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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
6 G, y+ M7 S5 i# ?4 a建议增加原始材料至6+1种:
% M: u9 y+ s) Z5 Y+ u" Q6 P冰矿:产水;
) Z @: o: R. P2 }, a. O% p金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
: V, n5 j$ t( E1 X5 J珍稀矿:产燃料;' {/ s p' n2 a9 P5 \
谷物,猪肉,牛肉:产食品;% [, N$ {; V& ^9 p# ^; m, G
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
: V, ~/ Q4 ~& A, Q0 ]7 e2 `8 D" ?核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上
. M& P- D7 g$ z! z8 z V1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
# g8 \8 ]1 P8 ~- h, W例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;3 Y" _& l3 w; q+ q- x
2.食品(面包,三明治,牛排等), N; u/ o3 [/ U- y% {& e [- ^
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;
, L& w6 _, r, L% y2 t( ^3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
- j0 w2 T4 h4 L, M, ~& X0 x5 g例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;" n0 x5 ~- |% p& N9 {! G; u' i
4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关) k; b3 T8 H* @: K, D1 i
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;" L0 t' W3 p& S& e, _. a/ H7 A) n7 |; B
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)0 m+ a3 D0 i2 c$ r+ f0 e
①净化废水,无=水(少量);9 q; `8 G M! m* {9 z
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)
" j) u8 _' S8 I$ ]7 D/ L% x例如,1生活垃圾=1日常生活用品。" s, h' S) @% O. n4 `! j- k2 e
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;
( A3 G6 F- }. i+ E. Y至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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