设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 34616|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

目前新发现的超级致命BUG

[复制链接]
楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
* G. y: V/ C( J* j+ g至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
  {1 G7 E. f+ @% q& R+ l% j% M3 F1 e7 _+ r9 F# Q
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
5 ]% o) w! R, b; D+ {3 ]5 b) i+ Y# D7 L) \
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。! {$ {, K4 {1 i6 W; ?
重工生来如此。
! M9 n' y6 O, b$ J9 |( y$ w
+ z3 d  q# @9 l% l  |4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。( A+ K9 j9 G" Z) k7 X" D! D& n
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。1 y$ [* Z! P, \4 }9 p
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
3 b) k* k4 p- h4 [
( \; L- d5 ?: K: {5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。9 R* K  `5 R, f1 p: ]
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。9 o6 P  H4 p( ^' b: C9 f
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
' |' I. ~4 S  s; j
% }7 c$ N) P) a4 a/ E1 U' O# L6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。! ]6 q2 N; E" R% T6 w8 X
这时候换个角度即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。* x( k3 b* {$ S% x' P
# i  C! m8 D5 f1 t9 ~
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。3 g# V1 ?, y& ^) Y: f# l- y
7 q# f, d* \) y( ]7 ?2 e( D
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。4 t1 I* p! K8 b0 m# |& Q& p" z
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
- `4 O0 a4 B, y0 u( X/ S5 u. {除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。- V/ h& ~* g* s- f& Y+ J7 A# b

+ c5 f7 h1 A7 i; s  m( v* N7 H哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
/ P& M. R( ]  b. ]水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。2 I& O$ b1 s! J5 L+ n5 V) n% C, L
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
+ {3 l% P: c% Z$ w8 Z) q顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
2 U! c- O) c/ k9 O# B# k# ?
: u0 }! H0 l( K& ~3 ^3 IHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
4 _4 P9 @5 a2 d: q# ^不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
" _* c0 e, k* k" F) d# p这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。4 I' k6 N. c/ ^& Q8 F7 H

/ R" [/ r& Z9 X) E( }
" n& B' ^* u& V$ }: y! y维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
& n- u" t1 c4 D6 G( K; W, z然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。5 G7 Z$ h- m: v0 B3 Y5 u( X8 l, p9 F
6 w$ X/ `. `9 ?% U+ H: O
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?9 M4 X. e! [0 y2 i7 F" ~' X" z

( o: j: M% E' y9 Q) L4 P% E2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
' G+ A, m+ s8 n; o: h; x% g& s3 `, ^; p5 \+ n
从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。7 b! E7 e( Q+ h( b5 o; o- G8 k; ^
正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
4 y  C$ o  g1 w  P" C& ^ % N0 I: F# m5 T5 m* \+ R  A
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?+ M2 P, Y9 o" c# i7 }3 X
' n" C' _5 Z7 \6 W2 D6 F( |4 a- ]' ]" U
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??4 \- m; p  D) e+ M9 k' Y$ |

" G! Q8 W7 Y8 ?- X1 v3 p- b6 U这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
; S$ E# N0 C. o8 C# H ' F# {9 I! h0 K7 Y. X$ D8 b1 [$ v
结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。. w* |/ G  H  k$ t) t' h

4 f3 S2 a2 C4 h* V) c1 o不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
& N+ M/ b8 S& S% b/ ]. |) a1 y: A/ @$ x' |
推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
: B3 {7 l& S& N+ `0 ]: e
$ x2 ~+ c  u! P3 N% _3 }# Y, \不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。; @# W. J% l3 `' q; k
2 L; B: Z6 ^' Q0 h! o6 [
12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
& {. Z# y8 g' u! g$ w; G5 U  Y舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
. }* w9 a  H# h$ p9 R最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
9 X$ U" m% o' ?对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。, z/ V2 W: m7 ~$ y: {) I
4 d$ b, r; ]& u3 ?( j) r$ a  z
至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
9 e4 q8 i& Z  ~, G+ l: s顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。) ~6 _: U3 l0 R, d* Z1 h
, T3 |: E* U0 D3 w3 \
赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
6 g/ t) [/ Q/ g6 X# T至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。9 v- W, d, k3 o, x- t7 N. n
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。, Q4 j2 C2 R8 b0 F0 A  m
2 `$ ]5 o) ^; F0 R3 b% Q" S% K
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。/ }) ^! y! {0 a+ g% M; ?0 o
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
+ b( {6 c7 f4 k4 C# `. {, u
  l. O: O' g( d; d14楼:略,没啥可回的。
8 \  z; W1 q; a- ]- \' c 8 K; u9 R  S, v# A7 g6 S) c
15楼:3 N/ B# Z( E* `# L+ T
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。5 [9 ?0 u+ Z6 I, d0 L4 `6 }8 _
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
3 b5 o4 {9 ]- D  d% d# \导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。- p! s- ]- r" B
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。7 q+ J) i, ~, w. a6 Y
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
- C+ z. n  S3 [" o跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
5 y" E0 h8 [: t, c
0 w% U" V: p0 z4 i16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
- f5 ], i! m' h7 w+ u而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
% I7 A; U  y. B9 m) Q0 `" K) z顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
1 Y0 Y$ a7 h+ z- s: w3 r
; r2 Z* b0 ^7 ?+ Y附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。, H" i& V1 K' ?/ O2 g
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
  W0 N' |! o. n 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
) J: M$ _  ?: m3 v* r , d# J/ A4 Q5 e
生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。
5 _  X/ l( _7 a0 ]% Q+ D为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。' X% W# `4 p0 \
. t' @4 t1 N! }# K" h4 M$ c
第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP# p3 I; Y" f$ H" r! M3 B
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP
& @( \. I. m8 b& J0 `两次射击对照结果大体符合火控加成增量。6 A/ N* V  H' H! U

- B2 q0 S: @6 U: L% @顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-19 05:03 , Processed in 0.140580 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表