集中回复。! C- G' |4 M& ^, @! n9 [
' Q7 V" F9 G, @12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
$ y- x- O" n3 e' k1 f舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
% F, v0 [6 _5 y6 s4 I H: L最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。+ o0 x( `" u* k6 k. m: `
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。0 F- o6 M) o5 r' H K3 {
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。/ y+ @: ~ |) z% A$ U
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。/ d3 `' l1 d; B2 n d0 |9 H9 s
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
4 b* _+ b- w8 h+ D所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。) _% y' r8 t. l% c
+ k# _% p# L, n5 _+ Q# x- R" l0 f13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。# v& y- f1 N6 R0 @$ Y
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?- u; }2 {! p; u Y
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14楼:略,没啥可回的。7 {; o/ X/ v2 B: L6 q" R( Z
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15楼:
; e/ a2 M/ I- U0 [, L第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。+ ~9 v# F! P6 T* s# k: \$ a
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
5 P* Z& u6 x) o$ C7 B导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。+ W" h, M4 E* v- d
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
( K# }& V# v# \8 O/ d至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
g# {5 {4 {2 g# Y1 u$ N: M/ a跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。- f4 x7 L$ _# d* D% k# ]
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。8 u( @9 k# I8 ~! b0 F1 U& y; ^* l
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。! x! f7 a1 m, K& M I5 F+ |. }
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。3 _! K! T2 C% S6 E
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。) g/ B! N2 i! D9 z) [
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |