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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
+ ]- w8 o$ P" ]& D
( d# L: V6 d9 ~打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:: f* c$ B# z# @' Z

$ @6 g' J4 p, a9 u2 _[Base]; g! y  Q) K4 X- Z) ?: L( w$ S
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星+ j+ e# S: G* p1 d/ n6 D5 l  G; \
system = Li01
" v( {( H0 l$ Astrid_name = 524409 ;这部分要自己建
2 O" U3 E# L; Q) Efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini# A7 ^% h  A8 N0 a: V8 ^+ g
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
. v  c4 J7 V8 ^* r9 ^+ ?" W: }( q/ p" j$ Q/ R
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:" `8 Z% j2 o6 l
/ L* _0 p6 y7 }9 {) z( {$ C
[Object]
( y* Y* v; e: |nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
/ p% N" {( M9 E+ lids_name = 524309 ;这部分要自己建0 @( m; Y: N3 R0 J, |
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
4 c: x# @9 e8 Grotate = 0, 40, 0
% ^2 O- }9 c( z  k3 s+ _0 `Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
; I- X; O! ^7 K% M$ Vids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建1 o- E$ V/ @0 _: z' _% _
base = Li01_jsg_station ;你的新基地6 E' J( C4 n' d) [: g# T; o
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
3 a& |0 }8 a- D, H) Avoice = atc_leg_f01
$ B2 U3 V# r4 j. V- |0 {8 d5 nspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
$ @  W+ U* b3 @, _+ X. breputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
2 }1 X& @9 w* T$ @6 ^' y  E" Dbehavior = NOTHING7 T" {/ l: I7 o( {
difficulty_level = 35 r" l) U5 e) @7 ]0 B
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器8 N+ ^- n4 A, H2 Z9 A
pilot = pilot_solar_easy- _, U7 z7 y, {# u1 k$ }

5 s0 [: \  F& |1 I现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。! _" G8 e. [& {2 A2 L
, U3 U. B0 v/ T2 q8 |: [
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
. O1 D9 d3 b! h0 o/ K6 M. {6 l+ r7 B8 ~
[BaseInfo]
. h" O! V- d, ?2 ?; dnickname = Li01_jsg_station
8 Z8 r8 Y( ], q- K! J+ Jstart_room = Deck
! Q5 ]' K9 ^; f8 c* A  K- m# G$ K7 Z
[Room]
; a3 S) k% S$ a. K3 e) }) L: {8 Z; ynickname = Bar& ^3 Z: D# ~4 ?3 N+ F0 V8 i! ^
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini; {( d9 e" E$ ]4 d$ W
0 C; W; Y) s$ N# q
[Room]/ \- |% |  s5 i9 h6 [* P
nickname = Deck  S' o4 {8 v: m4 X; y. U1 h; E
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
3 N0 A% K$ O3 W* Y/ K; P1 t+ V' E" g: h; B+ q
[Room]: s* q8 r. K" A+ ]
nickname = ShipDealer $ L$ J" U$ @2 x" W# t. w# |
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini # O: R7 V2 i; R

! s$ B: V, S3 l" |& O) A$ L把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:' O, |/ d& z/ n* V. r9 q* _& b

. z) h$ K# c0 Z5 x) jLi01_jsg_station_bar.ini
7 e& S- {0 X+ `2 Y) @& ILi01_jsg_stationi_deck.ini: Q! l7 @2 y: ], |: b# `
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
* k" l0 g5 z+ d0 E" X' p% j( x; U- A# d& ?! K: c0 ]& v0 ^
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:! R! _, u7 l6 L) T2 Y- i; D) [
1 l$ `' |0 x6 h- A% T
[Room_Info]% h+ P% _- W0 d6 F7 l& m* B0 W
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar3 D7 L" q- k  Y" V% i' X
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar$ q, H& z7 _- ~5 l# c
animation = Sc_loop( j* P& R8 F* w2 M+ G3 r6 _

1 R3 w) [. T* v. ?[Room_Sound]7 Y* y2 q6 B, T# P3 N
music = music_bar_generic03* n3 ~' U- C* G* E; s% D) a3 i
ambient = ambience_deck_space_smaller9 V2 J3 `/ B, E0 A5 c7 I7 ]" y* ?5 F
: D5 v# X; Y8 w4 `3 D
[CharacterPlacement]3 c" }# m# q4 C! M
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
- j- s& p8 f8 S) F( ]  \0 u$ Cstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn2 C. J! r$ M  I6 E
3 i9 b1 M. a2 y% V
[Camera]
$ L, t! @0 Q9 \) D( Ename = Camera_0
; J* I$ t0 D0 `) a$ A: N- G1 l4 O4 Y$ s: S
[Hotspot]6 c) C7 ]$ f1 i) Y- L0 M$ ]9 l
name = IDS_HOTSPOT_DECK( D1 X/ C2 J& n1 t' e% D$ e' X
behavior = ExitDoor
, w5 M: C8 p) R1 F3 a% o" p, Oroom_switch = Deck+ T, U0 c: W- |9 s: L  R! i: I, N
+ a. a3 W. V3 I1 n: A
[Hotspot]
% d0 Z. _: H9 t  c1 fname = IDS_HOTSPOT_BAR
$ Y" X  m4 q% I7 Z9 P* rbehavior = ExitDoor' @$ b: O' A/ ]6 m. {/ x
room_switch = Bar6 G: B4 P: Y4 q5 F0 ]* W6 S
$ K! Q3 ?" V9 ?, M
[Hotspot]
* e0 a% ]8 q' h) D0 aname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM8 n% i+ Q4 ?( r2 |5 {8 F1 a
behavior = ExitDoor% Z! D0 p, J4 b+ j. [
room_switch = Deck
1 y9 n: n8 e. e, `# k! B  [set_virtual_room = Trader/ R/ g( a& i+ i* D

5 o7 K( M: L1 [. n[Hotspot]' A9 i2 q8 _. Q1 G# ]0 q/ g) h
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM! e- h9 f8 i9 _% h8 ~
behavior = ExitDoor) c" Z1 M, K/ H: Y9 W
room_switch = Deck# Q( h& B+ C7 R6 h; u5 H' C+ Q& w5 _
set_virtual_room = Equipment
6 z9 D  e- \8 _! w% n4 D2 b" [0 L3 R) Y% y; [; F; |
[Hotspot]
' i3 K+ v5 O( @" N+ D$ R6 u" A5 cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
) g0 J' \8 O; C+ J# Mbehavior = ExitDoor ) Z: b  j2 s# Z
room_switch = ShipDealer " W6 Y* {# T# P( Q
- ^' m9 N( [/ k9 o
[Hotspot]' p6 ?9 s9 e4 C7 s+ n
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
! t5 \. N( j6 _4 {3 X& s4 p/ Sbehavior = NewsVendor: V2 C1 f6 g. i4 ?2 l
8 {) z7 s( B' A7 C
[Hotspot]
; C( c( ]; q/ a* dname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR+ a- @8 E! Z+ |* i
behavior = MissionVendor$ t) y) C  W9 t& Q. w- p

5 j5 ?0 t0 q8 Y( G7 {0 E* N& y再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
! u& Z) F/ Z+ t0 f% m" K3 @$ L
- x" c4 C, ]) A( V  M, r8 Z$ d% ^[Room_Info]0 r5 E/ U. K7 E7 \6 Q9 X& N4 f' v/ S
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn) O0 x# x1 A! U3 U' M2 r" K- a
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
! f# ]# Z8 ], X9 h, @. D1 y* ranimation = Sc_loop
! T: v# H4 ]( a. |& R. i: q; l5 W/ b$ e+ g1 P' I! O) j1 o
[Spiels]& \4 }8 R6 f3 d  O% ~
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
5 Y- D% @: S6 DEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
* X' x7 e& N/ O3 u5 O
' Q: {+ |2 H* U  o9 \& z[Room_Sound]6 s5 e) h9 I7 V+ ^% B$ i, P0 |
ambient = ambience_deck_space_smaller6 ]5 G! z9 S. `% Q

  }9 h( J0 \- y- I6 b[PlayerShipPlacement]
1 z0 h3 I1 M3 X( Fname = X/Shipcentre/01
( b& P5 d/ w8 j- L3 p8 @6 L5 c  [
' N/ a1 H7 V6 U4 o[Camera]! o$ o9 s7 y2 ?' b$ ^. X
name = Camera_0
6 i5 {8 M) x" Y! q: A% n* h% ]9 O1 e2 Z: n. V* Q
[Hotspot]
8 J4 S' I* L$ r8 m1 Mname = IDS_HOTSPOT_DECK' ~3 W5 R/ z/ {
behavior = ExitDoor" U2 w& K9 N9 z- n' L+ T( h/ R
room_switch = Deck1 M. s: P0 ~# E% T: S" N
  X& b7 x6 \) z
[Hotspot]7 S( \2 A3 Y- B9 M  w& t+ h; X
name = IDS_HOTSPOT_BAR3 |) w% ]- K+ a6 E( E, Z
behavior = ExitDoor
' k7 v; R( }0 L$ `room_switch = Bar3 \/ J" J  r  o. F2 k- Z. f2 {
6 a$ E4 J* u  B. j, P; l9 u3 ?5 u
[Hotspot]- Z0 H" u! p$ Z. l5 ?% N% {% u6 ]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM2 M9 D- k6 S; x. k& E/ @- b
behavior = VirtualRoom& I( b8 A+ f  l: y) ~! `3 ~
room_switch = Trader
; O- H: f2 o9 k1 a: J4 A9 f
7 }+ m$ T/ G) }[Hotspot]  o# g! q! d2 u  A
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM% L. T, t3 s' x- K- Q
behavior = VirtualRoom
1 {2 C+ x' v0 R9 {room_switch = Equipment" W" ]* Y$ \1 h" p2 n

$ i4 y  M% }% m% g7 U[Hotspot]
+ a, ?- [2 N! L0 C+ z7 [! Qname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ; R. g2 j( b6 @' k
behavior = ExitDoor
# \1 F& m, W% s% O5 Nroom_switch = ShipDealer % K, J' y, g4 x8 m( g$ D$ o& b
2 d3 f7 q& h$ r4 Q! V
[Hotspot]5 `7 r: g# ?' h1 E3 d& ?* ^! q5 t. E
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
( Z: N3 a- m8 o/ r, Y. F. ~behavior = Repair
& ^1 S# y0 m- ivirtual_room = Deck2 v* E9 O. p6 ^6 V* b
& `" ]% y7 K4 v+ K
[Hotspot]
1 Y" z" V7 w  h: {0 jname = IDS_DEALER_FRONT_DESK7 Z; t( s6 M; s
behavior = FrontDesk
9 b. c( I4 O3 |$ [1 F! {5 J: a5 Mstate_read = 1
) v) J- v% ?& q; E5 wstate_send = 2$ z/ O* m. y! c. o  x) s
virtual_room = Trader! }5 V8 z6 \! z
" @8 k& z5 T/ b7 \( N
[Hotspot]! O+ l2 U; m& T* f  c5 z  M
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
& P2 w+ K  M  I% ]behavior = StartDealer
8 T5 l4 P4 Q. J# S- ~1 Q' j/ Pstate_read = 28 K0 `! }& Y& R) C3 F. J
state_send = 1
' v: T; D8 e, m# ?5 n6 D, kvirtual_room = Trader
1 Z2 r; q- e" J1 `
3 r9 y7 f) G$ B; W, p# m[Hotspot]
$ f* _& ]+ ?) F5 P/ _name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
( ]9 L( O3 Z/ t$ A2 W8 [, a; Zbehavior = FrontDesk4 w% m# D1 t' P: d
state_read = 18 ]4 I% t( U) j. M( L1 a
state_send = 2
6 u7 [- d2 {  V7 M* S' f4 k. Ivirtual_room = Equipment
5 m+ [: \$ e$ D2 P4 i+ q4 y3 `& q! L7 B/ G" V+ N1 K
[Hotspot]
/ C2 ]6 J8 {0 B+ w9 V1 uname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER. \, T; J3 O/ z; H( N
behavior = StartEquipDealer/ M* W' g+ w# F
state_read = 28 Q! |& N6 w. y" G- y3 m3 U
state_send = 1. u0 D' G1 f7 l  u( |
virtual_room = Equipment
: U' ~! C7 g( Q! c3 K2 h' h- d( m" ]
[Hotspot]! ^. z  u* W' Q+ i, ?
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT# Q: F9 Y, s0 o2 _
behavior = MoveRight- V3 `- Y1 v1 z# {2 X
state_read = 2; T2 Q8 g5 B: f5 C
state_send = 1+ v+ G6 f. b5 ?9 F8 L& W# i- I
virtual_room = Equipment
# ]* G) e6 m& c' }) E: u
1 ~5 K- T- y* V: \[Hotspot]
3 X. l. ]- ~$ h2 r0 I( w! k& D/ R9 d+ fname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
( X- u% `+ M) @6 obehavior = Repair
6 h9 G7 _2 v7 W; a% |8 B. qvirtual_room = Equipment! \5 Z  P% C( p8 ^6 h+ h
! v2 h% K% n/ O8 G( b- `' `
[FlashlightSet]
, p9 ]6 ^! z* @5 L2 Aicolor = 0, 155, 255
. @1 R6 |2 `$ w3 wscale = 0.250000
7 V% O# @  ]/ u( ]gap = 0.000000
% x% z- f& }8 w0 f3 M, Mblink = 0.000000
8 o( j2 U6 p* m* A. D( b$ hendpause = 0.0000008 ]: i7 J& R$ O# ^( N# k
hardpoint = HpLightA01
7 N6 Y9 _! Z. U5 R: `+ {4 S5 [hardpoint = HpLightA02# ?) U, \0 x  c8 e+ Y4 A4 H  f* Y' [! u
hardpoint = HpLightA03
8 M; ?* `. U2 o7 K1 n, k5 R, ohardpoint = HpLightA04
; B0 \' `  J! \9 v: I* K$ s! A" ^hardpoint = HpLightA05+ E% R2 u/ D8 [& v! u. w# m
hardpoint = HpLightA06
& }# N0 w$ R+ T) f; D- }+ T4 lhardpoint = HpLightA07! |0 V0 S3 Q; U* M& x9 y
hardpoint = HpLightA08* |8 }9 E" \% O. [
hardpoint = HpLightA09/ C4 p2 A# T0 P% V# m% W
hardpoint = HpLightA10! k& L6 V) ^5 o& p" D; w3 `) E  W2 [5 I
hardpoint = HpLightA11
; J8 ?+ I4 c7 q. g/ c! vhardpoint = HpLightA12
6 D4 b' m$ k( g8 bhardpoint = HpLightA13
& [* `: `2 p7 Whardpoint = HpLightA14
4 G  E8 e6 j* T, I2 D2 i' Lhardpoint = HpLightA158 C) _4 R! W. v5 k$ ~6 y# u+ r
hardpoint = HpLightA16  m7 u# K( u* Z
hardpoint = HpLightA17$ m' ?& c+ U! y* g* u' s/ E
hardpoint = HpLightA181 v, D8 V" J; O( \0 X) s7 M$ U, G5 r- i) g
hardpoint = HpLightA190 W; P2 \; N0 T  ^$ P! N
hardpoint = HpLightA20) L0 Y8 E+ O4 H# |5 @
hardpoint = HpLightA212 W# L& I) p4 A6 M! [
hardpoint = HpLightA22) n) K0 D+ c) [* v. ]! U7 {0 y/ `
hardpoint = HpLightA23. t; o2 L7 h1 `5 c4 }
hardpoint = HpLightA24% t7 F- d3 c) [. {7 h! f$ o! r, A
hardpoint = HpLightA25
' N0 R% a4 Z$ `: P: s4 G8 L* \hardpoint = HpLightA26* @0 E& E2 o( }; v6 V; P4 X; K
hardpoint = HpLightA27
7 F7 N, U' L2 P* H8 c) u$ uhardpoint = HpLightA28
- {& C5 }) G. e1 h( C; rhardpoint = HpLightB21
3 l% ^) W8 t$ R% Ahardpoint = HpLightB22+ O2 u: s0 d& f. v5 D# ]6 @! B
hardpoint = HpLightB23. S, y& Q' [- s
hardpoint = HpLightB24* E* s; D; c& e" ]4 P
hardpoint = HpLightB25+ D/ F9 n" S- F, l" }$ w: t) c
hardpoint = HpLightB26
$ n* w9 l' Z5 C. I* o1 O" T, W$ _) h; I3 i' D
[FlashlightSet]5 q6 n) u+ X8 W' y' R
icolor = 255, 255, 55  Q0 m5 R- g/ A( t, f/ o( `7 H
scale = 0.250000
5 u" L1 C7 H- Y- |# N% @4 Ugap = 0.0000004 c  R0 y5 ~% [# t* H7 n" X3 ^
blink = 0.050000
( m' Y  H8 e  |% H0 b& Zendpause = 0.000000
  {# x+ v4 f; v; \. {. J  Ynumlights = 26& x* _7 A; y! q
hardpoint = HpLightB01
5 R+ v$ {2 m# U9 N# X" p8 B; Uhardpoint = HpLightB02
% f7 p$ U9 l9 j. d, whardpoint = HpLightB034 T7 c; d% d1 ]5 A$ e' w, W: @
hardpoint = HpLightB04
2 {) A& w+ f; h3 Yhardpoint = HpLightB05
4 w3 L( [6 k1 |& [$ mhardpoint = HpLightB06
4 C" h8 D0 n) i* ]7 Hhardpoint = HpLightB07
! y2 [) M1 A. {+ o- c, s3 h, thardpoint = HpLightB08
1 A7 |; u. {: F  S- m/ O. T' Zhardpoint = HpLightB09
4 N7 C" g3 n1 N5 whardpoint = HpLightB10
! w7 m2 w" X8 X# W+ G+ K$ E9 j. Zhardpoint = HpLightB11
  D; E, E: S/ |$ X. ^/ vhardpoint = HpLightB12
0 O# D$ W& `# s# Q4 V1 Y9 ihardpoint = HpLightB13$ D; g& U2 L8 `* R8 @' K4 ?
hardpoint = HpLightB14
  `( q# z- I. t( S2 bhardpoint = HpLightB153 d( h2 z+ f# T8 S
hardpoint = HpLightB16
/ q# ~9 W  J1 c, S- I( bhardpoint = HpLightB17
) A; X9 x( }8 l  p' I7 j# Chardpoint = HpLightB18) M$ v5 O" h* c4 ?8 S$ U9 n
hardpoint = HpLightB19
9 _" @+ J2 u, \- Y+ C8 Dhardpoint = HpLightB20
* L/ _+ b) c0 K9 y5 U8 h
- j) g3 c( A: u, d$ c: ]最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:% P* K: ?1 W) |2 L5 Q9 }) S  w
0 [. R' @1 d8 {, W0 v* c5 c' B
[Room_Info]* j6 r' [& @1 W7 O# F* s
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn + Q0 y4 U( L7 X5 t. G6 C2 c
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 7 P9 G" O9 h# N4 k

% j- @7 q+ Q% M  E) ^: }3 P) T[Spiels]* ]. h1 Y4 `* H! L
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
2 o5 C( _$ D8 M/ x0 T7 k. Q3 N. g$ Z, ?  m
[Camera]
3 b/ r0 f9 B. V6 ~* r$ h/ u$ `name = Camera_0
- i- u% d" |# }3 k- P# K3 d! t3 ]; J" M! j5 a& ]/ B
[Room_Sound]
. J( S5 M. V! T. b, R9 e) m6 y6 oambient = ambience_shipbuy
- L- b4 h' O' i& m1 w# q/ m6 t, M/ S$ _' j+ D
[ForSaleShipPlacement]: x) w2 p# M, ?, ~) d. h
name = X/Shipcentre/01
7 R7 f: O5 L: i
/ X/ ~2 f9 v1 C0 k8 ^8 k[Hotspot]
1 A1 g) P4 s7 `9 i3 |1 X  ]name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接; [9 m0 S  Z* |# ^3 {  _
behavior = ExitDoor ; ?8 D( F7 F5 x. H
room_switch = Deck 6 Q- K0 Y' s3 z+ G; x7 E3 _
, k6 J, B+ X( g) n4 T1 y  q
[Hotspot]! x1 i$ o: M: D2 w$ [- Q
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接) Y2 b% x9 b% j0 |
behavior = ExitDoor
' S8 ?8 ?& F  u3 z5 wroom_switch = Bar ) V/ P1 \8 |& _% T! x8 O
. a' D1 {4 Y1 ~
[Hotspot]' A$ p8 A& X5 T. r6 m
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接! S# ?8 m: r6 p5 d8 d
behavior = ExitDoor
# w7 |& d, ?2 X4 e5 Troom_switch = Deck 3 u7 g% s: t8 I
set_virtual_room = Trader
* ~! Q, ^: f1 w3 |! S3 h
' ~) X  h% \- C[Hotspot]# |& A) A# ~  ~6 ?- L
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
7 m% p( W$ P% p% Qbehavior = ExitDoor
3 @0 V& c7 `4 X9 n. {! Iroom_switch = Deck
. W; H" K% T7 @* Zset_virtual_room = Equipment 4 f( `, Z% y6 M. {8 c

( T2 v0 U! f1 g5 {  y: c( [[Hotspot]0 a, Z7 t6 R' D7 @0 ^, A
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有' L5 R$ M/ I, C  h  }. B2 g
behavior = ExitDoor
& n# [1 [. c' croom_switch = ShipDealer 5 Z, b0 Z6 N. b" U! [  x+ H- v# z

& Q3 f+ e6 V/ Z# @" \' d1 k& Q$ H) _[Hotspot]* L  c4 }% R" q9 X7 m
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 ! ?, \3 X$ |% a
behavior = Repair
9 k! V0 r5 s# r: z; T6 \# o/ _# l8 {+ }8 V* S# k# [
[Hotspot], N. ?, F. t1 ~' S3 j
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标- N( q% J6 g3 E6 D2 C! E
behavior = FrontDesk
) Z2 k; V% Z* B9 Cstate_read = 1
/ S* b+ |: ~$ V1 Y/ b- Bstate_send = 2
/ G8 d7 e; [9 P* ?) o7 R
; }6 w! }$ f0 z[Hotspot]# F9 z/ n3 V& L$ R+ ]) @& w
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标' h# {/ Z0 ~+ \* n+ z
behavior = StartShipDealer
+ `8 N6 ~& U0 t% n8 k( Estate_read = 2
, X# p, W( |% ~( R. Wstate_send = 1 * a. m& N: G4 y
' I2 w- q$ D- j2 i1 Q9 T
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
. |" a# }( i  `1 v0 c我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
5 f0 x5 _4 K" {; \% X
6 D# `0 q% H, ]4 l/ B' {) k/ E6 ]首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。% ?- f4 s5 W/ S6 q. h( o% W
9 q3 l* c# N- _' l7 y' C3 L
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。% W+ `8 z; K$ t) O! X

: y1 P" R- J2 b1 E8 m2 Z/ D/ H; ^清除 Zone 21 的布雷区
1 n& b0 r1 u: S/ P* s/ m% G& G6 M, W
  R/ p& T) E3 C8 U打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:& ^5 ~3 H! D4 l' x" w: K1 i* W" x
9 z" k/ R+ B" R. C7 r
[Asteroids]* J  A5 ~$ z5 f2 X% W! S
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini; @, R4 \% L, P. T. |% P
zone = Zone_Li01_zone21
/ V$ I7 h. X, A2 d3 Z. I) S
0 J6 l  a: d7 ?* j还有这段:
' \& r2 i, R. k% L7 L6 s2 E% u; |2 g) K5 I3 u6 T
[zone]
  X0 |2 A8 M! f8 H( D( W0 |/ V% c" Enickname = Zone_Li01_zone219 Q4 c5 ?2 ?  j1 H
ids_name = 261212- D" o/ M9 J# X' i1 C0 ~
pos = 81640, 0, 20506 h+ c: ^! |: t, c8 P
shape = ELLIPSOID
" n" n, Z: @) d4 K# i, bsize = 20000, 20000, 30000
1 Z% `+ Z, Y0 z& _, mproperty_flags = 41286 Y2 e: B7 z" m/ O1 L+ q! M# j
Music = zone_field_mine4 |' |( T, W6 O2 N
ids_info = 660008 a) U5 c2 e# a0 ~9 j  ]# `3 g( ^
visit = 32
  e7 ~% C' z1 C1 {( u* Psort = 99: V; N  b; X5 U2 l8 I

+ m# {2 s* v) \# s5 I! x# x这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
7 X% E' z( V5 X6 q8 V' n" Y  Z2 P( D; [9 c
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
/ u7 Y' p% G1 O  ^7 k2 }9 @- t0 S1 {( J* \: y7 j* ^7 j8 F8 {0 g: d
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。0 a, J% P4 P& A& X& u: _8 V7 x
6 B$ [6 U$ p1 x# ~* |9 M
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
; c# R& m; L. A0 s* O. z, L1 j4 C7 |. U4 F
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。. t9 `: r/ N  I- ^# u9 p
: l/ d9 D( u# w, A# v
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。  X% Z0 M# J5 L: J
$ [4 E1 s6 v1 \; s* R
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
- J- x7 G" k! p- \! e5 R2 `0.000000$ v- v$ M2 [& _5 b$ t  M3 z+ T
0.0000005 J0 c" L% f0 E' |; ]: s: @& k- }
0.000000. G1 |# \2 q3 [% j5 {8 y
0.000000
. W8 X5 p, T% w- R; {' j" B. s0 R7 y  w  i* D3 O! _% h' F
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。+ H' X! R' F. m; y8 O7 k, Q
8 _$ C1 H) d$ L2 K3 _/ u/ s
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:: C0 h; o, G0 e2 Y
0.500000. A' F7 q4 d) ^; b4 M! F$ o
0.000000
5 I7 Y' j6 y' _+ @/ `; F% J% @
* E  K& u( ^: J; {  k: Q9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
. w$ {& w; I) @* ^; s; K2 ]* i! _1.000000
* Q4 l! w4 I; Y( `) y' Z0.000000, K% W! x+ ?& }/ c( R2 A- Z/ |

7 \8 S7 z4 g( Y5 n10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
: Q- N+ Z/ @% e, s" {- l/ ^0.000000; i6 k  d5 z; x( Q* k
0.000000
1 G/ P1 J2 r. `; P" W5 c7 Y2 R2 Z; M9 h. [7 V( J, S7 J3 A
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
! }1 E* s& A2 w' z1 c  n$ A/ {# B5 U
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
  h+ F# p5 H/ X3 O8 |: ]6 U1 W) y! g7 h, q0 B
-material library0 t3 K2 z8 J- {6 V, {) A, K! I/ E
|
' U5 w# D! F0 f# `+ u* Z-..Myglasstexture
$ l2 Z$ K: S! G0 `2 q: p|% l, M. ^4 T1 G3 F1 d
|..type string = DcDt
; ]! V! N+ R: l0 Y|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
$ d8 t0 E  s* s|..Oc float value = 如上述1 \9 r" x% j6 p# d: @( b
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
/ j; Z- B; T6 K# ?( E
9 R6 L& D# h: a: s! @" \4 u5 `( g  [打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。8 t& F1 b' B, l5 Q! e

' [. O% ?% C* e  _7 h) o+ R1. 开始的金钱数目
0 e+ A3 i  H$ L; H& t3 O; w* o  z) F  a+ u
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:7 ?" X/ ^) I- l1 B* b( Y
& X" i: }! {( g1 z  m2 `
money = %%MONEY%%( _( `4 p& U- E* F$ _( H+ F2 D: N

7 W% _$ Q; `) t( }0 Z然后把它改成你要的数目,像下面的样子:& b) ~( R( {1 ^  D5 Q9 p

2 F% y9 @. i' ^* b# G0 Omoney = 25000
' R/ [& O4 w% G4 ?2 r0 b- F! P+ d' [( K: N
2. 开始的基地位置
# q& c- q9 K% Z  T3 g$ f7 ~' `6 D  b9 g6 U, ]0 k
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
0 v4 H% t0 Z/ z: B$ f" H1 \  y! `( ?' n
system = %%HOME_SYSTEM%%
; O- n8 U7 P7 O4 @1 z  @base = %%HOME_BASE%%
# F! A' |& L' M  h/ S8 ~
) X  @0 j9 Y, T1 G- q, x你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:4 Y( T+ g- W2 M  B0 X
+ z4 w% D& z4 @0 s, N" r
system = Li012 m( U  b: D( X$ k0 O) W- Z7 |
base = Li01_01_Base' R. n+ [5 m- n; C0 B1 s8 k
4 a9 g: {# d2 Y# _* ?% Y8 E
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。5 Z0 B2 M  I' M! i
: ^5 w% @& s. [" \) Y% b
3. 开始的派系属性与名声! o0 @4 D1 x* ]) x  r4 }, y5 ~% p
% e0 `9 b- Z, f: g8 J7 p$ u
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
+ E( p% H9 u& t5 K- q4 {4 t8 g
6 q' W. g8 K+ p1 W, x/ S8 Zhouse = 0, li_n_grp
5 {. u3 U* U; |! u) s4 Xhouse = 0, li_lsf_grp" f- X. G! \  v6 }0 R, A* G
house = 0, li_p_grp* G. _. x  O3 Z
) F# G: A9 A) h; U; f6 P* U5 n' k  C5 _
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。, I6 L/ F* Y5 B# Z% e/ ^
8 a& F- B* t- i8 ]  v
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
$ m9 @: G/ h" U9 m7 q: ~0 T) Q* ~1 @0 {1 T! F
4. 改变多人开始的战机- E+ m% N* e4 O1 U! @5 [

+ L! g9 Y) R$ }- r5 R除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:; R3 l, {5 U) x& z' I) r. F; {
' b: A3 |4 q/ k& f1 \. ]
DATA\SHIPS\loadouts.ini( ^& A  p$ `" M" ~
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
+ Y7 ^$ |3 U( f) `7 F+ r  v2 a2 _DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
: v" K& T+ u* o9 H" Q. b  B" y. j$ MDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
: [& z' y' G0 S) E) ?( sDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
4 y2 g& e" H. x5 m- k0 ~DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
2 G5 k. P4 k% H; v' ^& pDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品& `' |7 ~" y7 l# o; f) ~
; P0 i* y: U3 m" E! q% o
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
/ L1 }& r$ w/ u# ~+ Y- f4 e9 Y$ ^& Q  w4 p& q* f9 t+ N2 c2 n
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
0 Z+ C: @7 B% I& Y+ U* U6 i+ ^2 n) f2 [5 \+ |
[Loadout]
2 j& ~! s8 S6 R+ X- @nickname = msn_playerloadout
: {% Y* L% b8 X8 F5 d- p0 @& [/ darchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
0 `2 O0 h- u6 d* @) S: d7 Eequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎' x* J+ E  y5 R5 f( L& X* c( [5 J
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
; G/ d6 H5 I+ L# R# lequip = ge_fighter_power01 <--发电机
& b; g1 v, f* \( h4 Z' Aequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪  N2 ~; m" l" y  i2 p5 h
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
" B" C' P2 h! w% K6 ]! I3 i  {2 requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
1 ]' V9 `7 H5 G3 @$ wequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器$ ]8 r! d/ f0 q. n# o& Y" L
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
) z* t8 P( |7 J5 p/ kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ o6 l: F- c# b8 f4 f8 Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01! O* b, U, N+ p" k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02/ A; }& m6 e6 a* K& ^$ K, c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight055 N" ?% z; {2 W; H- g
equip = contrail01, HpContrail01
6 _& p( o3 \" `* C* D/ ?equip = contrail01, HpContrail02
9 @( m* Q8 Q7 l- Y, Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ A9 c( o3 b5 a% {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕/ h; u% i3 v& ~2 `4 d7 Y
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
; z! X) l- K' i# D. L$ a% acargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人$ y4 S' W2 @- N1 r( `4 {0 C  c

3 `/ F7 a5 o7 U. p. N& f你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:2 b5 M7 }/ y% n. o% J  n

+ b$ Q2 \+ ^; ^$ M5 n+ [8 t8 barchetype = ge_fighter 2 w( O* p" N; |; F% z

/ a0 h/ S& X' @2 }: A/ N% |/ A把上面那段改成:1 |" y, _3 f. {2 A7 `

0 I9 k# s! Q5 H# U+ Vship_archetype = ge_fighter " I: U, X& P# Z. ^1 Q

+ [% d( c# f% ^7 r9 q6 i8 T1 }然后你得停止下面叙述的运作:
3 P# J# r' U; q! U* \% P1 t9 h" A( E/ a9 }% D
%%PACKAGE%%* t3 I- ]0 p% A, W1 c

, E" Q0 ?, _2 G+ A3 p- t把它改成:: u; s* N; N9 p& G- y0 Y' ?
" _  m6 [8 h; y- C
;%%PACKAGE%%8 N4 |& d9 i6 q( p0 v- e
* `; U* S6 M% C9 ]" ]
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。% i3 r2 q9 m0 V1 b8 f4 C
# m- }1 G  M) |: \2 m5 W
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
( S+ t7 h& t$ y4 r$ X2 o" V0 f  k6 V' H# J1 Q
nickname = bh_fighter& Z& q; l6 U' G
4 h  Z) A2 e1 Q
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:! A# Q3 v" p& H6 U+ ]
' ]1 c6 @) N8 e  |8 |9 F
archetype = bh_fighter" T! s4 H) a$ s; M
equip = ge_pf_engine_01# f6 F' K7 ?7 O) }
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生" a9 s# m+ N5 v" K9 R- J
equip = infinite_power <--无限能源发电机6 Q9 H7 Q% f' @4 F2 O/ A
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远4 m4 ^/ L# q) S% _) p. M$ W
equip = ge_s_tractor_01
; N3 v9 \; _& f# Q1 Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 f# ]2 U7 K- A; o4 h7 `' n' _equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到& n* O5 V2 i) Z# m9 v! p! r5 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01: D8 w! x0 H2 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
1 ]. w2 i9 i+ g# xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon039 v9 |5 @1 U- n) z( V7 a
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
3 S7 U9 Y- O0 `( L8 F$ x) aequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret010 _* p5 U* O; T  h- ]
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
, u8 _; o9 t( l: x& C3 ecargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
5 j4 [4 k$ S% s9 p" n% ^0 Eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
* D4 ?8 e9 Z  M# L3 X9 W( [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ o' n, D% Q# B6 Q7 N# cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 o1 S9 N) H/ _6 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) D/ n- X- @; F0 Q7 U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* D, u% K8 @6 `. p. D" Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
0 M0 K) |& m8 a! x0 z# Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight061 O/ Z2 B! D! K3 r: {
equip = contrail01, HpContrail01
; R6 |& ?2 i5 O7 L% fequip = contrail01, HpContrail02
3 I" X5 j4 d1 G8 y' x" cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 V: u% [9 o$ y3 Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 \, v! y* B9 Q1 H, `% {
7 c) \  ?7 N9 H. E) I
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
5 M  F* a% B. ]7 t
4 w8 }- e$ D/ w. c1 pnickname = bh_fighter_power01
5 b7 c( k! V9 g* |# ?+ ~8 l7 @/ O, h2 _) e
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 g$ Z& m/ ?4 G) E* e
! _. q0 M4 }: Z6 [$ Eequip = infinite_power% m  U/ }" `# H$ b

4 b2 L) W/ M  _& M改成:
/ v- B7 {- b) O/ }* `1 U$ ~+ b/ x" U1 A
equip = bh_fighter_power018 m" j) [! a3 }# v# L
. M/ f8 d: A2 P0 s/ q* X
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:- N3 L( @: l1 |: M- a. l
* _  w9 x: ~) |, [
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01" w7 l2 O3 {. X
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01: W+ B5 D# \+ x
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
/ o% ?4 v2 @, t: `hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield010 I3 `( [" G0 s+ f7 }- ?
. @/ l' m9 l0 u/ l0 e
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
/ k1 y2 P4 V! g7 j$ L9 z, T: _
9 T9 B5 m& t5 z2 y$ yequip = npc_shield02_mark02# w$ Z* |! K$ b; I( }
. ]# p3 `/ {$ f
改成:; I& c8 u: E  f! _$ Q

" ~+ O' e, ^9 ]7 sequip = shield02_mark02_lf3 O, v. U  c* L. |& V5 b
; n0 G7 x  ~+ e% T; k8 k: D
这是等级 2 的分子护盾。
/ t3 d  l7 X  G5 D# N( {
+ N* y- D' Y) g6 l2 F5 r, X你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。9 d3 G& P6 X3 u6 K. ?

- x' h6 k$ o0 l4 u* Q6 E0 Qshield01 是引力子护盾
' ?. Y! I% O+ @) T9 _. H. z: H! ^shield02 是分子护盾
' q! D5 G6 ~' i8 q) Q. dshield03 是阳电子护盾
0 z: g8 V0 B' L: H% m3 r9 r$ ?! u5 k) B% e% x) i$ v
后缀的 _lf 是给轻型战机( s, I$ \. Y( ?9 r( e4 Y
_hf 是重型战机, K! r- @* x3 n+ \6 x* G
_fr 是运输机/ b4 s  ?7 @5 M" u/ l
7 _0 ^) |( ?& Q5 j6 J0 A
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。5 K7 e1 _, U- z: m0 m1 O! ]
- F0 @' O6 r0 r3 w7 B1 H  D* p
现在我们改武器。
) }/ q2 F+ E5 M0 A6 C4 `9 O: r% k' f, K
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
+ k$ S+ P3 y2 ^* g9 ?* n- u
& w1 P1 X9 b! t' b! m( a: ihp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
  Y, ~1 p! ^+ P) u5 m6 |# ?hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon043 T# P) n* p9 U8 P$ J: @$ k
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# E& M0 ]/ q3 o( o, e$ y
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
7 S: a2 R- f( X0 m  J' O
5 l& l; g; J5 t( x. X% i! I+ \9 ~这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:% D0 S, L" A2 o

8 S7 S* O' a; f9 R2 r' ^, {/ Fequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01+ A  i/ i5 `& T4 j, V& D
! A$ s* \# T0 s1 E3 i3 \# e# L
这行叙述。0 \! R( d6 D  ?0 N/ K& W+ i  ~

5 Y& u. y+ G/ i$ o) ^  i你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
* D6 D! _8 V* V- _+ @# d
, k6 V4 b) j5 [再来我们修改:
$ u- v( q$ ^+ c% v6 \* E1 b# f1 z2 u$ H; a! W  H' x$ y2 J' Y! k
equip = armor_scale_-1+ A$ m: K# Y. Y" S2 `, s) `
; ~( [  O! K2 k) o6 c& S: Z# y
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
  q  g1 t# l0 R+ D; k2 X( N
- a9 q# g, h9 u  q8 A6 z$ Dequip = armor_scale_21
* i! [" Q+ v$ g. T6 n
) w# m( f2 c) Y4 e  C它会把战机的装甲提升 21%。
9 f  M# y+ q8 {8 U& h6 \( O6 ?4 _2 q6 `+ r
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:& J( C$ F4 G) p/ V

6 n" D$ i. t6 J. L: j) L+ a9 Q6 {ship_archetype = bh_fighter
! V+ K( l9 B7 b3 O2 O+ h5 y5 vequip = ge_pf_engine_012 V' N. F! J- w9 [; U" O" n- s* X
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : E7 V' |  }" S2 ]
equip = ge_s_scanner_02
% ]# [9 L3 L- l+ Jequip = ge_s_tractor_01
/ p9 Y1 R, X: n. u2 d  aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* T$ S0 d5 \) a4 |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01% S9 L' H; n% n# Q% l6 E
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ W9 K8 `5 [: B7 f4 V: g9 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
' z$ j6 m7 }; S' }  ~! X& _5 N1 ~2 [1 N0 yequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
, k  Z1 W0 x# ?9 ~6 ~equip = ge_s_cm_01, HpCM01$ a9 K1 K+ E2 `3 I! K0 ]1 W
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
! A' H. b" T$ ]3 j* lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
  U) ^4 n7 v( `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight019 [( `* J) U' l; c) W( J; Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; w3 F: n3 S* u* G' L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
% {7 h+ V7 Y1 y: x+ R& ~' ]" Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( {3 `+ |! H8 Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; Z; X# u( t9 l+ |, O8 i9 R2 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06. {+ T* x8 W( d) H4 ?* d! u: F, V0 h
equip = contrail01, HpContrail012 Y5 T/ o& ^1 m: j8 A8 D1 a. ^
equip = contrail01, HpContrail02" u! S. r' G+ y7 G5 W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& r! u' \( F4 y7 Q2 H" }5 ~9 p3 c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 p1 h9 H* v& Q5 h& y6 p% h; S, e! I* ]% a) s& n
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:/ U9 K# H2 a9 S, f8 u. L: U

+ U. Z( P2 _3 W1 ^( }' ]ship_archetype = bh_fighter
0 @5 @2 g  F. y. I. S) Hequip = ge_pf_engine_01
  Z; a/ n4 T5 E: sequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 o$ f/ z5 G' `0 P1 jequip = ge_s_scanner_02. S" d: _  h, r% Y4 t1 K
equip = ge_s_tractor_01
, A9 ]+ z& u, a7 N$ ~3 b2 W) kequip = ge_s_thruster_01, HpThruster016 z( f4 B& q! ~) ?. p
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
$ U- X) I; C' N7 Y$ A+ D5 U; zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
; o  {6 n  i0 y8 sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ ~2 _2 P: L5 t$ O+ P! b
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04+ K; o- ]# M2 @9 E
equip = ge_s_cm_01, HpCM01* a+ N- P$ a& b3 p- G! ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20! `2 Y9 J* O1 v4 n+ S
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 a) ^  k+ Y0 Q0 g/ N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ |3 `7 M+ c) o- O' W2 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight029 S8 ?3 q8 [  {6 A. F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
; s2 v; K% m" S, \! D1 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04/ O: i+ K" B: m5 D2 c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 j7 p0 H3 w- t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
; W( v$ ~! k- ?% i# yequip = contrail01, HpContrail01. m/ H+ c2 s- i+ s
equip = contrail01, HpContrail024 O( l& U7 o) U6 W) A9 A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ F5 _- @. g$ |: J6 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& b% H4 e  V7 t3 l" ~0 |' X
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added; g) v1 a- Q5 L% C1 t
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added; E- o, O/ h/ ^. ^3 @) ~
5 V0 M! ~1 l4 ]3 H% u+ z
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
" G9 [9 Z( ?: e0 Y6 P
6 I: i6 y, x- l- J9 t现在注意几件事情:  O, O# _( ~* D" k9 I

3 H0 Z" N; L: B0 a+ l. ?, }- y: @ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
8 b% Q4 V9 [' L0 m( b1 {& d0 E! C- L: ?  i, ?
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。. o6 k9 p9 [1 G, l
+ N( L3 b( _' w1 y" L6 T- `% ~7 [
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
- [" J, i% S! s5 b8 B. l1 p
. j% E) f1 f# }" i0 K7 ^name = %%NAME%%
* n; y9 K1 h: j9 jinitial_rep = gd_bh_grp
8 u' \* E& e6 E- k2 ]' S" trank = 04 {3 s! |" Q7 O% D& [8 W2 L

: z1 e6 S; A+ X8 Emoney = 2000" J" ^* {' M: d; `6 e4 `
;voice = %%VOICE%%/ r( R9 K4 D: v. X1 b4 X
;All must be Trent!
5 A2 [. d$ H& T6 U* n* Mvoice = trent_voice. }" F/ o; y1 |6 e7 }+ e% ~" m5 k* w
* d  J% z( a1 ~3 X$ _2 i
costume = %%BASE_COSTUME%%
% I2 u6 n! _6 z  S2 c" Ucom_costume = %%COMM_COSTUME%%
8 f: i% P4 m; p5 ~2 R* e
/ n; P$ x! W5 _% h: P* usystem = li01
- l. \: h) v. Y6 I# Q( Rbase = li01_01_base
2 I6 t4 K+ b4 L* @
8 J6 ]% ]6 _7 R) P6 B, g0 L
- V5 k3 g/ x  s1 ~ship_archetype = bh_fighter8 e+ N2 |4 m  `6 x) \5 D
equip = ge_pf_engine_01
$ I: c0 N' d. z# Q0 ~  A7 K5 Fequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
- }0 y! ?3 D; h0 xequip = bh_fighter_power01
* V; i8 [7 h$ Requip = ge_s_scanner_01+ s' h/ s4 W: i( D, w: x
equip = ge_s_tractor_01( P7 w0 A2 J5 _
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, |' P+ [, \2 d/ t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
% q1 B- y" z2 dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon049 g7 x9 x& G% }  E% L/ k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
8 i9 W$ x  Y' ], \2 C1 aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* S9 Z' @* B7 N8 y" U5 \: o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; e8 e5 h9 K. k" ?% j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 O. }! j: X5 K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 j% V% f$ i& G0 J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 y8 w4 }0 z" ]7 e8 D3 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 z9 o' y- A6 X0 z* t8 `equip = contrail01, HpContrail01+ s1 T# @4 r, X5 ~& j1 X8 i
equip = contrail01, HpContrail02* z0 w2 \- |$ S7 C$ X1 |% _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- m1 r5 y! ]( M6 M1 Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' `" b5 {/ ]  E% f- Ccargo = ge_s_battery_01, 5  g; ]# T, h0 M9 Q
cargo = ge_s_repair_01, 5
! Z8 k" c/ O2 A
* s5 u* |1 X; X) n! a8 ~" u/ @" w# V! v3 I- U
;Li02
8 F+ Q2 k; c9 T- ^! g5 S! ]visit = 2745692751,1( M* \  r8 v6 u
;Li03
. l8 z. `% X7 s5 K5 c* kvisit = 2208818767,1$ D3 q1 e& \/ z' W
;Li04
& F. W- T6 G0 i' n4 [3 d- svisit = 2745633359,1
* p8 ]% Q. Z- _8 [9 n" R  u;Br01
2 \0 n' i+ w9 W+ q- j/ y  Hvisit = 2945966082,1: d% _- B. }: l9 o4 ]- R: o; x  N
;Br02
7 ?7 z) o: [# c: ]; z# M/ d' [* Uvisit = 2409077762,1
; n; Q( M% z* P2 g. S;Br03# G2 k: g" k- `+ D" v, J, @
visit = 2945943554,1
3 G3 }. S0 D. ^* d8 t1 S! ?;Br049 v4 S& J1 k1 x. L' \/ \" L
visit = 2409063426,1, @! S5 h- |5 p" {2 z
;Br05( L# h" b$ u7 m- z
visit = 2945937410,1
! X6 H! {& ^! b3 J! q;Br06
6 N2 A; G& q; n0 ^- N# z( avisit = 2409040898,1
' R0 O& E6 b2 B+ I& v+ C6 H) p;Rh01  d4 j8 Q$ V) e9 N5 J
visit = 2281145474,1! w6 Z# w/ v) ]+ q
;Rh023 P5 t9 k( |  K+ V8 Z
visit = 2818046082,1
. n- G0 e) |' X9 ]' `;Rh03
# r2 T' N/ x2 Evisit = 2281172098,1
$ Z& d- M; r7 y) _" z. i* @- g;Rh04. s# f: w% V0 N  R
visit = 2817982594,14 S1 M- k! w( v" M- J
;Rh05
" {7 h2 e' M# d0 e0 i) _+ O# h& K( vvisit = 2281116802,1" _- m0 f/ H8 O8 Q5 F- }, O; v
;Ku01
* Z1 |& c* w) w; y$ r# z/ B; ivisit = 3013596745,1& A7 m3 t8 d5 C$ _8 W" `
;Ku02! F( p3 O: X/ M" U" z9 e; K/ ]
visit = 2476714569,1& `& l: E  `- z2 S& r7 |9 o
;Ku036 z2 P% e: ~/ H: W
Visit = 3013590601,10 y& ]) l6 G; f+ H; o# f
;Ku04
0 E( i5 R! C* T8 e8 u3 c; ~6 M9 `visit = 2476692041,1' j% y5 Y6 T& m/ i7 V
;Ku05' W; |- k& \: A2 k- T
visit = 3013559881,10 Q4 P1 r7 E4 B
;Iw01' w/ z: P7 C' F% k" e6 W9 a
visit = 3146760779,13 ~# T) S5 y! |8 {' s  g8 a# B. u
;Iw02
. `; s' @( {9 {; @  qvisit = 2609888843,1* A6 I+ Y  f8 K
;Iw03
( Q# u6 C1 [- b$ g* mvisit = 3146754635,1
. P( J( [. X' y6 y/ I. K; a: E$ Z;Iw04
+ T8 L% u8 z" E' E+ Nvisit = 2609858123,1* h- N, [% P! ?$ E1 S5 f
;Iw05
4 J. F0 `) P( e& U+ d8 U$ ~- vvisit = 3146732107,1
% M' |1 N+ @5 g6 @/ {" j: H;Iw06
( q& K" i. d8 Vvisit = 2609851979,1
4 l" U* y& F6 j3 S- H  a9 W! l6 S" s* D) `
;%%PACKAGE%%, |; p; u; {$ \/ Z

; m2 ~8 y3 ~) Q, [3 w/ Y) e. e这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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