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让我打开脑洞~+ f8 h2 x( |3 j& S" Y7 M
首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?
( X" t: }! c$ t. r/ ?(基于PVE,没偷看SW的答案)
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明确的
9 m2 I6 T( E& P( e7 B1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰
0 _2 C) h! K- _/ [. I% H3 o7 C5 M(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?), T% n7 f+ `" ]$ o/ d' u
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)
9 L9 o; v0 C, {2 u, h, L而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)4 Q: g* M7 Q. x+ v
(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
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2.巡洋舰和战列舰的区别?
- ?! w/ l m0 H! W# V至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?, ]& ]; n/ F! T; S0 e1 V
虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?1 V7 Q" y/ \) n: v8 T
如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
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8 Q% e. i: Y5 @好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)
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8 \: d$ N- r# B4 ~. Y9 k3 s( d1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)- Z0 u$ V1 x6 E9 b- {6 L$ r
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)1 {" W4 K, p6 g4 {# z" s f
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑), k$ a, X2 ^/ [" g
9 U7 r6 h3 h- Z7 F) q2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)
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2 b, t2 P& w2 ^% M2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)9 ~* C& m6 y. J8 r+ Y
(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)( ?% a( Q. q. [8 `( _6 P) {
(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)
5 j+ N3 I, X; B8 d(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)0 o2 S: p$ }0 P& W5 F2 S* i" O6 _
7 P. M) L& _' K. L6 v5 I2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)
5 S! x7 T4 j4 N7 v# [最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。), p5 |' P. Q) T" ]( @- K# I# I
(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。); i& o* T2 B' y* ^$ U
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了# M; i) J0 V- q! p5 w; @
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目前的想到的比较可行的就这些, E$ F( ~) n1 \3 M8 Y( [
不大可行(或者代价太大的)的有。, t' A- Q8 v% E$ y
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)7 R7 ^" `! `) I$ I5 K2 K: N B# U
2.人口机制3 d) |1 N0 v# ~2 B1 }
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9 Y% C3 B" t' s3 u( J(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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