_icemoon_800
" D% z3 z+ v; M: L5 k' |: \/ g1 xids_info = 66074) F! e8 ~4 g" N- R9 }  M
spin = 0, 0.020000, 0
; G2 @( @; O. u% t( Vatmosphere_range = 900
4 H# U" T. @$ z9 h  ~, O3 aburn_color = 255, 222, 160
# v' ?8 b" r/ y) Z" q+ i0 F) kAmbient = 30, 25, 35
4 @" y* C* O5 ubase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
) l2 K( F$ ?! B2 S; R. P1 ~. Dreputation = li_p_grp ;所属的派系名称+ O0 X4 s# o4 k; U% E) r: ^+ c! c( w

% p! s) x4 s+ A& N注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
( k4 F; P& R% {  ]+ t2 G& d4 j% T0 W; h+ W
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
: S9 U9 I8 O9 n) A+ S
. w6 |- ^, }7 h0 A' j[Object]6 P' M# j4 U5 c2 ~$ s" a
nickname = Li01_16_dock_ring$ @) t# G) }5 A$ W
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
# y: d( P# K) N' I' ?2 f6 Jarchetype = dock_ring
& p. F- C% x" O0 L) a! D1 V' Xids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
# I: E9 u2 I' bbehavior = NOTHING9 e. m( A0 p) |2 ]
pilot = pilot_solar_easy
5 O& c: d8 C3 @9 f. cdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地5 z6 C7 A: }7 Y3 `! s1 y0 L
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置- d0 l% g5 q- [
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
/ b: K* d+ V7 y: areputation = li_p_grp ;所属派系9 M0 M2 I4 g$ E! r( K
difficulty_level = 13 j3 q* ~3 {* p  ]0 _) G
space_costume = , robot_body_a( p6 ?/ }7 L& J: j) P
voice = atc_leg_f017 D" a: c6 j9 d" }' n
$ K5 C; |- C( b4 B1 q
这边有几个要注意的地方:
2 U/ M+ K) F6 ?9 p* R3 E9 t0 H, G$ n* E3 E* W2 O7 w) e
1) 必须指定停靠到你的基地
; L( ~( }) J7 j. S2) IDS 的数字必须正确
/ O1 z. `* e4 E) f: @/ C# ?3) 坐标
5 r6 P" n1 R/ o5 s9 [4) 定位% ]5 A( U# I0 D# `4 l- M& S
6 ]% v) c( r, x+ b" ]
现在我们看看定位:
5 y6 H7 W  @# Q! O% l+ D8 _' D. s; D) L1 S9 }# ~, y, i; [/ K
Planet pos = 55763, 0, -69135' c0 W- `1 P2 X" W5 [
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 6 B( Q/ d! a1 v- m9 i
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
2 K# Q# q- b$ s) v# E4 C* v! p' j8 X2 h) \* Y; l
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。# o0 V  P1 S, n3 P: r% O' p* x" A
2 F! \# P$ u4 u# Y' b
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
: |/ W0 k7 k' @. ]# \8 J2 n9 \7 |2 t' h* @: u: _1 v
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
( N+ t7 X. ^5 D9 L$ T4 x& Q; x# O% H) x+ u* L. m9 Q
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:" ~9 J. w- C  ?2 k, J
$ r$ ?1 e. g3 N
[Base]' z5 @  T. }: g5 Y
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
4 w; g% }* R0 z; xsystem = Li01 ;基地在哪个行星
- E! U9 A% A( l" c3 s8 _strid_name = 261119 ;行星的对应数字
: I+ w7 G$ y  o3 B5 v: u5 Ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
4 m" X9 m# a: J+ P' w5 W  GBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
. V7 t7 K7 U1 A1 D5 n+ t
' m2 k6 L5 a6 z$ g+ |5 H你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
* f  q6 G, O% t; N' J6 r5 d7 Z+ k* e6 A. A& z4 x9 j
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。6 W+ a) V! L. g; x  q

4 W9 P. A5 l: p2 k" e现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。1 P; b, b0 _  {: L; E1 h
: q0 v: X# n1 \* m
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
% Y. u4 V1 @" `$ B$ m: \
: q1 a& i/ n% e* y$ P9 G5 ^复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:3 s! d. D3 K) X" C; O
: B$ {" d7 d2 u$ G7 f0 F
[BaseInfo]
) A' f, z7 i7 S/ ^5 I  N0 I7 q- Rnickname = Li01_16_Base
% w, J2 u, w. g, ~; @start_room = Planetscape
. f; `+ F2 e# S0 |4 Z7 n! }5 E: M/ v  J  N4 m" J
[Room]
3 D5 q! J2 @/ h+ |" ~: t- s, Cnickname = Bar
; B* k; G  v( L; t; C0 z4 m" Mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini3 O8 H; T1 J  m6 g

7 K, X4 A( O: p6 F" T[Room]
# }& @) r( s9 K5 D$ |( dnickname = Trader * T& |/ Y5 v( v) Y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
  s  r3 X# Y$ L( g8 E8 @* V) U: k% y3 Q0 X# |
[Room]5 Q" k  y9 N3 t, G% \5 \8 C' S
nickname = Equipment
' D: C: c# H* u* tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini   m' ^: S- T1 g7 g0 q1 }8 b
7 W4 F4 }+ h& T5 d1 u1 H
[Room]  [6 Q+ Z4 I/ m; G& y
nickname = Planetscape9 {) M3 S9 ~6 Z, {3 G% C& G
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini6 u0 \; t( X" v' X1 p8 e  V
' F8 }; S, `8 C
[Room]
8 l0 i4 w$ `5 o( ~& h6 ~nickname = ShipDealer
1 T/ T3 X" w, h/ {0 B0 qfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
# V! i3 e0 ^/ S+ p; P
1 J5 A# o# m8 b, m现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:7 p; h6 z9 c- `+ F+ {( B
$ E9 m. k) i7 h: z, y, Y
[BaseInfo]3 g7 Q1 D. K$ B6 C* k. h; |& N
nickname = Li01_16_Base
) H, I3 B" }% H0 j9 f/ [start_room = Planetscape; U+ V% h: v9 K/ e
[Room]
6 ~0 ^& J+ o$ U$ y5 o- k) unickname = Planetscape
, }6 ~- h% h1 m7 X& D- y4 wfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini/ _  J# k6 W  s& G
8 ?' k' @' p. a: @6 }! O. `* s
直到全部都正确对应为止。; C* u( ^- F- _+ \

: T; @9 O7 G/ D) M现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
) v0 ^# h! O7 z9 {" Z% Q- z9 q' Y8 Z4 P9 x# t' w# k& Y
li01_16_Bar.ini
% {) e$ S2 {( K# P7 f' Dli01_16_trader.ini
7 {) k! w; [7 X4 f: rli01_16_equipment.ini0 o1 `3 T! Y) v3 d
li01_16.ini
, u) r% |  G6 o& ^9 v  Tli01_16_shipdealer.ini
: H6 h$ P+ B" O! i8 M) B/ ?. G2 H; k+ O: Y
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
  @( ~/ f5 A0 V0 ?. k1 R
' {/ u# S$ G, }2 ]8 q现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
$ E$ x* `  `, x" d
; ~2 m( H/ t/ _, o7 k* M. L现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。" _4 A6 r' W% N' F6 G

9 W, O2 n8 N0 \1 A/ J现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:: G+ O& ?8 {4 x, D

; z: \1 e! ?: M& @" U[MBase]. f* ?5 }9 C# ?" q
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称5 A8 D7 H# W9 ~6 Z
local_faction = ku_p_grp
1 {% n4 a$ m! O! Ddiff = 8! x3 o& y2 j8 I
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
5 Q; W& S- T+ M- w
, l! B/ c4 ^$ x0 s; ^[MVendor] ;任务
6 N! z: |  l" ~  f7 z/ z% s2 snum_offers = 5, 7: C0 y+ u0 D, o$ M
' j' `, w3 |. _5 n& Q7 t7 I
[BaseFaction]' O5 x% V. E+ N6 _& k
faction = ku_p_grp ;任务所属派系- ^9 e8 h" T& R5 ?
weight = 52 ;任务出现机率$ |0 r  N- y% h. A% n' B
offers_missions = true
; w; r2 j$ f& [mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100& T6 t- a) x) U( P( f6 i
npc = ku0401_kpolice_001_m
8 d( t9 U* z, G, m( vnpc = ku0401_kpolice_002_f
1 k0 o( j* {$ |npc = ku0401_kpolice_003_f4 g' l. m# i( d5 m5 m- _
% E4 D" Y/ s9 z1 P: v
[BaseFaction]
) Y9 R7 c' {' }, b6 Tfaction = co_shi_grp  f5 y6 Z4 B  u, o; y. d
weight = 162 q( K; S, v  S: P& y" }1 [
npc = ku0401_samura_001_m
% E. N0 d1 f" \' t( @npc = ku0401_samura_002_m
. L# e5 i7 t  g4 b$ C) t! P& v
5 A- M5 ]* H/ ^4 x5 k! T$ k5 D6 Y[BaseFaction]8 b! s% n+ m& Y5 |4 }" Q: N& L
faction = co_kt_grp! |) }# s! L( v7 F
weight = 16
8 G; P8 f) ~+ b9 H( Pnpc = ku0401_kishiro_001_m
& _7 T6 z2 w) d0 A' H' Vnpc = ku0401_kishiro_002_m' i" Z' U" w6 `, k

0 z: L4 n4 Z4 _# D$ K! {6 c[BaseFaction]
" s  J' {1 }$ Wfaction = co_ni_grp
2 F3 A; Y; T0 Cweight = 8
) H4 U- X" d& bnpc = ku0401_synth_001_m
" ~& p3 h" S$ X3 N1 z; N" m) E& x3 A6 ]
. n& U6 K- G( w- N( Y[BaseFaction]
. y' \; j3 S. s; b. @faction = gd_gm_grp
$ g3 V. j. d+ Eweight = 8( \( g# C: K/ F5 a- h
npc = ku0401_gmg_001_m) J3 H% i# q9 M
2 |6 s8 J7 b* b
上面的这些基地派系都是友善的6 \- k' u7 e. R: R1 e
3 e5 m" ~5 J7 s$ [
[GF_NPC] ;酒吧老板  o) K* ~) p5 Y  v* n
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
. Z& e/ ?9 E/ W0 obody = ku_bartender_body2 j- P4 Z6 Q% l  C
head = ku_captain_head
/ U: q' W' C4 N3 k/ Wlefthand = benchmark_male_hand_left
) t+ g* W2 `5 s0 A0 S" [0 Brighthand = benchmark_male_hand_right
5 W  B( b( _" j9 [! u7 c  L$ ?5 Lindividual_name = 244868 ;等等我们再修改- p8 W6 s* h, p: b
affiliation = ku_p_grp
" ]- d* _7 R9 |' y; Avoice = rvp126
1 X+ v" ~, H5 m" Y8 Kbribe = ku_p_grp, 10000, 16101
7 z2 |1 [- i0 r+ `4 }& D* Gbribe = co_be_grp, 10000, 161002 [$ v; i0 n* g2 w/ ]$ W
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100' r3 M% R4 k3 @+ @7 k7 R$ \
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
+ s; g+ I* T" D" A2 W) U, pbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
' U- B# z+ g, x: _- ~) t+ _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
% a* k* [* _/ m& Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284" }0 t; V: m/ l8 I! n  e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 u% [9 w; s: q' h- v& ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287  }+ n4 f* h% q9 v2 ], ]. E
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 N/ r+ w5 _" R  A. P3 N$ i' x! F2 v9 Z" j% J% }+ v" ~' W
[GF_NPC] ;卖战机的人
1 B/ f# |$ O( n1 D5 znickname = ku0401_fix_ship
, f! o" A6 g: L; J! mbody = ku_commtrader_body
( G9 q( v5 h5 `' O( Mhead = pl_male5_head5 i: l! z, r" Z( u9 S* s6 x2 y( \& x
lefthand = benchmark_male_hand_left2 [; v& v# N0 r3 m
righthand = benchmark_male_hand_right
, p7 o6 Q8 c/ T3 g( vindividual_name = 244869
1 l9 Y& G) H2 {" J8 ]; i: Kaffiliation = ku_p_grp5 _( N/ j5 |9 |3 H* ~8 T
voice = rvp126
$ x# B5 m. f2 W! s# T) q
: G- d& _3 E+ X+ F2 J; W: U[GF_NPC] ;商人
6 Q& X! _! V( P  r5 Unickname = ku0401_fix_trader  u/ {7 g& Y7 f% a6 V9 Y
body = ku_commtrader_body
: p) Z4 t  S% B& ]% Z1 dhead = pl_male8_head
' C$ v3 o' s4 S- l8 _- E' a( clefthand = benchmark_male_hand_left
, S* }6 W/ z6 a. o+ Jrighthand = benchmark_male_hand_right
0 k1 J* i+ L' U- Q( dindividual_name = 2448706 e2 e) Y3 X3 i
affiliation = ku_p_grp) O6 |! I1 u, Q  o1 C  ]
voice = rvp101( e9 o; k+ g2 @. l+ ^( a- m9 ]
5 R- M2 Z; A9 ]; ~& C4 W3 f
[GF_NPC] ;装备商人
3 ~9 v. z# V* pnickname = ku0401_fix_weaponsdealer, W+ E  M7 R/ Q  b
body = ku_commtrader_body
) P8 R+ g. N- ^1 @1 M# Shead = ku_bartender_head) G  b; x, p0 Z, x. q6 q
lefthand = benchmark_male_hand_left* C- ]+ s; i2 L! O' |( g, W, H) I( d
righthand = benchmark_male_hand_right- `; o# Q% ?$ ?) J6 E
individual_name = 244871/ N: R3 K& j3 L9 ?
affiliation = ku_p_grp
$ s1 h4 k+ y% U) h* Nvoice = rvp101+ U) r% _* m7 m$ M

2 J2 ]; j5 {2 r; x5 b8 ?[GF_NPC] ;酒吧的人物
% o% W4 E1 Q5 e8 a( k! Snickname = ku0401_gmg_001_m  b5 u! ]  @& Z) o# i9 u
body = li_rockford_body
7 L% D8 V- }2 H' O. Q6 t3 \head = pl_male5_head$ t! O+ y( v% q; q! @4 q8 R: s  ?2 j
lefthand = benchmark_male_hand_left$ U5 c. r% i" K7 G) [- T& _
righthand = benchmark_male_hand_right
8 _0 K0 G: F* E* o& A4 Y- Z4 lindividual_name = 220549
/ k1 v4 H, K8 @0 [affiliation = gd_gm_grp
4 j8 I/ b" l" k' D3 v- hvoice = rvp101
0 R0 [" `  S. j' R# e3 Yroom = bar. N/ L! c/ O# c0 h: N$ V
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
* y* G6 A- T: R6 s$ W/ hbribe = co_kt_grp, 10000, 161000 z" l+ h! j" P5 {
bribe = co_ni_grp, 10000, 161003 n: B$ ^6 T% H4 H1 H. B
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100- B: I9 Q  ?4 y) o
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
0 t. Y; `/ \, ^) jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332703 l& k9 j- {; z; \/ Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
' \9 ~! B) Y9 v5 h4 Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332720 t2 f5 D2 q6 |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 c6 Z2 ?1 q( F
0 |# ~$ u  w! h/ |, P( l% _& L
[GF_NPC] ;酒吧的人物
. I  h. y, X# @: y1 Jnickname = ku0401_kishiro_001_m
$ m* k1 Z& ~! Z4 u& H% M) j9 ebody = sc_scientist1_body5 A, |+ c5 p9 w9 V- E) o) s% v4 `
head = sc_scientist2_head, E* L# T! L5 L: _" t# A) A1 Z
lefthand = benchmark_male_hand_left1 o4 S$ ]( s7 {  E( ]; E! z4 }8 q1 y
righthand = benchmark_male_hand_right
+ M% t" U* w' rindividual_name = 220550
; @( e8 k. e# z: R2 {affiliation = co_kt_grp
, Y- J. {7 Z' y! Mvoice = rvp126
- p" A2 s; S  E3 d  croom = bar
3 \! m% H' R7 nbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
( m: l3 U# _7 H* \% Pbribe = co_kt_grp, 10000, 161015 w, D9 F8 b0 [/ t! s: n+ ?
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
" Q/ {! I2 Z. [) z) j- I/ s# A) T( Tbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100% e5 {: C, q6 A; S- I
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100' B5 E- G5 n. N8 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
: C; c3 e0 B4 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
2 }# y) E& |4 e# brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
" u9 T" s, F8 ^8 Y1 orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276' D: w8 D' e6 h6 {0 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332771 q2 Q; E* }% |2 K! J' \* W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278. c& k! Q$ t4 {4 J$ M5 Y7 F
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ G" Z; Q  J1 V) n8 L+ m8 \
  G6 b" d# m* P' r+ @0 J; j' L
[GF_NPC] ;酒吧的人物" |! w( G$ A' K/ G% S1 {8 _. x
nickname = ku0401_kishiro_002_m
0 Q: f+ e, u7 E5 D% D% n. Ubody = sc_scientist1_body3 ]7 ]8 ^: h) U5 d& `
head = ge_male2_head
: `1 H4 f- L: ^; _$ I4 `lefthand = benchmark_male_hand_left8 u) j9 L$ h( L/ X1 V
righthand = benchmark_male_hand_right. b8 o; m8 N; c! u4 Y0 I4 X
individual_name = 220551! m+ @" s# R0 s
affiliation = co_kt_grp1 v  H$ ?# }0 I' i
voice = rvp1013 K+ t; P+ r$ J: @
room = bar* _2 ~9 }5 m8 T6 t
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100. a6 r4 `% u" L% b1 H# n
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
0 n. {5 A! H& o1 F: B5 ubribe = co_kt_grp, 10000, 161013 w; W0 k5 a9 f9 s, r# \. U
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100% k. B! |9 J$ H% G2 S, E
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
! y6 R9 u0 u0 jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
0 |+ v+ F' Z; `9 g/ ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
, ~: f# T4 m7 J# |9 P) K. qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275% q, u  v; r1 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
6 y2 u! r3 L! O2 L2 U, ^  qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332772 e' _+ L% L# G7 @! s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
( t4 K) [6 N) G+ |8 e6 v2 Vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 p# P8 r$ {, G: g$ x4 _1 F
& D/ P5 R; a  C2 o+ z9 Q
[GF_NPC] ;酒吧的人物, d8 P) S; t1 U4 d  H2 ?
nickname = ku0401_kpolice_001_m
' g' W+ b  Y; ybody = ku_male_guard_body2 Y. v: J' p% w) v7 `7 R- p  u
head = ku_sales_head
- F( W$ E: S: N6 m: Tlefthand = benchmark_male_hand_left
/ d2 X( @) h" H9 n% K6 crighthand = benchmark_male_hand_right
/ {/ v: W' m: @% t: V9 y4 v$ [individual_name = 220552
* Y6 g. l9 |) W( T$ yaffiliation = ku_p_grp
) a) ~8 L" \" k& J) V9 Gvoice = rvp111- g; C& C5 L- _7 n  E; o
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
, i7 z% U3 s4 |$ droom = bar
" ~  o1 u4 j0 Q2 X3 w' Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279% r/ Q1 i" S/ C) w
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
" o6 H1 h3 w4 J# krumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
, S# P& e1 X$ o) brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
5 L- F! T% J$ q% P% c) h1 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283, l. [: |1 g" R+ H# q6 Y: j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284, f9 L9 L  y+ t& K  A; x% B8 _2 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
+ T2 T$ a! Z' b! H  j2 wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# m6 K  a4 D& }( j  \# b& [; j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 _, e7 o) k! }$ irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' J% v" A3 J9 T0 G5 a6 yrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934192 u0 n- S9 k/ H
accessory = prop_hat_male_ku_grd
, j2 V+ }3 O9 [2 a5 d- A( T# ~
/ J( {& Z/ }1 e[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ y) [. v* \. ^" K0 Mnickname = ku0401_kpolice_002_f6 ?% v: P: `: z2 d" H) _7 r1 a6 Z
body = ku_female_guard_body0 g% R) r3 ^9 E4 `' J5 N
head = ku_tashi_head
! z. e8 T) e- g; W) c5 Alefthand = benchmark_female_hand_left
3 E( H/ {( s' Yrighthand = benchmark_female_hand_right* Q: v! ?( L# Z8 Y0 T3 U- R
individual_name = 220553! N) e1 n5 X% g! k9 h$ y- l
affiliation = ku_p_grp% t7 D$ t8 M6 J
voice = rvp511
' h! e  K) d8 n0 b5 D3 u& nmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872049 ^/ S) D: F2 }1 \% F0 a$ d
room = bar
# V, K1 G" `* V$ r5 _% Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
* D" ]. T* p- J, y) ]2 irumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281* K, h' B4 P' D7 D/ z% z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282/ q8 h. K$ T$ l8 e0 s. W4 s7 F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332836 C5 N! m7 a4 [7 K) B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332844 Q* h* d- D# \+ `  u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
- N' h  ^. R$ W/ x% Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
7 B* Y& g, ?1 a4 |1 Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
$ W) V% d: \( G+ trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ C+ P1 g" i4 a
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
; K6 c5 }- j6 L1 w- t% N( r8 I( m1 n8 {
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 O1 p: ?: h- D: k4 I' B, `
nickname = ku0401_kpolice_003_f& p+ X9 U5 m5 ?
body = ku_female_guard_body# `9 J) E7 L( E5 A: _* ~
head = pl_female6_head7 r, P# w; }7 s2 B1 v
lefthand = benchmark_female_hand_left8 ]9 p) n& H1 m1 c
righthand = benchmark_female_hand_right6 u& J2 X. J, d. M, ^
individual_name = 220554; V& `7 R1 I4 e5 a4 _$ u, G
affiliation = ku_p_grp- j6 Z0 y* P" }
voice = rvp516& R0 `7 p& h$ f# W9 }. p7 |9 i5 j* [
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 _4 \+ N8 H/ s3 f( }+ ^8 @! Qroom = bar9 I; x( J% v# O* U9 b& \; k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
7 M0 H% I3 D% l# c5 S# a6 K- wrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
* I" ~/ h  p6 s/ B2 ^& K3 @$ W4 o6 |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282. p! [! v# }( i# r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283! d+ A& M# K: ?/ A5 {* P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284* j# G8 u, z$ {8 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332857 s7 t. d6 V+ O, Y$ O/ g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
" m( Y+ R) E* Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287' f4 J) ~$ o% V5 h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 d7 X1 t4 L( o# j
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419' F5 c0 Z( Y: h: }

% |0 d: j! J+ g[GF_NPC] ;酒吧的人物2 L  O1 a4 f8 G! A
nickname = ku0401_samura_001_m6 S! y8 g* N( ]# @2 l4 B& m$ W$ J
body = sh_male3_body
& p% }/ G$ P0 b) |0 Jhead = pl_male8_head
5 u$ Q6 P; q  G$ W  plefthand = benchmark_male_hand_left
% R9 p" V; t' v6 zrighthand = benchmark_male_hand_right! w( {; W3 q, y  w/ a
individual_name = 2205550 ~0 o, L/ ]7 r7 V  G. q
affiliation = co_shi_grp
( S  w! a0 H8 u) @2 Vvoice = rvp126
% z1 q6 j( Q" X& e  j# _$ [misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204. t7 {- H% Y  X( N9 q
room = bar5 t3 ?4 i8 H" b
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100$ b  }8 X! P1 E) R- S$ a7 h
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
5 d: V" }  m6 l! R8 J. F% Vbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
1 `) o% T; v  V8 P: tbribe = fc_h_grp, 10000, 16100* _5 i7 Z' E$ X; r8 _
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
9 |7 E. l! v: Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
) a" K1 N9 E) {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289, `, L. k' y  O' B" b$ {! v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332908 o, O. x! S  Q  z" X, Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332913 Z. M3 U1 O4 ~1 u5 M6 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
1 T( c, ?* h4 n- Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
2 H  t+ Q% x5 B) Qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ b% f! A. K& I. b
) `( R$ ?+ M' K; Z/ ^[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ S, \4 q! R: s+ M7 f1 Cnickname = ku0401_samura_002_m
' G% J4 a! R! o5 b9 T  `. |body = sh_male3_body# H! G7 v+ g3 ]/ k: W* J) x
head = ge_male2_head
. r9 E  L5 o0 zlefthand = benchmark_male_hand_left
6 l% ^: @7 R" c: c- R( a0 r0 f5 brighthand = benchmark_male_hand_right
! }6 _9 o( k! j- L: Q% }individual_name = 220556* ~! p7 ]0 a$ t. x8 e3 |( R! J
affiliation = co_shi_grp1 Z% \% {2 E5 p- R
voice = rvp101
2 d* a: E! w7 groom = bar/ r( ?+ ?9 M5 b) S% t4 j4 M8 ^
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100) C" k6 F8 K7 |4 F  A3 h7 y6 L
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101& s( i  c" F$ @8 Z: ?/ X5 ]9 c
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100( e" p* z: m5 T6 [
bribe = fc_h_grp, 10000, 161007 L: L  p. t! p+ x5 D
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100# v. e& E/ k0 Y3 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288& B0 y4 |& I7 a; b' l& B  c7 I* V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332892 a& P5 k* @7 q  }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
% ^  e- ?1 }* m/ v5 W: rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
1 S3 o% d/ T- E3 @" f4 ]2 B. Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292. t6 N" Q% O$ h3 T# v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293) W. O& z% D7 _! V8 C2 {
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: q2 n. h. E8 d( [* R
: \8 l$ i+ ?6 D[GF_NPC] ;酒吧的人物$ K4 f# q! K2 M$ Q/ ]
nickname = ku0401_synth_001_m# _/ a, }9 o1 d* T( K, b3 l
body = ku_shipdealer_body
2 r5 \2 l% v# C) |" @  Hhead = sc_scientist1_head( Y5 K$ e& u8 F( B; g$ D
lefthand = benchmark_male_hand_left
' m4 V) P8 a& j3 w* Xrighthand = benchmark_male_hand_right
* G  f! c4 l8 C$ Findividual_name = 220557
8 d' @$ }! o0 Z' r' \: \' Faffiliation = co_ni_grp: u- W4 X5 E9 Y$ }. B) _
voice = rvp1010 y! ]3 M' o! |8 p- n: D
room = bar" j5 e/ L9 ^* U
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
0 `/ c, L  a' j$ Sbribe = co_os_grp, 10000, 16100, r) g3 v9 F! b6 ~6 _" M6 H' j
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100- f$ X% F* ]; j+ E: g
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161002 `* x" d/ a+ _' y; \% f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
- m6 _6 `$ U9 y8 w+ {) o. s& Y6 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
: s: ^3 D" x; Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296( Z" Q- r: Y: _6 ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: Z) H9 J3 H9 m& F, x: j1 d, c( O9 [5 f6 a5 B
[MRoom]
+ q' H- a+ y- knickname = bar8 r% s, o6 w% y( n! s1 M  k8 `1 J% F
character_density = 6" y5 s5 R/ U  c6 w
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender) m+ l: Q( [/ Y, ~$ e- H- w1 @
" h: ^' A6 A: ]# K
[MRoom]3 b4 L1 H# v) r( y3 `* C% r
nickname = trader
& j3 o  H: _" d3 |! Ucharacter_density = 2
# x8 q6 J% l5 k( k0 L) Lfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader6 l# T( i# a1 |! |

6 ]! b: r9 _. e% l. Z6 z[MRoom]
5 @( X6 ]  \% O! S( Z9 v$ Gnickname = ShipDealer
9 M" J9 L2 N& Q: U; A7 }7 u: ncharacter_density = 2
4 N+ t6 ~9 ~, b& k6 }8 }7 A. `# Wfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
! J) e9 F; A' Y' j4 V- g0 d2 a  a' f% f7 q  Y2 [
[MRoom]
! A& G8 \$ y6 `: d  P- G6 v" Y- a* Tnickname = Equipment
' ^( Z% x" Y& v9 @5 J5 hcharacter_density = 2
+ B/ R* h  |8 Q3 C8 X8 j' h( kfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:37
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
+ A7 A4 _& `% z! w) m[GF_NPC]
% v) M# u$ c' z, {# C" Knickname = ku0401_synth_001_m7 g) ?6 r: @9 G+ ^1 V
body = ku_shipdealer_body
3 w$ I4 b) c! r* H; A; i: ~head = sc_scientist1_head: D8 b4 \5 f' p$ y# k. R" s
lefthand = benchmark_male_hand_
: R1 k. S% Z) H7 B* A9 Z8 P, U; o1 a& f/ I) \
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
4 e* f1 c2 n( g% l. m: I3 d7 h& v) h* o3 b. ^# D& x3 @# q  N
[MRoom]
5 o, e) d/ d7 s4 y: T" ~1 Onickname = bar
1 ~; j! }0 ~8 x- B( W* ?character_density = 6+ }0 V4 ^( y" s9 H* W% W5 H
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender7 L; \' N2 u% ~
9 [! D% C, n. Q4 K' @
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。: @9 r& ~( |/ }

7 k0 X) i  k; \, V; S% E下面是随机任务部分:
2 Q% u4 b" K7 n8 j8 L
7 M  |+ T) c$ g1 o4 R[BaseFaction]
% t6 Z  @' z' t' p9 Lfaction = ku_p_grp ;任务所属派系' x# b2 o) V8 Y8 @" H
weight = 52 ;任务出现机率7 I4 \0 }- P9 j; j1 r0 s
offers_missions = true
8 }4 n6 o: j$ g2 ^1 C% U6 gmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
9 w, |" N1 Y7 N3 @- Q2 hnpc = ku0401_kpolice_001_m2 o; t0 X+ y" w; U! p
npc = ku0401_kpolice_002_f  o* [7 D) \  p
npc = ku0401_kpolice_003_f, w1 r, [2 z9 C% c! T

. I! g) k4 Q. Q2 Y) F7 y这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。0 w  E. _# w' l' W1 n: i
- T: j+ Q1 H9 M" A& G* B
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。3 ^, U- H7 I% x. w+ h

; Z; g8 [0 H! y2 j' J如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
- j" R" e3 S) {& B7 U1 c! g9 t$ }) b
[Object]# d1 t7 o9 j* t* ?$ X  F; D
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
; j, ?8 `9 K' Vids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
! N( Y3 T' G9 R$ I' Y, Y; Lpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置1 T4 W9 v- ]; N
archetype = miningbase_FragC. E5 c2 u. v$ L1 d2 u" v& x
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
% D: f- b. C8 I+ X( ^4 ]dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称7 t  E! k$ l0 C$ j' m  H
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称, ~$ a! F" O% }; W$ u! b$ d
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系  X8 O! ]) V  ?* c9 |0 @
behavior = NOTHING7 T* @9 e$ ?9 K; ?6 w# A9 A
visit = 0
; g. G, F: w* N+ u2 Avoice = atc_leg_m015 z! _' s6 L7 s" Q
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E# [, N) s9 L# O
difficulty_level = 17$ W0 b0 G& U0 ]. b
loadout = miningbase_FragC_pi_03, R$ _1 \1 W6 C7 N, S3 P
pilot = pilot_solar_hardest
$ _5 k9 I5 H; L" A# M- i" N) Y" y3 {- H  J5 Z% ]! r- B$ C
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。, h. K  c# U: H: J* b4 U4 N
+ h6 s8 ?# ~4 j) C/ W8 f
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
; [# v! c1 G+ u+ n. F6 {& d% ^4 P* @
; W" G/ o0 O; T[Base]8 ], U5 \0 Q; @7 G) P4 a2 |7 ]
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称' k* y0 a3 v% S/ _1 `
system = Li01
! Q5 x5 }$ q- J$ ?strid_name = 196771 ;行星的对应数字
1 I& n/ |/ {( F1 }2 u. s  kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
$ Q6 Q9 v3 i! a( y% B% DBGCS_base_run_by = W02bF504 a% s: K/ I1 i6 Z& y
) ?% u* Q* J! X/ P6 L# ^

/ r6 |/ R3 n8 m2 {2 m$ d- g0 m9 B) ~7 Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
% X5 z# y% r, ]5 @; }) }4 ?: I% ~$ u: q: W) _* v& K
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
/ N& u3 z% E6 B+ [3 w- [- ~
6 v0 z3 D, h( Y/ ?/ T) a0 q你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
) i# c& V5 O4 R# ^, Q9 x3 i2 i" A: {( l# l
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。4 z) W, U1 V& v3 F- W. T  e

7 z4 x; g! {) N! ?% }! y当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。0 c4 N5 s0 I9 o  D! ]: ]
% D2 @( ^+ q0 a! m
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
8 X9 i* l2 F3 b3 N  x9 O# Q3 J; A* F
) e1 l' H; v/ M: |4 t如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:$ |3 O' I. W1 _5 G: G
; H4 x5 P( |# {5 I3 P
[Room_Info]
4 }* ~/ j( c1 C: o/ Pscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
4 u7 e: j& |4 V
- m, E" Y& c+ l5 v! b" Y0 N[Room_Sound]; y- H' D7 @7 [# U- |2 v+ e& d/ g
music = music_race_start
4 n+ e3 n- j9 i0 ]( G# M" h1 U
. N6 U! X: S7 k. y, ]( \你只要更改音乐的标题名称如下:
* K! ^" Q$ T$ X4 G' F! h1 c: V4 P  X1 ~# ^1 ^& Y+ M
[Room_Info]3 r! G% x; ]; k, d& h! X4 I& n, k
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
1 t5 m9 N5 g/ \6 V
% l2 J  U* R6 d% V[Room_Sound]
* j" d( Z. B6 ^$ ^& _9 ~. w# {music = mykickass_music7 l+ v5 ^, m- V4 y3 N4 F
/ @/ m+ A+ f6 z, K8 S; n/ m
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
! n  q! W2 g9 n+ `1 X. Z7 ]4 s
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: # J; ?. M9 b  x# S( u0 e  Z
  j! n5 M. }- m
[BaseGood]
) s" n  d3 x0 E6 t$ Bbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
- G8 O: x/ Z/ C' DMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
) w  k, a1 a- h- O, `3 Y  kMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入- t- y" r; v6 c0 F6 C0 K; [
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000* c1 t% m; o# k0 l0 }. O. ]
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000* q8 N1 O2 S4 [3 D4 }

' O& [- t0 y/ U* ~- omarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold* |% f) d0 h5 z2 I% u

5 y" i1 r( S# g6 d! L# o0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)0 q% s8 w. J# l$ c: r9 V

/ O6 G) z: I: W( g你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
- W* ?% @9 x  D9 _% b) e1 x3 b( C3 ~# O& h
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。& o6 q% c9 Y# x2 U: E  a* \! M& R
& v7 R# K5 D1 C; J
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
5 g5 V4 N) x4 `5 N( ?! k" {5 u4 A- u/ ?4 _9 Q6 z
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
% ?8 h+ J: f; j' `) B7 C0 \3 t4 s0 T7 P( ^/ Q9 d( m
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)# V& c8 J6 ~+ R4 A! ^, ]. T

+ Z0 W+ ?7 I+ }6 U2 h1 = goods.ini 档案中的原始物价
. w/ b) {  X# ]9 p, R6 e0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
$ f4 c! o5 y2 u7 X10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
5 [0 q- \% v/ Y/ q9 d. ?1 X& ^. F/ V+ d
[Good]
; h! R0 ]) g8 n: E- j& j& G$ Rnickname = commodity_basic_alloys
3 j0 R# Z. J* {' A& f& Kmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
" N* ~* p. h- [+ `9 U" F( U; P# tequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类/ y, R$ ~! r( Q: F
category = commodity
; |+ x1 ?/ X0 U: F& q1 Y5 Pprice = 40 ;价格& l3 D: B- O; j- H
combinable = true
* J; [3 t/ j- agood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价0 g$ Q; t! e5 W
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价  H0 Y7 A3 D, U: M# [
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价! i$ H1 S& s1 P3 u9 M* }2 P
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
" R* \8 K9 p9 d& |4 Yshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
4 l9 [7 c  p( B7 A; uitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
' C7 h1 i' V. {7 gjump_dist = 52 Z+ Z: l0 @2 f+ K

6 I6 [  L# L2 ]/ k/ p. S" w* }msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
; h* _: [1 M: r1 M! Y) z2 ^item_icon = 对象的图标% E6 J0 ~# o7 Y% j
" P" U% v" G, u
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:- I/ A- S7 X9 T  y, n+ A# v" m
. }. M6 b+ W9 l5 u$ Y, \
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000007 R  C+ q' F6 @' j) r% `

! }8 m7 Y7 Q9 t" Q9 v如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:7 g1 w# D+ x. ~9 d* h. j+ C
. B+ R* O0 @" M# G
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
' _  u/ `" Z  C3 m5 @& H2 @4 r* b% f  }! M6 e, v
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
0 _& L: j) ?! r% F1 {: O( G* i. a! G: F) O1 y) \0 Y
[BaseGood]
" O. D' `: t9 P) kbase = li01_mybase_base
3 k/ `1 n6 q& d, y, V' j) W$ kMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
4 e! `, O; l# U# eMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 2 h0 i2 W, M5 K% b9 A9 E/ Q& f8 k
/ a4 L7 W" o/ q8 a1 t/ z
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。! z4 X, p1 T0 f) m* o0 l- C
* D$ K0 l$ y9 P2 F) C+ q; Y
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:+ a) I; E. A0 q& _( s- `% M$ K
/ h/ [6 l, P5 s, T# |: p3 A
[BaseGood]
  j$ V$ C$ L& X6 ^base = Br01_01_base ;基地名称* X7 c2 A% s) L8 |4 i- Y8 A
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器8 f, I# b$ f5 f
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器% O  C( F, _, l4 o' h
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
% p# G. A0 _& H: ?% C% Y7 x! l8 p( q3 k
$ W6 I! ]& c# W  [4 e: t7 c! H所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
! v; F$ ]9 T$ h5 ?, d8 j4 |5 v! Q8 j7 {! ?+ S
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 17 D( o6 I6 w9 |; W5 I

4 C3 C( S' Z' M/ T# i; k1 l' Z" @* EMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
* J8 i6 o8 H* Z. n
' k4 p2 \8 U& h注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
& |, n; K6 c1 s* _- Q7 [& [1 A! B$ h3 B7 T. V
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
0 o4 P1 X1 {4 N. I, {- E- e( K& F* q+ |' w) F7 H, X$ m  L
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:& V7 @' @6 e8 A1 j; I3 B7 O

' |5 V; U% H: H. A7 n[Gun]
/ [, G2 x  Z7 m. B" inickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔$ @7 l% H5 \" X
ids_name = 263215. r$ _! W; g. F0 ]' X
ids_info = 264215
* b3 }4 Q# q& |6 H3 w1 b. |5 C" Q* e/ @  y  f1 c$ g
要让武器可以贩卖,你只要改成:
+ l# d% p2 y+ t0 i6 G
, [; O  K: K' t9 R9 KMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1   a' c! X" p5 \4 M5 ?1 |
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1! @( v- G% U2 k$ K7 K5 l: V  U
/ l& R& ]; I" E4 p+ t# @- Z
现在来看看弹药:
+ X* Z7 P" X$ |. v* G
3 w- P: ?) e5 q" A7 A4 F[Munition]
, t+ l: P3 H% `2 Lnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药1 m0 ~$ q# X& O+ o$ f1 ]

& W; z) S2 f1 p) Q2 d0 T" A$ g[Gun]
4 ?/ D* b+ P% G3 knickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
) m" l7 Z6 w% F' y4 u( G% Z/ A. \. b( X  c( V5 J
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
% s  f) _7 N4 h7 G) [
# q% k# r5 J$ \下面是一个例子:
8 ~( `) D7 @7 G  ]: v/ A/ h6 R( p, N7 ~5 J
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1# l' p. d0 u8 {* f# X$ O. Q
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1) u, u. ^; ?6 N

7 l" N& Z3 w# _6 w. H注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
# x; `: A$ V5 p, J! h' Y( H$ O) R( M8 A* d: [3 D
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1% [+ d: b1 x2 x( J1 ~
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1  p% E2 y# @: \& _* a
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1! W) D, |* S+ `6 j! r8 Z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
4 y" T( Q3 \: @% O* K& s
" E- w$ b& {, \还有巡航破坏器也一样。+ }+ U5 z+ e8 Q( Z- }

& G& x* y0 Z) V( o护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:; X+ ^7 ?! S5 d; u$ A

" Z% I% |. Y7 r4 c' ^[Thruster]% a: T- H% X7 k
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname4 u8 E0 r7 K# S. y
ids_name = 263737" D( I( G+ k/ V+ G; ~' n
ids_info = 264737( k: f, J0 ?/ c) o& L( \/ ^9 u
9 a0 b& b4 v" {3 k
[ShieldGenerator]
4 X7 i; j- I! f: wnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾# Y: x& t* s* Q" ~3 k+ V% Q

8 J+ r2 a1 U' J0 c$ d% s: I7 H记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。* E1 \1 J8 a; T, \/ f

( Q6 ]! m7 I5 Y$ q看看下面的例子:& L/ Z  g; y- a

+ x5 t5 E' Y; q4 vMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ I2 L, N+ p& r& [0 w3 WMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! i* l3 Y& a6 `* l0 RMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- Z- Q) z) _& E0 I. |0 RMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ l4 o+ R, R3 ^( [: x7 R0 |
1 W! t8 n8 H- [, u
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。; C6 o" _9 k' L5 Z  U

/ H' I) ?0 r  g+ l3 [我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
  M4 A8 q7 F+ d
1 q9 c1 j! N& ]+ z3 oShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
% ?+ {' ?; o+ V! o5 N- w0 H
4 _1 j+ i  Q' a% ^4 u, YMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。! ], w" W1 I- C2 V( F7 v
  J; P, q6 Q) K
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。6 q. l+ G% h+ v' a' p/ K8 J& o- f
' w! s  @1 |, V- Z! e& \
最后是修补装备,护盾电池等等:
' ^; @1 L1 o# S( k4 T0 d& V
- T1 v2 [1 \/ h2 n( lMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
7 M+ C5 n$ ^7 z: L& X% H, q5 ~MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
, L) y, y2 @, g- FMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药' J" G2 E+ k3 \, B, n' B
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' H% q7 ?) @" r* ~  z) ?  U* E9 C; |! N2 q$ H( h# t
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
* P# X2 ?1 l+ {3 {$ ?1 B* J" i( S
4 u  o) F1 M& N2 o5 F9 K3 X- M( z最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
. z' W4 z/ C) B5 |( ?
9 i, N2 \$ C. L* K  b[BaseGood]2 C+ s+ S( x# j
base = Br01_01_base ;基地名称+ a* Z, V# q# l4 W2 T/ ?
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
( s' ^7 p. P8 m# D/ w* n* Pmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 12 x% ]& C0 [& N# A6 j' b9 t/ g$ |

2 Y/ R" @- r- ]5 M: C) ?这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
4 u0 k! p/ T* {" S5 r/ j+ H5 x/ {5 ]: d  {0 B# B* ^7 ]
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
& u0 U0 j  u* e0 e2 ?( K1, 1, 0, 1, 1 表示有卖8 G3 V' o3 Z' i- r* e$ b8 H

6 S% C  _. W4 U9 `; t第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。- ]3 o) ]7 R- v( ~3 s2 C  g
( C' R: n* Z  k4 C, b" K
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:38
增加一个派系
7 `2 C7 I& t) }/ M" l1 w* z首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。. Z1 Q( P7 J) I) I2 o3 [

2 Q  \+ q  u: c2 n% Q[Group]
/ ^  \4 ]. V3 ?nickname = <你的派系名称> ) F1 t5 |; K( |1 H2 }3 A1 T
ids_name =
3 F& v; t" K4 [8 \- n0 r+ [# \ids_info = - S5 q0 S' Y6 _* s+ G9 r0 J
ids_short_name =
  |2 O, \2 D( D- j4 frep = 0, li_n_grp
1 O% c6 m, ]9 m7 z7 M. h/ brep = 0, li_lsf_grp
: u1 y) u4 }; X! jrep = 0, li_p_grp
* d5 T2 c# o8 C) f9 |/ R# e! h1 urep = 0, br_n_grp - T- N3 P7 Q- \$ [4 Z$ U6 Q* t
rep = 0, br_p_grp 2 E7 d4 b7 y: d. S% h. i
rep = 0, ku_n_grp & n! C  a1 j; v- }4 O" \+ Q9 M/ r
rep = 0, ku_p_grp : `( J4 G* _3 {2 v9 c8 w% E
rep = 0, rh_n_grp ( h$ \- s' O$ A) }) q8 z, [9 H
rep = 0, rh_p_grp
* M2 i8 _- B' O* w' ?: |6 I. l& ]rep = 0, co_alg_grp
# X- d; W' g( a  zrep = 0, co_be_grp
" n& z  w5 M+ l, }rep = 0, br_m_grp * N- r' _0 w3 T7 \1 b' I0 ?! l* P$ X
rep = 0, co_nws_grp
/ d) \) A  E+ [6 ]' f5 E8 @rep = 0, co_hsp_grp 0 l; i& ]8 U& j, f' T
rep = 0, co_ic_grp 3 ~  _% M8 c' r, }4 M
rep = 0, co_khc_grp   D: f& p% ?  r8 P4 {* z6 b
rep = 0, co_kt_grp
5 A8 ~0 ?8 ]# x  wrep = 0, rh_m_grp
4 F% g9 ?+ w1 a0 Krep = 0, co_me_grp 6 S" ]$ E2 d' `/ d- k
rep = 0, co_ni_grp $ y6 ]  k1 p( z* F) r2 V7 y. `
rep = 0, co_os_grp
, P  m6 }, G, r; H4 z0 e8 Nrep = 0, co_rs_grp 8 R% N8 ~+ n# A+ o: Z3 F- |  G& n& ]
rep = 0, co_shi_grp
1 c9 t  `8 F2 c: p5 h) @rep = 0, co_ss_grp 0 d( b7 A* P$ e" N% N0 v% Y9 t
rep = 0, co_ti_grp 6 z, X+ w! F3 U
rep = 0, co_vr_grp $ p( I7 O3 ^0 q* b3 z+ l
rep = 0, fc_bd_grp 8 {: T3 d0 Q( \
rep = 0, fc_b_grp 0 @) m9 P! m1 n0 U7 f
rep = 0, fc_c_grp . C/ I6 k0 M. Z0 T8 i. W
rep = 0, fc_fa_grp 7 E2 \5 k  G0 M* y# z, |9 M7 J
rep = 0, fc_g_grp 4 w0 B1 @4 i" A
rep = 0, fc_gc_grp
( V  s* g; ?9 C, O, rrep = 0, fc_h_grp ) X, O$ `. b$ I) T) {- s6 \5 E
rep = 0, fc_j_grp
6 S5 H) [, I4 h) a* d3 e9 `) crep = 0, fc_lh_grp 7 v& B( _8 B0 {( A
rep = 0, fc_lr_grp 1 `/ {# G6 L: _; I& r, Y! h* @9 y
rep = 0, fc_lwb_grp
  `9 ^% j8 _3 X9 m% urep = 0, fc_m_grp 9 @; ]0 `: x: G$ o; N
rep = 0, fc_ou_grp - A/ J( k: z$ _" [# y, A
rep = 0, fc_rh_grp $ {& n4 A5 R% Q+ o- C2 U8 b
rep = 0, fc_or_grp
+ [+ _* |: m6 d. u8 U4 grep = 0, fc_u_grp " Y, {2 o: Y9 I9 i/ L: u$ p0 Z
rep = 0, fc_x_grp
/ q+ x1 q4 z1 C/ E2 F" d: trep = 0, gd_gm_grp
; {" S$ f/ N( r# grep = 0, fc_uk_grp
  k' r6 I/ p5 xrep = 0, fc_n_grp 3 l9 R! M+ @- v: c! G1 Y. I
rep = 0, fc_ln_grp
3 W* A0 _8 q$ Q& Mrep = 0, fc_kn_grp
$ T, q% ]/ j% ]rep = 0, fc_rn_grp * ~2 X$ Z1 H0 D+ {! h
rep = 0, fc_ouk_grp
. l2 N- e$ Z' ^7 ?7 G8 @rep = 0, fc_q_grp
/ c6 E1 Y+ D3 \3 |+ Y. J3 x) I4 ~& crep = 0, fc_f_grp + v2 K: m. ~. T
rep = 0, gd_im_grp
! x/ h$ z1 [- t! M) E+ |& mrep = 0, gd_z_grp % F; W' g# i, L5 g/ h
rep = 0, gd_bh_grp
% I1 g' j4 L/ p+ R  R- ~rep = 0.91, <你的派系名称> - `( e9 f2 z  {$ ^
; h; F7 U4 r6 d+ v
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。1 P" Q4 B/ S9 v! i' w
, f8 ~' ?9 [) l; M2 y
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
. x3 Z9 t/ B! F2 S( h# L
1 K9 Q7 A. \: G4 X7 q 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。( \$ R# D0 H" D' z$ v8 A: D
+ o: z8 y2 m' `5 R1 I  S
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
" Q0 I! e$ ?' ~$ ^4 Y; i
8 @/ ^0 ?' v  ~* b接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
. }  ~* j; P) A4 l) }# `% F5 g( n% _1 X0 [! l/ v6 X4 g
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
) a+ v6 Q9 r$ W% b  s
. R9 m" A& O9 }9 arep = 0, <你的派系名称> " e8 R% u7 C% ?6 O5 S
& n8 @, p5 X9 ]1 |
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:# S! a6 V: J8 |8 D9 f; P3 w8 X; F
* L( B* X2 F. O9 f* `/ `/ p
rep = 0.91, co_gx_grp7 |) i+ J5 _/ }% Y) d
; h5 o' g4 d% G( l) \. P
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
3 ^8 o# W' a, g
" X/ \  d+ r1 N1 @[RepChangeEffects]
) i7 Y9 z7 Y1 \, @6 }( rgroup = <你的派系名称>
) u/ B% [2 K8 V! T! d2 u9 Devent = object_destruction, -0.030000 * F! ~2 m- O' O2 W) F) N/ j
event = random_mission_success, 0.119500 0 j0 H# F7 f. G7 k" @! Q1 V" k8 K
event = random_mission_failure, -0.045000
4 s, l( C6 Q. bevent = random_mission_abortion, -0.067500
$ @7 W" N/ d6 T9 Vempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 4 {& u) l- d+ [2 d; d; Z" h
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
. I* a: g6 E: i. u9 G: s" q# h5 Bempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
( f2 n) q6 k0 g! ^empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 # ?/ q" {+ e; l$ F
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
. r5 @+ A% _- y$ bempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 1 f$ n' ?5 ~% `0 C
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
+ I+ t. D+ x3 f4 F' j# P+ R- X* Sempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 ' b9 B: M/ g* T0 d
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 & P4 ~( ^% ^4 S5 r4 e" Z* D
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 * q- r- q! G3 {+ {8 h  [6 P) S! U
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 " j4 M/ x/ X  ]3 f* ~
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
1 W1 n. Z3 r" j" J0 Gempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
) ]/ O6 o  g$ [# q8 Iempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
' H4 F: c: b) _* t+ Hempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 & [4 _% K) ?1 j4 k) \! d
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
6 e3 J% Q; E' o9 x! V" L8 wempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 * C- X2 Q/ P+ d5 i5 Z# z
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
/ X3 T; _8 k3 q5 W9 I6 J$ p  xempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 1 O( c4 Q. G2 {3 \. o% v
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
# p, W2 C7 _) V3 Y) v# A% t5 bempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 ! t, S2 C; z; D  r/ v" H$ f# W3 W
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
; I( r1 j5 b6 i3 T4 nempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 : N9 g. S+ @" `" m: [* R1 I
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 6 K/ G, m$ }# i5 L2 d
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 3 R% O8 Z, t1 m! {' z2 m
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
/ d8 s0 ]+ @/ {empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
1 v- m$ @" C2 a5 I7 mempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ! K  n; k' X. `: ?( m- x
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
' F/ a( S& o* ?. ~) ]empathy_rate = fc_j_grp, 0
+ l  ]5 ~$ [1 ~5 Mempathy_rate = fc_h_grp, 0
" D% z4 Y: X+ k; V& e7 xempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
" B$ q0 ^& g* \+ E$ d1 Zempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ' H5 V( {4 ^' G( N  }" p
empathy_rate = fc_b_grp, 0 5 T" e" q# b1 b$ m. o
empathy_rate = fc_g_grp, 0   z* K; M3 U! U6 f
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
  K& z. ~/ T4 W% b' T. r0 Nempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 5 {  e+ l- ?' V$ J# R; r6 D
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 5 m  ]/ ~% v  v$ M; ?( l- b) \' k
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 9 F+ J, b9 [: I4 A
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
- L3 m: R" o/ k4 ~empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
0 l! h+ z3 Z; U  Sempathy_rate = fc_or_grp, 0
) `3 r3 O/ C6 Iempathy_rate = gd_gm_grp, 0
) i3 N; Z  x# }4 y! v! Tempathy_rate = fc_uk_grp, 0 9 S1 Y) j) D" a$ Q# b! ~5 b5 y
empathy_rate = fc_n_grp, 0 % @* ~5 q: u+ t$ p
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
6 L  |! ?# r: L5 z, v. fempathy_rate = fc_kn_grp, 0
5 d) C, D0 \1 ?7 \* C: @empathy_rate = fc_rn_grp, 0 ! u1 ?" M* x9 w" b& N' D! Q; i5 `. n
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
2 }) }  v( t3 M3 t+ wempathy_rate = fc_q_grp, 0 " Y3 p6 e: y6 t# x0 }1 o7 b! D$ B4 L% j
empathy_rate = fc_f_grp, 0 5 s' S9 r/ d7 ^$ h) J* \0 Y8 \
empathy_rate = gd_im_grp, 0 * g' N6 x5 d5 l1 ^/ V
empathy_rate = gd_z_grp, 0.3000009 B1 E% Y9 N. l" G3 o- A# z; I
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
$ p% R. b5 g) Y+ b  S2 v/ J
+ G( v! }, |2 j( D/ {( b这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
" }! {. L* b+ `  j
( Y# ]1 G  g" N% o" m5 S# Kevent = object_destruction, -0.030000
3 E4 X1 C1 ?0 h/ K/ U+ e* ], K, A2 E+ w4 l4 t
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
1 _$ r  |: `' j2 |$ L% O9 k& A# U& u* Y- T4 M, @' m, I5 `
event = random_mission_success, 0.119500 8 O- D  j# M8 N( C7 b2 x6 E
event = random_mission_failure, -0.045000
" y4 V0 Y# w: x' \  q4 wevent = random_mission_abortion, -0.067500
) E- _; L" J+ s6 T$ z
1 t" ]' E6 J' r$ O; U5 W这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。: l7 H5 i- h( P+ t4 o3 q' C1 V
9 g" J1 Q6 P: b8 n3 S1 V/ H' b, ]
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。/ B" j8 S: b9 O4 ?3 F; C
  D1 _4 v, [! d+ X1 G
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:" ~6 J% O, d( t* x

; k' V: h& e: c, v' l3 {- m0 r& G, vempathy_rate = <你的派系名称>, 0
$ l( L% [9 H: c" m1 k2 o3 m
+ k: Z* E! p# J' o这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
9 Q$ y3 s- j/ `- P, s# C  K! P# _/ T% ^
/ A  t  j0 x9 K/ N- ?) [. G  C3 C当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:  G! ]" _8 ?. m

, O9 V' j$ t0 A! j[FactionProps] ( N6 W; @5 [$ t) t0 X: @1 |+ O
affiliation = <你的派系名称> " `, ?% D. f6 I
legality = lawful
) X$ n3 N$ n# P9 F: O1 @6 enickname_plurality = singular
0 Q- x9 B- F, v. |7 xjump_preference = jumpgate
; `, T  G: M" c; Snpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
: S/ k3 t1 z. S+ f3 Xnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 ; d3 C9 }5 ?" U* z5 H7 a
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 & g6 t) k4 ^5 s& I- R
voice = pilot_f_leg_m01 ( V7 ?. H+ R7 r# P3 A, E
mc_costume = mc_co ) `) J& @1 \8 }) T, t1 t- E  F
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 4 q) C# L0 {5 F; `
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher # J/ _% i  m. X
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 2 x' ]# w% K0 o. ]; }% L% v
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
) P9 h+ i  k; H. j+ I0 Jspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ) G+ n+ g3 W) H& d5 p9 V; q- K$ L
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
* F6 x# W3 I1 y& T2 |firstname_male = 226608, 226741
6 h# p- v9 R  m* S/ wlastname = 227008, 227307
8 S! u9 Z. j7 `rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 . e4 P, x6 j( ?2 L& {5 D
formation_desig = 197820, 197826 9 F5 Y4 d- z, l* _/ ]  E& i( ]
large_ship_desig = 10
: g, o1 D5 m3 l- g( F/ Clarge_ship_names = 202648, 202707 ; H  u7 Y  r) G4 W7 e4 m; e8 _: t
formation = fighters, fighter_basic
" t" F# \# S& Z8 I8 {formation = freighters, freighter_liberty
9 e- G1 L0 G9 R# M) Wformation = freighters2, freighter2_liberty
. D8 P' N" p5 k3 j, C3 ]formation = transports, transport_liberty - @9 s0 F* @! ^+ K  ]& h& Q: r
formation = transports2, transport2_liberty ( t  \$ @* ~" A" D( X: R5 `
formation = gunboats, armored_basic
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:39
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
5 v- {6 `2 @* M6 Q
9 L* z/ L% ^2 t" o1 G1 I- `+ a' [& Dlegality = 'lawful' 或 'unlawful'9 q$ F2 Z3 Y" v1 C
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。# C; B1 @7 |2 Z0 ?

1 D7 K# ]! W% ]& m" [4 O& ?; E: f3 p9 s, Bnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
1 v( ?4 {# N6 D9 m% b' b是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。  ~; d1 w+ h. v& I

# V+ G  q# j8 o' ^+ O/ |  vjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any', e$ d: D) K+ D  V/ U
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
2 d) W, s  M+ ?! ]# q1 M" ]' l* _) E/ g2 }. B6 q
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d18 ~, P5 s0 X! u
3 r: g# k$ F- ~2 H7 l& ~
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
' t0 r6 L& U) z% U" W
6 M; K4 t1 x4 H$ M; c0 C# r9 w% z& {) T9 G$ N+ C
voice =
7 H: W1 i7 w0 x* v5 d. v. k+ B  r: g这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。0 O) ?; P9 f& n3 ^. o, f
) c7 [- G" m, B& M/ V+ z
mc_costume =
0 s. ^# ]: ?4 d5 P这部份未知。
! }- l  t. ~+ k1 w# o* H' |# U( w1 I  U; y1 p
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。7 j% J' f1 t5 J4 t6 [

1 Z; j% l9 Y7 `/ Y# ofirstname_male = , 4 j' \# u1 S% J4 f4 |
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
% f* J: }  T/ n* E& x( \
( h2 m  C" B- P( B5 @' v, n' ylastname = ,
7 y( F  [' F4 h. \7 Q跟上面类似,不过是飞行员的姓。
3 I- Z) H  j0 e/ ]8 M" F/ `0 n& N; ^- ?! T
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
$ Z6 F5 Z% V) d) q这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。3 q& s' D) L# }8 m6 X; W6 J

' [  V9 K) j# o$ M: l$ w: k( Iformation_desig = ,
% G6 R& B5 G' ]. Q+ K! n* T/ I  D7 [; N这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
( b" I* o* M" ?. t' Q
2 L* G( m% J' f" ~+ m$ |large_ship_desig = 10
, _/ U" q, C& m! E这部份未知。
% |; s8 m+ _1 @" |
7 U8 a( z6 K8 l  V2 plarge_ship_names = ,
' i$ W9 k  g# g' u# M& \& I这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。5 G" m  [5 L9 I: W9 o

9 y8 t! V% l- _最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。; c& i! l& ]- b- Z' S

% O0 d% V) l4 t4 T保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
" n/ e# e+ V) H" k% B! L( {6 R  J- ~0 B9 F4 L1 f- A: r; i  l% e
house = 0, <你的派系名称>: G2 B7 z9 X( |2 w

: P0 f2 J, Q. j5 F这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
1 D6 z) o$ c+ G! l1 X+ Z
4 z( A5 q# e* J% n1 Q8 k! k还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:# a4 [* e! [( T6 b: d
% R5 E2 w" ^, o1 `
[FactionGood]
$ a3 {4 M! B) g& D  Jfaction = gd_z_grp
1 I0 v1 l% D# Z( ^' K" \MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 4 |" M: V6 |) g/ Y9 I' e5 _
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
7 T& [+ V, H0 P/ i. S% [$ yMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
3 k. O& V; w. ?! N8 LMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 2 H. a6 @7 H, R9 ?7 n
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 4 h: p; Q/ c7 l4 \7 o5 I
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0   U  @. v( t$ [, D- ]
MarketGood = commodity_food, 0, 0
5 i) H1 T6 I3 DMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
8 e; J" U6 j; h( s9 P3 U! T  o! pMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
: T; e0 r' R1 K+ n" j4 Y  [) UMarketGood = commodity_optronics, , 0
. @1 K( r. ?; C: [4 m6 G& L* G# iMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
$ G6 p6 n" X- j& Z2 h1 e2 FMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 & K6 E. w' J* F) M/ T% \$ k: R# r
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
. u4 Q9 L- F) C) ^' k: ~" y9 R/ aMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 # s, ^' T% {  D: b3 w: B
MarketGood = commodity_water, 0, 0
" w2 m8 |/ Y4 k6 H/ l4 @( L+ ~% F/ v8 X
上面的数字意义未知。4 K) }) [/ }* {" {7 R0 C' c

! B# l1 F  T* y( ^在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:+ Y* ]2 a% r% n4 H* c2 \0 M2 {
8 M. r$ q" W/ T8 a' x
[RMBonusLoot] 5 y+ @7 j! `2 {3 ?
archetype = commodity_alien_organisms
; k) l4 z8 [# w4 `2 ynum_to_drop = 1, 2
6 ]" U0 Y. N( n1 h- @. Bfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
+ x0 J1 N" j5 W; ldifficulty_range = 6, 31 ( ^$ a, _% I. _) n2 w5 O/ K3 \
weight = 19 d1 \* K8 S, E% j

2 k' P; `6 B% T& J9 [num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
0 `8 a$ G8 V* y3 n3 Z
8 c( I1 x/ H. k- S' @5 j" qfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
. c( t' u& ?6 a& h. b2 y) {* r
1 U+ T. v( B0 l; D& Eweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
. y- [7 Z* k( P9 y$ P- P) Z3 a
9 F3 B: p1 M# F! i8 f8 J1 D关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
4 H) B8 w  b  q+ ^; _
# r; I4 d2 T9 X/ A5 `打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
4 Q  o( c2 L, k8 m3 F0 _  z$ z4 _8 z2 B! H/ J# C, S% A( g
[NPCShipArch] ' [7 s( p1 q  ]
nickname = li_n_li_elite_d1-3 1 Q6 V! k( G4 E% l. I) V
loadout = li_n_li_elite_loadout01 ; Z: ]8 K' t  A
level = d3 # E2 {7 k8 k& E/ |
ship_archetype = li_elite
, V/ ]: Q0 g5 k0 ?8 B' [pilot = pilot_military_med
+ V0 F/ a; o$ t& T: [/ Kstate_graph = FIGHTER " f  u. Q- L$ I( r1 q) q
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d37 _- o: V2 {# k

6 V2 R  I$ e! G4 @+ Z. D- Y, c& D我解释如下:
, S8 F% @4 f% ?( G/ s6 Z
, A) z! d. _5 N5 W9 ] 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。: U) H% {1 \* Y1 ?' S# S2 ~
! y& j# F1 ?( A5 z3 Q( l9 ?  {5 ^
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
: S0 Q* ~! {+ D3 f0 P5 A3 J8 b' W. n9 y6 r1 }) L) b) n0 b
NPC 的等级。
6 }1 I3 L5 W/ F& N2 k1 t& n2 s
1 z0 u  h( ~% `: l- O* w& G NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。8 x8 W2 N" h( a( S
4 e! v. m8 ]9 G! {& e- \
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
3 v7 `. s! ^. I# U: O8 c! P
8 ]$ h4 ^. a2 ?5 M- | 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
0 o9 ~, w- C3 p/ b! Z% l3 K& M8 U$ K; h+ [
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
# e2 L8 h$ ]6 _3 ?" `! a1 O' o% s  X8 L: i
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。- J+ H2 F2 }7 w# q

1 B+ [/ B! ~  r6 A$ S! @; ^$ E这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:, t1 e) `. h, o4 R5 o- l6 `
4 s$ ^9 H7 \+ \' b8 m& z
[NPCShipArch]
* q! o$ m/ e  D$ E- K' ~/ s% C! U6 _nickname = gd_z_ge_fighter4_d11: O' ]& t% D3 e$ ^* ^9 o2 x
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
. g. l/ v* K6 P7 E% e# e# Klevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
) z6 S+ [# y7 [( dship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname* @' _1 E2 r2 j
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级# t7 |  {5 ]5 H( N) e+ ^5 _2 @
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型! E0 e) o# e0 A/ r) ?
npc_class = lawful, class_fighter, d112 p1 z  l1 E: V: b/ k8 _& ?

; `5 O0 v+ z5 B3 Q/ |3 |% `现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:$ y3 O' O7 a5 C; L2 [

* N; i( X& I/ w$ Z4 c# p[Loadout]5 n9 o6 S  R7 O( Q1 ]
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout015 i8 ^! R6 r/ {; L6 X
archetype = ge_fighter4
7 w: a8 ^3 k0 i3 Jequip = ge_bwf_engine_01
6 Y( w* H" T5 o' u. i' Zequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
" ~4 K( v2 Z( a; n2 z6 Wequip = infinite_power
3 \! r* X+ k9 e; l4 Tequip = ge_s_scanner_02
/ E1 \7 z- Y7 L* T6 m6 d7 m6 k* gequip = ge_s_tractor_011 b2 |9 }+ U7 e& ^) m4 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* k7 L- X# w+ ?( A" [" ?4 tequip = armor_scale_3
3 F6 k7 b0 ?  z% fequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon011 r! [: U8 Q( n2 o3 e% g
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
9 m6 X! a, ~, D' l, Vequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03. T: L/ K4 t, `/ j& u1 T
equip = missile01_mark02, HpWeapon042 {4 E' i% k" s& k* J  T- A
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
9 Y' Z/ a; r+ e0 z* ?& m; ^equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01' G. `' @! W1 k, q5 U
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 51 o" G  D5 W  \
equip = mine01_mark01, HpMine01
$ A4 `+ p. y0 `+ D( d2 a" gcargo = mine01_mark01_ammo, 20- z  c8 Z# m8 Q' L) q$ x4 @
equip = ge_s_cm_01, HpCM01( t* n1 z& A" n1 U7 f  g" b
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
" s6 Y, R, i/ j( e$ ?/ r9 y+ Aequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) P! c% c! n/ Y( |1 ]5 g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01, L. f2 y* {; y( L+ D) n' i. O0 b
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
' S2 |  ~, R! H8 g* Zequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
6 I3 |9 q( s7 u9 aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight045 h  q+ z$ f$ Q7 I0 I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05' A$ c' C3 \7 H6 N. K+ Z$ j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
5 _$ W( |5 z9 i6 Y  C0 s* A. }equip = contrail01, HpContrail01, k3 I9 C& v  e& c
equip = contrail01, HpContrail02' b, H$ ]5 k2 Q+ ?5 m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% g: D3 ~% K: C: Z4 [+ `0 Q) [; o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" M, g* x# }3 v2 N1 b: P3 ^: k9 B) |# x+ O8 p0 `
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
  d5 S# x! H. @6 _
% c$ E' \8 N  H, w1 b所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
6 w1 {) f8 q/ u" v4 _
0 e* n9 ]: c1 o5 I此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
5 @* R- T; E! \6 F5 I, l3 r! V: y
) g% r* d1 c4 E" Q' e: Z5 ?8 U" Gscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
1 u% u9 l& K9 G: }0 q7 T) B( Y+ _scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
: t* F2 c! s0 Z5 f+ \( f7 ]scan_announce = false ;会先告知你?不会) y8 C( i  |( p7 E. @) I, @
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
# ]8 Q( c/ f4 z) a2 H
% r1 ?! h7 ]9 x9 E, M& Y& I% Z/ Y这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:0 K! i1 D0 K3 Z0 `4 M4 X

' t5 |" V9 U: L% X2 Y[EncounterFormation]- Z" {9 G% u0 P
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters$ R1 H) s0 B+ r( r# c* c
pilot_job = defend_leader_job, _+ q% _3 |3 \; }3 ]6 c
make_class = wanderer5 M3 _, D: Z: v/ H: z
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
2 Z) s* j+ G  Q. T; R$ d7 m% Q  Opilot_job = defend_job7 i" W3 {# R" ^* D0 m7 I- `
make_class = wanderer
& M0 B1 z2 ?: o% L& wformation_by_class = fighters
  ]: V" Q* f* g% @: Wbehavior = wander
4 U, Q! M0 D* ?6 k; u# ?; Darrival = all, -tradelane, -object_jump_gate# ~7 {! }  e- R/ q, |
allow_simultaneous_creation = yes
) F9 ?9 N0 J: Mzone_creation_distance = 00 V6 k! K2 d4 \. r# q2 X
times_to_create = infinite: j" d3 M3 R% ~

5 v# ~0 U4 H* e4 o; c[Creation]$ W, q' u; O+ r, i0 {+ u2 I; N4 l
permutation = 0, 35 l4 b- P( u5 v5 j

# q9 D& e; R1 P, e这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:. o2 W/ P! n; n  M  U

' |  t! k& s+ A2 X$ _% tencounter = area_defend, 5, 0.090000
2 M! f# B* c5 S& j7 I) |faction = br_p_grp, 0.86000000
. X. d' J8 t# w8 a0 {faction = gd_im_grp, 0.140000
% s4 p: M9 T! E) O  Q/ {$ v, n, e0 t
$ I7 R) e3 E! Y3 S这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:39
更改NPC的护盾
2 P& D% E: K4 a+ Z' T2 k% M
6 z6 k9 H' O* r
/ Y0 U+ R. q' u- Z打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。0 X# n0 b! I0 `

' _( R+ {2 r4 d& k. ^& q# c$ M: m找到下面的叙述:4 y7 s9 W, {, i+ A# c

& p5 E0 _; a- eShieldGenerator& B3 _: [, e- E! q0 n+ C0 |
nickname = npc_shield01_mark01
0 r" J: ]/ n" A% T: u, b& h6 zids_name = 263759) G$ {' U4 |9 a4 D9 O2 p9 H! q
ids_info = 264759; J2 C  {$ o4 v2 t( M
/ v& ^; d- Y9 a- n+ I1 V- M2 a
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。' m5 r* D3 T" u/ \+ w

: g" }; _% O, D' r9 e& [7 cvolume = 0.0000009 g2 s' O' y; ]' {+ z# R+ h
mass = 101 O: \6 P: Y: w3 {. V: S
regeneration_rate = 15 K. B: D8 B! H' o6 i0 u% P* U
max_capacity = 600$ U! L/ V( t8 o) h! L+ P5 g8 B6 _
toughness = 6.000000
) m9 ^4 ^$ U: [8 E7 P6 T
: P& i# E! M4 N& F. {) S' ^. ~上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
! C6 f, K. p  j8 q9 M8 t! M: m9 g0 u& m: H+ B
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值: g4 T' G0 k2 K
6 `( Z( I# T- _. \. O/ x. ~# R
护盾等级.......~......再生率 * W( z  ]! p) j4 y& M3 C+ L' @7 c
1...........~...........15! _0 m% F9 N. D* ]( X; I, k
2...........~...........20  Z& x, q1 X# U- I  N2 g+ q
3...........~...........25
" |0 S, i. }( G, C+ [& S4...........~...........34
* u/ E+ r( r: c2 r- p: D: d4 w5...........~...........46: t7 v5 k, P3 A% _9 S% n7 J8 k
6...........~...........66
, p: D9 f- {- T2 i% L: e3 b5 [7...........~...........85
: L( _( z) {+ X. t$ `5 |4 X8...........~...........110 " i$ E9 q7 c7 q: M+ I
9...........~...........160
( ^2 `" U5 y8 U- ]4 i% J, Q5 K10...........~...........220
* x  q. u; L$ f7 z' U2 k9 j. M9 N" U6 d
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
7 ^& F" u: L; U2 j  y/ @, ~( X* ]; M& g: }; [/ Z
Shield01、Shield02、Sheild03
9 q+ E$ t3 _3 S& y# T0 [$ B; W# i5 ?- T# ?
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
- y. a5 u3 ]# c3 p! J  O" t
% U  a  x9 k  m) Q3 c5 Y1 b! O这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
" q& q. d; a- N" c- y2 N5 {! ~5 e

5 h# n0 e* U9 g" ^9 ~打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。0 ]/ C/ x2 u: w; c- I" r3 w

4 E0 u, \& m& R1 y: D2 Y0 Z6 v找到:1 ?) \4 m  o0 q4 A+ W3 a
  z- }/ ~, Y8 r
RepairBlock
5 x8 n+ H& y  p/ U7 I. y9 inickname = repair_fighter_never$ U4 ?% `% J0 \- `7 r3 Y6 P- d
use_shield_repair_pre_delay = 0
, d: p8 v, x7 E) G: |; \use_shield_repair_post_delay = 0  W" |, {( C) u$ `6 T: X: N* I
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
0 W( Y' u' L' C7 m* ause_hull_repair_pre_delay = 0
7 {! U) X  m: W4 e3 h" `/ K- v( |use_hull_repair_post_delay = 0
: y3 C% v' O4 `2 ]& w3 |: suse_hull_repair_at_damage_percent = 0 5 V) I. V0 a; s6 |& M

+ ~& S& q* v8 t5 i0 u! r, P0 \再找到这部分,是不是跟上面很类似:5 S7 V: a1 d6 `' q
8 A$ F; _! V0 \$ R( w! Y
RepairBlock
2 C  D; @' r3 [( m2 Bnickname = repair_fighter_both
3 u4 _5 x/ v5 Duse_shield_repair_pre_delay = 0.200000: B0 M" m7 n5 Q1 Y
use_shield_repair_post_delay = 5
( S$ L2 v- P9 w( puse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
" N* x( O- N/ ?use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
$ g* y# ]) j" ^$ ]) yuse_hull_repair_post_delay = 1.5000004 z0 D2 H% c' Q2 g' F, c* f+ k8 B
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 7 i6 Y& p0 b( S& P7 f

( p3 [9 m% G0 {- x4 A8 O现在记住这些 nickname,继续往下找到:5 h2 c% h& D0 d/ t( O& r

$ \  ^1 a1 L1 \2 _) Q% R$ oPilot/ b$ t9 t5 u7 n& W* X9 f" @
nickname = test' r- j; d* D: E6 C( Q& M
gun_id = gun_fighter_test
! d; b# t# J& D* @  L
. J% v0 s. ^' J7 G) h8 J这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
$ S1 I$ c6 U- ]2 L
5 U% C- F; b+ T3 A& c( M看看下面的例子:
3 e) C- j  W& w- E' z: U7 U% X; [+ D" K# b4 y
Pilot5 V! T% s8 Q& N8 T$ D% l
nickname = pilot_military_easy* [6 ?8 Z$ V& V
gun_id = gun_military_easy_style_a
& o6 L: Y7 \9 j. T% l  y1 S
; W( H: [7 o  ^- K这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:4 ?% V" p+ p+ ~  u; D; S
( F2 B) d& N* ]/ \
formation_id = formation_stay
4 M2 V, I$ t8 r: Drepair_id = repair_fighter_never
% q4 {+ k/ u' rjob_id = basic_job_formation ; J1 K$ j/ a% ~! [; v

' H5 f% E. x0 x# _这三行叙述很简单看懂吧?
0 P( b$ G+ Q0 |% Z( a, V
2 H+ k8 n8 R# \+ ]注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:, p, K7 B" M) B: l% N1 p0 O
. u. g" O0 ^6 A
formation_id = formation_stay3 H- X, J" `  h" F# Z
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
/ f( l9 L. e' h$ Ojob_id = basic_job_formation ) y; V* n' m: ^, P# }4 a5 c* J

* A- E+ L- W' X! a# \' m( B0 x2 h4 b5 V你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
# Q) g# j. N7 H2 P
, ~. [! w+ p- e: a+ yPilot
; d& ^% Z* e/ k+ w* {* c/ Hnickname = pilot_military_med  ~' H9 P. e, L
inherit = pilot_military_easy
0 M  `3 ~0 _2 V; O1 \% C2 y- m1 |gun_id = gun_military_med_style_a
" u! k* P3 c: W$ G& gevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med / {% F8 z* n$ _' o, \
% Y4 j$ ]# y3 I0 D; f) D. R; N& x. f
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!  m  X% R+ \3 P! o' `

5 k) D! \) ^" R! C- f" E  b不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
/ H( j0 W$ s* S+ w
6 t1 q  K/ q  x) c我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。/ e9 Y" `: v6 }) d7 W
6 S0 [7 r: B3 x' L, }6 X
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
& t+ F1 j; S# F; ^: V  [7 U. d6 ~$ g( \
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。; k9 W0 v! `7 A4 C. N6 |* i0 L
& ^- b- n4 X+ ^1 G. o
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
% Y* z; v" O2 i$ c( k( J0 s1 x. \$ }+ b7 X  t3 B; y3 k& e
Loadout" v$ @+ g5 d' g5 I
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
: {  L% o3 i/ l; P
2 |# |- U$ X* G$ W6 F/ U原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?9 J' \5 r3 p! N) t# v
5 L+ |8 x0 V" a
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
% X7 f9 u: r0 ?6 g
2 Q" i6 z2 B' M5 Z; ?/ Z下面有个简单点的方法:2 T1 d4 x0 X& E+ U; Z
( C( R) ]& f2 M, c
Loadout' s; g4 W8 [/ D1 T, n8 o9 u9 f
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01' Q7 k/ v) ~) f$ I
archetype = ge_fighter
/ S9 m- C( M2 Xequip = ge_gf1_engine_015 a7 L9 {6 Z9 s2 Y' o
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 ' w* R9 @% }0 L3 G$ o

' O( X5 ^5 H8 _6 A" X% _; Q( J我略过一些叙述,你看到下面的部分:" {9 V* [. @4 @& V" I. W; h/ ^
( e# x; ]' E6 _' y& Z# c9 e; D# h
equip = contrail01, HpContrail01) b' x1 [% o. z$ Q& R; ?
equip = contrail01, HpContrail02
& B9 V/ s# X2 r9 q6 vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
' q! T3 J2 W$ wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 w% U, w4 d' s3 ?" g/ \% k
0 F- g9 l7 W- F' h增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:" ^/ H, U! g# |3 T8 U% z
9 ^$ q  s( u+ p4 M6 b- m* V+ U- E
cargo = ge_s_battery_01, 3
* X1 }* H& j, a( Ccargo = ge_s_repair_01, 3 5 K" M- c( v1 @& b5 I

" G: T& o* C: P( U% @4 n这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:' f  L5 `1 d. g- i, s# y1 p

3 G; r3 C7 ^& r4 G! k/ b) b7 a& Yequip = contrail01, HpContrail01; C3 S  x2 B9 r) B" a
equip = contrail01, HpContrail028 N' b+ E% B, Q2 y/ \$ v# c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 w$ R! A: G# R8 j- y; i% X: V* jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% y  N4 O0 E8 [4 _; d
cargo = ge_s_battery_01, 3
" v, Y2 n0 ^' W% R) \+ i7 ~9 s: B- N- Wcargo = ge_s_repair_01, 3
- Q4 _: N9 `% m7 \* T# I& r, [1 Q! ?2 m
简单吧?1 ^* ~, `1 D# B: F" D
- G  l/ x, F) k2 m2 l5 ^
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:40
更改派系友好度的办法6 r( z+ r( C7 u/ E

3 l" ^+ D# _8 w' q打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。: K- V; _6 q$ M/ _
# s. c, e' Y$ x; j2 W% [# w8 }" r
找到 fc_x_grp (xenos)' A) P) r/ C# ~) l+ R7 {* S7 H

' n) B( A! ?9 v' n7 c, d几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。0 f$ a  }$ [+ v- b9 I, O

7 f( u' U5 W3 U( T只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。4 S9 H" l- P5 V& _' I; W
4 g4 `0 s# E. W5 j  B
下面是一个例子:/ L: [0 Q0 j0 X7 z

5 j( ]: d0 S3 s2 k[RepChangeEffects]
, [/ {6 u3 E, v4 T/ x) w( pgroup = fc_x_grp6 ]9 w% M; N- A; i! b
event = object_destruction, -0.25& e( K1 W! S) b* }
event = random_mission_success, .100
  u& \, x3 A! Z+ N$ b& m4 Sevent = random_mission_failure, -0.1
. |  F" M) q6 @" G# ~! Zevent = random_mission_abortion, -0.1
$ A3 |% _; n$ ~+ G% M: \, ~& Oempathy_rate = li_n_grp, -0.75: m' v- P0 r( Z1 S$ ?$ v8 e  c
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
. R- o, w& [7 uempathy_rate = li_p_grp, -0.75/ O6 B4 \/ A( n
empathy_rate = br_n_grp, -0.751 ^- \3 N2 b( n, f9 y+ N, a* l
empathy_rate = br_p_grp, -0.75. G5 z6 V4 [2 [: W2 z( t
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75% }: |  [1 {7 ]
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
, n& P3 W7 i$ C( l3 B! L& fempathy_rate = rh_n_grp, -0.759 o. ~. d3 _% [9 m- {
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75/ d5 e. h& d$ y/ p% [
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
9 r: H" n9 d6 n( [, C" W8 nempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.758 e2 ]$ X( L7 i( p. f
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
. u7 e/ _& s. @& f7 Hempathy_rate = br_m_grp, -0.75
5 G  {% ?1 [2 b! D- Pempathy_rate = co_me_grp, -0.75/ j/ L  x7 C* r4 X
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
! j/ T$ o  F% i5 yempathy_rate = co_rs_grp, -0.754 u$ ^, a' b* `8 G: Q/ w. l
empathy_rate = co_vr_grp, -0.754 C' R3 B! \, n, n/ _: Y) L& \
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75! x8 _$ X' O! x: R7 F( x
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
8 x* p' u; S% aempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
- ~8 s1 f4 H' iempathy_rate = co_ic_grp, -0.75* y" f: Y, D- m& F8 l
empathy_rate = co_ss_grp, -0.759 F# F+ ^' J$ X3 _. f* G
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
% ]& c/ J- h) ^$ P6 Z- {empathy_rate = co_alg_grp, -0.759 `& e/ Q/ b8 ?3 `
empathy_rate = co_os_grp, -0.75: t% C) n( x0 z! p' x5 U8 U3 p
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
8 r" T0 [3 V  k' \4 f4 ]empathy_rate = fc_c_grp, -0.75, M0 Y+ B- W* b: f
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
% y1 v& L, W- J) Pempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
8 Y8 d$ s" o  R% p1 \/ _: Eempathy_rate = fc_bd_grp, -0.756 j6 Q9 @- ^1 l( }
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
; T' K; `, W# F+ E, `: Dempathy_rate = fc_h_grp, -0.75- k. H  X, Q  `1 i+ T
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75$ d& ~, b& y$ n# J. \9 K
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75, |! v  W& f: T3 Y
empathy_rate = fc_g_grp, -0.759 C$ J! g6 ^, n4 L" ^5 O. b
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75# _0 a* V* C* v$ i3 J  f0 o
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
- _2 G1 V: k# Pempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
, D  n, @# R7 o- b% Q0 Q% g/ R) r# P6 Yempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
5 m$ t& i4 i; d; M1 Z" zempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75' u8 j, t1 r! n. f. _
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75+ X, _0 e' \6 S$ ?
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.751 a  |- _2 c4 u0 e7 Y' F% [5 t
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
0 G/ ]) D1 v; R' eempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
: ]2 L0 u7 s' y: b6 fempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
' y; x7 @+ v4 y1 T& Rempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75, H& }; l2 w6 S4 t; T
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.759 U  |, [* y8 D& ?5 o
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.756 i5 S( i' O& U: D
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
- X5 ~& v9 J% ]empathy_rate = fc_q_grp, -0.75% [+ }) P# b" q1 B) |6 g" g
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
3 F3 r$ K; n6 w/ k  Zempathy_rate = gd_im_grp, -0.75+ H, I6 p& N" h4 L, A, H
empathy_rate = gd_z_grp, -0.752 F: N" H+ C$ A# {2 K& c
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75" H4 f- g) O$ K( i3 u0 q9 u1 ~
( F% ]* f0 H  B
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
4 j$ j! d9 a5 m9 K8 \) j3 n! a
$ I5 p* H& |7 q5 T. {实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:0 S: f* d" ]+ x* S$ Y9 F# ^
  V/ Z( h# z: w0 X! s5 M+ F. h& C
empathy_rate = fc_x_grp, -0.751 p& W# Y- b1 r7 }' A$ }# V

  R% O1 v8 [- X& |+ x! H; b& q, ]不过上面的修改法在多人部分没用。& B! ~3 l. t( u( _& }. H$ c2 l
  B# j) ^/ c" _7 {
要把自己一开始改成全部中立,你要:
9 o% W; I$ M+ o4 F+ _) u1 b
  @$ I7 _& C3 m# b# K/ p' H" G8 D打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
9 i6 }8 D- ]* L/ M/ p& M4 ~7 U# A9 ^( s2 |( g$ p7 c
找到下面部分:5 z; e, R* _, `
9 X" Q5 }+ w  e3 v7 N5 o) [
[Faction]
" ~  B, m) K- Q" T1 Snickname = new_player
9 P. m8 B7 h- {6 arep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
! G3 f4 B  Q. f9 I7 Lbase = Li01_01_Base
6 v" R: f2 }6 J4 rPackage = ge_fighter
2 t# {& ?1 s: M1 HPilot = trent& ^8 C1 D0 I0 A! }; X) O
( w9 S, U- U# m7 |8 d
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
4 U! @! s$ q" e8 y' i0 E# e) |! t2 i) G0 K- o
[Player]
- H/ |( t0 C) b9 N+ Iname = %%NAME%%
& _, p4 y! |5 c: B2 Yinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
! z: s: s3 n/ l2 K& d3 {, |% hrank = 0! q% Z% R) H6 H' L$ G3 I
; @& C; _! ]! L1 L/ x; H0 N- f9 u" T: p
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
$ t5 H. u# i; u8 k9 W% |) F# w4 Y2 s  s
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:40
创造一个基地
' L& J4 L, E+ ]& K. [8 r& Y6 ^
4 q) N. x' H* p7 c) W4 x打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
6 {: g- ~& v/ A/ z+ Z) R: c
3 e; I2 e$ Z) T; U  c' F[Base]
; M3 Z* e1 S# H) ^5 V, F* `( Jnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星/ a& r8 B& n: D
system = Li01; a( v  w) s1 Z# @, C- Y! G
strid_name = 524409 ;这部分要自己建4 f* [* C$ ]& x+ m; I1 _8 ?3 ?% V
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
) G" c2 p- g' iBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系8 {1 a) o1 ~  _& u' I. [

% M" r' Y5 P; C# a. [3 h, A* N打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:! c- G# s+ D% J- n/ g3 T

7 \0 L" d$ G  M  w" q  [+ I; L[Object]
' B3 s6 f) R5 i' @. Qnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星2 T9 ~8 k* l+ ?
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
7 b- B1 b' O2 Epos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站& I( H; i7 [4 b* c1 W6 L5 r, e! H
rotate = 0, 40, 02 x! U* Y) d# A9 w" h$ |
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
0 N9 G6 x; p7 _! t! Hids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
( D/ ~# K6 W, _8 y/ L+ c+ Xbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
, J/ f+ P* r3 T9 }8 f* `+ E! O6 I4 R1 |dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地% f8 D0 V* v. c2 R' u
voice = atc_leg_f01# k$ b9 X% b; M* Z2 E. D6 I2 p
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音* S. z, P; o: l$ C' r0 h' M
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
9 M! A" \  S9 W! c2 X* ?behavior = NOTHING
/ z  X/ C. ]  Hdifficulty_level = 3: I/ h+ l" v# G' a1 I
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器! d8 D' g( A! ?1 u% d& n8 W
pilot = pilot_solar_easy
3 x- E8 i- \: o1 O- C  x% `5 K0 g  h3 g
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
) N. v1 F, m! D+ ~5 f$ S1 H4 o: [8 ~3 y/ b
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
/ D+ }1 x+ }9 p, U! y
8 B& N) l& b; y! S6 @[BaseInfo]
+ p+ T* a% q- ^8 P2 hnickname = Li01_jsg_station
  w" Q1 d. f. [# v; B& ]8 Kstart_room = Deck% {4 M/ J' l  Y' N
6 C3 R+ x2 J- E) K( ~% L
[Room]$ b$ D' l, \+ y% r5 |2 V
nickname = Bar
4 g6 S" G7 `" O2 G, ^file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
& J# J! x  l# U* s6 ~* b2 C& J' t3 ~+ |/ U. e8 ]
[Room]2 o0 t. y  M# D+ J8 d7 `6 c- J
nickname = Deck
+ Y7 E1 ^$ A  D: w$ v8 |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
  d8 ?6 D" M4 [
6 s: P; }# s* a0 w  |6 j[Room]* R/ Z; c5 U7 y0 w9 }/ H; @0 S, T
nickname = ShipDealer
( b) i4 d; s# T* v9 afile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini 0 |( c7 v; |/ @
: L! o5 |8 }4 D4 H0 B2 f
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
" D% {& A; w6 y0 A4 Q, V. O# K3 e0 }4 f# I# h
Li01_jsg_station_bar.ini- j0 W# e! g  b) B: q" z* U* k# A
Li01_jsg_stationi_deck.ini
+ _  }& l  D1 x. X+ @4 `6 zLi01_jsg_station_shipdealer.ini9 G& B' L. l4 c) N
( h; T. F  z5 Y% ?! \
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:* ~# y4 J% H1 d6 j4 c# g! a7 w/ l

7 `! s7 I) G' G, O& k; u[Room_Info]
+ b/ S( |' u7 E2 r+ sset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar6 R) M6 s8 k. a
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar* `8 p& L0 }# k
animation = Sc_loop# \# l4 G8 @6 w& K/ b

  \, r) i9 Z. L- g; W+ t' |[Room_Sound]
, v$ l$ I5 L! g5 z# }music = music_bar_generic03- d( \/ I8 n$ a, A& I2 b  T" l
ambient = ambience_deck_space_smaller
: n9 H6 U7 s+ T; G& L/ T0 R
- `& E3 p+ F1 M[CharacterPlacement]# z. T. N' z+ c4 d
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand/ Q2 J  u4 E6 C; P2 R! I
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn5 R/ z/ u1 [* F# D/ z: j* L# x
1 t, g4 G" c' U" ]  F$ ~
[Camera]# I0 }2 E, E* z  s: [7 G
name = Camera_0
! W& ]2 J+ y+ Y; V$ r
9 E! V7 U2 ?, U/ F: g[Hotspot]
8 O/ {0 L' Z3 ], l9 jname = IDS_HOTSPOT_DECK
% `5 H/ J" P' b5 s' T" B6 vbehavior = ExitDoor' e7 j# L0 u" _% q' f
room_switch = Deck0 F9 v1 h. H- A! G, A
2 Z) m6 f% f" ^1 |7 h
[Hotspot]3 S& h$ l0 B8 b1 G/ I5 w7 L% x
name = IDS_HOTSPOT_BAR
. }- D' x% O! y' z- D6 b" nbehavior = ExitDoor7 k0 Q% Q5 M5 `: |9 `$ g
room_switch = Bar* j+ D5 G; `( S

/ I+ R# x0 D3 |4 S[Hotspot]
7 q4 q* o! ], lname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
1 t: z1 i2 X' B, C# K# M3 f  R$ T( lbehavior = ExitDoor
; e# w0 O) m: C+ y, \1 qroom_switch = Deck
, g% {  s5 i0 O/ Z+ Pset_virtual_room = Trader
- \7 E( v) B$ I6 P+ H3 i6 A, Q  V
4 q4 o6 p9 S& b: m[Hotspot]0 K1 p8 K; ~6 c1 Q3 U+ H! I
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
- m7 P4 }. e  X! D/ F# Z6 J& Vbehavior = ExitDoor  v" ^' Y+ s; z2 Y" `5 A" L
room_switch = Deck) ?- C* T8 h; l8 Q6 k
set_virtual_room = Equipment" z7 ?8 h9 o5 x# c; w
" v8 A: D/ @/ T0 y+ q. i
[Hotspot]7 [1 z/ N; l- N8 l
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM $ |; u8 S4 o& e. T# Q  ^9 S* c
behavior = ExitDoor   ~9 n# T% A! Z5 c: z5 a+ j
room_switch = ShipDealer
. g5 c! R1 f) W4 Z/ y
* R2 e+ k( G) @% f) ^) D7 E[Hotspot]: B2 d! x6 J, u) B' U
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
2 n# I. G# i+ u1 E* S2 Wbehavior = NewsVendor
+ e  p$ d9 ?( ]# T* Z/ t! g% D- G7 j$ Z: t- V( ^
[Hotspot]
/ a0 N  W. p6 M$ O) `2 _- \5 T4 w' lname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR+ c5 W6 {) b4 J9 _( d& E+ D; B
behavior = MissionVendor5 X6 g4 d+ ~7 @% P, Z

- y  S" t8 h0 Q/ v- \/ I: w5 ~再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
  q( c% `+ z$ B! X) |
8 W0 m- f$ i$ C% B, b[Room_Info]1 Y$ p, q2 o3 A5 _: }6 `
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn, F. l# `/ h7 N% m4 l1 Y! k
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn, I, W0 d( @3 A" I
animation = Sc_loop
2 ^) q. z' u1 I2 m; u& Q( }- b8 q" i3 \( P0 T6 ~" U/ i
[Spiels]6 }3 X  x* h! a, M
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel2 D* ]- n0 t, U/ S9 k9 X' S
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel& W& x8 J: ], D

* ^  C+ V  F% s) p" S0 N[Room_Sound]
+ Z( I; n* M9 X2 V4 Iambient = ambience_deck_space_smaller
" ]& X! H. F* ^4 o4 }9 M; P% ], W0 r- L
[PlayerShipPlacement]
5 ~, a1 s2 z& i  oname = X/Shipcentre/01
3 U0 Y3 Z) I$ W; N2 V. A" a( ^5 ?
[Camera]: ?1 A* A( z  A0 P' n0 @
name = Camera_0
+ X, G, D2 M, j# F" y1 K
5 ?4 Y* b1 H7 y' N[Hotspot]" p1 |* @  C" k7 j+ i, h
name = IDS_HOTSPOT_DECK' L  m3 W/ d, }- ~
behavior = ExitDoor
; Y$ f& `8 i  d$ z8 H; Q" {room_switch = Deck. A0 b- v, H. z
) q6 ~% N4 l" K' ]
[Hotspot]1 F) u# ]0 u5 r1 g; W. i5 L
name = IDS_HOTSPOT_BAR: C9 f7 T0 o, n$ @8 ?
behavior = ExitDoor
$ Q$ X' d" H6 |8 u4 |7 n* broom_switch = Bar( c# B  ^- x2 [

5 |# V. X6 i& v9 G& F$ W! V- G[Hotspot]! c0 y/ s2 d# g' o
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
0 t/ [; c7 C. B( c1 J9 Y; Rbehavior = VirtualRoom
5 Q8 p  ~. S  l) Croom_switch = Trader: u# R$ y! ]- B* U

+ L- v7 x# a5 w6 H( _. j[Hotspot]9 q0 ]7 i, j5 \% b
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
3 f4 [  k$ _+ p# y& ]: ]# Rbehavior = VirtualRoom$ v+ x8 T4 H# U! w! K
room_switch = Equipment' G( L/ l1 N6 G0 T8 A( F
6 M& k4 y( U: E5 F7 {+ e
[Hotspot]1 c4 d6 i) A0 M; ]( L& E
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
; }9 v. R2 y; ~  D/ u! [" u9 gbehavior = ExitDoor
; V) J: K  Q2 j5 G- Oroom_switch = ShipDealer
! _1 O5 n9 t) F' }" Q9 L: Q9 M9 H: i# q. T0 l
[Hotspot]) E' R$ m4 h5 v& k0 ?1 ]+ X/ R
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP4 X$ G2 j$ x& @# H5 s% T
behavior = Repair! x1 ^, o, x0 Z8 P
virtual_room = Deck4 c7 U7 X& p& V9 \: x
: C4 d2 m  j$ Z  T# I  ~
[Hotspot]
( @$ L/ W4 {8 M4 Q' j0 Sname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
+ L9 ?9 V- w9 Fbehavior = FrontDesk
9 v5 W0 a! L" a& [8 q, ]state_read = 1
2 E& a: t0 p! h- v5 h7 y$ a6 @state_send = 2
' e. y8 V$ ~+ J+ h6 k% \virtual_room = Trader, i8 p5 {/ Z, {' m7 p* ^6 S
& |0 {# j4 j0 n
[Hotspot]
2 B% i* ?' |/ B1 K2 N7 ^: nname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER* {+ g8 P6 B4 R0 J
behavior = StartDealer
7 c- Y  l( R7 S  l. k! ^) Lstate_read = 2  F  K- m8 m, }7 R; H
state_send = 1; G# x- S$ }" u4 H0 j  H5 n# ?  P* }, P
virtual_room = Trader6 g  _. a+ B% r/ H. M' ^9 h
& o/ B9 C* V& m# `; E7 b! a
[Hotspot]
4 w$ }- o: W+ N$ Pname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
& @* ?2 _  j, I, dbehavior = FrontDesk2 M2 Q  Y1 ~: Z' b8 J
state_read = 1
' L0 W+ U% v8 f7 G" t! Lstate_send = 2, o  @+ ]7 m4 q. D( q$ C
virtual_room = Equipment7 o0 I* Z) ^! M+ M' _$ h, P( W

9 M0 A: e, c( m4 `4 D, a% l[Hotspot]$ x6 S9 C  S& I/ Y% M3 M+ r
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
$ C: Q1 i) M$ P7 Q* Cbehavior = StartEquipDealer
& r( d" b) G( ?  W) p% S/ [state_read = 26 h1 A" B/ J3 [3 q" n& ^
state_send = 1& |" y; d& f$ \5 i
virtual_room = Equipment+ A. r8 X: j$ a" Z9 z+ s

5 z1 E9 d0 q1 C* {* m, M" n1 `7 P[Hotspot]3 b& d5 q! `: U4 M7 |/ z2 I
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT0 f2 \' I3 w$ ?. d- ]/ M! T  P; V& E
behavior = MoveRight
: I: V' h, {5 j$ ^9 z! Tstate_read = 2
  n, s+ O) e" m/ o( t+ jstate_send = 1
  Q% M- a+ C& G6 B$ M% e; Rvirtual_room = Equipment: {# d8 _' i9 V0 ?
- l! f" b$ e! |4 X0 q; @/ p' B
[Hotspot]
7 s: Z0 o" |/ {$ I: h/ j) @name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP; f8 @  M* G( e+ w9 ^1 ^
behavior = Repair
+ P% Q! p8 T+ U3 t) I( Y& i# g" ^virtual_room = Equipment
# {" L* p4 b& U: X; ]4 b/ @$ ~$ r, K  S0 Y6 @9 `# ?8 C  T
[FlashlightSet]( y  O2 Q  W$ p& O1 [1 |
icolor = 0, 155, 2550 o, q' t+ |0 y  C5 e
scale = 0.250000
- V& c3 U* \& J3 k/ ^gap = 0.000000- S+ D4 X) X) [1 T% ?  R1 }+ d+ f0 ^0 }
blink = 0.000000
  O- q8 @% H# K, i; L; F9 rendpause = 0.000000: ~. v6 A. F2 j% m0 |: Q) z
hardpoint = HpLightA013 L0 [1 _" k6 K8 J5 O1 Q0 {
hardpoint = HpLightA02. E! p: m7 w: e4 x! I3 h3 j
hardpoint = HpLightA03% O9 s& E2 X1 E2 M( i
hardpoint = HpLightA048 D/ c- ]0 @+ ?. z
hardpoint = HpLightA05: h7 K0 j5 X+ r8 U
hardpoint = HpLightA06
. D5 s9 a6 v8 }4 G$ `9 ^hardpoint = HpLightA07/ {' l  W+ k/ s" i
hardpoint = HpLightA08( E; p* ?( D/ _8 L. w
hardpoint = HpLightA09( b1 x' U, R& }$ V
hardpoint = HpLightA10
/ Q8 @2 R) I+ b" R; }! z5 u6 @4 uhardpoint = HpLightA11
' c5 K+ v. E. e; {% S9 vhardpoint = HpLightA12
  @% K4 a, V& N! \- F% `hardpoint = HpLightA13% C8 ~6 w" g. Y! P% j4 {
hardpoint = HpLightA14
0 S9 a, t7 e# n- Ehardpoint = HpLightA15
+ ~6 V* ]1 C6 Zhardpoint = HpLightA16
9 Y+ j7 @6 \9 L9 v6 }hardpoint = HpLightA17- R; @& y4 i( l. l; s( D: s
hardpoint = HpLightA18
& @; ~& Y/ K9 P3 ^hardpoint = HpLightA19
9 L' ^6 |- |1 e* ?9 y, x% o# X0 L5 Lhardpoint = HpLightA20
2 i. Y  U. L& |! Nhardpoint = HpLightA21' Q: T) L1 S3 L+ r# |! ?
hardpoint = HpLightA22! \2 z8 t5 c2 {9 X) a
hardpoint = HpLightA236 P0 u8 l9 n$ M/ q
hardpoint = HpLightA24
* u8 J; E$ _6 z& @' n/ ehardpoint = HpLightA254 a6 G. g% j% C' X1 [6 j
hardpoint = HpLightA261 X6 {! @! n+ p( q" D
hardpoint = HpLightA27
) p1 ?1 d% M/ e! `! }! V7 vhardpoint = HpLightA28
& f: [- Y  X! j3 c  Vhardpoint = HpLightB21
. y* X6 S, M- d) Q3 [: X+ Ghardpoint = HpLightB222 y- h: B& J0 k4 g6 `; h
hardpoint = HpLightB23
! Z" R; X% i8 I; b  d8 r; l5 jhardpoint = HpLightB24! Z/ v! H. i" y9 M8 S; N
hardpoint = HpLightB25- k/ L( p) q1 A
hardpoint = HpLightB26
6 F+ E% P4 H% |, |% k  |! V/ [8 e* U7 t, Y8 y' i( |; |
[FlashlightSet]
7 A. ^& f# Z! M( x' W- ?; sicolor = 255, 255, 55; Q) s  c; j" n0 t
scale = 0.250000' I+ \. I0 C# ?3 o, d, O
gap = 0.000000
& c# i/ o: O! xblink = 0.050000
' l8 S4 L$ a0 D; hendpause = 0.0000007 B6 a, d0 Z0 r6 h
numlights = 26
" X8 s+ d( F8 ~hardpoint = HpLightB01
1 B( c; T# M% U& H1 Fhardpoint = HpLightB02
1 n% r, x3 S$ \, Y) n; S0 @hardpoint = HpLightB03/ d  \9 L1 N: ^1 h* U/ h
hardpoint = HpLightB04/ d/ M$ u+ s& M% k/ p5 a& n
hardpoint = HpLightB05$ t  t+ i$ F6 f7 T, s: E3 H( W
hardpoint = HpLightB06" O  y) J! M! O  ^6 \- _6 ]/ B
hardpoint = HpLightB076 u9 Y/ {1 o& e7 ~& p3 K4 }3 K
hardpoint = HpLightB082 A  P- G# V# C6 X8 N4 n% j, k
hardpoint = HpLightB094 Y- _2 ]0 G; ]7 X# t5 I  q
hardpoint = HpLightB10
# C! g  Q5 Q, `$ V2 s: Phardpoint = HpLightB11
) @9 y8 K" v; J1 B; @% [, ]hardpoint = HpLightB12
# p" U% p' |) [: Ahardpoint = HpLightB132 J; \5 w$ g+ q9 X% O% p; [
hardpoint = HpLightB14
/ a  |8 Y; m: a1 c+ mhardpoint = HpLightB159 o0 F5 |  O1 X- |
hardpoint = HpLightB16
1 c/ V) b1 r6 v2 u. ghardpoint = HpLightB17' N$ w1 p0 Y# c0 l2 Q
hardpoint = HpLightB18
0 {9 d8 M" ^' l7 _hardpoint = HpLightB19$ j5 o% W4 i% A! S- O2 e. D7 E% r
hardpoint = HpLightB20! ]7 D/ \0 T$ T! r
: }3 O# B2 x+ r8 u1 i0 P- |7 D
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
* g2 f4 s+ d! C6 t) M0 x
5 i! {  j' y: u+ q[Room_Info]/ P7 q; M: ^. T5 i/ i
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
) B) J8 a. m. B- fscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
- S$ \3 V$ s1 g- y7 C' M2 n7 m7 g3 v
[Spiels]4 E: z- B0 U1 _/ p, g/ n
ShipDealer = manhattan_ship_spiel % L6 f$ f! ~) ]+ r6 e8 _

5 A& L1 E' _8 P9 Z) ?# L) Y[Camera]
, J! \. Z1 ?( ^& C( b+ [name = Camera_0
1 a7 V( S4 d! K; B0 d: Q( @9 x4 x# N6 }: D+ h/ x4 `+ V2 J4 Y) Q
[Room_Sound]- N1 B2 K9 U3 z. A$ n3 ~
ambient = ambience_shipbuy ; @4 Q# N9 ~) o3 Q' F. n! ?

" @# N2 d& J- p% m, p( z[ForSaleShipPlacement]4 o" c- \& u& R( X) q
name = X/Shipcentre/01 + W, f1 ]1 [- g8 J! j! z

5 V% D- Y0 ~* J5 h$ g( p[Hotspot]6 r' b: B7 {0 K# U2 S3 M
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接4 f) L7 o8 f, I# N5 q
behavior = ExitDoor ) Q& j0 \1 f7 ~& |
room_switch = Deck 9 M2 X3 _6 `* V' Y
1 o; w, @* n- H  j7 \1 D
[Hotspot]
2 n9 n0 x5 J( W5 A8 jname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接% e! W1 _: M$ l& w( I* f# ~6 D
behavior = ExitDoor
, J* R# z, F% Z; broom_switch = Bar $ s* n- b1 A4 e8 J# m* O

4 V6 |1 |/ ]7 p: g+ a2 q[Hotspot]
! T5 _1 d. ?7 }, N8 X( E$ kname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接9 R! W- C; i& V+ q, t# K  K7 T
behavior = ExitDoor
- J1 g9 ~% H, E  j: Nroom_switch = Deck 6 D7 O* K5 R3 s% N
set_virtual_room = Trader
; O0 F/ }' T# ^8 b( `
+ T' W8 u1 W; p$ L2 ^5 f[Hotspot]
* X/ ^8 ]* \/ r- b9 D* ^% M8 Y0 gname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
% w0 y/ X3 n; Q: N% xbehavior = ExitDoor   P: F, y% h) Q. f0 e$ R' i
room_switch = Deck 5 H) m- S( m2 Q- H/ g' Z3 |
set_virtual_room = Equipment 0 \4 Y9 M4 A- _( i

) S; V% J+ S5 X8 d. B) m; Q3 [[Hotspot]
4 R6 Y. C, j, ^9 l7 j  `name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有3 K3 S  O5 u- z& m/ d) Q( n/ q
behavior = ExitDoor 2 K9 t. t5 U" k( H6 }& h
room_switch = ShipDealer $ L9 e0 N2 ?( k% f% g
, z- \6 @5 ?/ j8 p* P- u& f
[Hotspot]
2 Q9 W# P/ v  k( l( m- _5 Qname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
$ |* x9 B% H6 tbehavior = Repair
0 c8 K! b9 n) {6 k7 q$ C8 i
, E4 E7 J4 P9 w( q6 m+ Y[Hotspot]
* v" k; T# d" y/ b2 [2 o3 xname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
* |7 D( N6 e8 p0 `+ Rbehavior = FrontDesk: c6 q8 m, G. V  e. L8 L2 J
state_read = 1 6 v- P+ {0 y$ E* f1 W
state_send = 2
& A+ W; M( D5 U( ~/ ?
2 p" n* J- j! e$ ?& p+ W[Hotspot]
2 I1 z, M" C5 \9 dname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标2 {& d4 X& W3 @, O, |$ h- ?
behavior = StartShipDealer / i+ b$ W8 ~* E2 A9 @$ c! g9 t
state_read = 2 % m! @* n3 W1 r& R8 X- m
state_send = 1 5 w/ k2 @( t% c" |( W0 ~
5 ^, H& v+ j" e( c% w, e3 L
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:41
激活无法使用的跳跃洞7 `5 a* c, u2 A  h
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
* b$ k$ b& j0 c' U% [: U  y; i, L4 i% b6 C
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。3 c) [) g& e. @" a

. k  t$ Y# H. E5 y7 S同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
0 l4 i3 n8 u3 ~5 Y' z& v8 N( t
7 k$ b9 h) U( F. w. g清除 Zone 21 的布雷区. ]+ Z% @7 l. V5 i! j; W

. x/ m) U, @3 f1 [- U3 Y- e打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:+ C7 ?5 R) F& {# k; K& h7 v' `  ]4 M/ ]  I

  W0 R) w- Y. B[Asteroids]- I: J7 P) e( Z
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
3 [2 o$ x0 Q$ gzone = Zone_Li01_zone21
& S. S. @2 f5 k9 B" K" `7 X8 G6 g# I, R. E2 A
还有这段:) c; Q! P6 }$ i0 B
+ [  O4 }0 h  D
[zone]
% ?  u6 r& o; _3 J( c3 q5 V; Onickname = Zone_Li01_zone21
9 P8 H. Q# i$ I+ s! fids_name = 261212+ e3 v) g, N0 s7 q8 T% b
pos = 81640, 0, 2050
: E. `- L2 S1 e* Hshape = ELLIPSOID
/ I7 Q( v" }9 j0 O$ F- lsize = 20000, 20000, 30000
( V" j. y9 i* c: y+ Y* M7 Aproperty_flags = 4128
* U2 P$ N6 R$ N' V7 x$ LMusic = zone_field_mine
( o/ X. g8 _9 ?! E3 o! Rids_info = 66000
% a& e) R# l6 K! m" [" _* W3 lvisit = 326 l4 `( `$ Z; s+ E2 I8 \
sort = 99
% p% [+ ^/ N4 [. {' ^1 _
5 i" B4 ^$ y- r  x! r) v+ Q$ K这样即可。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:44
战斗机座舱
6 }, h% Z/ c* h& d( r, e+ N7 e; A9 p
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。( Y1 T* d9 O6 Z2 E9 I8 d5 ]9 j1 Y# G

' B1 L! R* p% L6 s" _2 c, C6 A2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。7 q$ Y7 o: D. B

9 R0 m4 b3 S7 f& d$ q% T, Y3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。& Q7 n  [2 ]! p" f! J
6 {" V: z$ a( b( v" c2 @# \
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。- j8 Y! x1 P2 }2 H. K2 q* l
. ~( w- p' k- U' G& q
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
2 G( u* ~. G" z$ N; I+ }+ o9 p
1 }" ^# t6 g5 r# M6 O4 t/ {4 D6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:- y( ?# b, ?7 m6 o0 ^9 l
0.000000
6 ?5 K  ^' q0 }8 q7 m; Y5 l+ X( ]0.000000
$ `0 T- a5 z' [0 i' J6 v0.000000
$ u$ f% b# C; |; g  `0.000000
. h: Q0 y" a3 \5 @
7 Q5 I& _% J2 w: d1 S7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
( N7 `1 A! q4 i" z
3 t6 z6 V, }2 e- g, {+ |# w1 W8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:2 `, ?4 J2 i+ d3 t" A* i1 V3 e7 s
0.500000
( F5 b+ Q6 {8 H* f; ~0.000000
2 Z; C$ J( z% O2 c/ H& u$ q, ]+ a. x& U
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:: G$ U% q4 I' U& E& T: X
1.000000
: G& |4 C) Y& L& x0.000000
7 ^$ [/ H( S; F4 i7 i) J, M# T$ e8 I- u8 n5 V1 l1 d8 W+ z
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:( |- @& |& i) t
0.000000
+ D7 g% A" I% O3 d6 Z; [0.000000) [+ W$ c$ P9 W" [. f  d' \) y

% a) @' D) s/ k& A2 g' k0 n: t11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。3 ^  o9 X7 j/ p5 `& Z

# y$ e: ?3 a+ X3 |5 I: N下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
" q5 c3 ^4 C# _" Z1 }
" A9 ]2 O  j) u0 F-material library
/ C, y. K0 K4 b& @( r" h# }, Z3 N/ \|/ r, h+ M+ [. _! e7 F
-..Myglasstexture5 F. t! s6 J0 z" ~. h  _
|
8 m4 I: [* p' m& n|..type string = DcDt
( y% b$ L+ z* m4 |) z$ [|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
! C$ m$ d+ x) f, K9 O" q' X|..Oc float value = 如上述: l' M. c% ~  o2 B! J, |+ I9 [
|..Dc float value = 如上述
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:45
改变多人游戏开始的金钱与基地位置" B5 h9 r2 L9 J7 i. K+ H/ c6 a0 v

* a. V% U$ G' p& s% \7 C打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
# r& X1 L3 W) ]+ i* v5 Z  p$ Y( _& t
1. 开始的金钱数目" N' r/ C  D  z' ]8 G

0 ?& K% Y: J( s* E4 T( e* T* R9 ?5 m要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
. Z9 y$ [7 l: D: b# l( l7 c& n1 w9 e, S9 a9 H$ t$ D
money = %%MONEY%%, w) y1 ]' G7 B$ _

+ g, s/ _. d/ a4 Z) @然后把它改成你要的数目,像下面的样子:! p8 Y+ I, `# g
7 E* f2 }0 N( H, C7 e  w. }" ?
money = 250009 E7 L+ u7 m* S

) u* A# e/ W1 k9 i$ ^2. 开始的基地位置
; e& }0 ^) e6 W9 y$ K- `' `
( ?3 s: F7 c  A! ?; \' Z下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:  |- x& |" U( S% K6 y
% L7 N' I  a) y2 q( I7 f
system = %%HOME_SYSTEM%%( H7 m& g# l$ u- b) Q8 g
base = %%HOME_BASE%%
* L: D: r0 h) r; @- H/ P1 Z1 F. f
8 y+ C& c3 d. o+ J; p8 R你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
9 z, h# l) m% `# t& ?# i: L. C
. y3 W' ~1 B% u0 f% H8 lsystem = Li01  X; S" l- Q, D9 Z3 m
base = Li01_01_Base& V# j* n; r* e: W& Y* l+ F
" V0 f: c9 M$ q- G; f( \
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
) W: O, o' Y; }: g5 |2 N( f! y. P7 p- s' {  w
3. 开始的派系属性与名声. X% J4 |/ c  b1 ?

5 w, K2 D3 P! Y  X8 ~不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
# B8 T/ n" O4 X( C, l. m
" e6 s! D, W5 A% c7 |house = 0, li_n_grp
& Q3 w0 E3 x" `house = 0, li_lsf_grp+ M+ l$ G5 e5 y, P( S" x. C9 p/ ?8 V
house = 0, li_p_grp
& j8 r/ u0 L+ ~& \% \/ z. ~$ Z5 m7 S/ ~" v1 k/ |' Q
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。# f/ j, j( Z  P& ]
+ x4 d) v# L3 b1 W0 g& h) r6 s
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
$ U0 F/ _3 G, g
/ c, V# F/ m# p. ^$ L" _4. 改变多人开始的战机3 l' ^% f( V. ^1 L( A+ I3 V8 g, G0 ~
; o. a; M# r1 r
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:0 U( E  h$ l1 B  s$ f% E
5 W8 l% k' a' e$ l
DATA\SHIPS\loadouts.ini
* z5 q( f2 l5 U/ kDATA\SHIPS\ships_arch.ini7 f6 }" O; e4 S) x3 \2 d2 O+ E
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini3 }8 P& K% N" Y. v6 _3 }
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 y. r- @' H4 F8 a, q" c9 V
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案/ Y! B4 n+ m* `, |1 F" C
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
, V7 |& K: l& c, L8 n  c8 tDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
6 l7 c" n3 H  F. K9 T. D" t9 f
, R7 H' Y2 J! k* Z3 F% a不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。4 q; P. @2 i% ~+ k0 S

5 V0 L$ }% t4 r3 ]首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:4 G% n# `) I3 W) r

: j- M, N7 Z4 D9 ^; ?[Loadout]& A: K/ O5 y5 p, c  y% Z; @' m
nickname = msn_playerloadout
. Q5 m* V3 I3 D; D/ I4 Z; l" Warchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕4 A& O0 [" X, F0 t2 G, d
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎. g7 z- g0 g# U
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾" _: `' }) C9 W' l  n( e
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
4 i  r8 K5 G+ O; R* e. kequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪  f; n8 r/ B6 f: d- V
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
$ D" H1 x( {: a3 aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器# O7 g) Z. {" ^% Y
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器  Z7 s: h1 L5 M0 `+ k
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
8 ^7 d+ a# s. k0 C0 fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光1 z' L& ?# B  e- r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
# {0 ^* F. J! ?8 ], a. A2 h1 pequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
- t. H' c: }* q* u; y1 \, Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
, m# P( U9 Q* {! p" v  Requip = contrail01, HpContrail011 q, u3 W. @8 g4 E4 J9 x! _
equip = contrail01, HpContrail02
/ Q9 N$ ?4 d/ bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ n6 m: b0 z% `) Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕/ k7 k+ V( x* U7 l7 ~: c. h
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
% s5 {3 N* v+ w" |0 r& ?7 mcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人) P" R4 R% I5 I7 p8 U
& Y1 K$ O( e2 h
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:3 M' i2 Z1 o" ^, X" f- r4 e  t
- {4 h+ y0 n+ S+ U
archetype = ge_fighter % D' z2 f& J. z3 v
! J$ e, W' n% y. D) \4 F$ r7 t% |9 v
把上面那段改成:8 H/ r2 Z4 }8 J! {2 `0 K+ z9 C

- D4 H. O; c9 z- b& x& Iship_archetype = ge_fighter ; i+ F: l+ {" P; ~: e0 a1 Z3 i+ k
0 @  X* t- T, h  I1 O5 U
然后你得停止下面叙述的运作:, Z% `6 e" ~! k& ^3 @- I
! I/ p' b. l2 P1 Y$ ?& P, ?! `
%%PACKAGE%%
* y) p, v: P0 e* e+ i' \! [$ S" y8 u0 ^0 H! x, |# V
把它改成:
6 {" T% f$ S4 r* T- K
5 T/ F& V. f6 ^6 ~( V) C8 x3 D0 i;%%PACKAGE%%
7 s3 S5 @, r/ P; N8 @' t- {
2 U3 b& ^6 I. V; d) z现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。, P- U- i$ h6 `$ W) L+ M8 o

5 a; P8 X0 I7 F. z& p现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:" u) A& s) h, r; n
& G9 g2 J: K' y# j/ y8 B
nickname = bh_fighter
/ N' o7 l$ D  q. W
% Q/ ]/ d) T( ?现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
* e8 B. T5 x* }, J% u
2 x: d& R1 J3 ?5 k8 y! _archetype = bh_fighter3 B' p, o3 r4 D, u( c: q
equip = ge_pf_engine_01
5 x- l0 u( V! n9 n9 O1 m  R1 V/ hequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
. n+ o- l+ L3 i2 @% Pequip = infinite_power <--无限能源发电机
3 W/ c$ o1 R' Cequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
. H% V! E0 p1 y- X- u; P# Lequip = ge_s_tractor_01
7 ~' H7 D3 y0 K: N( |2 Eequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 m! ^( j9 O" e0 s% r7 e8 b  mequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到$ B1 ?  e% x+ R. a, j, k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
& v: i( e- \  w$ Z; k" ]  L0 z6 cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
+ e/ E, ~. A0 F) wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! X7 f; Z2 w# _- e8 x" kequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04, B$ U7 f6 @4 E8 Q$ L
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret019 e# h: F: i- R% E1 v
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
9 w; w+ @& J6 ?& y: Zcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
) f/ S4 R) {/ Z" B, A" X7 P' |+ Pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 \* ]. Y6 Q. E3 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% J, q: P% ?2 a6 v7 r5 ~0 l7 W" \) c6 K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) z+ C; N- b" Z- q6 D8 B% V: ]+ w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
" t9 r2 K' _( G. vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 I4 b- {) Z! Q7 }+ l% N0 D+ k$ Q9 x% Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
- q5 M- t$ S' N5 Z* Y; Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
/ Z  G/ O8 `" e# k  x* w4 G  xequip = contrail01, HpContrail01
8 f! e2 S3 a$ [; J& requip = contrail01, HpContrail02
# }2 x+ L( t. R1 U# \1 q3 \5 _, oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ r3 E7 d7 F2 T% v+ wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( V: k8 I/ Y3 G. x7 |. j! \0 D+ N2 a* N2 b+ Y- y5 K' F
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
9 O, t* i5 S& Z( u7 J6 _- O. F+ g% h
nickname = bh_fighter_power01# M' {% Q6 k0 m6 R; U% h/ ^
) N5 v% J& q& \2 L
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的5 X( b# ~. V: ]3 i

& t: J4 e( A! n; p/ qequip = infinite_power4 r$ o' N) e3 U9 r4 a

/ ^! [2 m6 P' Y: d: f  \- l3 Q改成:8 H$ D6 o: U' |/ u7 b8 x
( X  Q  ~! S% l7 g9 m2 h7 J) |
equip = bh_fighter_power01
9 `3 R  E: h+ J/ N  h7 Q4 N: |: B2 u! Z9 X; P( a
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:2 z; |% A1 D3 x+ h5 b
3 T* c: E' L  f
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield011 q! T& G3 g  V$ v
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
+ ~# u! h& q/ G3 K  Y1 Jhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01+ _7 U# b! l6 m7 a1 L) i
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
' c2 j/ |# _0 p5 ?$ o/ r9 l/ t/ K8 W* g2 e& p! v0 N
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:/ q; k. E% ?6 X, j+ J* i6 ^

/ f' ^8 L! n' v  zequip = npc_shield02_mark023 U9 u6 j/ F2 y- L+ x: D: w9 w4 g: ~

: A, p' X& N3 q; v- o6 V改成:/ F" ^+ c. ?& [. H. l& N

: G5 ]* t; K5 P1 L7 lequip = shield02_mark02_lf
4 q, I8 s$ b4 D; E& B( V' @  b6 m( y3 i! _8 k  R$ j
这是等级 2 的分子护盾。
* T/ ~1 N* {' q* Z4 k
) }/ s9 I( y. G! @+ C7 C你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" b1 P4 ^$ i; a3 [+ k
% w# q' b4 n* V- E/ a8 N
shield01 是引力子护盾
) f" y* |1 f* j$ c, eshield02 是分子护盾
+ \# b5 ]! ?- L0 S% wshield03 是阳电子护盾: o* K# A# z$ q6 l
4 S# t, J# S; [% v: m' c9 L% q
后缀的 _lf 是给轻型战机6 ^7 U' n/ E3 B( S" ?
_hf 是重型战机  j' h6 o# h6 J( i8 h
_fr 是运输机# [! ^( R- p$ T

2 ]  E: ]) ~4 o+ G, q9 f, g这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。' t+ {$ }2 n6 e- r, J
8 u+ k  G4 t$ c5 Z
现在我们改武器。7 `) b/ Y! z- T% P

5 P/ [2 ~1 N' j" B你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
& o5 }% V* E4 n# P2 ~  R; z2 a
# o6 ]8 B7 t* J$ f  N4 jhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon024 {1 D  _- ~( b) T) [! t
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
- E, s! _1 v5 I6 Z  w, @0 rhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04: F8 b: X8 o; f  x3 r
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 T* o* |' I# A3 w3 ]6 D
" D3 g4 z/ f3 R+ K" ]
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
1 [1 I4 S) I2 k5 o$ P( U* S% f; ]2 [9 W7 I2 m$ K8 S& G
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% I+ X6 q1 }5 p7 H% ~2 m) Y/ Y& `" ^4 R1 J( h/ ?. ?
这行叙述。+ n, Z- m6 Z( z$ K9 X, c( P4 |
7 A6 n2 P$ T" Q: H' r! u, I
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。$ t, L" V- b8 N! F7 o  q

' O+ J% |* U; g9 N4 A再来我们修改:% `# `" A% w5 I' C1 U2 i6 i
8 k/ o! g2 m4 Q* d' z8 q0 `% B
equip = armor_scale_-1
# J" J8 _0 Q! ^9 q( m% A' o: `' G0 \8 ~) a( o4 V) I* p
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
4 Y' ]1 X1 G1 L: a8 a2 ^3 {/ N
* x& ?9 N2 s1 h7 s$ Nequip = armor_scale_21+ {  s4 U* G5 L' i6 d( n8 Y6 ]& X4 K3 J

+ F2 X* q" C: {+ j; |) u它会把战机的装甲提升 21%。" S+ J, U" ~* o
1 {" f# a0 j' o! M: ]* z
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
$ h$ u" e. V+ i$ N/ t' l& w0 u2 e
2 Y2 w3 A4 d0 ^( R! m9 rship_archetype = bh_fighter& W, b# }# ^+ ^6 U
equip = ge_pf_engine_01
6 E  z! ^: \6 ^" V: s6 B6 _+ gequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
# r6 k' P+ B' N3 eequip = ge_s_scanner_021 k1 p. T5 P. {. l
equip = ge_s_tractor_012 w! `1 Z% H1 k6 v/ c2 x
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 E2 o" C9 ~& s7 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
; W( W8 |+ M  g; O0 @' D! ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# p2 y; i( i! m/ f2 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03( a/ Y, g+ n1 p
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04$ b( b) Y1 t  @) F2 B: c* f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01! X% x) a) j$ p
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20! E) m5 [( L1 }2 S5 B/ B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
9 r0 r7 E- ]8 Q) J( L* [# ~! ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight017 `6 N$ y) v" [" p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; g" r3 H5 d9 w7 b, U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
1 j3 Y- [; |0 y. S3 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
! K- b4 u4 V( S1 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# A; q. z3 y6 R- \% q# p3 Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- ]/ ]; B8 t2 {( u% M. d9 \" M
equip = contrail01, HpContrail01; K) p8 m- h7 j7 d" q" g
equip = contrail01, HpContrail02
; h) G* ?9 u# Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. [, }) }' D0 n3 Y* a6 {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
5 ~  D$ |" z1 [* j& f
+ l/ m: ^4 N* [% F/ `/ [现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
2 ?1 Y" ?% h% I, Z5 i3 j
& C' S" I0 c7 ]+ yship_archetype = bh_fighter- U9 y% m4 d1 m( _* [  g
equip = ge_pf_engine_01
: G1 A3 B; H1 d  r/ _  U' r# dequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 * Y! t! {8 ^$ c8 Q
equip = ge_s_scanner_02
7 G" ^, A$ J$ F" |3 F  w. K; Requip = ge_s_tractor_01
' {9 \+ t3 E( w  Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 w: y8 W( E3 [( K1 T" t9 G  A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01( M3 @5 d0 D/ ]  i* D# E; m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02% w8 w1 {$ T/ M7 t9 s
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 B' w8 G7 f, t: [equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04+ v4 q8 D$ k8 K% x
equip = ge_s_cm_01, HpCM01; u2 s6 y+ x% e- X2 {$ W
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 {+ `+ D! M' `& }6 u  ^% o
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
* m2 N' O, u8 ?7 k, l# eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! Z0 m: I; W& m! M& o* U& \: {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 h  C1 v' W1 c/ g. g8 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ h2 C+ F' u: y% j, Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ [) C  h. R2 s; }+ l7 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 i) s1 F. _" D  a! Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# U6 V5 K& g7 ~2 j8 G# A# Jequip = contrail01, HpContrail01% T; \$ y+ V3 Y' ^5 x* T
equip = contrail01, HpContrail02
* d  V, K/ U& ~" c/ k% {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& Z, {% o( O/ Vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
: [. ^8 W! H" Q, |' w& gcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
; p, u2 H( t% ?; ?4 V  D) Acargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added; i+ U% e% P% R, c, [8 u

! e. i. B! Q$ z现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
8 ^; U5 e. K2 H! g
0 D( ?2 Q! C. _现在注意几件事情:- H1 y, c7 v/ g  l
& h  e- n  N( V8 }
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
! V7 |- j  N9 `/ K' {9 E( ?8 H$ l" @$ E( b4 S! P) d' r
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。9 A0 P" _# u. j- _7 I2 g- N3 ?- C

: _, R7 n0 p! ?" [7 Q! z; F4 m下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
% t5 y* G  A0 i( V" e! C3 k' f7 A0 a, J6 y& l2 t. j4 U
name = %%NAME%%: ^+ l& b5 x, X, p! T. T
initial_rep = gd_bh_grp2 I/ e) M% L+ @  b$ H* {% O
rank = 0
, W" N. T" i$ d- K7 b1 z9 n! i, [6 u# U
money = 2000( Y( Y% D, t& B) f6 E8 O
;voice = %%VOICE%%5 U% m$ H, d1 t6 D: @
;All must be Trent!
6 n9 C5 |- s* P! H; svoice = trent_voice
/ @) n$ Y# f  p5 m1 n0 f% s4 g- U+ N6 C% z+ s+ F
costume = %%BASE_COSTUME%%3 k9 h$ j9 z' f# |
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 |0 v" q" q! r' t& t$ U$ V5 ~. Z/ P6 R, y- k
system = li01( R& R) b# O8 E. Z
base = li01_01_base4 H! [/ X* r9 z0 Z+ l

' {) M9 {7 r9 u! N9 A" ]9 o% S9 _, u! e2 L; J( R
ship_archetype = bh_fighter1 q6 Y5 N! G4 }2 T; X5 O) t% i
equip = ge_pf_engine_01
# J8 |: T, Y2 Wequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
9 `- e0 S/ `7 l. h" t" Cequip = bh_fighter_power01
2 z7 E- s0 K3 C1 k, O5 j8 Y8 X1 jequip = ge_s_scanner_01
) D1 m: e6 i7 o  O5 W4 h8 \' v, Sequip = ge_s_tractor_01. h# G9 r: x6 M2 |, `; k
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 k4 d: T. _( a2 _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03) T, d* q' Q: R- a
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon047 \  A0 B6 I' |) |; [
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 k/ K) V: R* }2 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ I4 m$ r/ ^. i7 P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% O' D- B- ]2 q" c  A% y$ Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
( Q5 U, C, r4 i$ Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight044 t6 b. g3 G" _/ J2 V4 ?3 {) J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ X- T- f$ L( Y  q4 w" _, [; gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
9 I2 R. Y: \4 yequip = contrail01, HpContrail010 l8 M! B: `) v/ \& S! s
equip = contrail01, HpContrail024 m! t% ?) J/ m  x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 f9 u7 a) S* C, ], |$ C+ x3 P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02' z) Y$ i) ~7 V, _/ ]  l
cargo = ge_s_battery_01, 5
, c1 u% f; T7 M- ?; B( W/ Y! xcargo = ge_s_repair_01, 5  w+ x2 I( z  a( _( K
& k( H" s- T! B# Y- `, k/ @

0 r1 \" `0 D7 c, Q, q;Li02& t/ x2 g* u& l* f
visit = 2745692751,1! i4 g& ~3 }5 g1 n+ v) L
;Li03$ {5 `* a- j7 ~7 Q& n
visit = 2208818767,1
2 W. q1 @; |: G! H0 @5 j8 y6 \;Li04
. z6 ~' t+ y9 Q! Y+ x7 [3 K3 evisit = 2745633359,1
$ Y( ?7 u4 I, j4 X& E;Br01! I9 D0 E0 \+ e- y+ B  [
visit = 2945966082,1# @* {: J0 t3 _" d) c, F9 o
;Br027 }. v9 C& V& x& s
visit = 2409077762,1& E9 Q: p- G9 D
;Br03
3 Q& p& E; f7 cvisit = 2945943554,1
, c5 o; C$ t* T; ?0 u9 q- V; r- d! k5 Y4 K;Br04
1 ^& j8 g5 \* a' ~) C- E0 F$ G- Avisit = 2409063426,11 K0 V6 b9 g; a7 b' R
;Br05# h: o' ?" i' W( L0 a
visit = 2945937410,1
3 C* `: i( P6 E$ q  t- h;Br06" c% ]; Y: v: d7 R
visit = 2409040898,1
. I6 |2 a, h. W;Rh01- Z( I( G1 A  v1 i) H- V
visit = 2281145474,19 o6 W2 P+ f( }/ d
;Rh02( e! D1 [0 f* B" K% F9 h' t2 A4 t1 S
visit = 2818046082,1
" \0 O9 |7 G6 t* V9 T, ];Rh03
2 m  g& G3 D( C$ c* @# |) R$ a# ivisit = 2281172098,11 u4 p2 B3 q& S  B
;Rh04! j) `' p5 X5 y, g& n$ g
visit = 2817982594,15 t+ O9 |3 `5 R- Y. O" R2 |6 x$ Z$ R
;Rh05
' v9 b. p: J/ v$ avisit = 2281116802,1* g9 \4 Y% o6 r& k- s5 R
;Ku01
5 W8 D; u" ]! w, H; m" {visit = 3013596745,1
! T! o4 ?1 r* t% y: n( A;Ku02
' c7 |' B0 F6 o$ B  f* K" E; Mvisit = 2476714569,10 b0 a8 z% |% K1 J5 v
;Ku03
* m2 \2 W  I2 aVisit = 3013590601,1
+ D  N1 V  N' x;Ku04
2 t# A1 e. }5 B% `visit = 2476692041,1
, G5 G/ {- k  d" ~+ b& P2 ?+ u;Ku05
$ E" c( d8 s$ E; Avisit = 3013559881,1* W5 _+ f4 Q" _  h% ^2 |+ v
;Iw01
, q4 i& X. ]* n* B. `% rvisit = 3146760779,1
. ]: c/ P3 ?% l& d$ P6 F;Iw02) H, {7 O& c0 V% r0 S
visit = 2609888843,1' }/ c$ G; X& x* i% S4 }3 p/ m
;Iw03
  Q6 H& Y! ~" N+ }! V8 Rvisit = 3146754635,18 r2 h; ^; w" H+ e6 M
;Iw04
2 R" X: i0 d) y7 {2 [4 gvisit = 2609858123,1
, M# R9 a/ a* _;Iw05  b4 r0 b4 k- l$ f
visit = 3146732107,1, a9 x& s) _- K
;Iw06
+ |' x  n$ v1 fvisit = 2609851979,1
3 W' u7 k7 b7 S; |- Y. b* C+ K
;%%PACKAGE%%9 ?2 |" ?, V% x7 O3 A) W5 C. v, d$ T

- j3 \% p$ a1 |+ w$ t+ q这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
作者: tni520    时间: 2015-2-10 17:52
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧




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