集中回复。
1 o3 e/ e3 f9 p+ M# M- l+ u7 T
' K( K2 P/ M& w6 k9 b12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
& O% `% ^- D+ k7 P" P- Y( P舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
' u6 d0 P" [- j7 |! X, j# s最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。7 r9 h$ Z7 }( c+ a9 M1 Y
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
& f$ O" n( h/ A2 K: m$ x9 X2 J / r- ~' @$ u4 x
至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。7 i; K- H8 M3 @8 b$ g8 r& v y
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
. c9 ?# k9 {* l* L( e1 P # Y0 j. k I1 X/ k; t7 I" \
赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
5 F p- I1 z# z$ E至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。1 b- I1 s7 [7 B' Q& i3 p9 m5 a
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
, O. n% S) I( [3 b1 S* I ; k, `- \: Y/ s8 D
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。! @. z$ P U2 O$ C; w/ f8 C
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
0 ~+ t' N5 |; K( p5 g% |! [ - c7 r3 n$ Z5 x! o8 _3 a2 f* b
14楼:略,没啥可回的。
3 c; N! `) ~' u# } 9 B7 G5 T( `3 S4 S" x8 z7 n* D
15楼:
a7 a; w: t5 p; r! H4 t第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。/ F. F; r, Q! E) T L, y
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。/ G5 Z% r1 z9 J
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
+ Y, H. @! J6 |' w+ v第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
! T- X D' w: k$ w( ~至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?$ p* q) G+ G; p7 t( \1 L
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
* p- `/ v4 w1 H- r2 B 5 r$ C! Y. q, c: Z" ~
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
" K$ F5 w5 U6 C6 T) ~( `而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。$ u2 l% j- E& Q
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
# `- T1 j. G n3 `% S
9 k, X1 O* ~, i8 B& B附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
2 m7 Q: [$ L) E2 |4 w1 f那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。! x% U& c, h, I, z* C& l: n
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |