摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿# [4 `4 k6 `2 h( G4 `2 [ T
- B$ Q3 f: F2 ~8 z具体方法:
3 ]! p" g3 W' c! P1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。% T a; J# j. K) O; ~+ i5 P# c' z/ r& Z
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6 N" O3 v7 ] V6 D3 Q7 n8 |2. 矿船效率不变,价格提高至100ru
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3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。
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4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船), y- M8 d8 ^% B7 y% T9 ~* v, K. l
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7 D e6 u, v% Y) \3 [& s3 d4 c2 N5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。8 g$ r& Y9 j( }0 G: i
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* L8 z1 A) ~% h. g+ p7 p1 q! {(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |