改变多人游戏开始的金钱与基地位置8 w9 I- a4 u$ `# N8 P5 O! j! h+ X
8 m: F# n5 B5 W8 O
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。6 h e4 _. j8 Q
5 V1 K3 }' J, r) y( z8 d* A
1. 开始的金钱数目+ q& S" m. \2 ?% s S R
% |" |$ k3 R8 O: D) B要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述: n' ^0 |1 I+ u% {
7 U/ T) T/ a) d" Z4 J6 C B
money = %%MONEY%%
6 ? I* b. {; E. I: k" c3 L4 X
`" I/ ^" M+ l! h% }2 J/ P$ ?然后把它改成你要的数目,像下面的样子:, w4 D- r- u0 o
% i# i: r7 g) S3 d5 y6 J* n1 z
money = 25000# e. {6 R- Z9 x2 Y. S9 ~+ V+ F
( g- }# |, Z, \ T2 [3 M& J+ U2. 开始的基地位置
6 p* i0 P! n- `' e$ x- e' B- V# h! `. ]: x8 r3 n; X2 i
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
# o5 d; `& l7 G' _9 b. I
. R+ N* ?8 B/ h( @7 ysystem = %%HOME_SYSTEM%%) ?! c+ r9 X8 x* V
base = %%HOME_BASE%%- F- s" Y% U( |9 E+ r
/ Z W* J& d) ~" Z$ h7 R你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
! Y6 s1 z% _5 U* ?' n
) o+ W1 ?4 l: {7 g$ dsystem = Li01. T! d X' A4 K# z! v$ \
base = Li01_01_Base n: A2 M$ f; F/ m0 y* }0 ]( N
) @0 O* @' q% O. h/ ~$ z% |相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。1 m/ P8 C ?# F- F0 R% M
6 v8 h3 [& d$ h$ Y. `) i1 b3. 开始的派系属性与名声
0 ~, n- `1 T, q7 a6 J0 N' c( B) U0 ~3 I2 ^# k) l
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
: T6 F4 ^& b6 r) a. g; v& J, A0 }
% c8 d/ f+ ~* A, a) ~3 ihouse = 0, li_n_grp
8 K, X6 ]4 |5 p" d! E1 hhouse = 0, li_lsf_grp
: |: S9 T% U$ d( p# |8 phouse = 0, li_p_grp
) O; w9 R) I3 S' f
% ]! u# ?3 {4 C- e. Q- W# H# {你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
$ z( E+ X. G% D( Y
! j& g, I4 `3 J4 [- d派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。) D* w3 ~( t: v6 [& b% v6 i1 t( b
0 C- S+ _: Y6 ^" L% O; z; B
4. 改变多人开始的战机3 g. g% h0 r3 K$ J/ f
2 P. u1 B5 H+ Q4 Z9 q' P
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
3 `8 i. o: }2 p6 m6 f. n7 H: S2 s0 u9 b3 S
DATA\SHIPS\loadouts.ini
. }* w; j+ i' T3 _4 CDATA\SHIPS\ships_arch.ini
$ `3 k% V6 I! C! t4 u3 C8 e& k+ MDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
& G; Y/ C0 q+ A, K4 QDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
8 F3 \& \! g3 F6 fDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案3 z% `# A' v" z9 i0 n- m
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
5 @% ^$ N9 G8 ?; G& D6 h9 YDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
4 a, d0 _( d7 Y( c- n4 e
; Z, e1 `, v# j不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。4 ]5 T5 x& v. _7 x* m3 e' J2 X( X
' H. K! r& k# Z5 z7 z# x: Z$ w
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
, `; G# |2 q) y7 {) d7 r- B- d& }8 [! N
[Loadout]: @: {' B3 [: x
nickname = msn_playerloadout/ c$ Y9 L* H1 }
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
' h* l/ g. [- Eequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎 M. x5 R$ T* s0 C
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾5 ^7 G9 O/ k3 Q' Y9 s" j+ f1 U, `
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
* [7 R0 Z- s8 E5 d# Uequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪* j- [: {$ t4 X& S1 A
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
1 u, l1 r4 q. \' Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
, b1 S; T- b% x/ o5 X& d0 hequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器6 n% r* u# T1 G1 V) u
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
& l2 y5 B ~7 I7 h1 D- [( e/ F ~1 v2 pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光. y3 o& g9 P2 M( E. A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01' Y2 f2 ~& [# s$ ?! F8 T# e* G4 E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02' v: K" H! P1 z5 `( B, s
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight054 }& a6 f/ D' o
equip = contrail01, HpContrail012 C8 W+ U# [! V. p4 Y! a
equip = contrail01, HpContrail02$ N! E$ W% u$ y: |8 {2 F- N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 A9 L9 v, d' ~! Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
; |9 M; t# Q0 @cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池' N8 }) i$ J+ ]0 |+ M9 _* ^
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
) j# b6 d' R+ I9 M1 m: g4 r' N! c6 }6 A8 V+ |# P2 K
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
5 W6 l4 ]- V, z) m9 x! g A: b: k' C; R- }; V$ Y* m
archetype = ge_fighter
% B0 @# ^# u7 C
9 h" ]0 a2 K) v把上面那段改成:
) M, q. B7 B1 T2 n1 Y$ e) O' v0 I) e3 W# S5 ?/ u$ S) u
ship_archetype = ge_fighter ) @% b9 |3 w. W. @
- l5 I2 r' O9 d+ J! S4 K0 F1 T0 M
然后你得停止下面叙述的运作:/ k& @/ x" ?6 y- |- [+ D
3 G# ^, [5 X1 B6 C0 Y%%PACKAGE%%
. x8 ~ `' k7 N3 J3 z7 |- ^3 ~* G2 v |* g4 [& n
把它改成:( t# j5 |' b0 H c; E; P- h
9 x: O7 V8 h# @# \) w0 y
;%%PACKAGE%%
( n( P$ I( y0 i8 o0 g4 m# G
% }& X" F6 V w+ {( K, T0 l8 j8 I4 ]现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。3 Y. x# P# F) S1 @
. ~. n1 d+ ^. t# H/ B- u0 K
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
! J; f( e8 }9 M
! r' l# v8 l( ?2 A; L8 D6 ?nickname = bh_fighter
2 v( `- u1 f& D8 Y# Y+ Q& K, K! t3 z* k0 D0 u y k& e! W8 x
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
5 E1 y+ p' K& @ }/ T3 z1 C P# ^( h9 g# I7 o
archetype = bh_fighter; D$ s9 d3 h" v& i: q) o1 G1 i
equip = ge_pf_engine_01
5 i2 d3 p% ]# Z5 G F6 X' k, c: nequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生2 V4 v9 b9 H/ U K e
equip = infinite_power <--无限能源发电机
1 g: s7 y9 ~4 I, W% Hequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
I, X2 }1 {7 p8 d- h* Z1 |, tequip = ge_s_tractor_01! s4 a ?3 g* x* U; j) L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 d9 O2 b7 F F) cequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到0 T, p& u/ f# \0 a
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
/ O- o% s4 m7 `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02$ N# o8 i# `4 L( d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 {& \4 t9 p0 x% q: sequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
% i" s3 [+ ~# w" Q: o- [equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01- b r$ f4 m3 d. R6 `5 K
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
; Y4 r% Q0 G7 o! V$ r4 {( ocargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药5 h( N. G3 H [$ u( h# U8 F
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- Z; U1 ^7 M( D' n1 L1 ?6 g9 R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight011 D* R, J+ T5 \. [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight029 e) }* w+ }! |5 V8 r8 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 u( [/ V& \$ j9 P l) V( C+ V3 tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, s- a9 O) \2 |: c( oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
7 ~( f5 z: i" d& {! U5 B5 L7 uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) X! J0 m$ w, Y* y2 e3 tequip = contrail01, HpContrail01
3 x8 y3 W7 `& lequip = contrail01, HpContrail02
6 t! p. V; _; R% Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 E" t; \/ `5 _% Y- t- L- G, d: F" Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 w# s& [# L) U' D
; x# K0 N: [% L& J+ K- f7 @
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:( Z2 I3 p7 u! Q6 Z3 r
8 g" W" Q+ W/ A0 M0 M4 i$ Ynickname = bh_fighter_power01$ f1 t" P4 A# ~! Q5 {) N
5 ~ B5 c; R$ `7 K
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
4 h5 q2 W9 A- I! u) N1 i% F4 z4 }9 l$ y4 t" P9 s
equip = infinite_power
7 d3 P; P6 h S0 O1 s9 q1 f- [/ X U* h: U" G: N& m
改成:
/ ?9 K1 v3 V; Z, \+ D, b/ i
& D3 O# H: [' J1 g, a- z- Jequip = bh_fighter_power017 z) r2 T# I: v1 e8 `8 M( T
+ Y% K( B% ^1 x7 {) o. J8 p9 f现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:8 H Y+ n" d c9 l( t
8 X6 D4 ^8 { t8 J
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
1 g, T- m* T4 s3 P7 D1 qhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01- x1 }; v. w5 Y* T. J* _$ G
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
) @! l7 c' C) n7 ], E/ u( lhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
0 {5 [% w& c. y
8 o; r9 x) o3 _; Q7 v! v/ b像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:; m2 h5 I7 W& f: U2 ]1 _( Z3 d9 }7 o
8 }; [0 T( L0 b3 O& @( P
equip = npc_shield02_mark021 C1 _7 K* k" i& k5 P# X. @
& c( R% d* W+ t' @2 j3 }
改成:
9 ^) x8 ]4 @, o) Q* \! s2 d1 y' s
+ q: E8 G, S) }1 ]) d! zequip = shield02_mark02_lf
3 T5 U& J6 p# q3 ]! A n5 f
+ E# n9 \4 m e. u( q: X* x这是等级 2 的分子护盾。; a) d B: b2 a0 f
. e* Y6 U. b( j5 j
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" S, H* {( ^+ J% ~4 H$ N# T% o7 N2 O
8 d2 x- P0 N8 ^/ A/ lshield01 是引力子护盾( D! \. E9 I' | S0 l) I
shield02 是分子护盾
- P, F/ S# b1 d6 J3 W; G+ v' jshield03 是阳电子护盾
6 v7 D& P9 h+ {) {; c9 a+ T; @+ V1 s, l
后缀的 _lf 是给轻型战机& c# v) a5 C/ s6 o4 }9 V, [! _
_hf 是重型战机& B" s! C4 X9 s4 k
_fr 是运输机
, \& L# j; G2 G5 |' x1 K- u/ b/ a1 a z2 r- d3 n3 K8 i0 Z
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
( |& x H4 E& ~+ e0 i* W) Z( \
0 e4 t; \* V1 I$ r) Q' F现在我们改武器。9 z4 ]" _' ~) \0 W! @
3 O) m! h5 u. b1 F/ _( F/ [
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
" f% U9 x- c9 y; k: V# s- F- Y5 Q* o- a5 l* a/ R2 ^0 g' J4 S; R
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02 H* G% p, u, e2 [
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 S1 D$ f$ U5 y$ f( N
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
+ @( q. N4 M, v/ thp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
' M& b f3 [* u6 _, U, ~, @& W9 J) d+ l) x2 |1 J7 M5 s
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:6 x( K" ~& Z; M- |
, ~# S5 W+ o# R" I: e% sequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
7 }+ V- b0 u4 o' c9 _% p* ?
3 h( n$ E6 i0 M' Q+ a r这行叙述。
" N2 s' w$ }) w2 L0 `, c" j7 X$ y: w
+ ~; j% p: M1 c: m0 g0 Q你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
5 `! t7 q" ?: _2 \
! H3 [- K! n7 U, m# H8 c* l/ w# M再来我们修改:( K( ?9 s) ~6 @- `2 r
+ i; t" {# H; }. Z* I" y; ], i( R
equip = armor_scale_-1& V; g3 [/ Z$ z, C+ S- J; V) A
{/ n6 l& u' p& J/ ^2 O o+ }
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
$ _% N' U; V" Q3 E8 q
' \& p {/ `; ]6 c- tequip = armor_scale_21( ~! N- [+ P* ^% s9 U. b
5 c; m6 d. k2 o7 k4 V它会把战机的装甲提升 21%。 k* |; _7 }) W/ }0 f
& T0 N+ U7 x. g" W# P7 |- `* t: ^: Z
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
. T5 r' P& e( ?1 l4 l( _/ `# y. a" Z C4 u: W" r
ship_archetype = bh_fighter, F+ {- }' H( B, E- e7 H) k- g
equip = ge_pf_engine_01# u" |+ e1 m3 h
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 ^3 O& J+ Z' {1 a" X$ P' V$ fequip = ge_s_scanner_02
* j y) \2 I* j* ^( p: dequip = ge_s_tractor_01/ k. S4 O4 h$ \. v9 L7 L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ G5 z& A* O' ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
( z$ P: f4 _, Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02' h. t/ ~/ p7 A$ A# y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
# _# I% K% i9 mequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04, i6 V/ M( \9 D( w
equip = ge_s_cm_01, HpCM01% @& Y3 c0 h% S9 d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, J" E+ ^, O; I- ~2 h' l
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 g8 [' b! z3 m3 h6 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
0 Q% b3 n6 }. w* G, u3 m9 Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! O; r) Q& c) P# g0 s) ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
9 E- S% e9 X! V% bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
6 D# V. R v1 V) C% y; O$ Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 S, K K4 g; { B+ Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- `) d' J5 W" K9 J) z( H
equip = contrail01, HpContrail01
% `3 Z0 A4 z8 _ ^8 H% Sequip = contrail01, HpContrail02; r7 j) `% B1 ]6 M. g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; B/ K& ?, O8 S1 X: P# Z4 D D0 h! \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 {" y% Q5 S+ ?1 ]) F5 D
5 o" y5 \. K9 _* F" q, r) {/ @现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
; c) B6 P. b( S* t
- X+ j1 L( @" S, P3 u$ q5 d6 ^' p! yship_archetype = bh_fighter& A% T$ Q& D; A+ h6 K
equip = ge_pf_engine_01
1 b% O! t% e" E! ~equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 a8 W9 l. H4 M% t# m; n7 eequip = ge_s_scanner_020 \& J( k3 \/ N
equip = ge_s_tractor_01
" ~. i/ N+ \( J4 v2 }equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! \, n* f& ]& Q- d, l7 h4 Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01* C4 {( z* T& H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" w/ I8 j& T! ^% K; B7 l
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 C* f2 S" ]* T6 c! K5 b" Cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
: Y& x2 x9 c2 v% b9 ~5 requip = ge_s_cm_01, HpCM01
0 Q* L @* i8 U4 l4 t/ H) Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 A" [1 W( y+ @3 h. t7 p2 ^$ z8 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- @- S* b4 u2 l6 R3 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight015 S+ h. \) S; ^" U' k2 I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
- R/ s5 Y4 ^) O" Z; @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# p7 n; Y) `% U- g5 @& ]8 Z1 C( j, oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 k8 {" |3 ^* z* cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ u- h6 Q, Y+ [# N. bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% X: v+ x0 F/ s% yequip = contrail01, HpContrail01# S4 f$ ?& c) |% e8 t, ^2 J
equip = contrail01, HpContrail02
4 l- g9 W& q* t8 G" R; Lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ I* k' }0 h8 f6 tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ R( n* f' I. b& t
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
1 P, D4 C% @( K* Ccargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
6 O7 Y+ Q$ R( x5 [& b/ x1 g0 f. ]- y; x
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。6 t% T1 D2 ?9 R& S3 D
: B% `- B3 W( @# V# n6 |现在注意几件事情:4 ?. V1 _2 y% E1 K( r. x0 Y7 a& r
/ N! s1 F2 u( {. L+ m3 bge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。 T( q& J E7 T
3 d- W, ]( ?, q4 Y- U- k6 o1 Jge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。) Q. q. q) [0 d3 _; @7 X7 r
+ Y. f& f0 L K) i3 Q8 C+ B
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:8 t9 A& N9 {# d$ m; V% Y
?9 p5 ?& V5 \1 |1 \. f
name = %%NAME%%
8 v( A% n- P" n, Rinitial_rep = gd_bh_grp
( }% Z# p+ Y$ e7 |: I% `rank = 0; a W+ Z4 ?2 A% s
$ g4 b% t8 J& i9 m- t2 a
money = 20006 U I3 ?4 S" H2 _3 N+ A; L4 S. B
;voice = %%VOICE%%
- e1 u/ s8 F0 Q. P* H" r+ z;All must be Trent!
' G$ t t' O" ^ P* cvoice = trent_voice
+ S5 b* `) W* G- h6 X
* m9 d4 D& @ m" ~costume = %%BASE_COSTUME%%* ^, d5 p& E. G+ C8 W" G/ ~
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 V% W5 k3 P* S1 d+ u
* l3 t2 t. Z0 D7 `system = li018 T$ e# K# s; h. E
base = li01_01_base
! J$ y* o4 g5 r/ X- Q+ ]& O8 p: \ O9 {( D, L" x* K
+ d: { ^2 s( Q( b/ \, T" Z) @$ \ship_archetype = bh_fighter
; f2 C/ N, p. w* y2 W2 P* sequip = ge_pf_engine_01
1 x: }+ w' _5 h4 Mequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
3 |$ w3 K1 x8 Tequip = bh_fighter_power01
# D1 Q5 o& F. a u4 uequip = ge_s_scanner_01' v! \% Q' ?9 W- }0 T M
equip = ge_s_tractor_01
- L* E" u8 U" [; b5 requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& N$ ]; t. k9 |! p/ i/ d2 C7 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 m" q8 x' A% T( p
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04' v7 `% {. h, p+ z# `6 B; t7 |
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight x7 q8 O- E. X) w+ A# p) e9 I: k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 }) t/ [+ x+ a& t7 ~6 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: k# G$ u( K: E' _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
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equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 H4 X" W0 ?# Y, Q
equip = contrail01, HpContrail01
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equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
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) Z" d v. \: A" l: ~: h这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |