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让我打开脑洞~
$ H% |/ w+ `9 G3 V首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?
% ?4 `. J( } D- X. P8 Y(基于PVE,没偷看SW的答案)
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# {: ~& a: w" U4 z明确的
- D8 Y+ U( w( }1 A1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰
! h. g9 y+ M; V* r(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)% H% _( J. D6 Y2 _ h, N
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)
( b/ f5 U# F; d; _! \2 O而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)
' d7 V1 |* y& U2 H; @% v(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)" E% z' k1 U2 s1 I4 |5 s* V
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2.巡洋舰和战列舰的区别?
7 a" J* t' o% W至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?& j0 M5 @7 d8 D: _8 D
虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?
9 V" B+ m0 p: f7 N/ ?如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
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( R; b/ X: [, ~好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)5 M) I/ W" o2 b. ^- w5 g
0 E+ r3 }2 R& ^' b9 T0 n1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)
7 g% ~# W3 A0 R7 o& J: u(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰) Q& j! A( I1 D/ e/ z3 `) _7 t
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)6 W, V8 ?, g( Y6 M
1 Q }+ O: Q5 u: p+ N8 @" }2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)( o; D; v+ {+ O: w4 M
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2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)2 j u7 R$ Z5 ]/ H1 v+ V' ?6 `
(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)
) L* C" W. N. r" T(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)9 V( K3 \% a6 [7 i1 I. {3 }
(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。): G, r8 @6 s2 R! Z+ G' a
3 @4 J5 N, w, j, I Z+ N2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)
# M: Q" H( A# \最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)6 W0 f- w# `, s" w) H
(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)# [9 O1 B3 y& n+ J& d6 H
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了" W2 P- Y8 D$ l
% j, q0 i. R7 y7 z目前的想到的比较可行的就这些
+ Z! V% @: o; w/ J# h( d7 a不大可行(或者代价太大的)的有。3 @: r2 ~6 R' |1 ~2 F* ^/ s8 n) _
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)" T* q9 b; J. G1 l- S) Q/ e7 s. J
2.人口机制
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(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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