改变多人游戏开始的金钱与基地位置
/ j; Z- B; T6 K# ?( E
9 R6 L& D# h: a: s! @" \4 u5 `( g [打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。8 t& F1 b' B, l5 Q! e
' [. O% ?% C* e _7 h) o+ R1. 开始的金钱数目
0 e+ A3 i H$ L; H& t3 O; w* o z) F a+ u
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:7 ?" X/ ^) I- l1 B* b( Y
& X" i: }! {( g1 z m2 `
money = %%MONEY%%( _( `4 p& U- E* F$ _( H+ F2 D: N
7 W% _$ Q; `) t( }0 Z然后把它改成你要的数目,像下面的样子:& b) ~( R( {1 ^ D5 Q9 p
2 F% y9 @. i' ^* b# G0 Omoney = 25000
' R/ [& O4 w% G4 ?2 r0 b- F! P+ d' [( K: N
2. 开始的基地位置
# q& c- q9 K% Z T3 g$ f7 ~' `6 D b9 g6 U, ]0 k
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
0 v4 H% t0 Z/ z: B$ f" H1 \ y! `( ?' n
system = %%HOME_SYSTEM%%
; O- n8 U7 P7 O4 @1 z @base = %%HOME_BASE%%
# F! A' |& L' M h/ S8 ~
) X @0 j9 Y, T1 G- q, x你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:4 Y( T+ g- W2 M B0 X
+ z4 w% D& z4 @0 s, N" r
system = Li012 m( U b: D( X$ k0 O) W- Z7 |
base = Li01_01_Base' R. n+ [5 m- n; C0 B1 s8 k
4 a9 g: {# d2 Y# _* ?% Y8 E
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。5 Z0 B2 M I' M! i
: ^5 w% @& s. [" \) Y% b
3. 开始的派系属性与名声! o0 @4 D1 x* ]) x r4 }, y5 ~% p
% e0 `9 b- Z, f: g8 J7 p$ u
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
+ E( p% H9 u& t5 K- q4 {4 t8 g
6 q' W. g8 K+ p1 W, x/ S8 Zhouse = 0, li_n_grp
5 {. u3 U* U; |! u) s4 Xhouse = 0, li_lsf_grp" f- X. G! \ v6 }0 R, A* G
house = 0, li_p_grp* G. _. x O3 Z
) F# G: A9 A) h; U; f6 P* U5 n' k C5 _
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。, I6 L/ F* Y5 B# Z% e/ ^
8 a& F- B* t- i8 ] v
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
$ m9 @: G/ h" U9 m7 q: ~0 T) Q* ~1 @0 {1 T! F
4. 改变多人开始的战机- E+ m% N* e4 O1 U! @5 [
+ L! g9 Y) R$ }- r5 R除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:; R3 l, {5 U) x& z' I) r. F; {
' b: A3 |4 q/ k& f1 \. ]
DATA\SHIPS\loadouts.ini( ^& A p$ `" M" ~
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
+ Y7 ^$ |3 U( f) `7 F+ r v2 a2 _DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
: v" K& T+ u* o9 H" Q. b B" y. j$ MDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
: [& z' y' G0 S) E) ?( sDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
4 y2 g& e" H. x5 m- k0 ~DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
2 G5 k. P4 k% H; v' ^& pDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品& `' |7 ~" y7 l# o; f) ~
; P0 i* y: U3 m" E! q% o
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
/ L1 }& r$ w/ u# ~+ Y- f4 e9 Y$ ^& Q w4 p& q* f9 t+ N2 c2 n
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
0 Z+ C: @7 B% I& Y+ U* U6 i+ ^2 n) f2 [5 \+ |
[Loadout]
2 j& ~! s8 S6 R+ X- @nickname = msn_playerloadout
: {% Y* L% b8 X8 F5 d- p0 @& [/ darchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
0 `2 O0 h- u6 d* @) S: d7 Eequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎' x* J+ E y5 R5 f( L& X* c( [5 J
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
; G/ d6 H5 I+ L# R# lequip = ge_fighter_power01 <--发电机
& b; g1 v, f* \( h4 Z' Aequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪 N2 ~; m" l" y i2 p5 h
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
" B" C' P2 h! w% K6 ]! I3 i {2 requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
1 ]' V9 `7 H5 G3 @$ wequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器$ ]8 r! d/ f0 q. n# o& Y" L
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
) z* t8 P( |7 J5 p/ kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ o6 l: F- c# b8 f4 f8 Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01! O* b, U, N+ p" k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02/ A; }& m6 e6 a* K& ^$ K, c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight055 N" ?% z; {2 W; H- g
equip = contrail01, HpContrail01
6 _& p( o3 \" `* C* D/ ?equip = contrail01, HpContrail02
9 @( m* Q8 Q7 l- Y, Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ A9 c( o3 b5 a% {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕/ h; u% i3 v& ~2 `4 d7 Y
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
; z! X) l- K' i# D. L$ a% acargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人$ y4 S' W2 @- N1 r( `4 {0 C c
3 `/ F7 a5 o7 U. p. N& f你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:2 b5 M7 }/ y% n. o% J n
+ b$ Q2 \+ ^; ^$ M5 n+ [8 t8 barchetype = ge_fighter 2 w( O* p" N; |; F% z
/ a0 h/ S& X' @2 }: A/ N% |/ A把上面那段改成:1 |" y, _3 f. {2 A7 `
0 I9 k# s! Q5 H# U+ Vship_archetype = ge_fighter " I: U, X& P# Z. ^1 Q
+ [% d( c# f% ^7 r9 q6 i8 T1 }然后你得停止下面叙述的运作:
3 P# J# r' U; q! U* \% P1 t9 h" A( E/ a9 }% D
%%PACKAGE%%* t3 I- ]0 p% A, W1 c
, E" Q0 ?, _2 G+ A3 p- t把它改成:: u; s* N; N9 p& G- y0 Y' ?
" _ m6 [8 h; y- C
;%%PACKAGE%%8 N4 |& d9 i6 q( p0 v- e
* `; U* S6 M% C9 ]" ]
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。% i3 r2 q9 m0 V1 b8 f4 C
# m- }1 G M) |: \2 m5 W
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
( S+ t7 h& t$ y4 r$ X2 o" V0 f k6 V' H# J1 Q
nickname = bh_fighter& Z& q; l6 U' G
4 h Z) A2 e1 Q
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:! A# Q3 v" p& H6 U+ ]
' ]1 c6 @) N8 e |8 |9 F
archetype = bh_fighter" T! s4 H) a$ s; M
equip = ge_pf_engine_01# f6 F' K7 ?7 O) }
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生" a9 s# m+ N5 v" K9 R- J
equip = infinite_power <--无限能源发电机6 Q9 H7 Q% f' @4 F2 O/ A
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远4 m4 ^/ L# q) S% _) p. M$ W
equip = ge_s_tractor_01
; N3 v9 \; _& f# Q1 Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 f# ]2 U7 K- A; o4 h7 `' n' _equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到& n* O5 V2 i) Z# m9 v! p! r5 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01: D8 w! x0 H2 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
1 ]. w2 i9 i+ g# xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon039 v9 |5 @1 U- n) z( V7 a
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
3 S7 U9 Y- O0 `( L8 F$ x) aequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret010 _* p5 U* O; T h- ]
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
, u8 _; o9 t( l: x& C3 ecargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
5 j4 [4 k$ S% s9 p" n% ^0 Eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
* D4 ?8 e9 Z M# L3 X9 W( [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ o' n, D% Q# B6 Q7 N# cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 o1 S9 N) H/ _6 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) D/ n- X- @; F0 Q7 U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* D, u% K8 @6 `. p. D" Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
0 M0 K) |& m8 a! x0 z# Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight061 O/ Z2 B! D! K3 r: {
equip = contrail01, HpContrail01
; R6 |& ?2 i5 O7 L% fequip = contrail01, HpContrail02
3 I" X5 j4 d1 G8 y' x" cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 V: u% [9 o$ y3 Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 \, v! y* B9 Q1 H, `% {
7 c) \ ?7 N9 H. E) I
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
5 M F* a% B. ]7 t
4 w8 }- e$ D/ w. c1 pnickname = bh_fighter_power01
5 b7 c( k! V9 g* |# ?+ ~8 l7 @/ O, h2 _) e
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 g$ Z& m/ ?4 G) E* e
! _. q0 M4 }: Z6 [$ Eequip = infinite_power% m U/ }" `# H$ b
4 b2 L) W/ M _& M改成:
/ v- B7 {- b) O/ }* `1 U$ ~+ b/ x" U1 A
equip = bh_fighter_power018 m" j) [! a3 }# v# L
. M/ f8 d: A2 P0 s/ q* X
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:- N3 L( @: l1 |: M- a. l
* _ w9 x: ~) |, [
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01" w7 l2 O3 {. X
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01: W+ B5 D# \+ x
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
/ o% ?4 v2 @, t: `hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield010 I3 `( [" G0 s+ f7 }- ?
. @/ l' m9 l0 u/ l0 e
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
/ k1 y2 P4 V! g7 j$ L9 z, T: _
9 T9 B5 m& t5 z2 y$ yequip = npc_shield02_mark02# w$ Z* |! K$ b; I( }
. ]# p3 `/ {$ f
改成:; I& c8 u: E f! _$ Q
" ~+ O' e, ^9 ]7 sequip = shield02_mark02_lf3 O, v. U c* L. |& V5 b
; n0 G7 x ~+ e% T; k8 k: D
这是等级 2 的分子护盾。
/ t3 d l7 X G5 D# N( {
+ N* y- D' Y) g6 l2 F5 r, X你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。9 d3 G& P6 X3 u6 K. ?
- x' h6 k$ o0 l4 u* Q6 E0 Qshield01 是引力子护盾
' ?. Y! I% O+ @) T9 _. H. z: H! ^shield02 是分子护盾
' q! D5 G6 ~' i8 q) Q. dshield03 是阳电子护盾
0 z: g8 V0 B' L: H% m3 r9 r$ ?! u5 k) B% e% x) i$ v
后缀的 _lf 是给轻型战机( s, I$ \. Y( ?9 r( e4 Y
_hf 是重型战机, K! r- @* x3 n+ \6 x* G
_fr 是运输机/ b4 s ?7 @5 M" u/ l
7 _0 ^) |( ?& Q5 j6 J0 A
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。5 K7 e1 _, U- z: m0 m1 O! ]
- F0 @' O6 r0 r3 w7 B1 H D* p
现在我们改武器。
) }/ q2 F+ E5 M0 A6 C4 `9 O: r% k' f, K
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
+ k$ S+ P3 y2 ^* g9 ?* n- u
& w1 P1 X9 b! t' b! m( a: ihp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
Y, ~1 p! ^+ P) u5 m6 |# ?hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon043 T# P) n* p9 U8 P$ J: @$ k
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# E& M0 ]/ q3 o( o, e$ y
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
7 S: a2 R- f( X0 m J' O
5 l& l; g; J5 t( x. X% i! I+ \9 ~这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:% D0 S, L" A2 o
8 S7 S* O' a; f9 R2 r' ^, {/ Fequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01+ A i/ i5 `& T4 j, V& D
! A$ s* \# T0 s1 E3 i3 \# e# L
这行叙述。0 \! R( d6 D ?0 N/ K& W+ i ~
5 Y& u. y+ G/ i$ o) ^ i你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
* D6 D! _8 V* V- _+ @# d
, k6 V4 b) j5 [再来我们修改:
$ u- v( q$ ^+ c% v6 \* E1 b# f1 z2 u$ H; a! W H' x$ y2 J' Y! k
equip = armor_scale_-1+ A$ m: K# Y. Y" S2 `, s) `
; ~( [ O! K2 k) o6 c& S: Z# y
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
q g1 t# l0 R+ D; k2 X( N
- a9 q# g, h9 u q8 A6 z$ Dequip = armor_scale_21
* i! [" Q+ v$ g. T6 n
) w# m( f2 c) Y4 e C它会把战机的装甲提升 21%。
9 f M# y+ q8 {8 U& h6 \( O6 ?4 _2 q6 `+ r
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:& J( C$ F4 G) p/ V
6 n" D$ i. t6 J. L: j) L+ a9 Q6 {ship_archetype = bh_fighter
! V+ K( l9 B7 b3 O2 O+ h5 y5 vequip = ge_pf_engine_012 V' N. F! J- w9 [; U" O" n- s* X
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : E7 V' | }" S2 ]
equip = ge_s_scanner_02
% ]# [9 L3 L- l+ Jequip = ge_s_tractor_01
/ p9 Y1 R, X: n. u2 d aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* T$ S0 d5 \) a4 |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01% S9 L' H; n% n# Q% l6 E
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ W9 K8 `5 [: B7 f4 V: g9 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
' z$ j6 m7 }; S' } ~! X& _5 N1 ~2 [1 N0 yequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
, k Z1 W0 x# ?9 ~6 ~equip = ge_s_cm_01, HpCM01$ a9 K1 K+ E2 `3 I! K0 ]1 W
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
! A' H. b" T$ ]3 j* lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
U) ^4 n7 v( `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight019 [( `* J) U' l; c) W( J; Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; w3 F: n3 S* u* G' L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
% {7 h+ V7 Y1 y: x+ R& ~' ]" Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( {3 `+ |! H8 Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; Z; X# u( t9 l+ |, O8 i9 R2 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06. {+ T* x8 W( d) H4 ?* d! u: F, V0 h
equip = contrail01, HpContrail012 Y5 T/ o& ^1 m: j8 A8 D1 a. ^
equip = contrail01, HpContrail02" u! S. r' G+ y7 G5 W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& r! u' \( F4 y7 Q2 H" }5 ~9 p3 c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 p1 h9 H* v& Q5 h& y6 p% h; S, e! I* ]% a) s& n
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:/ U9 K# H2 a9 S, f8 u. L: U
+ U. Z( P2 _3 W1 ^( }' ]ship_archetype = bh_fighter
0 @5 @2 g F. y. I. S) Hequip = ge_pf_engine_01
Z; a/ n4 T5 E: sequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 o$ f/ z5 G' `0 P1 jequip = ge_s_scanner_02. S" d: _ h, r% Y4 t1 K
equip = ge_s_tractor_01
, A9 ]+ z& u, a7 N$ ~3 b2 W) kequip = ge_s_thruster_01, HpThruster016 z( f4 B& q! ~) ?. p
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
$ U- X) I; C' N7 Y$ A+ D5 U; zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
; o {6 n i0 y8 sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ ~2 _2 P: L5 t$ O+ P! b
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04+ K; o- ]# M2 @9 E
equip = ge_s_cm_01, HpCM01* a+ N- P$ a& b3 p- G! ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20! `2 Y9 J* O1 v4 n+ S
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 a) ^ k+ Y0 Q0 g/ N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ |3 `7 M+ c) o- O' W2 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight029 S8 ?3 q8 [ {6 A. F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
; s2 v; K% m" S, \! D1 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04/ O: i+ K" B: m5 D2 c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 j7 p0 H3 w- t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
; W( v$ ~! k- ?% i# yequip = contrail01, HpContrail01. m/ H+ c2 s- i+ s
equip = contrail01, HpContrail024 O( l& U7 o) U6 W) A9 A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ F5 _- @. g$ |: J6 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& b% H4 e V7 t3 l" ~0 |' X
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added; g) v1 a- Q5 L% C1 t
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added; E- o, O/ h/ ^. ^3 @) ~
5 V0 M! ~1 l4 ]3 H% u+ z
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
" G9 [9 Z( ?: e0 Y6 P
6 I: i6 y, x- l- J9 t现在注意几件事情: O, O# _( ~* D" k9 I
3 H0 Z" N; L: B0 a+ l. ?, }- y: @ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
8 b% Q4 V9 [' L0 m( b1 {& d0 E! C- L: ? i, ?
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。. o6 k9 p9 [1 G, l
+ N( L3 b( _' w1 y" L6 T- `% ~7 [
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
- [" J, i% S! s5 b8 B. l1 p
. j% E) f1 f# }" i0 K7 ^name = %%NAME%%
* n; y9 K1 h: j9 jinitial_rep = gd_bh_grp
8 u' \* E& e6 E- k2 ]' S" trank = 04 {3 s! |" Q7 O% D& [8 W2 L
: z1 e6 S; A+ X8 Emoney = 2000" J" ^* {' M: d; `6 e4 `
;voice = %%VOICE%%/ r( R9 K4 D: v. X1 b4 X
;All must be Trent!
5 A2 [. d$ H& T6 U* n* Mvoice = trent_voice. }" F/ o; y1 |6 e7 }+ e% ~" m5 k* w
* d J% z( a1 ~3 X$ _2 i
costume = %%BASE_COSTUME%%
% I2 u6 n! _6 z S2 c" Ucom_costume = %%COMM_COSTUME%%
8 f: i% P4 m; p5 ~2 R* e
/ n; P$ x! W5 _% h: P* usystem = li01
- l. \: h) v. Y6 I# Q( Rbase = li01_01_base
2 I6 t4 K+ b4 L* @
8 J6 ]% ]6 _7 R) P6 B, g0 L
- V5 k3 g/ x s1 ~ship_archetype = bh_fighter8 e+ N2 |4 m `6 x) \5 D
equip = ge_pf_engine_01
$ I: c0 N' d. z# Q0 ~ A7 K5 Fequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
- }0 y! ?3 D; h0 xequip = bh_fighter_power01
* V; i8 [7 h$ Requip = ge_s_scanner_01+ s' h/ s4 W: i( D, w: x
equip = ge_s_tractor_01( P7 w0 A2 J5 _
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, |' P+ [, \2 d/ t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
% q1 B- y" z2 dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon049 g7 x9 x& G% } E% L/ k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
8 i9 W$ x Y' ], \2 C1 aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* S9 Z' @* B7 N8 y" U5 \: o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; e8 e5 h9 K. k" ?% j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 O. }! j: X5 K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 j% V% f$ i& G0 J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 y8 w4 }0 z" ]7 e8 D3 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 z9 o' y- A6 X0 z* t8 `equip = contrail01, HpContrail01+ s1 T# @4 r, X5 ~& j1 X8 i
equip = contrail01, HpContrail02* z0 w2 \- |$ S7 C$ X1 |% _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- m1 r5 y! ]( M6 M1 Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' `" b5 {/ ] E% f- Ccargo = ge_s_battery_01, 5 g; ]# T, h0 M9 Q
cargo = ge_s_repair_01, 5
! Z8 k" c/ O2 A
* s5 u* |1 X; X) n! a8 ~" u/ @" w# V! v3 I- U
;Li02
8 F+ Q2 k; c9 T- ^! g5 S! ]visit = 2745692751,1( M* \ r8 v6 u
;Li03
. l8 z. `% X7 s5 K5 c* kvisit = 2208818767,1$ D3 q1 e& \/ z' W
;Li04
& F. W- T6 G0 i' n4 [3 d- svisit = 2745633359,1
* p8 ]% Q. Z- _8 [9 n" R u;Br01
2 \0 n' i+ w9 W+ q- j/ y Hvisit = 2945966082,1: d% _- B. }: l9 o4 ]- R: o; x N
;Br02
7 ?7 z) o: [# c: ]; z# M/ d' [* Uvisit = 2409077762,1
; n; Q( M% z* P2 g. S;Br03# G2 k: g" k- `+ D" v, J, @
visit = 2945943554,1
3 G3 }. S0 D. ^* d8 t1 S! ?;Br049 v4 S& J1 k1 x. L' \/ \" L
visit = 2409063426,1, @! S5 h- |5 p" {2 z
;Br05( L# h" b$ u7 m- z
visit = 2945937410,1
! X6 H! {& ^! b3 J! q;Br06
6 N2 A; G& q; n0 ^- N# z( avisit = 2409040898,1
' R0 O& E6 b2 B+ I& v+ C6 H) p;Rh01 d4 j8 Q$ V) e9 N5 J
visit = 2281145474,1! w6 Z# w/ v) ]+ q
;Rh023 P5 t9 k( | K+ V8 Z
visit = 2818046082,1
. n- G0 e) |' X9 ]' `;Rh03
# r2 T' N/ x2 Evisit = 2281172098,1
$ Z& d- M; r7 y) _" z. i* @- g;Rh04. s# f: w% V0 N R
visit = 2817982594,14 S1 M- k! w( v" M- J
;Rh05
" {7 h2 e' M# d0 e0 i) _+ O# h& K( vvisit = 2281116802,1" _- m0 f/ H8 O8 Q5 F- }, O; v
;Ku01
* Z1 |& c* w) w; y$ r# z/ B; ivisit = 3013596745,1& A7 m3 t8 d5 C$ _8 W" `
;Ku02! F( p3 O: X/ M" U" z9 e; K/ ]
visit = 2476714569,1& `& l: E `- z2 S& r7 |9 o
;Ku036 z2 P% e: ~/ H: W
Visit = 3013590601,10 y& ]) l6 G; f+ H; o# f
;Ku04
0 E( i5 R! C* T8 e8 u3 c; ~6 M9 `visit = 2476692041,1' j% y5 Y6 T& m/ i7 V
;Ku05' W; |- k& \: A2 k- T
visit = 3013559881,10 Q4 P1 r7 E4 B
;Iw01' w/ z: P7 C' F% k" e6 W9 a
visit = 3146760779,13 ~# T) S5 y! |8 {' s g8 a# B. u
;Iw02
. `; s' @( {9 {; @ qvisit = 2609888843,1* A6 I+ Y f8 K
;Iw03
( Q# u6 C1 [- b$ g* mvisit = 3146754635,1
. P( J( [. X' y6 y/ I. K; a: E$ Z;Iw04
+ T8 L% u8 z" E' E+ Nvisit = 2609858123,1* h- N, [% P! ?$ E1 S5 f
;Iw05
4 J. F0 `) P( e& U+ d8 U$ ~- vvisit = 3146732107,1
% M' |1 N+ @5 g6 @/ {" j: H;Iw06
( q& K" i. d8 Vvisit = 2609851979,1
4 l" U* y& F6 j3 S- H a9 W! l6 S" s* D) `
;%%PACKAGE%%, |; p; u; {$ \/ Z
; m2 ~8 y3 ~) Q, [3 w/ Y) e. e这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |