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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
% W8 {- E8 _7 f
% l) @6 h$ ?% e- C打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:! X; p) l& r" {/ p! h
7 A0 b% ]! B. t1 P3 {
[Base]7 L- Q6 Z% s6 s4 E0 G: r
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星" E3 y/ K3 Z% J# I- g5 H2 [& l: H
system = Li01# t& J2 t4 w; U$ y7 M
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
7 A; `+ N* a3 [5 j5 r$ e$ Kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
! V0 d( ]1 b% n; D2 U% sBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
( M; I( s' o" d7 ^, K0 R. R* {
* H5 |: J4 d; \1 _* s  b打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:& D  j. o7 C# I
% s# Q- g4 G  P8 V- U: ^/ N
[Object]
8 y; w% ~! K" R) A; |/ Xnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
, c0 H# _% |: v1 ?ids_name = 524309 ;这部分要自己建5 b+ ?  b( I( H. T" V( g) T% C9 i
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站$ v2 P# b' i- p
rotate = 0, 40, 0* l& B/ q1 j0 @1 d6 n+ X6 r% D  [
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
* Q- t% D. ~3 N& ?/ _* |ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
8 J; I' a- o( Z8 [$ z* gbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
& ^: y0 g! O( _dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地" o0 _- Y  f! }. l8 x
voice = atc_leg_f013 P' w3 F0 l" {+ g# T
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音, p; Q  b8 u1 s( N
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
/ {2 |- Z0 T* j: sbehavior = NOTHING! Y6 W) I7 @$ z- o" f8 l, H- A& F' v
difficulty_level = 35 Q' H" k$ ?, G8 c  ^
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
$ P8 O, o  {8 Ipilot = pilot_solar_easy+ S* V( f1 x+ [) h5 R
, C# W1 ]; f' t- Q4 H
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
& k2 D! j7 [; g" R5 r& C- v
$ @5 M/ @2 g. o: P/ M4 Z切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:2 G7 o1 \0 u! c8 y; @
& f* ?. @2 v' |
[BaseInfo]
5 t4 w3 I+ |1 A" L, d  s1 e5 Knickname = Li01_jsg_station5 |+ q( S, g0 |; m9 P3 Z% [
start_room = Deck3 ]7 c3 T3 {- T! g# `! h" A7 y
5 g* v6 u- E' _7 B& y
[Room]0 P2 a0 M. a1 |9 D
nickname = Bar
0 q8 q6 _% N: z0 c. C0 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
# b! @4 Q* s# ]; a" G
8 w4 C: [8 K1 [* M) [[Room]
$ e8 ^3 `4 D3 R6 fnickname = Deck
; v+ a+ j6 L# @( ^" R( `9 b* t8 `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini3 O2 u  I* p) F! Z( Y5 W' c

5 ]9 z* j  a5 {2 }6 x2 |, }9 u[Room]
& {1 `5 }; I/ e% Mnickname = ShipDealer 0 P3 v, J3 @0 u) \& d( n6 X
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
1 y* [( t  q/ j4 y' w6 `& l
6 D9 b# A0 @" @# z; w% _把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:8 K; ?7 S) ^+ |

/ |/ B2 T1 G# g9 i* [& RLi01_jsg_station_bar.ini
* b6 a- r" d( a7 JLi01_jsg_stationi_deck.ini
8 g& L7 j3 r# _# ?2 M+ F4 nLi01_jsg_station_shipdealer.ini7 J9 M) T8 L1 r/ B! f

# s+ `1 a2 c4 [. F3 @5 Z! _先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
" g) }3 K  f( T  O* l3 p2 K& A, W) r5 o( D8 B4 h. i% Z! i" \6 t
[Room_Info]4 N* N! E( s# H2 ?/ {
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar& S$ U$ J2 {3 e2 ~  @2 ?: l' h1 m
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar( B. z2 T0 d: n3 R& U% q, \9 q
animation = Sc_loop) m$ l+ N  y( o- a7 o; ^

; k. Y# e8 c2 w7 F; G! A6 `[Room_Sound]
* p( t+ [+ A5 Qmusic = music_bar_generic033 D% v5 d# T% B9 n+ o  R
ambient = ambience_deck_space_smaller5 ^" ~  K5 C# s" w
) M! J& n* E3 ]# v0 Z( Q8 ]
[CharacterPlacement], O) c/ w! ?+ q( J
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand3 B( U0 f( X' v( v  {) t* O6 w
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
( y9 C# T4 \- X9 {8 W
/ ?! y: K; d7 ?2 |[Camera]
* k- m4 J% p6 g. `6 Mname = Camera_08 r% N, _4 e9 v

" x% G% L: k( o2 |[Hotspot]( d" w2 u% N4 l' K* ~% j
name = IDS_HOTSPOT_DECK. y' N5 i  Q1 x
behavior = ExitDoor
& Y( q9 ^  P% q1 Y" Vroom_switch = Deck
3 j( S  J% d2 H% C9 j. ]" O5 I1 X- x& g3 P0 O* d
[Hotspot]0 w+ m5 x2 P+ F0 B, t6 u) H5 K; n# p
name = IDS_HOTSPOT_BAR
$ T# x! S3 ~' u8 [3 Q; mbehavior = ExitDoor
+ {+ R' |0 t' H, P  Wroom_switch = Bar
+ u, I& t9 X! i; p3 P
+ F  f9 X6 I: l( [% v" w2 o[Hotspot]
+ C" {" e) F, l7 r- d; Q$ f5 kname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM1 O. c5 O3 w2 G" r% ?
behavior = ExitDoor% e1 j  D$ s* o1 W! F4 x7 `+ f
room_switch = Deck
4 h2 a$ P4 V" J# H& I6 _( Wset_virtual_room = Trader' ^3 l( I! D4 L3 J  c8 l4 u' Y
) B7 q8 M. {6 |. l( Z3 R' i% \
[Hotspot]& g4 z/ g% N3 `* G8 V# D/ M
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
* X5 r) c* E2 X# q/ obehavior = ExitDoor
2 A& m, m% Z3 ~7 `" @8 ^room_switch = Deck5 R% O) d" K4 _% E  D/ r# d2 s
set_virtual_room = Equipment. `/ Z6 t; ~7 w/ V
7 e) B  Q  F. `
[Hotspot]
) k$ a8 b% d) v& h: [, |name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM - a; f9 l& C8 x
behavior = ExitDoor * q2 q% c" J6 h( f9 }) [$ k; U
room_switch = ShipDealer
; s# H; v2 }+ o* |' O2 E" t9 D( }+ F: h" o' W
[Hotspot]" X+ f  A% k1 G" O% S* X  K1 P( u  y
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
5 B2 r9 C# h( W; {behavior = NewsVendor+ R2 z2 w- F& N6 U

2 l- w7 B& V# u[Hotspot]
7 e% G" A" ]2 i" W+ _name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR" N1 o# r8 a" ?6 q  j1 q3 ]$ p: [
behavior = MissionVendor
2 a: a( @8 g3 }! c
2 C3 ~% C# K" p6 f再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
  w' s' `. W0 T( ?! W7 C
4 F( }- A& Y1 ~) B1 ?$ Z[Room_Info]/ K$ k8 A+ k- ^$ W" O
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
. }3 V2 ]. w, U  P' e/ Z3 Fscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn7 P: k5 L) n5 q
animation = Sc_loop9 {' o4 E3 s! |) P" y
' h7 {" r$ K+ |- r2 r; \
[Spiels]
2 C# ?9 d' }& @' p# s+ k9 l9 ICommodityDealer = manhattan_commodity_spiel, Q) E8 ~& G1 l& N# x* _, e  s
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
* U' R, q9 }6 f! {1 ]- M
- g% k) ]* x# C: ^/ h0 E$ y: v9 }[Room_Sound]
2 B3 F# x! E4 l: h" o1 y, Mambient = ambience_deck_space_smaller
4 p9 U# o0 d2 C9 g6 F2 f: {
* e: x' d. v  [[PlayerShipPlacement]
* }8 J* L; z7 Jname = X/Shipcentre/01
# F& g5 r  u; q. w3 i4 I; v9 w( o3 m
[Camera]( |" n, ]0 W4 L. q, W% I
name = Camera_08 F5 z7 k8 s2 q0 l
: I. C9 R* u! C# ?: _
[Hotspot]
# V  D0 }, v4 P* Y2 O/ w, W7 Cname = IDS_HOTSPOT_DECK6 k% r7 w5 |, l5 R+ y* y/ h9 q
behavior = ExitDoor
, H( u) `" x/ \4 s  Yroom_switch = Deck4 z1 U; F/ T7 Q% J; e# W
5 R' f( t: g; p5 L* R
[Hotspot]& [  t: k' G* O. C+ ^
name = IDS_HOTSPOT_BAR
! W/ \8 d, j. H! Sbehavior = ExitDoor  U! f6 s, e4 t$ a" i. V+ b
room_switch = Bar
2 J; G) H4 H6 L( a
2 m4 h% @- T& }- T% b* z  L; ^[Hotspot]7 S$ J- X- h8 L( s' n
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM2 _' F" @( z3 E3 w- b) r
behavior = VirtualRoom
1 u0 [' h2 G" w+ B4 [5 w* @room_switch = Trader
; {1 w$ E. H: R% o6 {; }, n( u: }! P* d! }) `
[Hotspot]- d1 ^. m0 M% Z  ]; [# y: x5 u
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM3 R4 _, L5 d( p( ?% _. d
behavior = VirtualRoom$ f  r  k  Y) @$ X( X
room_switch = Equipment' `% s  E" z4 k/ z' G8 w+ Z9 q. H
1 M* z& z. J  E; W
[Hotspot]. g% y# ^5 w4 \) T* y4 S
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM " t9 {& _+ M9 h. [
behavior = ExitDoor
8 @7 k8 d, o4 B  E' _& G& Croom_switch = ShipDealer
7 c% W) w) X/ D* Y4 A3 F& g
! H* s. h! J! T[Hotspot]* T/ \9 {* n0 `, x* i3 o
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP& c6 V7 [6 R* ~; U' q
behavior = Repair
8 ?- h/ v$ g% s; |virtual_room = Deck* P  `, B4 M* F- a' w

# _9 G6 ]) E, a5 _  ?! q[Hotspot]
" t) |5 e5 ~% I9 qname = IDS_DEALER_FRONT_DESK0 j/ Y  ]# \8 V
behavior = FrontDesk% ^" m$ }5 E! O* S( f
state_read = 1
4 Q) l9 H% ~2 Y) I2 s, Sstate_send = 2. i. B' d- `% [' q" W+ O% ?
virtual_room = Trader6 x' p9 B0 U% \3 h* Z
2 R% e2 X6 h' {: T2 V4 F
[Hotspot]! A2 O2 A# G- j/ o& t' i
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER( s. o& ^/ I0 t$ ^! \5 L
behavior = StartDealer
, ~( ?4 J4 A7 `" J2 @- \state_read = 2  d- `! Y- f# b
state_send = 1( N+ ?4 C1 y) {: Y
virtual_room = Trader1 ~* Z  Q+ z; ^! H8 F2 a
  _0 G' B& W* u
[Hotspot]% g+ Q5 I/ z# T3 K3 {
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK3 `$ ]5 x+ z  g0 x$ V6 x; w
behavior = FrontDesk
. W+ @! L5 T$ qstate_read = 1. ?3 I' M5 p8 T$ d
state_send = 2- N0 i1 S! T6 g
virtual_room = Equipment9 Q* [' Y6 v. P! ]. S4 i9 ]
$ ~) U- w: k; [# Y
[Hotspot]
! \1 P! _6 q: ]' Nname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
; ]! e8 f! _& \, @behavior = StartEquipDealer; d0 _9 A. Z+ v- q" X6 }$ {% R) Z
state_read = 2" _) o1 W+ S+ }) w+ c+ T" i2 c
state_send = 1
0 o0 o: n& P) L$ H; l7 Pvirtual_room = Equipment  i5 q4 S8 F2 v" S9 ^

7 R( P6 R- |/ l6 `& O[Hotspot]# B+ b: f$ |1 c
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
+ Q; q. I1 }# d4 d+ T! q! Q& d5 zbehavior = MoveRight
/ a' [. p2 }5 [0 ~; y0 A8 kstate_read = 2. a: p- g' c% p+ L0 z0 H9 `$ `) q
state_send = 1
# L- [) d4 g8 t0 Fvirtual_room = Equipment
) Q) \9 q/ p4 x  I& l3 Y
! b% H) @# i4 o: M# _5 Z# r[Hotspot]* q; A3 ?1 e. e# q7 P$ ~. V  D
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP! u. D, F( S( r- U; M
behavior = Repair9 e0 d* w% x8 A3 f
virtual_room = Equipment. o+ w. L2 \: d" Y" G% I
9 I! T7 m( m: a4 `2 H: J
[FlashlightSet]
, U! q/ O+ M. n, Q: ~/ }% ^+ G' uicolor = 0, 155, 255* a2 b/ v, P5 {: r3 d8 M' s2 P2 ^
scale = 0.2500001 c7 h' V$ p+ w/ `# k. u
gap = 0.000000$ M# T: Y% _2 z  @
blink = 0.0000000 ~6 r% n; U* z4 Y7 r2 S
endpause = 0.0000000 u8 e/ Y! z' H8 X$ P
hardpoint = HpLightA01" |3 J$ Y6 v; k+ Z, N6 I+ u5 D7 ~
hardpoint = HpLightA02
0 p8 h0 }6 d* {+ F5 S  Nhardpoint = HpLightA03$ e. v+ [* g5 N3 Q8 {% s% C; t
hardpoint = HpLightA04
& P' u& o3 B8 Z, `0 I- S1 Thardpoint = HpLightA055 v  ]+ o' i. E2 G& W# I1 U! x$ a7 K
hardpoint = HpLightA06) y) R/ C; M0 t4 e3 M- x8 X
hardpoint = HpLightA070 ?, d$ P2 b; |1 N. K& T+ K
hardpoint = HpLightA08
2 Z2 d8 d" t) ^hardpoint = HpLightA09
0 d( v  B- j) e0 M( ohardpoint = HpLightA10; E' j3 @9 _  a% Q9 ^; A: w
hardpoint = HpLightA11; m( e  Y) r- E8 R
hardpoint = HpLightA12
* u- R$ P0 o+ ]# r9 T7 m6 Bhardpoint = HpLightA13# k  Z+ X4 s% ~; F4 A3 `. O* Z
hardpoint = HpLightA14
/ v3 ]5 X8 G  x& V5 B6 h( q  Qhardpoint = HpLightA15
: A" x- e6 x$ E) _  Fhardpoint = HpLightA16
! g! E9 S6 ~2 A7 d) D( [hardpoint = HpLightA178 y+ Z+ |; f3 v, X8 I5 H& {# ?4 u2 N
hardpoint = HpLightA18
7 R7 ]3 R4 E0 k( H! Ehardpoint = HpLightA19
4 z8 D! I8 n: r$ b2 J( q) h. i: Ghardpoint = HpLightA20
; G% I3 r; m; Z2 t" Whardpoint = HpLightA21
3 X- b- ^7 S5 S* ^6 {* a9 thardpoint = HpLightA22
* Q" f' H+ \( e8 p; P' H% o9 `+ hhardpoint = HpLightA23
1 I6 \$ i* s( C+ ^. s8 Y) khardpoint = HpLightA24
& o% X; h% f0 Whardpoint = HpLightA259 L6 m- O5 Y& H: Q& X) }
hardpoint = HpLightA26
- d1 u% l$ k& i: u) Lhardpoint = HpLightA273 A" e$ C) r- R5 t7 H( c5 u  G
hardpoint = HpLightA28
9 Z- `4 v( ?* }0 ^" X2 [! ohardpoint = HpLightB21* A9 J+ E# ?9 {. W  S1 D( B8 y4 U1 E
hardpoint = HpLightB22$ U+ M+ m3 Q8 M+ ]( T) ]
hardpoint = HpLightB23
' S' q, N/ D2 d) O6 \8 V9 vhardpoint = HpLightB24
: h, E: d3 m5 {9 Ahardpoint = HpLightB25
% u% ^% p& Q8 Y+ l2 g4 X; ^hardpoint = HpLightB26
& L% G$ q5 C& f3 z9 G4 Y# P  l
  i7 i2 p/ {: w: d' a- i& r* m3 Q[FlashlightSet]2 j- Y: ^$ w/ w1 ~3 l  f
icolor = 255, 255, 557 }9 W- o  W# P; z' `
scale = 0.250000
9 M9 e: u' E: }- ]3 d  rgap = 0.0000004 I2 h- D* j9 L7 ~
blink = 0.050000
; I8 |: f0 K, e# k# F2 g1 @endpause = 0.000000/ N6 F% ?1 @- s! w: C3 F
numlights = 26
+ Y/ \4 C7 q4 I* D: ghardpoint = HpLightB01
& q4 ?$ G" o- A, Fhardpoint = HpLightB02
  _1 \1 d) F1 d) n% ahardpoint = HpLightB03; B) o' j# V: H6 @4 l2 C
hardpoint = HpLightB04) P' J5 G; h" k/ r& `" e; _0 w
hardpoint = HpLightB05
3 O+ _5 N5 h* E( R  k, Q' {5 Mhardpoint = HpLightB06
+ @7 o( `) S# s6 g8 O; xhardpoint = HpLightB07* c# i# v" ?) i3 l; \- u
hardpoint = HpLightB08
7 V: R* q7 R% a  }. Q. f& [3 g- h( I/ v4 khardpoint = HpLightB09
; b! [; O) j6 x0 Ehardpoint = HpLightB10
2 u6 w" D2 q' c! q& s; ]* `$ z5 xhardpoint = HpLightB11& o$ C! K3 `0 i' Q, g% S
hardpoint = HpLightB126 V% I7 l6 R- T6 q  d- E
hardpoint = HpLightB13' m+ H4 D/ O, X6 T$ Q2 z( x; i( I! G
hardpoint = HpLightB14% i% V% V4 S: C2 r' `( \
hardpoint = HpLightB15
% |% X& k% e# u4 C' i- P& [7 Y  hhardpoint = HpLightB16
( |  u$ r& F, S; E, h! Ghardpoint = HpLightB17  ]9 c/ k+ ~. U
hardpoint = HpLightB18
+ `' K, E; D( `. X. d0 T" o, shardpoint = HpLightB19. k' u' j, X( R$ m+ ?6 r8 L
hardpoint = HpLightB20% k! J1 D  [; c! ^8 m
% P% Q, o2 ]% T1 Q3 W( P7 k
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:; W6 C8 L' g% r. t4 L+ i
1 }9 g2 L: e- f* V6 l& ~
[Room_Info]! \1 r' g( i* L2 K. j$ k& i5 y
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
# w5 m; o, U9 d( escene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
- \9 k7 C# p3 d% i) }; Y
& L1 v( i+ Q, F3 c$ e[Spiels]
% K- L& S! G: `. j0 C8 W( qShipDealer = manhattan_ship_spiel % g$ K' \) c+ T

. l) m" u8 E2 y[Camera]. }2 v8 P1 W, m- E$ V" B7 n
name = Camera_0
& ~) ]% @. y  ?7 |+ g2 }# m# ?# V  z( N2 Y( E
[Room_Sound]( J8 d4 b, o8 U! g) }
ambient = ambience_shipbuy
) f) z  ?, |4 V/ U" C  ^1 n) r+ D, t2 C$ ?! E# b" }
[ForSaleShipPlacement]' t# y' [% R0 f
name = X/Shipcentre/01 # i: g) V1 M; K  F+ M' n! E

% g- n% G4 k5 F( g% C+ C[Hotspot]
" N) s# t9 i; Nname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
7 T  \- A, T; p5 T9 rbehavior = ExitDoor 0 g- h& W' _! @  q3 h7 d; S  Y0 j
room_switch = Deck
1 k+ X2 z" X1 f
! \; N9 j7 H, ~% r: a[Hotspot]
) q2 E" l4 E" Cname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接' m2 C+ D5 X% z9 F2 m, M
behavior = ExitDoor + D4 i* }, b; ~) l# e" g, D- K
room_switch = Bar 8 x  ]! m* F$ G

: D+ j/ a$ |" ]0 n/ K, h0 O[Hotspot]: q# [" _7 X! L# w0 i
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接% p7 R: V1 Z2 v' c" {- L5 c
behavior = ExitDoor
" ?* j" K: c% I% l# {# f+ b3 nroom_switch = Deck ( N# t8 U0 g  m9 p+ ?# N
set_virtual_room = Trader 7 S( U! d& a7 k

# J! O$ w+ f5 }; U4 |3 V' v  }3 B[Hotspot]
/ U1 U" [4 y, h1 zname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
% |2 a6 R0 U0 q' d5 S. Vbehavior = ExitDoor
6 }; z2 R* S+ r/ @' a0 Q4 Z2 {room_switch = Deck
1 T. j& K/ C- K# i5 {6 Fset_virtual_room = Equipment
; s) a* m, g1 J  A$ x  W" D, E5 g! n( N& D2 L$ u
[Hotspot]
2 E* F  q8 _) h1 P) `! Gname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
( g* ?5 E7 C% ^6 w5 ?behavior = ExitDoor
7 g* n, m4 B; X/ Z2 J. \room_switch = ShipDealer
& G2 l: N' C7 h/ y5 V
/ s. v7 u' Z# F: P0 A7 v$ O[Hotspot]/ d; Q" k' B5 O/ d5 {' ~2 j: Q5 y
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
7 J/ ]4 q; j2 W; wbehavior = Repair
7 P3 e! |! y* C: {2 h8 J- T3 H. d/ H
: F; C  u7 A9 j( b[Hotspot]% I; \" C. v# e4 m
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标6 P( P, n  {5 v' h4 Z% w8 K0 z" o
behavior = FrontDesk
  y  K  P3 Z0 k) |' |+ ?, astate_read = 1 % K; m' U# b6 c
state_send = 2
  ^5 N! D1 w, q7 F0 `
2 O4 {+ U9 q2 N1 H% \5 E7 t[Hotspot]. m- Q+ [# [: A( X" L$ g
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标4 F  Y$ d% M6 q1 P; s7 H; p
behavior = StartShipDealer
/ P& o& H" W6 {  U. lstate_read = 2
/ w  i( q5 L' _7 I9 D5 s$ Hstate_send = 1
9 `9 h% q" x" \& j7 u) u- ^
1 O1 T& ?: c/ u. ]- P# A  O0 h  W现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞9 q6 T8 A8 A$ ]; {
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。& D" Y2 L. [- S* o9 e- |

: f( U7 L8 V6 t5 _( x! P3 k首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
+ z* y" v+ `% B8 e+ `3 _1 r! K: F1 m" y! P" W0 g+ f+ g
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
( @7 r3 @  t; g: }, d9 F2 a: Z! i) _1 Z5 {0 T* v  K: N0 W- I1 P
清除 Zone 21 的布雷区! ]7 d) e; S7 c. Y8 [
8 T- t9 i9 t3 ]" c' q
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:/ W$ K7 M, }3 e7 s/ l! [* G

( E  {; s2 I# o2 q. H[Asteroids]
1 W0 z6 N* f* p, yfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
0 X7 L# q' W, e+ l" E% Y9 I' V& ]zone = Zone_Li01_zone21
3 F/ E* u% O7 m# _; R% O# ]5 M- t( n: M& F  w3 L' R
还有这段:  H/ V$ J4 ?$ Z* s' H) y, i
4 d  b% m$ ]* T* ]& h* h% R9 f
[zone]
5 D5 J4 n  }+ N8 r) n& h/ {nickname = Zone_Li01_zone21
3 T! Q$ n; w- c- v/ eids_name = 2612128 F/ a! g1 Y' L: {. p( O  `
pos = 81640, 0, 2050  H% V4 [* D4 n& D: Q) B1 v
shape = ELLIPSOID! Z. E* m* X+ f
size = 20000, 20000, 30000
7 G! p. e  z, ~' L& I/ mproperty_flags = 4128
* y- ~% Y7 d, ?0 e$ GMusic = zone_field_mine
4 G; B9 @3 C& q9 B3 r3 H$ tids_info = 660006 G  S' Y9 D3 P3 }/ f3 N+ V9 r
visit = 325 ?* J2 c4 v& }2 U+ v) f
sort = 99& M$ ~' P3 r, z

" x8 ~0 J' o8 a3 M0 v5 m$ `) K这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱0 F$ ]& D2 S7 |( Y
  J1 D9 i' F2 U) [) m6 Y
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。+ j" o1 D0 m, o. _' x
; x2 G( v/ Z& p% h4 P. }, }
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。' g: Q' Z! U0 l0 J! f6 x6 F* y

- m$ i# C) A1 o5 [1 r/ E3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。5 N$ D/ C1 G# [! @2 s

6 J% M$ |. _$ V" ?* D4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。- }1 _" \2 G' e) J+ o1 d& S

8 J0 `5 ~7 j: t. q5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
8 i! Z" _' L7 |: M& s# G7 |. y# \3 e( j% n' n7 W
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
- ^3 E% @& ~" N; d, H0.000000
6 d/ g& b' q. X7 p! M% f/ G0.000000
" }: x# |1 q  V6 V0.000000: [$ l$ L3 l( a2 ~
0.000000
2 g- U0 y3 V2 @7 z' W& Y$ x. e7 m" Q) D% Q! u
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
; G* T( ?: i; R# ]5 ^5 j2 n1 F+ s( d9 g
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:$ I# I" }: N' `- W2 Q! U! j9 n
0.500000* Y* W* {. Z8 p: {
0.000000! F8 ^" i2 }9 `6 r6 U8 n

8 z$ ~! ?5 I7 V* w. ~; V5 d$ B" |8 S9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:' w- z- I* f3 q4 ?) X, z6 k8 D
1.000000! [% ]7 d) `; c
0.000000# L9 `% v; o; I9 o- t
1 S) H# b3 ~, B2 \) @. f
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:/ `0 K# [5 [% }. r
0.000000
) w( B4 a6 @9 F+ U/ N0.0000007 A# B# P3 {/ t, X! Z3 @" Q( \! m  A

$ A4 |7 ?0 z$ Y11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
5 r9 {7 J. w* D4 ~
9 L% B4 C4 }2 N- {# `下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
6 k% h1 M+ w- ~8 x) n! O0 ]8 z9 x* C+ B: l+ w
-material library. C+ f; T$ Y8 k. n
|7 g, s3 j7 n* V6 o! Z. X1 ~
-..Myglasstexture0 h8 L' Q4 G6 n) K
|9 `3 A: |- W$ N' K! t  h- W' \" @
|..type string = DcDt
& @$ |/ d8 [+ o9 @5 J$ ~|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
1 @' q3 R2 r- j1 {|..Oc float value = 如上述' M1 |" N; M( b0 |& b1 g, G' P
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置8 w9 I- a4 u$ `# N8 P5 O! j! h+ X
8 m: F# n5 B5 W8 O
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。6 h  e4 _. j8 Q
5 V1 K3 }' J, r) y( z8 d* A
1. 开始的金钱数目+ q& S" m. \2 ?% s  S  R

% |" |$ k3 R8 O: D) B要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:  n' ^0 |1 I+ u% {
7 U/ T) T/ a) d" Z4 J6 C  B
money = %%MONEY%%
6 ?  I* b. {; E. I: k" c3 L4 X
  `" I/ ^" M+ l! h% }2 J/ P$ ?然后把它改成你要的数目,像下面的样子:, w4 D- r- u0 o
% i# i: r7 g) S3 d5 y6 J* n1 z
money = 25000# e. {6 R- Z9 x2 Y. S9 ~+ V+ F

( g- }# |, Z, \  T2 [3 M& J+ U2. 开始的基地位置
6 p* i0 P! n- `' e$ x- e' B- V# h! `. ]: x8 r3 n; X2 i
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
# o5 d; `& l7 G' _9 b. I
. R+ N* ?8 B/ h( @7 ysystem = %%HOME_SYSTEM%%) ?! c+ r9 X8 x* V
base = %%HOME_BASE%%- F- s" Y% U( |9 E+ r

/ Z  W* J& d) ~" Z$ h7 R你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
! Y6 s1 z% _5 U* ?' n
) o+ W1 ?4 l: {7 g$ dsystem = Li01. T! d  X' A4 K# z! v$ \
base = Li01_01_Base  n: A2 M$ f; F/ m0 y* }0 ]( N

) @0 O* @' q% O. h/ ~$ z% |相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。1 m/ P8 C  ?# F- F0 R% M

6 v8 h3 [& d$ h$ Y. `) i1 b3. 开始的派系属性与名声
0 ~, n- `1 T, q7 a6 J0 N' c( B) U0 ~3 I2 ^# k) l
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
: T6 F4 ^& b6 r) a. g; v& J, A0 }
% c8 d/ f+ ~* A, a) ~3 ihouse = 0, li_n_grp
8 K, X6 ]4 |5 p" d! E1 hhouse = 0, li_lsf_grp
: |: S9 T% U$ d( p# |8 phouse = 0, li_p_grp
) O; w9 R) I3 S' f
% ]! u# ?3 {4 C- e. Q- W# H# {你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
$ z( E+ X. G% D( Y
! j& g, I4 `3 J4 [- d派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。) D* w3 ~( t: v6 [& b% v6 i1 t( b
0 C- S+ _: Y6 ^" L% O; z; B
4. 改变多人开始的战机3 g. g% h0 r3 K$ J/ f
2 P. u1 B5 H+ Q4 Z9 q' P
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
3 `8 i. o: }2 p6 m6 f. n7 H: S2 s0 u9 b3 S
DATA\SHIPS\loadouts.ini
. }* w; j+ i' T3 _4 CDATA\SHIPS\ships_arch.ini
$ `3 k% V6 I! C! t4 u3 C8 e& k+ MDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
& G; Y/ C0 q+ A, K4 QDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
8 F3 \& \! g3 F6 fDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案3 z% `# A' v" z9 i0 n- m
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
5 @% ^$ N9 G8 ?; G& D6 h9 YDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
4 a, d0 _( d7 Y( c- n4 e
; Z, e1 `, v# j不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。4 ]5 T5 x& v. _7 x* m3 e' J2 X( X
' H. K! r& k# Z5 z7 z# x: Z$ w
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
, `; G# |2 q) y7 {) d7 r- B- d& }8 [! N
[Loadout]: @: {' B3 [: x
nickname = msn_playerloadout/ c$ Y9 L* H1 }
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
' h* l/ g. [- Eequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎  M. x5 R$ T* s0 C
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾5 ^7 G9 O/ k3 Q' Y9 s" j+ f1 U, `
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
* [7 R0 Z- s8 E5 d# Uequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪* j- [: {$ t4 X& S1 A
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
1 u, l1 r4 q. \' Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
, b1 S; T- b% x/ o5 X& d0 hequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器6 n% r* u# T1 G1 V) u
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
& l2 y5 B  ~7 I7 h1 D- [( e/ F  ~1 v2 pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光. y3 o& g9 P2 M( E. A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01' Y2 f2 ~& [# s$ ?! F8 T# e* G4 E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02' v: K" H! P1 z5 `( B, s
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight054 }& a6 f/ D' o
equip = contrail01, HpContrail012 C8 W+ U# [! V. p4 Y! a
equip = contrail01, HpContrail02$ N! E$ W% u$ y: |8 {2 F- N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 A9 L9 v, d' ~! Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
; |9 M; t# Q0 @cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池' N8 }) i$ J+ ]0 |+ M9 _* ^
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
) j# b6 d' R+ I9 M1 m: g4 r' N! c6 }6 A8 V+ |# P2 K
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
5 W6 l4 ]- V, z) m9 x! g  A: b: k' C; R- }; V$ Y* m
archetype = ge_fighter
% B0 @# ^# u7 C
9 h" ]0 a2 K) v把上面那段改成:
) M, q. B7 B1 T2 n1 Y$ e) O' v0 I) e3 W# S5 ?/ u$ S) u
ship_archetype = ge_fighter ) @% b9 |3 w. W. @
- l5 I2 r' O9 d+ J! S4 K0 F1 T0 M
然后你得停止下面叙述的运作:/ k& @/ x" ?6 y- |- [+ D

3 G# ^, [5 X1 B6 C0 Y%%PACKAGE%%
. x8 ~  `' k7 N3 J3 z7 |- ^3 ~* G2 v  |* g4 [& n
把它改成:( t# j5 |' b0 H  c; E; P- h
9 x: O7 V8 h# @# \) w0 y
;%%PACKAGE%%
( n( P$ I( y0 i8 o0 g4 m# G
% }& X" F6 V  w+ {( K, T0 l8 j8 I4 ]现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。3 Y. x# P# F) S1 @
. ~. n1 d+ ^. t# H/ B- u0 K
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
! J; f( e8 }9 M
! r' l# v8 l( ?2 A; L8 D6 ?nickname = bh_fighter
2 v( `- u1 f& D8 Y# Y+ Q& K, K! t3 z* k0 D0 u  y  k& e! W8 x
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
5 E1 y+ p' K& @  }/ T3 z1 C  P# ^( h9 g# I7 o
archetype = bh_fighter; D$ s9 d3 h" v& i: q) o1 G1 i
equip = ge_pf_engine_01
5 i2 d3 p% ]# Z5 G  F6 X' k, c: nequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生2 V4 v9 b9 H/ U  K  e
equip = infinite_power <--无限能源发电机
1 g: s7 y9 ~4 I, W% Hequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
  I, X2 }1 {7 p8 d- h* Z1 |, tequip = ge_s_tractor_01! s4 a  ?3 g* x* U; j) L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 d9 O2 b7 F  F) cequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到0 T, p& u/ f# \0 a
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
/ O- o% s4 m7 `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02$ N# o8 i# `4 L( d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
7 {& \4 t9 p0 x% q: sequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
% i" s3 [+ ~# w" Q: o- [equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01- b  r$ f4 m3 d. R6 `5 K
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
; Y4 r% Q0 G7 o! V$ r4 {( ocargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药5 h( N. G3 H  [$ u( h# U8 F
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- Z; U1 ^7 M( D' n1 L1 ?6 g9 R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight011 D* R, J+ T5 \. [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight029 e) }* w+ }! |5 V8 r8 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 u( [/ V& \$ j9 P  l) V( C+ V3 tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, s- a9 O) \2 |: c( oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
7 ~( f5 z: i" d& {! U5 B5 L7 uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) X! J0 m$ w, Y* y2 e3 tequip = contrail01, HpContrail01
3 x8 y3 W7 `& lequip = contrail01, HpContrail02
6 t! p. V; _; R% Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 E" t; \/ `5 _% Y- t- L- G, d: F" Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 w# s& [# L) U' D
; x# K0 N: [% L& J+ K- f7 @
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:( Z2 I3 p7 u! Q6 Z3 r

8 g" W" Q+ W/ A0 M0 M4 i$ Ynickname = bh_fighter_power01$ f1 t" P4 A# ~! Q5 {) N
5 ~  B5 c; R$ `7 K
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
4 h5 q2 W9 A- I! u) N1 i% F4 z4 }9 l$ y4 t" P9 s
equip = infinite_power
7 d3 P; P6 h  S0 O1 s9 q1 f- [/ X  U* h: U" G: N& m
改成:
/ ?9 K1 v3 V; Z, \+ D, b/ i
& D3 O# H: [' J1 g, a- z- Jequip = bh_fighter_power017 z) r2 T# I: v1 e8 `8 M( T

+ Y% K( B% ^1 x7 {) o. J8 p9 f现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:8 H  Y+ n" d  c9 l( t
8 X6 D4 ^8 {  t8 J
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
1 g, T- m* T4 s3 P7 D1 qhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01- x1 }; v. w5 Y* T. J* _$ G
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
) @! l7 c' C) n7 ], E/ u( lhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
0 {5 [% w& c. y
8 o; r9 x) o3 _; Q7 v! v/ b像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:; m2 h5 I7 W& f: U2 ]1 _( Z3 d9 }7 o
8 }; [0 T( L0 b3 O& @( P
equip = npc_shield02_mark021 C1 _7 K* k" i& k5 P# X. @
& c( R% d* W+ t' @2 j3 }
改成:
9 ^) x8 ]4 @, o) Q* \! s2 d1 y' s
+ q: E8 G, S) }1 ]) d! zequip = shield02_mark02_lf
3 T5 U& J6 p# q3 ]! A  n5 f
+ E# n9 \4 m  e. u( q: X* x这是等级 2 的分子护盾。; a) d  B: b2 a0 f
. e* Y6 U. b( j5 j
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" S, H* {( ^+ J% ~4 H$ N# T% o7 N2 O

8 d2 x- P0 N8 ^/ A/ lshield01 是引力子护盾( D! \. E9 I' |  S0 l) I
shield02 是分子护盾
- P, F/ S# b1 d6 J3 W; G+ v' jshield03 是阳电子护盾
6 v7 D& P9 h+ {) {; c9 a+ T; @+ V1 s, l
后缀的 _lf 是给轻型战机& c# v) a5 C/ s6 o4 }9 V, [! _
_hf 是重型战机& B" s! C4 X9 s4 k
_fr 是运输机
, \& L# j; G2 G5 |' x1 K- u/ b/ a1 a  z2 r- d3 n3 K8 i0 Z
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
( |& x  H4 E& ~+ e0 i* W) Z( \
0 e4 t; \* V1 I$ r) Q' F现在我们改武器。9 z4 ]" _' ~) \0 W! @
3 O) m! h5 u. b1 F/ _( F/ [
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
" f% U9 x- c9 y; k: V# s- F- Y5 Q* o- a5 l* a/ R2 ^0 g' J4 S; R
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02  H* G% p, u, e2 [
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 S1 D$ f$ U5 y$ f( N
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
+ @( q. N4 M, v/ thp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
' M& b  f3 [* u6 _, U, ~, @& W9 J) d+ l) x2 |1 J7 M5 s
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:6 x( K" ~& Z; M- |

, ~# S5 W+ o# R" I: e% sequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
7 }+ V- b0 u4 o' c9 _% p* ?
3 h( n$ E6 i0 M' Q+ a  r这行叙述。
" N2 s' w$ }) w2 L0 `, c" j7 X$ y: w
+ ~; j% p: M1 c: m0 g0 Q你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
5 `! t7 q" ?: _2 \
! H3 [- K! n7 U, m# H8 c* l/ w# M再来我们修改:( K( ?9 s) ~6 @- `2 r
+ i; t" {# H; }. Z* I" y; ], i( R
equip = armor_scale_-1& V; g3 [/ Z$ z, C+ S- J; V) A
  {/ n6 l& u' p& J/ ^2 O  o+ }
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
$ _% N' U; V" Q3 E8 q
' \& p  {/ `; ]6 c- tequip = armor_scale_21( ~! N- [+ P* ^% s9 U. b

5 c; m6 d. k2 o7 k4 V它会把战机的装甲提升 21%。  k* |; _7 }) W/ }0 f
& T0 N+ U7 x. g" W# P7 |- `* t: ^: Z
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
. T5 r' P& e( ?1 l4 l( _/ `# y. a" Z  C4 u: W" r
ship_archetype = bh_fighter, F+ {- }' H( B, E- e7 H) k- g
equip = ge_pf_engine_01# u" |+ e1 m3 h
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 ^3 O& J+ Z' {1 a" X$ P' V$ fequip = ge_s_scanner_02
* j  y) \2 I* j* ^( p: dequip = ge_s_tractor_01/ k. S4 O4 h$ \. v9 L7 L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ G5 z& A* O' ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
( z$ P: f4 _, Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02' h. t/ ~/ p7 A$ A# y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
# _# I% K% i9 mequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04, i6 V/ M( \9 D( w
equip = ge_s_cm_01, HpCM01% @& Y3 c0 h% S9 d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, J" E+ ^, O; I- ~2 h' l
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 g8 [' b! z3 m3 h6 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
0 Q% b3 n6 }. w* G, u3 m9 Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! O; r) Q& c) P# g0 s) ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
9 E- S% e9 X! V% bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
6 D# V. R  v1 V) C% y; O$ Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
4 S, K  K4 g; {  B+ Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- `) d' J5 W" K9 J) z( H
equip = contrail01, HpContrail01
% `3 Z0 A4 z8 _  ^8 H% Sequip = contrail01, HpContrail02; r7 j) `% B1 ]6 M. g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; B/ K& ?, O8 S1 X: P# Z4 D  D0 h! \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 {" y% Q5 S+ ?1 ]) F5 D
5 o" y5 \. K9 _* F" q, r) {/ @现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
; c) B6 P. b( S* t
- X+ j1 L( @" S, P3 u$ q5 d6 ^' p! yship_archetype = bh_fighter& A% T$ Q& D; A+ h6 K
equip = ge_pf_engine_01
1 b% O! t% e" E! ~equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 a8 W9 l. H4 M% t# m; n7 eequip = ge_s_scanner_020 \& J( k3 \/ N
equip = ge_s_tractor_01
" ~. i/ N+ \( J4 v2 }equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! \, n* f& ]& Q- d, l7 h4 Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01* C4 {( z* T& H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" w/ I8 j& T! ^% K; B7 l
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 C* f2 S" ]* T6 c! K5 b" Cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
: Y& x2 x9 c2 v% b9 ~5 requip = ge_s_cm_01, HpCM01
0 Q* L  @* i8 U4 l4 t/ H) Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 A" [1 W( y+ @3 h. t7 p2 ^$ z8 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- @- S* b4 u2 l6 R3 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight015 S+ h. \) S; ^" U' k2 I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
- R/ s5 Y4 ^) O" Z; @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# p7 n; Y) `% U- g5 @& ]8 Z1 C( j, oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 k8 {" |3 ^* z* cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ u- h6 Q, Y+ [# N. bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% X: v+ x0 F/ s% yequip = contrail01, HpContrail01# S4 f$ ?& c) |% e8 t, ^2 J
equip = contrail01, HpContrail02
4 l- g9 W& q* t8 G" R; Lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ I* k' }0 h8 f6 tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ R( n* f' I. b& t
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
1 P, D4 C% @( K* Ccargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
6 O7 Y+ Q$ R( x5 [& b/ x1 g0 f. ]- y; x
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。6 t% T1 D2 ?9 R& S3 D

: B% `- B3 W( @# V# n6 |现在注意几件事情:4 ?. V1 _2 y% E1 K( r. x0 Y7 a& r

/ N! s1 F2 u( {. L+ m3 bge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。  T( q& J  E7 T

3 d- W, ]( ?, q4 Y- U- k6 o1 Jge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。) Q. q. q) [0 d3 _; @7 X7 r
+ Y. f& f0 L  K) i3 Q8 C+ B
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:8 t9 A& N9 {# d$ m; V% Y
  ?9 p5 ?& V5 \1 |1 \. f
name = %%NAME%%
8 v( A% n- P" n, Rinitial_rep = gd_bh_grp
( }% Z# p+ Y$ e7 |: I% `rank = 0; a  W+ Z4 ?2 A% s
$ g4 b% t8 J& i9 m- t2 a
money = 20006 U  I3 ?4 S" H2 _3 N+ A; L4 S. B
;voice = %%VOICE%%
- e1 u/ s8 F0 Q. P* H" r+ z;All must be Trent!
' G$ t  t' O" ^  P* cvoice = trent_voice
+ S5 b* `) W* G- h6 X
* m9 d4 D& @  m" ~costume = %%BASE_COSTUME%%* ^, d5 p& E. G+ C8 W" G/ ~
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 V% W5 k3 P* S1 d+ u
* l3 t2 t. Z0 D7 `system = li018 T$ e# K# s; h. E
base = li01_01_base
! J$ y* o4 g5 r/ X- Q+ ]& O8 p: \  O9 {( D, L" x* K

+ d: {  ^2 s( Q( b/ \, T" Z) @$ \ship_archetype = bh_fighter
; f2 C/ N, p. w* y2 W2 P* sequip = ge_pf_engine_01
1 x: }+ w' _5 h4 Mequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
3 |$ w3 K1 x8 Tequip = bh_fighter_power01
# D1 Q5 o& F. a  u4 uequip = ge_s_scanner_01' v! \% Q' ?9 W- }0 T  M
equip = ge_s_tractor_01
- L* E" u8 U" [; b5 requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& N$ ]; t. k9 |! p/ i/ d2 C7 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 m" q8 x' A% T( p
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04' v7 `% {. h, p+ z# `6 B; t7 |
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  x7 q8 O- E. X) w+ A# p) e9 I: k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 }) t/ [+ x+ a& t7 ~6 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: k# G$ u( K: E' _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
1 U; T0 n9 D& I" @' o* nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( N- @$ U. S6 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 j$ x* P6 i9 f1 O3 [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 H4 X" W0 ?# Y, Q
equip = contrail01, HpContrail01
4 C' R* u' m- y+ qequip = contrail01, HpContrail02" S; L1 {, I/ V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 u% X# F' ]1 y; W& |* {8 e3 Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# s$ l  _# F" a; b& r, _
cargo = ge_s_battery_01, 5
  h: w* Z( w5 `, t( gcargo = ge_s_repair_01, 5* n2 o* y' ^$ @: x
+ `: d/ q- I' V/ l% r/ B' T
$ Z1 m8 D/ H6 i
;Li02
2 n) w1 H' D. R3 Wvisit = 2745692751,1
8 E+ B* n" r5 ^;Li039 |1 }* c2 E! R9 G; h6 [
visit = 2208818767,13 w  T2 ]* j3 i+ M" e8 c( L
;Li04
# Z/ e: f4 v  V0 T# i. gvisit = 2745633359,1% A5 n3 T0 K# z
;Br01
5 V/ O, W5 ^7 S5 ]* M( _visit = 2945966082,1" o! T4 x5 J; w/ ^5 L( b
;Br020 U* n. f( b  ?
visit = 2409077762,1
0 q" q; I5 e/ ]- Q; a! };Br03
  }8 c7 \! S+ \, x6 dvisit = 2945943554,1
$ c" _) b4 Y1 G& @;Br04
3 |. k0 @3 l3 d9 h5 G& V$ P2 zvisit = 2409063426,1' P+ Y  l+ q% U2 ^: ]
;Br05+ S, m! V& }2 m  n8 u
visit = 2945937410,1" ]! Z7 m& \7 s: E' V7 S3 ^/ ?
;Br066 _: U# V( t( D# ?# `1 \: F
visit = 2409040898,1* n" g/ o) t& L8 X) b5 r
;Rh01
6 H! @' r; V3 }7 v! H- n/ B/ }  bvisit = 2281145474,1, P& o  E( G" B; M$ D. G, F9 Z
;Rh02
9 A% c  D( q" `2 i; ]$ Fvisit = 2818046082,15 h5 E( @/ ?7 U- Q  ^
;Rh036 C, a" e4 L- R' X( _6 L
visit = 2281172098,1
5 p( A6 b! w( l! H9 f. m& l;Rh044 d( p, o: |  u. {
visit = 2817982594,1) a8 d$ `6 A2 u
;Rh05
* ^' m, T& c  S/ J: y) Fvisit = 2281116802,1. f' m( u0 c/ _* E/ R
;Ku01
& J- e8 D; B, h7 y: x# k, N, Pvisit = 3013596745,1
: M, q. F3 T9 d" L- n( d' ^; T" Y% f;Ku02
. Z1 J/ \3 }0 j+ vvisit = 2476714569,1* Q6 b6 X) [$ h3 l: `( v
;Ku03: z7 O! u: t+ f
Visit = 3013590601,1
+ k0 h- W+ V# x( L2 D! v+ G;Ku04
& ]& ^; M) O' g! c; i% b5 E1 Qvisit = 2476692041,18 v" v. C+ h6 D/ b9 d5 j' a
;Ku05
* T+ M8 @9 }7 J& w9 Q; o- c, Zvisit = 3013559881,1
! _$ G' _$ u7 g% r6 }# z% B;Iw01
% X2 T  @& V- i" j. Zvisit = 3146760779,1
; ]+ |+ o/ G$ D;Iw02
% u3 V( f# m; d6 B  r* Pvisit = 2609888843,1$ t6 U* N% _, p% N
;Iw03
2 E1 _, P+ ^8 L( M* Xvisit = 3146754635,1
8 j$ C$ _- i, C;Iw04
* \3 W7 k2 ~' ?* A& Jvisit = 2609858123,1
! _- T; v2 J7 G0 J% ^;Iw05
5 O+ {% T8 r/ z7 k: I) D% v2 ovisit = 3146732107,1
. r* z8 q8 k) }) m4 l6 ]( r. V0 f;Iw06
) q. {% W  F( k$ xvisit = 2609851979,1
* f" Z2 Y: P) f
$ G: b+ z6 Y& s/ v% };%%PACKAGE%%0 D/ g# f/ l' K6 D5 p3 y

) Z" d  v. \: A" l: ~: h这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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