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求解释0.91重工如何反导?

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发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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12#
发表于 2012-9-25 15:50:08 | 只看该作者
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌
# P& G, s% }: w# R6 D4 W  _5 g  P; r! ~9 q5 c9 K9 h* u+ E
其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导
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11#
发表于 2012-8-6 10:15:47 | 只看该作者
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。4 k* D& x# d7 z3 `0 M# Q; _
顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
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10#
发表于 2012-8-6 10:12:36 | 只看该作者

回 9楼(zpd007) 的帖子

zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
, D) j9 Y- f$ b4 }+ h# b8 k5 \; B顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
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9#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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8#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:
: L& M% \" @% E"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;7 i3 N+ G& n; l0 o
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
4 v' j9 }2 D3 ~" Y/ C% f# M$ l感觉不少导弹都很硬...
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7#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...0 w. j+ D7 R+ Q) n. }) M. G
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:2 y0 \* {; n9 k5 j1 d+ A7 m

# c% r1 j' Z6 I2 d; P$ D! Y$ C& ^StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
! C' v4 O$ j' x9 DAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
4 s% H, J" m. ]setPenetration(NewWeaponType,15,1,{
# y) }0 R3 v6 W6 H: a  PlanetKillerArmour = 0,  X; P: U* q; C1 @& g
})
9 C! t6 R5 E1 ~- [/ NsetAccuracy(NewWeaponType,1,{& c* ^" U% I) ^* V
  Fighter = 0.15,; Z( m( T  q5 Y
},{) l0 ^* Y0 e! H3 y% t
  Corvette = 0.2,5 R1 N9 o2 g9 a7 Q
},{
0 B, c  ~& A* W" O" p  munition = 0.2,8 {2 |- o8 b1 U& L" }# U
},{  c5 J; t* E/ b3 H, x
  Frigate = 0.8,
* I% a2 F$ i0 ?! l# X  damage = 1,8 @% C$ @: q+ B% \9 ]. j
},{+ B9 _# f% U0 `% B: _
  Resource = 0.3,5 u+ T3 r! V% Z# ?0 U( P
  damage = 1,5 E9 K9 H' g+ k6 T( |
},{
3 x6 \4 s" A$ r! Z  SmallCapitalShip = 0.6,
4 G4 V: |! \+ W9 c+ `  damage = 1,
1 d  b$ o+ y8 F5 a  |& R},{& }: V' a+ |9 L, e% `9 S
  BigCapitalShip = 0.6,
! T% ~* @* z2 V/ }* s; q( n$ G  damage = 1,' u( ]4 E2 y3 {$ t
},{4 D) c) R- u2 d' t: R
  Mothership = 0.6,
) ^. x- y$ C2 P9 [  damage = 1,
" l0 f* {& \: @( J9 X( @/ U0 ]' U1 g$ m},{
* j9 l% n7 v% Y7 g  ResourceLarge = 0.6,
3 G% Q* ~' \4 U9 `  damage = 1,
0 R5 B* {& f9 p0 k0 Z& ^}
)- V+ B; S' s3 ~' f; h8 i% j
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)/ J9 D8 T0 L1 I1 @4 J8 W
setMiscValues(NewWeaponType,1,0), X/ C/ F$ B% O" U" Z
& e( n  R& i* T5 j, i  e
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
9 `& }# Y! A  P
  f5 C# j: X. a8 ?, b然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。2 k5 b7 b8 p: C# I, F
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
' M7 h8 {7 b. H' i7 U; Y找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
! o! S9 t# }' \$ e$ `! Z$ c
: s; G- e( f/ x3 ?$ e这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。4 V0 T5 o+ p) }; m+ p0 ]

% v( E1 f5 ]  ~* r8 p/ P) i多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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6#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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5#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
  L: A9 @4 G1 V/ G/ o7 N$ D只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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地板
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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板凳
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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