大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论$ C: T ~$ t& ~2 G( ^1 N0 A
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)( h- I! t( l% K: L% q1 H- [& `. \ }
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
5 q' Z+ V" o: B! O1 ~4 ]菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉& L7 J% p9 f2 c& N P
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点8 O6 U$ h% P. N& ^% L
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算+ X; `8 ~. a$ g+ m U% f3 d
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足/ x1 W% I7 Z( `- \8 Z) g$ T
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家). _2 M3 `7 s) D+ Z7 E# F$ F; P
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关$ N- O/ M4 S) i1 ~% n
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
, E% _0 q8 h# t$ m* I: w% `这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
/ d6 A2 A, d1 n! P6 \5 q4 p很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
4 Z- |* H ^) [6 v# z' G我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
% d2 J% t, Y% s, w但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
0 ^$ O4 f. U% Y4 h这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
: v. i r' x9 n- U$ P# Z8 |2 G我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的4 q, [9 a; I# E5 z# N! r0 m+ F
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错+ m7 x( I/ Z) i1 @. F
在此,向陛下致敬 |