大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论8 q% V1 v* s! ~6 @* `
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
2 \8 C. F( J( O ~( E. N$ [我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行' {, j$ _( R' F7 p
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉- o% l6 J y1 G% C T% d- V+ h! N$ t
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点& T# U0 d. y* @- F/ ?
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算9 @4 ~0 z) b: ?
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足' M$ U# q2 z9 B( m
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
+ e4 c: U) T7 J; ^创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
2 S; e) N- Y1 _$ Y但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了+ e: |& g k @
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
/ R9 S$ b I m) k0 ?很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工! v' ~- z' X j: [' e
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
0 V2 q4 {8 B9 K: l0 l$ n; k- o* I但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题% y0 f7 ~! Z+ `- l9 @9 E
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作, \+ U, z4 w4 |. H, s a" ~
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的) f$ E; M5 A ^9 j8 ]
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错5 d8 w" O4 L5 Q5 B/ D8 }
在此,向陛下致敬 |