摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿5 } E# `# r+ C& A1 g) ~# n1 c, e
+ N6 ]' V0 n( i+ t具体方法:
7 p, B. B* L% {5 \1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。8 M) m* l0 G; q" j! R
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2. 矿船效率不变,价格提高至100ru
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6 n) r% K( ~+ B$ e3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。
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* U& l9 \, ^( F2 {6 l4 @4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)
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5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。# H5 z, [$ U1 H8 L
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* z: U5 T7 [% \ I" c1 s k, K(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |