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楼主: 星际毁灭者
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目前新发现的超级致命BUG

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楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。0 c5 v; O, ^" k( n
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?& a2 r. j5 s; a
8 X* V6 ]4 b  T( U. t6 G
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
8 x5 @0 @4 z" K1 ?( z8 ~& v$ W* V0 v# \( ]2 X8 ^
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
$ @( i* Y3 l0 ?$ n. J重工生来如此。* x9 a4 o# `2 _& B

# q, Z' J; l" a( C4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。3 a2 O( y# Z5 L2 t+ k$ L4 h7 [
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
7 C# Q2 ^$ d7 r& W5 |更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。8 `6 b+ p  W; a9 Y5 q. n* N+ c
; E& G3 L( C5 r! h/ G* Q4 j- B% {
5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。/ b; l. B# c! [1 ^' F5 v3 m0 t
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。+ ^  Z3 l8 ~! w( v5 u5 v$ B: O- d
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
9 D5 w! f" r; g. S) ^% q1 X
5 d, c5 V  t2 z6 z0 R: ~6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。' b9 i- B/ H: }5 l' i/ t
这时候换个角度即可。
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沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。
0 E0 r2 Z+ L7 m, P* o0 p+ C5 s+ r0 _9 k& J! P" R# e$ K
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
2 i$ p. t2 x) n0 |9 h  A5 Q0 Y
: y- F  z  y4 r! i' R1 [小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。0 O9 r  G6 w$ `
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。" J( n# n+ p& H3 G3 C
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。6 T2 Z1 X; j* G1 M9 M
! p. m$ n: u: h: b( O
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。( \! C2 Q$ h; B: _$ {' h; K4 C
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。& i, B; h9 T5 c' f. n
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
9 W2 r* b$ Z/ {9 c顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
) x" u3 P& ~! D" d' q5 H* V0 U: P6 F  H' c$ g/ z* j
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。2 p- K/ M' G7 j2 M' `0 E; I
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。! S) |  J; p" r" h  i& b9 H: Q5 \9 J
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
9 F( w, x3 a& g, ?' E
3 i( o9 S- g+ T' |' `. D8 Y
, O, e: t* M3 c& k/ I- J维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。5 ]$ B- w" ?0 D# c# Q6 y9 v
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
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板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
0 g6 A# J4 a. `9 A
1 f, ?+ C3 G" u9 Z% C7 W1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
; w" u) i4 n" O  k, S( o3 B
. T* j( l: b! E3 d& w3 c2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
5 V4 v# J, r+ E, B5 y( ?6 P2 K2 e# _5 o- O: P0 u
从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
; d0 \1 z/ j' E; q) z7 x/ b正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
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地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
# a8 }3 k- _' Y0 h3 L ; f6 B" S% r( W- n, ^% l1 z4 p
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
; B, S! T7 f; S0 v$ L0 y: Q
9 C2 ~( Q0 I& E- Z  K嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??; F3 H! s0 s8 C$ S8 t
+ K" M# e* I% {' p% o+ p- x! H
这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
& M7 e0 p$ L# a 7 b5 t) s: U+ i  @2 a3 w
结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。! {$ A8 g. C# ^7 v: I. w) Q5 t
, I  Q% H/ N# P+ b+ p7 B. L
不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
# ]2 s; D$ c; m2 U) V# Q0 s# v9 f4 B# ^! O
推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。& b  P3 W" r# d2 P& V) m
4 W3 g* h* |/ j( f
不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。
: |0 H9 L: p! J( R) G) C& T7 Q # U( \( X- ]7 [; u7 J
12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
5 g# q0 V5 `" O8 b, ^舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
! J2 c( l1 E6 {最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
# A9 M- U% A' w+ }+ w( H对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。: u! o( h- \' B3 X

% _% n& i3 p$ X7 A4 ^至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。7 K2 |8 T8 z3 G& H: _
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。( s3 A% H4 u% t! f) W

& x% A/ `7 Z$ E7 R赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
% K* C; P! u, V. X! a+ {至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
# R# {" h; l3 D6 E所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。* F( t0 w' A. u) Z
4 J7 @% J) k8 B) n& K, q
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
3 \# P8 f# Q- R: B* b) A$ d; o至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
% o' j9 D+ R6 X. G# c4 Q 3 \6 H/ A( ^. b+ N$ |
14楼:略,没啥可回的。
9 u2 ]+ I; y( l9 w( s1 M 4 `2 A0 {* w. z$ x6 Z  o2 J
15楼:0 m6 t$ W0 c/ C- v; l% h& q8 U
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
7 a. e' I4 W, O! Y' v4 q至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
1 a) M, n- q3 C' q导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。7 c0 I( ]/ [6 t5 ~5 s8 I6 \
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。8 c5 @( ^2 I9 o. P" y) ?
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?1 s( f! A6 _- x
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
  O9 e2 p4 |8 A+ x
! t8 Q' R% Y& U16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
. F9 ?% x: |9 M: U- X3 Y& _而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
& w# i: @) b7 Q2 M1 x顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。2 t8 h! B" z6 R% @3 L
$ \* t9 S4 \; N) U. Y
附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
% z8 h* M! p6 O" T3 A那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。- P( E% u; b% }2 \& z
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
7 B+ l, y* Z7 f* R; Y . ~- S7 {7 d" r- t! A; D
生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。
/ P2 P/ J, D& {* q& w为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。
; c8 p: c" A0 i% l0 j5 A1 u. H# A" q + F% }; s/ B6 Q3 z" w( h
第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP' T2 U# A% w' g1 o
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP6 d) E" G; x" f$ N
两次射击对照结果大体符合火控加成增量。
1 B! a+ [% X5 \. s7 C3 V
! }  m6 {& g, y" V- c" `( s; L顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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