集中回复。! p" L! }4 j# i1 ]
$ ?$ w7 F3 M8 t3 `, M12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
6 n8 |5 M& g0 k/ x* U7 M8 m舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。7 S/ p3 B6 p2 w
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
0 ]* Y2 m5 _" Q3 }对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。7 F0 }& D+ G9 L) }2 E" z3 M6 F
y. I( U' e( \/ g9 N- d至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。+ f3 W: V: m% x# T7 A
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
! `' f* c$ I' a至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。: k! P: m% l6 t8 _) k3 b4 f* W) `
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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2 N, Z/ ]: ?) d) ^; q" n7 X13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
" [: Y! P7 @3 r: Q" X& K至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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9 ~3 d6 x' `3 V) |; H# {14楼:略,没啥可回的。
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+ `4 X1 b# @! r) q: a z3 Q: i4 m. l15楼:6 {3 D" k1 x1 P- ^1 x. N$ E: \
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。, W6 H! Z4 B3 `, Q$ ^+ V
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。9 s# @" I; D( ]/ |% j* K/ Y: p
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。4 \7 r* j8 w3 b; h' w5 {% l' [' W$ @
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。2 U+ y1 d' s4 P; Q
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
( n$ c L* B5 W( v4 J% E跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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+ W( S6 n- m! I2 T16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。# V7 K- U# ]3 N( {4 U8 m* u
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
( F7 }( t* c& `0 r q, c% n顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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6 Z9 L! V9 l! e附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。" s% O" e: Y9 h, p
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。& z. f- Q3 |9 J; z, K( G8 g7 M
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |