集中回复。; @# W. J% l3 `' q; k
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
& {. Z# y8 g' u! g$ w; G5 U Y舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
. }* w9 a H# h$ p9 R最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
9 X$ U" m% o' ?对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。, z/ V2 W: m7 ~$ y: {) I
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
9 e4 q8 i& Z ~, G+ l: s顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。) ~6 _: U3 l0 R, d* Z1 h
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
6 g/ t) [/ Q/ g6 X# T至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。9 v- W, d, k3 o, x- t7 N. n
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。, Q4 j2 C2 R8 b0 F0 A m
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。/ }) ^! y! {0 a+ g% M; ?0 o
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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l. O: O' g( d; d14楼:略,没啥可回的。
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15楼:3 N/ B# Z( E* `# L+ T
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。5 [9 ?0 u+ Z6 I, d0 L4 `6 }8 _
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
3 b5 o4 {9 ]- D d% d# \导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。- p! s- ]- r" B
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。7 q+ J) i, ~, w. a6 Y
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
- C+ z. n S3 [" o跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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0 w% U" V: p0 z4 i16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
- f5 ], i! m' h7 w+ u而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
% I7 A; U y. B9 m) Q0 `" K) z顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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; r2 Z* b0 ^7 ?+ Y附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。, H" i& V1 K' ?/ O2 g
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
W0 N' |! o. n 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |