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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE) \7 r+ c- Y, k' v* q# Z" O
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
7 j$ \; z  ~5 [  c7 f以下内容均来自www.goodbj.com
: L3 ^- ~; C; K7 l1 [目录:
) y" b5 y: G% \7 S1-2L 战斗机装备解说
5 @# b6 n: y+ O0 j3L 武器的修改; E3 m; r5 u$ P1 ~
4L 武器的贩卖设置
( O. e& i2 D6 \# i5L-9L 建立一个新基地
1 p5 J8 ~- K* X# ^10L --11L 建立一个新派系' ~, U- n  v( _. k; |% \
12L 更改npc的护盾( w' F$ P1 H' l1 D. a; W
13L 派系友好度的变化修改办法- u6 B. R0 W1 H
14L 基地建立补充说明
% U3 k4 B  K4 Z4 `3 Y15L 激活无法使用的跳跃洞
$ L2 Y4 t! u7 I16L 战斗机座舱的修改" n) O. C. Y- a% F; k3 t
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 6 {' @  t. W* u# s5 ^# y1 a
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程! M& M( q- H1 {! {. }# V
% {$ @' T8 Y. x6 z5 M
装备
, ?' }" B2 j2 a# `& ^2 }: @$ v+ }
装备意义解说
2 \; n7 \" ?0 i. a4 [1 |
+ P0 D; J. G9 p0 @  H " N! z9 U+ }3 }. T! S
推进器意义解说' c5 |& x$ D' R7 w- I$ d

* p! g  E: ]0 B8 u, t打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:9 K5 P6 l/ D+ C3 K3 p- i! f! }$ u( B

+ C( g- c5 v$ p/ CThruster 9 z% E5 [0 V* x
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
: B# `& `" V: }% Uids_name = 263737 ; 这个不多说$ O$ O* y9 c5 F* K* G! h! f- K' R
ids_info = 264737 ; 这个不多说  o9 U) G% r# p
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的1 Q: S* j8 G( O- q7 F
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的- ?+ N' O& l. ^2 }& p
HP_child = HpConnect ; 连接点
. R  e8 w9 t" B( \& H% Fhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
& q  e( `, h* V0 z" z0 Gexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
- u# m- Q( ?7 z& e/ fdebris_type = debris_normal
% D6 i! l& p4 V9 V4 o/ ^& B; h: cparent_impulse = 209 E: T/ J( r. V2 J+ O: ?* G& ?
child_impulse = 80, \) a4 o8 f" N  k$ _6 Q7 I1 s$ `
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间, r3 h; b1 O7 N8 `
mass = 10" I* J# R" Y) a& y. Y
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。* D6 J0 i6 f; }, a: c$ e+ m
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹6 _6 o, k: O5 H7 r
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹, Z5 g, p% W5 w
power_usage = 165 ; 使用多少能量
$ Y3 m/ W8 h: }0 T7 r+ slootable = true ; 可被丢弃在太空7 P" b$ M+ B2 U0 G  ^6 F/ n0 v
separation_explosion = sever_debris
: P$ T2 |" t& V" \: b5 H- tLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
  @" C/ p7 N, a$ ? # R# A* Y- J; k9 J' M
护盾意义解说
6 T& t  z9 c, ~1 P
2 r- v3 _( Q8 {5 j! UShieldGenerator* n3 G( d9 v8 `; ^
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它+ A: h1 v1 x/ b* m9 E& G5 y
ids_name = 263873 ; 这个不多说
5 x7 T& u# B/ y1 Sids_info = 264873 ; 这个不多说
" O: `4 C/ j2 C: W- W5 {DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型2 j6 S2 z) N( `  V; a
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型& E0 T. s! g, E4 ^; ?. z0 N6 o
HP_child = HpConnect ; 连接点* u6 {& q; v5 f) @8 S. v2 }# |& q
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力9 k* @. D& \& k5 J: t. m4 _& J
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入  D$ Q: k+ i; h% V' K% o- Z
debris_type = debris_normal
8 _5 d1 A/ }$ Y) Oparent_impulse = 20/ s% F- Q% F* v5 f. k
child_impulse = 805 Z4 L9 i( d) b$ O2 ?
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
5 c6 p4 N( _* ?" T; r, Z: s  Lmass = 10
4 i/ t" t5 a- R8 Z: Hregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
. q! c+ I# J, M  _max_capacity = 2020 ; 护盾容量 8 T5 }# \1 j7 ^; p6 F% F  e/ d
toughness = 20.200001/ j( `7 J3 k7 j+ b' r+ U  z; L
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
$ A6 Q7 j, G0 @7 x5 }' koffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间  P1 C4 B8 o8 `4 y3 _9 T4 }
offline_threshold = 0.150000" y; D+ D1 M4 i; O8 y* J
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
, t8 ]4 @' e' w5 w' d+ Z7 r% Brebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
, [/ [- u/ e5 f2 L, f3 x* T2 ashield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)  c9 W) [6 r+ k6 i
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
' C: t8 }7 p  K8 u5 q$ i, cshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效% X7 e* c6 k, S9 m2 [* P
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
  Q$ `' Q4 x& V2 Ushield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效& m/ G* h. @! I. W9 Z! W5 x
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效( b! @3 h0 ?# z# M& O- J- v6 y- K
separation_explosion = sever_debris. o7 m! \! [0 l0 ^' ]' z
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。4 [5 g# M, e4 G; o! H0 o  k0 F8 h
lootable = true ; 可被丢弃在太空
. o) S' p$ m9 N- U, T
' r2 P$ f0 C5 v! l, ` 5 B1 M" a, D5 h& N; X) z$ x" w
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。" ^) T& i4 q. R$ A+ S

3 Q# |, T' S6 F( O! @; V让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
# H' d. u' S- Q2 |/ E0 o % y0 f0 n  Q- Q0 _1 ?) V
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- E% Q4 y* E! w- P
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 U$ K) x& l* `& ^
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' L, W! r6 u- s. Q' U: t
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* G1 i% e2 x, x9 U* s, }% E; p
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 G* F$ Y4 w5 E' ~1 X3 D$ QMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 M7 E/ p( R: c7 u* @
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
$ p- F8 L. T" r. N2 v5 mMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) [) _3 x- {* y9 f& m0 xMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. ~1 z' q" F$ m, bMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 s* S% |6 S2 j9 o- G' ^! KMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& W2 V7 \/ t" q4 d8 W- d8 cMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, I+ o# ?1 i: Q& ^
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ _7 J* M4 l( C! x1 G4 r! `1 v
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* O3 f$ W# r. v3 m/ |, d, S6 Q, aMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- z; B+ h4 G: v3 B; r, b
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& e; q7 B/ d* ?# T( h, M, E( A& HMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( Z8 Z( n9 g  M5 {5 I% k; w% O) `# U
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 g8 v$ g: Q4 \6 p2 H7 {MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 I; Y' \6 h/ @MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% u- D) [; B2 g5 L" a& AMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 X% o8 l7 L7 L6 ?. A/ C  {, S' Y: j
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- Q9 w2 b8 m5 U" RMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1% k+ w8 I& F" @6 E
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 [0 O, g0 X" h/ g# ~% ?1 wMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* G* u3 O- Y$ G  ?, S8 |MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1" i$ w, A0 G, ?
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 K- v8 ^. h6 w- k
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 13 I8 X5 p& W$ p- t& c
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# v0 R0 k) I. O; A* DMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 j+ P9 B# M0 O' X% g4 h6 JMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  U7 D" P, N1 v! n
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 [& o" A: n% X! w
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- A4 M9 l# j3 o: p; F
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 18 [/ f% g6 ?$ q5 ^5 u+ k% K' q
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 M& n6 e) }# J
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 C5 ]' v' X! e5 {0 Z) b
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; c( a$ H4 V! |( v. s& q0 dMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ p2 O3 b" t, _& _0 u
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1, E# {" S8 u, R! ^! {
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' T$ M$ f- a* b+ LMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ G+ z$ U3 ]2 B! }
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 R, U3 t1 r7 A" K7 @# ?7 A" a; Z8 hMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) D& X' r1 U2 d* z& pMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ ?, ]7 R% @4 M2 k) p" @: @
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: S# m( B; p* f1 n$ V  s$ {' wMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; G3 ^# q, A# _( `( ]3 |MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 15 e# d% J" w7 z) M8 m+ _7 C8 N
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, d0 Y4 }5 ]4 f( M' l3 D
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1$ Z4 m/ i) y, w3 D+ Z+ ]
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& \4 x1 p1 W. t2 J5 m. D$ `
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: B, ]6 m" f& H3 S
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 f5 @: x9 f7 Q! @. Y$ T5 M2 q
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 15 K/ W% T0 r6 t: ?; U
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 14 Q' G; a6 r0 |% e
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! s+ a. e1 n4 s7 c% IMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1( Z: J7 C- H* {0 _
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ Q- g7 t- [/ P3 T( O2 ]2 K: W4 ?- _
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1* E" F7 E7 P6 t. B1 ~5 _
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! e" p; W" D; S% l9 ?3 g# dMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
. r8 ^, }% \# d7 SMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 O9 J5 f0 i7 B+ ?, FMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' L# i9 ]4 f8 e0 M8 |" }" @' g
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 j& E1 i4 f) w  i5 n0 k6 R
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* e8 S3 z3 x4 M( H# I8 ]- TMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 M! H. |) C- a( ~. eMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 Q9 |* w% U0 ?% I0 cMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% q2 [5 H. w8 QMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 @& Q% k5 c% C+ @* |/ y8 K
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, V* k3 V( b9 U1 D  ^2 NMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) w4 T# A! D/ j9 G) G" X$ c: C+ WMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 c# P$ ^5 d( B5 v4 v  b8 WMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. F- b6 x" y' ~* |; bMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& m5 F2 y, \+ c0 mMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, I& @/ y- x- d* }1 |MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1) E4 q9 s% u* S& B, k
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 l9 U6 @1 \: x( S0 @" W5 ~6 dMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 g. U" ?* p* C9 AMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" h1 J* z7 o% S# z8 qMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1, `, Y' I5 _; _$ k
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1% X- x- u2 s  w4 l
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ g8 B. c1 y/ u# t, f/ U7 h
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  U3 X2 a( Q. K+ gMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ L. p* o, d) S8 ]- W. Z; X0 g; t4 _
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1: L+ A- K0 G7 ~
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 13 p- G3 I3 z$ c  T( k& ?; n
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 14 G' a. m* F) Z" t/ e3 g$ [
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 V: u2 M2 J4 }' U% x$ JMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1* n9 D: ]- `2 }) F- g. ?! C
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 18 e; Y4 U8 M/ h" v- M7 s! M; p: c
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1  J; R( D. q3 W% f. O! W5 L' Y
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ o9 }7 V; R8 ?9 {MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ C' X8 p6 @  m, N/ nMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1* l1 y9 f2 @# G0 m
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ H1 h, R) E0 m

& a6 x1 b* g5 }+ l  | ( D% T' ?0 y) [
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
' p9 h. D: x- A; f# t - {9 T$ c/ z# I$ u. ?# f" D
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
8 z) N" L  d" v) Y$ h/ J2 | 6 K: a8 L! y8 i; @
看看下面的叙述:
! }# K2 r1 E$ E( b  s7 ` * S9 w. s) m; i! V* o7 e$ n
Good: X1 h* J+ g! \  s+ \0 l. @- y
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它" l) `' C: ~/ H1 n; D$ c# e
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
2 a! b* x- p( t; m" E& mcategory = equipment ; 所属类别) d. j7 X! o# @9 i$ r8 q' w9 d
price = 500 ; 价格8 V2 T" C# h! N6 b" e; v
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案* Q' j3 c& n/ t  u: z
combinable = false ; 不允许你买一个以上
2 v9 m2 t# O) _& o6 _ids_name = 263737
! J% E/ H" g* D& zids_info = 2647372 _1 B3 B  H7 C2 U3 n7 O
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型5 I: J' }, m% M/ Y4 J: ^5 C: Y
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
4 j  U3 k  t9 Y2 E  D
& [+ `; o7 \4 Y
; V: L7 y: E" D; \护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
$ _& ?+ Q3 s# t; B1 z  X
6 G9 w1 `- e) X! b4 T' K5 o* i要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。1 e" G% I" W- W* z7 w8 a% G" W, I

% n0 s  x  L" v每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
# o  d7 z, f2 e- m! H: u
. b5 l9 K$ \* D) p: P, D2 t1 Z搜寻下面的叙述:
7 x+ m2 k/ Z0 a1 a9 P6 V+ k & m' B) |  M1 [  m) W7 q$ K
BaseGood6 V& m& O0 n& w% |, x  C
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
! a! Z" _2 ^/ B/ rMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
% `$ H" o7 I/ I/ t7 b! T% rMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 11 V7 ]$ M' U$ R4 G% \3 `  @
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1' z& n- x- `8 \4 q
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  H$ L( j& E; M  X* yMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
: y7 _0 M6 p0 a/ L5 HMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
0 J  T) G2 U' q+ w' ^% bMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- L% g0 z& H$ KMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) K5 h- C8 n% e: j% JMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1% u5 o9 y' t+ V1 O0 S( Q/ N
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( ^" A# J& C+ ^% T
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* E; T  x0 ?3 ?6 u' e3 cMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 M. x2 W5 Q' W. J& \0 m
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) W( o2 X9 V; j5 I9 |$ FMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
, U, {/ j& E1 |0 ?MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
" a& V; |3 J) S- l2 E4 O) e; uMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
% @1 h+ h1 p3 N3 {0 fMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1; E$ {& O" l: z8 ^  }7 M8 o3 h
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ N- g8 f2 ^  b3 D
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. Z- A8 r. e, r( W* W, x6 e3 M8 `9 ^' @MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" U! U6 ?+ w) x3 z
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 c0 W2 ~  V* u4 G$ m4 o+ I' t
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. K4 p" u9 P. v( ^9 i; YMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药. ~$ n9 j& W" g& c+ u" I5 d9 G
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药+ j- _4 `, l! N* s# x- b' O# c
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药7 y0 H8 U: ]" f+ }
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药% U) R/ e! V! B% K- n$ Q5 \
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷3 s$ \  U7 m* v
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* R1 r* Z3 |" W- D, m4 ^7 e
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* j5 e: H' K3 U. VMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
2 k  W% A6 x' y0 RMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( E  S" p' t" r
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& m  d  h7 O8 c9 V! ~4 _5 w+ fMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 `/ g: k: \5 L" j) d8 g1 ?MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 K( d! _) r, _8 f; ]; [6 O6 I
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
" o) [6 V8 G: h9 I5 eMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
& W3 Q8 r7 ^0 T5 LMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 17 b0 @6 u! l: L" S
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. T+ y' [" Q7 X2 i+ jMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
6 C  ~0 Q3 d2 `! ?( P! p+ NMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
7 s: B* Y* m6 s% `* XMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药9 u/ A% z! ]8 V- O  c
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
0 u; K" I% t1 I4 |4 DMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
! G$ K: Z) Z& T: nMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
3 [1 V# d4 ^7 @: C3 ]9 rMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 I+ P% t# Z9 l8 [; S2 g7 r5 tMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: a1 e% b) s4 w. X* x
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 i0 T, X$ l- `
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 R0 C8 P* E+ f; J% OMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: [: e, Q, p( `; {7 e, I2 ]) w
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池$ }  f- ^: k6 U3 b2 C+ u+ o0 X1 W7 b
" {( Y% C8 ^; Q5 C
我们解释一下每行参数意义。
% i* e0 o: K, ~. x  a( ~% E : u' ~) b/ b3 T4 f
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 % l2 f# M4 {) N1 _( K# F! G$ |; w
3 K/ }( G9 ]0 n
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级: P- U/ z4 V/ }7 x" R- n
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声9 ?0 ^# S* m2 p7 G, w% r% J( M8 C
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
9 e. T, J  |6 n4 z4. 第四个参数是表示一次可卖多少' |! S. K$ g& H! f2 O! y8 I
5. 未知; \5 O' X  Z9 p+ {
6. 把原设定价格乘以多少倍数
7 l0 o+ C) W% n8 v, N) X* q- Q) N 1 r) s7 a* e3 n3 b2 E) B
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
. ~( T& n, R) P2 u! M. N% _0 u 8 A1 }! `; [/ e- C9 J+ F& {
我再把相关知识解释一下:
( y; n9 }6 M* p/ J) z5 }  M& Y$ i
! o6 X9 u" t7 X+ q& p! X0 T1 f8 r5 q物品的等级通常以 mark## 部分表示。' t" u- G  q7 E; h; x

4 p( i* f+ b# R4 \! Mlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。! e5 ~6 ~: X6 i

5 P  p* L) T- @- W, u' S***************************************************************************
3 Q2 k9 R! R6 W' A
& n' W/ ?4 U' W8 b/ A4 X商品部分解释5 a& ~- h5 C! N% L: D" G) s9 i
$ R1 K! z$ H$ D1 r% Q1 f
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
' f; W6 X& f, d7 o  } ( \, b+ H5 x: x
例一 (没有卖)
, R! ?3 i9 g* g0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
8 @2 ~7 ?/ q3 T
& C7 @' Z7 p- j" N2 }1 Z' y+ K例二 (有卖)
" O  L) Z3 q# C. u4 s0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
; L' j, L5 @+ O" x
5 l7 v) \5 a% H9 u8 {6 v" K现在我解释这些商品数值意义。6 Y5 {" L' {8 ]# F& u
' H* |' ]6 h$ |8 L3 A
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000. R2 c1 z" r. a- N
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
; O! T$ `; k4 G% B; Z" U. C; R & D) Q( l: ~7 c4 q- k# V
1) 通常都一样4 z, c2 m- R. b6 ^5 ]& W0 Q4 @
2) 通常都一样
  Z, u/ H: l  I5 u" G/ l3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
( v3 I/ |, F& [' |! C1 x4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
/ y0 d. \- Z# Z! t5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。: w, N0 r6 A: b$ k" {( B1 j9 E
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
+ e$ s  y  c6 D# P
: {& [* \" m' ^6 m8 e% u所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
7 R8 X8 ]4 T/ X+ {: `: e7 z $ r2 c2 I) F2 A& X3 o" [
BaseGood
+ b6 {3 Q% o- a7 e% R& E$ cbase = (你想卖的基地名称)
) A+ f% T9 t4 ~9 P; ~2 x5 eMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
( a9 z; {9 M# T: ~MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####0 g: M7 i1 j  A1 {
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####' E0 q+ O8 @" P3 P
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
2 `' n) k5 F/ z$ G! C. W+ q
, O5 G8 O2 E; _1 c2 M
5 [; _1 V3 A6 d3 ?3 s: O' J. V6 P' w% f1 w6 L

/ i1 @0 c; F# a: W打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
, V  V9 n7 t+ ]; n! T* k! Q% F: |
% g* [+ V8 [% q这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
6 z" ]/ W: N# `* Y8 z8 |3 X/ j
' l  U% x% f' J0 R# Eregeneration_rate =
9 Z$ `8 [0 \# a  }
( q1 N& _% M; b# s/ J# Y9 K5 b  U的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
; s$ W  g5 O4 |  c( I9 V6 g: W$ S0 F6 c3 O  s) y# o  I1 s8 P
护盾的 nicknames 格式是:
: t) L* R/ t+ u5 i( V2 ^% D9 M6 Z. A0 I& k- R/ J
Sheild0X_markY_z5 \& o. a' B8 h7 ]/ B: z
: ?8 y8 B# F0 m* T" ~
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
, p% [* z% S, y1 Y& J$ S2 Z( nY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。/ F8 Q) {; v& p8 {' T' [1 T9 ^+ v
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
; L; M% v8 y4 _- I9 _& C! o& d5 p$ i& g' J. S/ j- j/ k
例如1 z. v% m" _7 I! O" r/ P9 E2 @: @
7 j5 E- h1 M' o5 r
Sheild01 (引力子)$ D" y& i, Y& j7 [# v' T6 B
Mark07 (等级 7)4 h5 o& ]% J4 b0 D2 a  ^1 W
hf (重型战斗机)& d  N5 K3 f# I- W( C

7 Z9 [6 v9 D) W2 D加起来就是下面的描述
3 p9 }" z  b% r! O2 f0 F
2 P! q' Y! M  r  ^shield01_mark07_hf
( W: `2 e3 b1 H: d+ [! z) u% S
) ~$ |1 u7 T5 A8 L8 z! N现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
7 k, v$ Z3 J# x2 o) D; C; O+ ?- L3 X  t" L/ X9 o. N
ShieldGenerator* E& b- v  n- H+ h; |8 R5 ^4 R; U
nickname = shield03_mark09_hf, v; u. d. G$ _$ ]5 ~% h6 o
ids_name = 263867
6 S  J$ l; Z3 R, A( t1 z* qids_info = 264867, f' C9 e& e! L& R6 t
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db1 U6 N; |9 j/ j% l& z$ g
material_library = equipment\models\li_equip.mat. j6 C. M: R, O; B! b7 f
HP_child = HpConnect
( }1 s6 K% H9 r  D# c9 _hit_pts = 67524 t9 X! j$ s& B! [# ]$ ^, Q
explosion_resistance = 0.5000000 Q5 q* W$ W+ W8 k( `6 Z6 X
debris_type = debris_normal
  f; a7 |7 \, |& f+ U) j# D  ]parent_impulse = 203 ?, c& k' ]" x$ s8 P
child_impulse = 805 J# ^( H8 c1 @+ b
volume = 0.0000006 z! H8 D; i# I4 O
mass = 10
! @. e! `$ v2 ^& l% ?% f. lregeneration_rate = 134.399994* i. q2 \4 G* y* J/ {
max_capacity = 60509 A+ H0 f) M' k9 w; Z
toughness = 60.500000
8 ~5 r5 y) v; h. d, v! _8 uhp_type = hp_elite_shield_special_9% ]; m# s! m( q# r* F+ _5 b
offline_rebuild_time = 12# x& _3 R3 b; \: U
offline_threshold = 0.150000
) }. R5 k- n0 m% k; nconstant_power_draw = 0
5 t8 C& ~  @5 T: l. Krebuild_power_draw = 10
6 [6 ^" i. w- nshield_type = S_Positron013 B# Z/ M& |3 j4 L; Y' I* a" Z
shield_collapse_sound = shield_offline. ~9 M0 F% g5 r7 c
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt' x  b6 e" T, N
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01: ^- W2 {( w: {. N9 L1 L+ [
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
# S2 g& G/ @7 q! I, }, {: hshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
" z$ z% j3 [$ |- yseparation_explosion = sever_debris$ S6 m0 H% ~9 K: Y9 \" g
LODranges = 0, 20* W: O3 Y! j, u+ }0 W0 ?
lootable = true* R7 z. b& y  y9 t" b# x, |; ~4 c; Z
% Y! E; K2 X5 y
这里解释几个特殊的叙述:$ j( C, x& H4 D. }. F# {

1 X2 W/ {6 ?6 G8 F  o  {, m4 m( Gnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
9 ?* @& a4 S! {ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
2 `; ]' R: E/ h1 Y% B8 P- \ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学8 U/ t+ T6 C% s% _) C9 g
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
( Y, r$ G) ^2 ^2 u7 omax_capacity = 6050 ; 它的容量多少0 L7 y3 P( l0 n- ]7 O
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级# Q& \/ ~0 z* M: ]& |
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
9 A. U* n+ i' H/ Lshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)9 U4 ~2 n8 n0 K* j* r& I

5 H" B( N, ~( v, k这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。& J% A$ Q+ C& R

7 r+ g3 F7 e: Q现在开始第一步吧:
" y2 h8 `- M+ Q/ m% {+ O- a$ e/ a
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。' k" w3 _; _9 r( v/ r0 s& \7 @- d" ~9 o

* S# R4 ]3 c: x( _现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
3 P# z3 E3 N' {" D! G: Z/ b  `" O& V- O
ShieldGenerator
- G; B" F; H& n3 I5 K9 inickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
) ?" ?$ \8 E& N/ R" F6 qids_name = 320001 ; 等等要用到6 w% q8 `! N" x  R7 M
ids_info = 321001 ; 等等要用到' U: N: H8 G2 V
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db' t3 b: V: X# U) i
material_library = equipment\models\li_equip.mat
. \' p+ I, A! ?: X& jHP_child = HpConnect
6 u  T& Z9 \9 W+ d' B, n! X& ^hit_pts = 6752+ a! Y$ g8 ?8 C) v, q0 y6 @
explosion_resistance = 0.500000
: a" r4 e  f5 h5 Q* \debris_type = debris_normal
  W2 ]! s9 M+ oparent_impulse = 205 k9 j, v" l% _  P# |
child_impulse = 80
. g( j1 J5 z1 h6 F0 mvolume = 0.000000: G! u: ]/ j6 N' Y6 ]
mass = 10
9 z9 a8 l8 v* o- U6 r- qregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
) V) y  a  H1 `' Smax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
! T: r; c) @  |$ |) Vtoughness = 60.500000
5 _7 ~4 W0 t5 G7 `  O# Y0 F4 ?hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些1 }. q) [# \6 u* q, }& O
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢+ Q* H* Y& f  o9 t4 v4 n$ m6 Z
offline_threshold = 0.150000- O1 s1 U- T9 `) {' `$ M2 W( D
constant_power_draw = 0
1 z8 s+ i& T+ d, K* v; g8 orebuild_power_draw = 10, l# M0 s& m- O) S5 U$ ^
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
! t3 m, G5 S+ Z* R- u  o0 ~shield_collapse_sound = shield_offline6 l! ^6 C/ ~0 Z
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
, }- F' E4 G1 f! lshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield012 _0 L+ l+ e1 R1 U( P: s
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield023 \" y7 p# V/ p5 C7 b
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
4 m# S6 T; l8 U! Lseparation_explosion = sever_debris
- m: ?2 c! w5 D/ |0 X2 PLODranges = 0, 205 U) O* o, W) K$ F
lootable = true
+ a- U% R8 d# l6 c- Y
' ?+ ]$ f+ r+ r0 _: s6 H现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。8 F4 E. P8 X* i& m0 b9 _' F
2 a9 L& `9 z& k6 T% p8 m! B
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。  m, y( V1 S# C0 L- k6 x

# o  q9 s3 X8 Y$ ?4 s' g这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
& L- M. Q+ H4 W/ c- g( G3 J
- W8 P" H' v! @% L找到下面的叙述:
" H6 Z% i6 Y% {
3 F8 f- g: y- E" z# O" wGood! R% |0 U. x0 i: o& Q
nickname = shield03_mark09_hf, J5 v* y- e; D  ~; N. q. F, t& I) F$ ?
equipment = shield03_mark09_hf
8 h+ r. R3 M& xcategory = equipment0 q/ H" D# R% d+ f# V+ a
price = 260240- N3 ~. j; I7 h4 r" x" ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db, c3 K, O# W! D& [9 @
combinable = false+ N- ]8 P+ N( b
ids_name = 263867
4 @! j( T# A* ~# ?5 Q/ e! v( g9 uids_info = 264867
" B+ ~, P/ l7 X: J  r$ m; ^+ qshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db8 v) E8 P% y) h3 I' w
material_library = equipment\models\li_equip.mat5 j; ^. u+ _( o5 R) D! k4 K

: U: W7 y# S- _6 A; f4 Z是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
  ~7 J' t# D% o/ i
/ Z( c$ x% O$ e! W( y! j: _Good
+ P+ Z& G5 I, ?+ {nickname = my_shield01_hf
8 Q: f8 ]; O$ i- N/ E. \8 U: yequipment = my_shield01_hf8 p3 H2 O8 P# t% ~; e+ @% V
category = equipment
" @% V: Y/ f% h* m$ b) X# I$ E! eprice = 260240
/ T0 B& E+ `, b" s  |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db3 j0 r1 y, p' l  t9 q
combinable = false9 k* [. y+ f* C# y
ids_name = 3200012 \+ s! n6 P$ n% z$ F, ]# `3 |4 D$ s! I
ids_info = 321001' s# T$ U3 \& L! y* N: Q3 D
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- s* b4 A. ?- }8 q
material_library = equipment\models\li_equip.mat# v- z& ?' x. Q9 h8 N+ O% k

: I+ g3 S! k' I( q! a- ^7 j6 R你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
5 t# b- M$ t& h! W8 T) L
+ k% _% D) A2 X- B  L. _因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。% i7 ^0 G! B3 z9 O$ b

& Z+ K6 C) }* K0 X现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。# `3 a: i4 Q9 f1 I2 ]0 t- Q% U

3 n+ f2 L) W0 g8 B打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
" X7 N8 Z! {% Z9 B% _7 ^# V8 a! z: ?
) w+ ^; m" o# q% }BaseGood+ b0 g+ j# B8 g8 I0 Q1 o  Y, _6 M
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
% c! ?" C3 ]2 _: v. L( Z8 S! r
# ]- z- J( y( e8 gMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# T' L6 z! D( ]  g6 AMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; r. `4 l+ G9 D4 M/ d# g- F# h
9 l& R# S. x8 W
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
- P) _' ?6 {( F- _2 }6 Y" G
5 j6 A: t: ~. k0 WMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 Q) B" e$ [& E9 ?

7 v& [. @! P" D- q( d把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
4 `8 ]1 t* F5 E5 g1 _
0 f* r9 Q8 J/ Q. ?7 VMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; u0 Y3 ^8 }) M2 S+ z" Q* |, L' {- j) i6 Y/ Y  @
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
4 p7 u5 ]6 l& v1 V) J/ t# B. d0 a
) l4 h* g" a6 u' M" S  ~  z% a8 w****************************************************************
2 `9 a9 z' s7 D% e8 a! K6 r: F3 \- q* O3 h
建立扫描仪
, U/ p. o% I- {: v# S. s1 e* ~9 D7 S% o% R- g" b
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。& V3 E8 [! \5 u4 g/ f) L5 ?9 g2 e

, q2 E: X0 J) \$ J; R5 L找到下面的叙述:" i) f- m: F8 \1 A
. |& A6 z! x" }+ X$ ]' d* r
Scanner, T) ]9 f3 C: P$ D" Z
nickname = ge_s_scanner_01
4 [! I: o4 r7 Y% k# ]ids_name = 263750) w: s: F) j0 \. F, V& d* h
ids_info = 2647504 c1 U2 J3 M( a, M3 Z
volume = 0.000000$ F3 w: a  o, Z
mass = 10! Z9 v5 s+ ?* E5 c  y: q) m  X
range = 2500
; y  {( v" R" R1 c1 v) m9 Ocargo_scan_range = 2000  ~7 g+ u! p5 ]6 }
lootable = false4 t( H% u1 N. \. B6 [; D. c8 M, h
, Z9 u5 |7 q8 k  g6 f4 [' r
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
7 c& H" G& r1 C, T! y! X% _
4 r0 M# E! D' UScanner
+ j8 L" A" Q3 p# @- x9 nnickname =myscanner_01 2 S4 q8 m4 m( A% ]8 `0 A/ }. z
ids_name = 320002& E8 `1 d: G2 m- c
ids_info = 321002
* x7 j$ j) i  o2 ?5 n) h' wvolume = 0.000000
% e0 |" d: ~; w* qmass = 10
+ n: U9 B/ n1 s1 E1 u) R$ |range = 5000
& Q, G4 O4 ]- U/ xcargo_scan_range = 5000
8 q" p$ N" g5 z% Clootable = true
. _; K' y4 O6 u2 g
; ~" R: w# o; F" x我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
5 |, k& N8 {0 g+ E/ ?/ G( K- j
( s, {& ~  |+ q8 j/ E4 m6 F8 @$ O5 dLootable = true' E5 B) ?8 P$ D

" a% t- s) _! s2 {4 K这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。% y; P1 I9 O& \, ^
1 y& m0 l, ~) a7 `) N1 {
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。/ E5 E& W  i/ u* [  R* }
+ M1 ^- f5 R2 c
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。1 q' v. X' S/ S; e! [! M4 k8 S

$ n" N, q3 h$ ?找到下面的叙述:8 X  K2 B( m3 q5 E9 O' r
* b& M2 ?) D3 W/ h3 N3 W
Good ; 这边一定是 GOOD
9 A8 ^+ o5 g' K) dnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致: f8 R- ^, {; h: @$ P) ^$ x
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称2 b2 t$ f- S6 @! j6 ^1 K* A
category = equipment ; 表示它是装备
0 q9 L; p9 r% ?3 K3 ?. m- J1 N7 P# Yids_name = 320002 ; 这就不多说了
9 W+ o+ R% r4 s+ u, Mids_info = 321002 ; 这就不多说了
$ x% y6 A! O# h) I3 wcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
4 _9 z9 ]) E1 U; F" b0 litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
6 r  u5 _6 ^: u5 b5 v9 Sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 c& o: Z& M! g- hprice = 1
; ]1 V! R/ b; d# _
+ p9 Y. y1 Q  e7 S$ ^3 pitem_icon 是你可见到的小图标/ `3 Y6 l, x% a9 x' e) V% R$ V
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子, P! G  `8 w$ H6 L4 s

1 r7 l) K$ l1 ?/ u( I; \' n/ B你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。# E% A- i7 V% H' F: p
( U& o1 J6 `! M) W1 q! Q3 Z
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。, X7 |$ i( W) `4 i

" w1 _1 t" j2 E! V. l7 S2 o4 W9 q* e打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。! v; Z  N( G" E+ @

" j4 O( P! P- L3 B: I3 z加入下面这行叙述:  e" c& E+ e' ^  U
- p+ n2 S1 F( s$ j# ~
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 a. h7 ?/ h( C/ {2 Q+ K. G
+ ?, _- w; a  F+ }
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
4 \, [; }8 e: u$ b+ J3 S; y5 s0 V6 L8 Z/ t! [# y) n, T1 x
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。3 r/ j, `3 D4 l7 t

/ J0 q! B1 N/ g5 F7 p# `****************************************************************
; K1 I( m0 X- a4 V* J" c( V% i+ \2 K+ H' k+ F/ d. c
增加一个发电机% L, b. J5 `+ |' q$ g
5 c/ O, c2 V% n/ t% n. n! e0 z
这边我只简单说明一下。" `+ ^' G. T9 D- S) M( [: Z- A
" C" H1 e3 M" s( X
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
" ~; G' F# \9 ~3 ?4 z8 j1 [, ~8 q# p5 \. f# s
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。. {) \( O( _- e( \
3 \) a) h. P5 K0 g4 h
这样就完成了。
7 p$ Y9 E4 {: c% @
' k+ P; r( t, m4 K4 Q7 P: P现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。+ V  n( e) R/ l( @, d
1 N# i/ y& `1 t! v6 W2 o, n$ M) t
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器; ~* `+ H: S: m  Y
& P4 q: j* N2 C% e1 I, _" S
需要档案:
: k$ C3 ]( _" t# n
3 D; j0 s8 U9 }% ~6 S5 SDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
  b+ w! U6 r0 E- T$ LDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
- ~+ N/ y/ F% D5 aDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕/ Y* H4 b* W9 _, A( [5 a1 w
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义3 @, S7 D/ @: t( k/ N
: ?+ O* X1 P/ x5 C
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
3 l; K- j5 I4 a, q例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。1 H. d  w' s- c1 |8 H
- P# L  r, S0 I  x$ Q- e; e
Gun 叙述: z5 q6 u% @- g
6 e3 W+ W: [# K2 f1 d) r
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。. p) a7 R6 I; \# V. C% i  }* j
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
7 R* a$ n* ?: \: x6 S% C" i6 w6 eGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。4 G3 ^" H4 N+ T# d/ o- c

! u6 g1 `! S, ]1 L8 u* c8 QMissile 叙述
- B: T7 t5 c  A0 _- y
& i8 u7 K, T5 j% h" k2 O它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。+ y3 _4 C# T- m! G
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
. Q, \* Q* o6 b6 XMotor 叙述决定飞弹飞行能力2 D, j' i* a; B
Explosion 叙述爆炸设定
5 S4 U' v/ H0 n& V" gMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
) f) J$ c* U6 ?5 _5 \9 R% R$ w$ J  H; R% c0 `( N' ]
Minelayer 叙述 1 y/ ?$ @- J, q0 Q) X+ m# B

0 S! L6 a: a5 p" x4 Y它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
8 f4 D0 g3 I7 R% ~; r- ~Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。2 k9 z3 k: j8 u: A6 q1 L0 _/ y
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。! ^; R4 g1 V/ ^- ]0 ^4 ~3 ^3 X( I
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
* H* u+ c' y; a! }% P- ~( M6 x+ D) a' C
以下逐步说明参数意义" p) E# X! e& O2 u

' j, p! A* g$ Z4 V% N/ F% mMunition& L* a+ {; k# z
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称5 v" C9 g2 ~4 m6 |( v0 I: A/ [1 N' R
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕4 i% `6 |) P% p3 v/ P& U4 @
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药   F6 |* h+ p: q$ k4 k
hit_pts = 2 命中伤害
# T# k3 L$ G) O9 m& Fhull_damage = 31.600000 对机体的损害0 G$ U" C! D/ j2 s
energy_damage = 0 对护盾的损害
7 ?* c& m9 J: E9 Q( r! V: oweapon_type = W_Laser01 武器类型- R3 X) j/ N# f
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
: v8 g- y& i8 L2 J* u7 nmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称  n$ N. j4 O: }& O6 N; v
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称  D! E9 w$ [# u
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺& D# ]% |* J2 u" s/ ^
force_gun_ori = false 9 W# a& g" W" v+ W
mass = 1 弹药容量& M3 ^& G% `: u$ \7 J
volume = 0.000100 光束照耀量
7 P2 {& K& A# A% t# d% Z& j4 g& u6 P: L
Gun ( b: J- O* W" e! F1 ]: V
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
( |# q3 H" Z1 g8 |; Kids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
8 K+ M$ D/ H7 |! z1 ^5 n* {ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
* m4 U' P7 Y4 L3 J4 N: y5 b7 vDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
  q" f( E  Y4 T# ~: lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案8 F6 m, I+ D2 z0 ?
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕- U. k3 e6 V! @* T
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
! D/ c0 U) L( W' X: N" S4 \debris_type = debris_normal 碎片类型1 F6 O- @8 E4 [6 i
parent_impulse = 20 主脉冲大小; C1 I8 P9 t2 j& W  F
child_impulse = 80 次脉冲大小
. ~  L6 O4 q, h7 |volume = 0.000000 体积
# T* `% B5 R  x' R: mmass = 10 武器容量
1 q) K3 V, U' Uhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级+ s# I- X' `" H! T9 q' F0 b. Q$ d* n
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
" |) P  l' J  opower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
- v- b# E5 e0 \: Orefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
* |* D! z, K) U0 ~' {muzzle_velocity = 750 射速2 d& z1 R0 k+ o% N6 C$ O  ~: `! t
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画6 K2 E5 E' L% R& D
toughness = 2.500000/ G& D0 W2 h/ e1 }; V
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称$ T2 {& c% y% I, E% P8 k9 }
flash_radius = 15 闪光半径
, w+ E" o; e5 K7 W; I7 Y- [8 Clight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
- P, S* v; ?3 E. H$ z( F# w- lprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
1 l: v: ]$ M9 d0 o& Lseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型4 X! b5 P8 O7 N- j3 j1 G
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)) j4 M: y% ]7 m. I+ s3 W2 k
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 8 _$ ?5 P* _' g# L6 g2 n
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
1 n: d& p' t8 U7 a  ~+ HLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
3 Y! f" U4 }2 o7 Z" A% f" D
: H+ p# o$ d9 q! e: @. e步骤二:武器购买设定
: D; C: x% ~$ V$ G. d  P- N- Z% h3 o* P! p# j3 W% M; [( Y+ d
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:0 }! v  o& }0 p
( c' F, I# e0 M% q
BaseGood/ T4 z+ d* m* r$ A% m; Y- B1 h+ l
base = Li01_09_base* i% w8 y7 D: j! H2 i4 g
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 `6 y; G. s! c0 N  K& HMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1& z1 @6 K, u- @5 s3 N0 `
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
  b; ]8 ~1 b5 ^( O# T! S加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! |. W& V* E  J6 j3 ~: KMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 y, ]3 ^* s$ v. {) s; aMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
5 I8 I; H/ Z2 `* B* RMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
6 O! ?2 P% \$ }" xMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( F9 O  P# f. B& N; C  X5 z# X2 C. NMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1& W" J& v. s8 J' U
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& [$ k0 f; [) f5 m7 v1 z, kMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# [- f2 W9 x7 c0 Z( a* RMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 W! k, h" i" n0 x1 j
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. p3 R9 o1 y- c" pMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 E9 Y( Z6 i  t. [+ o. ]' F" U
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
. W: a0 E& T3 E2 d* pMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 R4 g* J* o# L9 tMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 m, q: J, t% p! l
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! m$ P4 q8 ]! r% T% lMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
, d4 ^' o5 ^* B, B' S% Z4 ]% r5 e' AMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
; r3 F& V0 o# x0 K0 g# E+ k8 e. z' SMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
5 [2 ^! c( z( n$ lMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
7 W6 e7 F3 q; ?MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. M4 A% {2 o) C" h4 _/ Q0 V
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 j$ f. a" \% p( o4 T  m
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ p' v5 I" @3 e! v) w9 F. PMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 |# R4 I; h9 s7 L: @9 L9 Q4 f) P4 kMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 O/ p' k6 \1 w0 {) x5 O
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# i- J1 S0 G2 ^- W3 H2 V- s1 ^
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1! `) r$ L) D1 l
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 Y$ N' H% K+ n' zMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  N  x8 r! E/ _; Y( S# X( ~
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 `( \% S7 n# `/ S, q; Y+ j9 T! Y
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% M: I" Y+ B" G2 yMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. q5 A" ]& A5 G. @7 A  _. U2 ~MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1# O! e4 Y# Q4 r# c
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
5 i+ ?# |4 B+ t' b# m( F4 }MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ H" v; \5 V9 }4 |" p: k
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 e; F  T/ y! Y6 ~+ u
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, X, [: `& t, k
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1& \3 j" d) [. P1 O/ q9 x
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1- z, Z2 \+ M0 g3 C. m' e3 E( e
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
# R) b6 \2 ^: @. L# k9 A* p1 u/ V+ fMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. X' z5 ~5 W+ ~' r/ AMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1; i9 g" B8 C! {6 b# f0 I$ J- r# A
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ~; k- a$ b6 o( pMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 I. V9 R% @! W+ @7 w3 `MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 N2 V7 S1 c3 _/ @
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
- f( y/ i+ U2 W" M" Q7 }MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 p7 x0 F- m# m+ G9 j% A
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 I4 D  x, @7 W+ b) d. R1 b9 tMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 ^! m$ J- X% ^. [4 L$ g- ?! e: S3 aMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 i' @/ }7 o0 c% M: x; FMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 Y  c- x" w0 |2 _7 d0 m3 t
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: c& V0 r% a( k' ]# n* I) f
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 6 E# Z7 r, v* D  E6 S3 ]! \
( [- G4 M2 F5 @$ K
解释
: C/ m- d6 o, ~; w; a9 G7 q
/ @8 w5 p1 h( |$ Sbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。, t! V" k( c9 z6 }. g" `9 J
  I: a6 S1 e/ O' e
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:6 F0 m' v( q1 @- d8 R' d
) [. f" V; v, X" P
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
0 n: n6 w$ h* H  f  U2 ~: `' V+ e- F7 U; J- C( P' n; ]
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
  h$ ^% F' G' _" d! ?- I. ^, p, m) w* c' x2 u2 \9 h) C/ P
步骤三:武器光束特效设定+ r$ @6 w( a( P

+ a0 v! J) f% r7 h以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
, g" H; }% N" n, H& ^+ ?  ^6 q
  m: `3 Y8 ~6 Z& N+ LBeamSpear : i4 o9 C- h/ `9 i2 n* B8 z' n# Q
nickname = my_gun_01_beam ! D' s& ?' ~5 E6 |' e8 u5 }! w
tip_length = 40 这个值决定效果大小
! i# V" \& W7 Y& V# W, z' qtail_length = 100 9 ?/ Z3 {& W, d* Y3 J5 E
head_width = 7.500000
( ^! U1 P: @1 s; R  r. q6 Rcore_width = 6
% y4 e1 B3 M$ y+ ]  ttip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)3 t6 s9 H5 M. d) z( A4 ^
core_color = 172, 34, 172 ; O  @; F- n1 [6 ?. r4 |
outter_color = 152, 35, 184 1 f# H" x) \6 X8 L4 ]% }
tail_color = 111, 37, 184
- L, }) B2 R* `8 mhead_brightness = 1 亮度数值
2 A& I3 G" C4 k  Qtrail_brightness = 1
% ]. X* [2 y4 W; o! whead_texture = star 外观材质设定- e- H& s4 J. S
trail_texture = wide ) ^. R# F3 L! @, c8 J4 L/ e' \
flash_size = 20 闪光大小: A. w; M- q0 ?# R* j

9 f7 g1 J( P1 G/ L3 \+ O步骤四:更改与加入武器价格
. Q, V; t4 @# w1 D( ?
" U; h/ q6 L) y( v3 D0 O+ O以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04+ h  D. `# t; Y( d& @0 n% C

7 j# [1 v% ?5 x) H, b[Good]& W! p5 t( r$ n8 A0 t
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
& ~- t$ J6 |5 O3 D  i% Qequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
* x# |4 D6 h- V9 N1 f% z" r0 `" ecategory = equipment 武器类别
) C" S3 p) s, e1 Z+ J0 lprice = 3710 价格- |, t. t! E$ `5 A; B* C3 K% G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
  i4 v- U" l& Q% b8 Jcombinable = false( j3 C" F( {: g; D4 m. z
ids_name = 263360" r$ U& w0 M6 z8 C9 U0 r4 F. Z
ids_info = 264360
+ f8 E& x7 S, T7 A5 w" Rshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
* U7 C; }; p/ c6 ~8 b" smaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
" S  l9 m' n" a  c1 X6 u$ R* R
& [6 d8 W- w1 s现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。9 y$ H* H- c# m& N( X& \6 t0 L" X
& x' d/ t( Q6 K
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
# d' L, O# A9 T& u8 z5 o/ s* V先解释一下名词:0 z; g  j6 b2 ^

' P3 J/ h" Z7 ^$ @  [9 N* ^3 Z5 OArchetypes:宣告所使用的对象。
3 L' c, S- e# l$ o' n
/ T2 J6 n# C' G3 p& ^/ x7 w$ YVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
7 a. r$ C* D& S' Y$ @) d* s5 A- w& g- r, }
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。2 y! P! X) W: g) g/ h( h$ y6 Y2 z  V

* d' a9 B. q2 t虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
( I$ h8 e. j; d
9 O/ W5 D/ O3 f0 t8 N7 Q[Good]
) `( P" [# ?# dnickname = uber_engine_01, }8 r5 N- X2 y' \6 W) u
equipment = uber_engine_014 P8 x- ~0 f6 H
category = equipment# T+ B7 G7 A& I9 R! X
price = 1
# y; e1 y) R2 q" oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
& C% p" M2 S9 j9 L8 E' Rcombinable = false
. v* ]6 Y" R& Nids_name = 263746' i. t5 G+ N& u$ Z3 Y" F) n
ids_info = 264746& s0 |5 d. O5 K
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db4 I4 d! T: V& s/ L
" k$ F; M+ ]8 h  E8 s
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。, R+ M3 k6 F# N
; c% U: }+ C7 H/ ^) r$ k9 q( p
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。% ~( D' i( b, |/ R7 Q! a' [
1 e; N4 y/ _4 W, b' s
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
4 L; s; }6 D) K( @
/ U% m3 k1 I/ c. E不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。+ P; G2 T; o: S/ h7 q3 m
: x' A6 C& J- U1 w
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:2 a* M2 V# j5 e/ ]! t
( d0 k/ i, f! _  A9 [1 h
[Good]
7 i$ I/ Z. m* N, w5 Nnickname = ge_gf1_engine_01
6 d- c5 R, ]  s& Oequipment = ge_gf1_engine_01) m* D0 H. q" h0 u( X
category = equipment
" L) n& j5 N* R5 P% z3 Xprice = 200: C+ c" A% j" u. C- s" ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
( ]* g* B# P5 M$ q/ G8 ucombinable = false  T- o$ A6 L$ h0 W, c: }9 \* ?# A$ Q
ids_name = 263671' E. g1 q7 z9 S/ e5 S# J0 Y$ A
ids_info = 264671
, K4 c! R7 }" i, Cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. J' H8 T$ _. J) ~6 K. F

* ^8 @8 |8 ^9 D! ?发动机一样在这边:8 h# S0 g& W9 A# H+ K( [# z" _
( W  q# Y7 |" ^: D) |
[Good]$ ]% J+ Z% {% P
nickname = ge_fighter_power017 R. ?; i8 r' D+ ^
equipment = ge_fighter_power01" q4 d" O2 ~' ^' A' G2 c/ b
category = equipment, @! T% ?5 z9 R- p
price = 200
8 S5 Z* `2 G# b) P9 D6 mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db# r+ V( R6 o/ c7 L! |& x6 s( f2 B
combinable = false
" E1 Q3 t0 b8 y+ Nids_name = 2637050 }' E/ y/ T% u0 _3 ?  ~
ids_info = 264705
) _' A: \* G3 [' j3 O. R8 d9 _' e7 Oshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
5 v9 l# w  v. w6 y
8 J1 o% s3 d/ D3 d; d扫描仪也是:6 S' W* s: ~  y0 ?3 M5 F

$ ?' w1 ^. |! O6 s2 R2 c[Good]
, i  n: X5 l3 h; I# e# dnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
) j5 T4 a& Z9 W/ [& Nequipment = ge_s_scanner_02& m: V7 c1 X  W; U" _
category = equipment
' O/ @! A6 P( t( T2 G+ D9 zprice = 32000
6 `1 q6 v7 @9 d% [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON! V$ v- U- c' V6 u
combinable = false9 A! g- K/ f1 ^2 U
ids_name = 2637518 V8 B9 U0 d7 W  f, p7 w8 C
ids_info = 264751. m* j+ A/ }6 E0 }' y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
" i  [; b; Q4 E5 h5 \3 [/ C, i. L. _' K3 J: M
牵引机也在这边:
2 P7 s1 l/ ?" r' c9 S3 g
1 Y7 w# N* a4 q4 ]8 g9 G/ N[Good]( X2 f& e5 p* c1 h, {
nickname = mod_s_tractor_01
6 G3 Q: f" G! t# I; _equipment = ge_s_tractor_01
7 z& ?" X+ V) _, E* ^' ]category = equipment6 j) h( J7 x0 Q, |- }9 }6 {
price = 10* W' O# c5 w$ Y& j" L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON0 ^2 G  y- c( B
combinable = False& K) ?$ U; W6 C2 K* S. T
ids_name = 263744% L! F1 r: }8 T1 y1 o! O1 @
ids_info = 264744
  B3 Q- I; i, h) A* F: F' Cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 x) a0 M6 F/ s: v5 b
2 F9 |7 d) n5 H5 _- B% L( `装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:  E/ n) b4 k- \7 T3 q7 \

0 O- g* {7 \& l5 g; t4 D  M[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里4 X1 z; @( _$ ^! o. X7 e
nickname = armor_upgrade1$ G) ]! c- ~- I+ h/ C  ~1 _- V: R
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
  K3 W2 W) b! C8 b/ o/ Wids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
# M, G  E) z2 C  H  ~1 c. b( b( dhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
0 q1 r' s2 u+ |2 H# X2 A6 A" Kvolume = 5.000000 ;所需货仓空间7 b0 ?" K# J9 e2 `: p
lootable=true ;可否被丢弃于太空
  J' _: r& w, E$ [) Z" S& X2 B! w: r' M! \" g. _; F( I. s
[Good]
; ?0 m' s+ L" V/ vnickname = armor_upgrade10 P/ }: a' R. f5 L6 T
equipment = armor_upgrade1
8 u6 [1 ~  N6 m; [' q3 [% C- Wcategory = equipment1 |( w+ z( _& N
price = 1
1 C# F" Y5 y1 F9 Q" P2 t2 z5 nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
6 n' _& d! G) _( c2 ]: j5 m$ kcombinable = false
7 l2 L$ \6 _- {; l5 Z3 w) A" gids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name2 B0 y' g; J" w/ r$ i
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info  n9 s7 {' t! ?/ P% g( M% |1 y
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
2 l8 j* ^6 g* B6 r% mmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
" x# Y' p7 G; J. U  t
( I1 ^4 Y- k, ~8 s% i' Q; d' w. L. Y6 T5 L  t3 O
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:- L- m4 k" ^$ j0 R5 Z
' M/ I0 J  h; Z" t
[Good]( z9 B, ?. }' K# |" l0 p( F# g' L5 z
nickname = liberty_engine_01& G1 `" G$ l( Y. V
equipment = liberty_engine_01
( `2 K! ~+ x) e$ }7 cshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
4 }6 d8 d/ O* D1 |# ematerial_library = equipment\models\hardware.mat
0 {$ L2 z! j: F; l' Q6 Bcategory = equipment% L4 Q. g* u" e% ^3 L
price = 1000( i2 h+ o+ n; k) u! Q' t* {5 I0 V
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db6 ?5 Z2 r' g% R- J8 w
combinable = false* b6 V0 m# F$ m8 X6 ^

. a* V& F" L3 ]1 V) [9 e! G! N注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。" d0 W8 i7 ]0 b- N9 j: K9 Z. n# s
% _( w2 U  f; k1 S
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:( H5 P, o4 U2 f/ u6 y
% O' M* z5 ]! H7 w
[Good]
/ `1 z/ k  Q: P' k4 J6 ?nickname = bhe2_package, S( X2 s- E0 j
category = ship" P7 e9 g! ]. F3 }- [
hull = bhe2_hull- z0 `8 L6 K4 O  G, s8 `6 _
addon = armor_scale_5, internal, 1
. R' D% D4 i8 ~, m/ v  Z3 x
5 {8 D' o* ^; Y; M+ G- ]如何去规划一个装甲:
4 k5 N) Y9 n4 u1 _: m- S2 \
* ~2 W( }( ]! k. S& O* p% K1 @2 Q最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
8 H9 L$ h1 n5 M+ M, T
+ j& S0 a: w5 }6 ]& ?% I0 [1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:6 G- ?+ Z9 d" q" y/ t; y6 ^1 U8 t. s
1 `5 _" z7 B; k! e2 U
[Armor]- _" ~" s$ \% \( g) I7 a5 C  ]
nickname = armor_upgrade12 n" W8 l, q4 s" E" U) `
ids_name = 4589769 [* ^) I/ u! U! c! W2 |! m
ids_info = 468976
+ @2 x. ^/ y( p1 U% _hit_pts_scale = 1.05000000 O( @4 o( a9 s6 k) v0 I; S% e
volume = 5.000000) s8 y; w; q7 M# |  U# u
lootable=true/ N+ s# Z$ U. A3 D' C6 o

% C6 B8 ?) T" X8 B0 A+ @9 Q1 r5 _[Armor]
* M2 E  q, b* ]- y4 @, v6 ]8 }" w, Y  tnickname = armor_upgrade2% N- P7 q+ m0 ~$ F$ B8 i
ids_name = 458977* v  y4 @4 {  v: D
ids_info = 468977% }% a7 h! V* K' d
hit_pts_scale = 1.100000) A/ F7 W# L( C
volume = 10.0000002 Y/ o4 J" ?2 A/ k3 j" F" o
lootable=true1 p* z% |. Y4 x8 U2 R& z

- k* Z( W% U/ W) l" o' @. a) {5 c注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
. A, Y4 ]/ m6 B, v8 n, G# O2 ]1 P4 K+ V3 c$ n+ o
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:  }2 |/ r6 ]! f. B1 `; Y0 T4 `; V

" t2 y! n* p$ b" z: _[Good]& g# W+ e. k( E( ]
nickname = armor_upgrade1
3 l" E2 P) g3 P( w( y" requipment = armor_upgrade1
, b; ?$ @2 N( l8 G4 [9 Hcategory = equipment& m% H& X% a  {: x3 F
price = 10000
1 ?; h' B( w, l1 {0 b* t  litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db1 w2 U3 v  i6 P% A3 g0 {
combinable = false
2 l- G7 ?& Q8 `' V% |! hids_name = 458976% Y& f1 I! }$ Y' |" {( s
ids_info = 4689763 ~- a3 ?5 w- v  u# k8 J
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
& f( l, J9 s& N4 |, [material_library = equipment\models\hardware.mat
4 I! B4 E0 @5 j+ R5 l+ F4 E0 L* A
9 h# s0 c! |* e0 n[Good]
" @& t: H7 v  [1 Q6 G* {nickname = armor_upgrade2
/ E4 e3 `* S( t3 Sequipment = armor_upgrade2
. k3 [: {- f; E1 E9 [category = equipment
! Y" |2 q# ]. u0 U! n# S" |! Tprice = 20000, J  q' C8 ^1 G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 R3 Z2 z6 L  \/ \
combinable = false, x: N" s: O- J' R
ids_name = 458977
, B; ?. |# T, `% P3 o# H9 mids_info = 468977: v6 v9 [- X9 a1 k/ B* h9 |& Q; ?
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
. y  {" G/ y) i& gmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
# I8 H; O; {3 c6 U: k1 y. S
; t0 H* u! v9 W( ]2 x3 H$ S3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:1 D+ l1 ^* g" s
1 I5 H# y# K$ g* X. z0 E9 H4 G
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; O, X- K& f) r6 l- HMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1' f+ y* B% h. A& P$ Y
: Z; B  j* y+ p2 ?
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。. ^1 y' n: l  ]$ o+ ]8 N* x
/ r) ?7 |7 M0 z4 D4 m
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
) S2 K0 _& d+ G$ s" `+ v  N; d- \, t; L8 ?9 ^
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
  i5 K! Z  S4 t
4 ~+ \8 y6 Z% ?( P) P+ r'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
0 u* j4 r  }$ G, \; j; ]4 H: _4 _0 S% W: H
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:3 Y. ]1 P( u6 T- J7 R! F

$ b0 l+ O$ }6 D/ W" r某战机的货舱空间 = 25- M* \: F6 I/ _
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30+ {4 Y0 w9 v! T2 k. O
' j$ K. m" S* N0 n4 a$ j
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
" R( h4 n9 u, @我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
3 {" A- j4 c- Q- }' ?: `* \% c+ ~9 f/ K! d3 Y
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
) U, r& `5 ]  a& G6 J( X4 e, e5 t) R+ u3 c5 K; b- j# R
找到下面的叙述:* Y! Y, V! s" {/ F  Q0 g
[Object]4 T! U$ x+ z: |$ S# e7 M& ^0 Z# p  h
nickname = Li01_planet_icemoon_800_19 m- t8 {& z% W4 G+ y. y: Q
ids_name = 261119
8 ?) Z1 z! O4 W2 k: r6 G3 l6 qpos = 55763, 0, -69135& W' \* ~  I( W, `
Archetype = planet_icemoon_800
* K! \1 H: I% b2 e3 k! [ids_info = 66074- ^3 d- v. o  l, r) x
spin = 0, 0.020000, 0% G4 _0 P- E. V/ p1 t
atmosphere_range = 900
0 \/ d$ Y: U: w  \9 ?burn_color = 255, 222, 160
2 P; {8 T* a/ @! y3 \9 KAmbient = 30, 25, 35# f. ]! K# ]- L, b% P: c% ]
  X5 X: p! R/ L" r% Z
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
3 w  a% O+ @: \3 v" I
+ w" w: \0 c7 m7 z0 p0 s$ H" [[zone]) Y2 d  i5 c9 w+ N; m. Y+ r5 Y% i
nickname = Zone_Li01_Maine_death+ [- m3 [, i6 q( f
pos = 55763, 0, -69135
! K8 y5 o1 B" F8 u- [shape = SPHERE
& m. `/ y5 |* z0 s# e8 o# Esize = 850
  |2 t' O% y' P  W% \damage = 2000000$ {4 ]( Z, P8 Q
sort = 99.500000; Q8 J$ ~; w( W$ N( i' S' f5 @1 T- {
density = 0. [  P, O; b! ?2 q9 S. ~
relief_time = 0
( c1 C1 ^1 K" H4 @$ H, H4 X/ D  u2 _/ [9 P$ ~- e& ^' V
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
5 b6 E& q1 k# E- l* ?5 z) {. [
( X8 I0 [' H- ?8 M3 D[Object]
5 ^8 [6 N6 F4 j) W" Wnickname = Li01_planet_icemoon_800_1" ?6 M; ]9 g- K; M! A0 m
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
0 u8 \( d- y4 ~- H5 Gpos = 55763, 0, -69135- I& f' @4 A+ K* q9 U. H- w
Archetype = planet_icemoon_800, z' `1 k& J+ P# D. v2 t2 I
ids_info = 66074
$ A0 ]/ H8 W; U$ ~! Nspin = 0, 0.020000, 0
7 ~0 p0 E1 K2 p4 }1 M4 zatmosphere_range = 9004 X2 O' e$ D9 ~3 Y- D0 ~) {) F6 ?! A
burn_color = 255, 222, 160
8 z$ J7 ?# N6 z1 ]2 ]4 b+ u( P0 P  nAmbient = 30, 25, 35
) @# s( t$ L# F% k* Rbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称7 k* t0 G, L' n$ U6 C
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称# v% W: c8 K: ^3 X3 x/ O! @0 q

8 c: p6 m" K8 c8 Y* o& h$ _# g注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
, G9 J( e- ^/ P  |# c9 `( P$ I" Z5 I9 b+ G- I4 ^' B' L$ U: H' Y4 x
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
- M" o* Q! M' Y) H4 O6 f! ^4 I4 x. e+ O
[Object]
, r' X. Y% G( Q$ C# onickname = Li01_16_dock_ring
: e5 b, Y* `( a6 F1 N6 H2 gids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样$ a1 s$ Q, B7 q$ `' r: Q5 B
archetype = dock_ring
1 a1 L$ a' h/ L8 Tids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
5 _5 `- q; E: A7 z$ m" f! Dbehavior = NOTHING
% }' V( S" Q. R4 w6 _* G% tpilot = pilot_solar_easy) q, e  y' z! x" h8 v. a) F
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
6 q3 N! r6 `- E  l% H- P% J! w2 gpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置( v) D& `( ]5 c% i& J( I  ~; N3 i5 o
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
9 f; p' `+ Y5 t) yreputation = li_p_grp ;所属派系* d8 w3 C5 f6 l$ R2 i% }4 b1 i4 X
difficulty_level = 1% G. x, C* j7 M
space_costume = , robot_body_a% E& v$ D& @; Z+ E1 D, ?9 _! T7 \
voice = atc_leg_f01
9 b: O. T& C; _" a/ L8 V. X" l9 i* ^+ t) L' G
这边有几个要注意的地方:. n: T0 n3 A, {3 L
6 o6 A% \$ w4 ~& x5 k
1) 必须指定停靠到你的基地
$ j+ o2 g# H" d- m1 k2) IDS 的数字必须正确
9 d8 F* Q( e& i! d3) 坐标* u7 G9 {) p- ?9 }9 H# S2 H
4) 定位
# {) L8 ~5 W" d6 S7 B! e! f. G% p5 T- s
现在我们看看定位:
4 Y  u) m1 _+ G8 I* B
0 }, U5 U7 ~  s% F$ xPlanet pos = 55763, 0, -691353 W# d% a6 a9 \" c  z( s
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 0 {" v  n. y4 g4 V4 m9 R0 o
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
7 V1 O7 M4 J% @( w4 `" h' D
1 H  `# o# p- @0 s1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。' q: K1 Z; E4 W6 f( J, E! @7 p
% n  @' ~8 v7 _' v) D: v. W4 m$ R
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
& V: w+ G$ k9 `% \( E9 ~2 u! V; p  i! g: a+ p; Y  ?+ r
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
8 B3 B' R3 h. Q" p8 f& b$ v# V5 S) ~
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
7 G8 \* R1 d3 a4 `% f& |# G  ?. k+ l4 }- S
[Base]7 F+ ]& i( j$ Y3 f! O; t. a& p
nickname = Li01_16_Base ;基地名称' G) }1 g' r# `/ s; @3 D' J/ D
system = Li01 ;基地在哪个行星9 h0 c1 m/ X1 w5 ~0 O2 ?8 ~
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
3 Q- ^' r7 f* r) y" b1 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪: A7 D1 K# C$ o* i: Q/ d
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)6 H4 v. j2 p( J* a0 S( {9 I

' Y" }# D' m' d& \/ w- B3 N你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。7 Q" K$ ~7 N( b: ?" H9 [, D
+ ]6 p$ G* L% _( |0 j7 {
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。) o% C. F3 k0 ]1 \  T
) h. h. F% `9 T4 v5 z% p# ^3 d" B
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
4 U& J; _  f5 I  _3 z' c* u1 N6 c! {+ r% y7 \, x4 B  }* B; B, X0 F
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。- B, L( m" x& i6 r, Z5 H
/ u7 j' S" f! L# d6 h
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:5 C  B' _, j7 W" B) D/ u6 G

! t5 T  ]. J- T% \5 L[BaseInfo]! Z5 T9 e7 F4 U: A" E% r8 B$ f
nickname = Li01_16_Base
* t( {3 w& g5 A* C1 Xstart_room = Planetscape8 H3 b0 D  n0 T  F

/ g8 G2 r0 x" V' ]; j" y[Room]5 p9 n9 z9 ^0 u$ }5 u% Y& Z# t
nickname = Bar
# o, K- n+ y0 l" ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini0 R% f- U& e$ n
1 f' y2 e5 u+ m8 o
[Room]; {" O" f& U2 N$ K+ ~9 ]
nickname = Trader
; Z+ ]' k2 q9 hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini . }$ c! e7 @; \* y! C# w

) L3 G/ s6 I7 m[Room]
" B0 i2 t2 Q0 I" \; t/ A% \9 N" ?nickname = Equipment   |% P  Y  G  A( _5 @& [
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
: b+ M" X7 S# y! m3 w
; ?6 D1 M9 q0 Z  A, T% W+ H" g[Room]
5 s. S0 }+ S1 L4 E3 r" Qnickname = Planetscape
4 M1 Z8 m5 d4 yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
$ p  D  e! b% E+ T0 e4 h9 S( A* Z) ]4 ~8 i
[Room]
6 i& F( U1 c& e: I6 T/ gnickname = ShipDealer 1 D9 ]  A3 D$ c6 j: P) E( n
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini  U8 B. @% j) o: y: a; ]

0 m  }, \8 ^& ^% U  h7 A! z现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
* t% f4 F- t$ @  [3 Z$ d& N% [! c2 j% @
[BaseInfo]* a; C" {5 ~4 n, w
nickname = Li01_16_Base
& `3 @- x' {" |5 estart_room = Planetscape
6 y' d; p4 G6 S+ U# C[Room]5 S+ W  n8 g' [
nickname = Planetscape, {: D" p& M* x  P, B- F6 R4 K" Q. J
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini  K$ o0 H8 ~" m7 x7 O
6 x( N  R# g5 }" v6 `+ `6 P
直到全部都正确对应为止。
. Z) M/ X* }! U* U/ I+ d
* P# p* X3 ~" q* W' \2 n6 D4 j3 {现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:3 _7 G- Y# p' E, n2 g3 i
1 R3 H$ _7 S6 ~# Q5 L- P9 ^0 J
li01_16_Bar.ini
$ ]% Q6 r4 A* [; i! a* d$ ~, oli01_16_trader.ini
& j& k4 i7 c0 D, T1 Zli01_16_equipment.ini
, a; V$ f+ Z! gli01_16.ini
7 e' _3 h6 Z8 g* j- E8 H! Z, yli01_16_shipdealer.ini
+ f: W# h1 T- E! o5 d6 L" t( O2 d9 N+ O
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
& R. [8 _" z! B9 H& I+ }, D( M& v4 X- Q& v& j- Q3 j) T; X
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
; x2 N' S- I& @7 X. E8 H
. Q3 g- o1 ~; [# e# M8 B现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。: V" u; b: {9 X% f$ ]
9 `0 ~2 L1 X, V7 u& o0 b% ~( j
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
5 A% w! ?' N! _4 D' B/ E; c" A, }. ]8 ]
[MBase]4 w9 W$ m, m  z" ~& \
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
5 C; R( w( Z- O# J) L3 g5 L9 plocal_faction = ku_p_grp& y: E6 a( [6 `& F  L  R( `
diff = 8
: l" v3 ?/ |! \' G" x  vmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音; b: y# ?0 [7 B9 I4 _

) e3 q0 d# G% O+ |[MVendor] ;任务
9 L* k5 @! K7 c  Q) H8 ]num_offers = 5, 7  v: _7 _6 W$ w) j+ }& {8 E

' u$ H3 L# @% u[BaseFaction]
8 Z8 [+ ~0 {: H4 p) ofaction = ku_p_grp ;任务所属派系
5 ]' w: G( X( o& E( d) w) Q2 ~" fweight = 52 ;任务出现机率
1 m0 R# I" ^& f0 x. l- b& yoffers_missions = true
. ]! P1 E/ h0 c0 tmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
( l+ M# h2 r' N  I$ x4 d4 C  pnpc = ku0401_kpolice_001_m- o' o4 b5 _: I! L0 `3 d/ ?
npc = ku0401_kpolice_002_f
& I) k# m2 k2 }' D1 Unpc = ku0401_kpolice_003_f; o: z3 t+ y3 `8 j  b% Y
4 m3 o3 I! l4 A) L, i% q9 G
[BaseFaction]: u* T2 Q( s  F6 s
faction = co_shi_grp
5 ~! \! B3 c/ z1 Rweight = 16
1 ]7 y# [: c; I, X8 G& n7 nnpc = ku0401_samura_001_m
3 X; C3 G/ n" k+ w) f" I* q$ unpc = ku0401_samura_002_m- _" {/ @; N2 W1 X

  M' Z2 ?+ ]' o" S: H, U% Z& {[BaseFaction]
, z6 Y  \: V+ r. zfaction = co_kt_grp
2 e8 k3 j) _$ c( C& v  P6 ]weight = 16
3 n5 a5 e3 g3 H. xnpc = ku0401_kishiro_001_m+ \3 e& m* t) o; P
npc = ku0401_kishiro_002_m
% r+ @0 k2 Q& E/ d
3 m, s9 \# n  R& g( ?8 d5 z4 c[BaseFaction]
/ H' X4 @9 o( d$ M9 bfaction = co_ni_grp
# {4 P7 [% s( s* D8 q5 v4 ~weight = 8
7 Y3 @6 \2 r, Knpc = ku0401_synth_001_m
* q$ a5 q0 \% S4 W5 }8 R) ~2 H. ^9 l  F- q
[BaseFaction]( @2 t5 W3 t4 J  O% v
faction = gd_gm_grp* V" F) p. L) B+ f- J8 D7 {
weight = 83 _% s7 `+ ?. [+ ]3 a( F7 k
npc = ku0401_gmg_001_m' d; i  I) C* ]6 T" d" n

2 q; _6 x- A& w- A9 p上面的这些基地派系都是友善的
$ U4 p/ C0 t% r5 p5 j2 f8 d4 b) {/ Q" l( }$ t' c7 ?
[GF_NPC] ;酒吧老板
2 F' w* S4 T; n: G. @4 ~nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动7 V3 T# P2 C- s8 [) W
body = ku_bartender_body6 ~  ^7 d8 q: Q1 o/ j) r& \
head = ku_captain_head! v9 E% Y  e  |* G
lefthand = benchmark_male_hand_left5 Q9 |7 |6 H: j0 w
righthand = benchmark_male_hand_right
' J6 q' E" }) Qindividual_name = 244868 ;等等我们再修改0 T3 T# E/ T# _+ R  P2 r9 c
affiliation = ku_p_grp. `8 I9 g. R% ]1 v8 ?4 \( y- h! t  {/ r
voice = rvp126
* k' z2 ?! x8 M1 Z: tbribe = ku_p_grp, 10000, 16101
# n3 v- n- R3 d4 g5 M" j% vbribe = co_be_grp, 10000, 161003 D# l$ N8 |0 j& @2 P
bribe = co_kt_grp, 10000, 161006 O" J+ z& M# K2 Q# Z
bribe = co_os_grp, 10000, 16100/ F) v( R& R0 T9 i
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
( f" L7 z4 ^9 ?1 w- {+ z# zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332832 M1 \( C3 x5 K6 M. ^1 r& ~* P3 Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' h6 U# t) q0 [3 ~$ ^; q9 [$ [' q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285; R& O- S. }' @3 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ ~7 @* I! _8 N+ R- d! J4 p! x& N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( d; F6 m8 N1 P7 M$ t" y
( I" C! \: I7 C+ \* Y6 B1 M
[GF_NPC] ;卖战机的人# }7 j7 y) ^- Y3 f
nickname = ku0401_fix_ship" U2 {1 J. p# t
body = ku_commtrader_body
# X0 d1 q$ g- @! U+ Nhead = pl_male5_head3 o7 h4 f: i! \- z" N
lefthand = benchmark_male_hand_left% H* }0 Y2 p+ @6 R7 V
righthand = benchmark_male_hand_right0 i- {( O3 ?; S) H
individual_name = 244869  h% f! j  P( |
affiliation = ku_p_grp
" [9 [4 e+ S# p  w: Fvoice = rvp1265 ^( s3 F' |+ B% @
" ?4 H/ |( M4 c2 P
[GF_NPC] ;商人
( H/ L& ?3 L: N. \1 w4 I8 Dnickname = ku0401_fix_trader; w+ d/ S( ]) A  }8 {2 e* P- n
body = ku_commtrader_body$ i5 B  ^# q$ f, \' H) E
head = pl_male8_head
6 a- a; _: q6 J6 E2 R; blefthand = benchmark_male_hand_left- y: k4 F1 E7 k7 q; g: J- a3 D
righthand = benchmark_male_hand_right
  I+ r5 ]  h1 N$ w8 R: Gindividual_name = 244870, j/ A. V# h5 e
affiliation = ku_p_grp% l3 m+ L* |( q0 H
voice = rvp1014 n; j. \+ ~1 p5 V
7 [+ ^# P# L- i" z- E& E/ E% V* }
[GF_NPC] ;装备商人2 ?  S5 n) V  u7 ?- r% M6 m
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer2 Q+ a! x* ?2 _
body = ku_commtrader_body6 i, z2 {0 w" Q
head = ku_bartender_head
! T1 L' \1 O# f$ L4 Jlefthand = benchmark_male_hand_left) w. d# O' `7 t
righthand = benchmark_male_hand_right
- Y& b3 o2 L2 h: ?# Q" H# windividual_name = 2448718 G5 L: t% V$ U' Z
affiliation = ku_p_grp' E0 e) }6 z! q
voice = rvp101: ~- z! U* R# L

$ P9 {/ L: O) I% s- ?! W[GF_NPC] ;酒吧的人物/ R6 }& k% ?, y8 \7 A$ a1 Z9 Y
nickname = ku0401_gmg_001_m4 |4 [; g4 `$ Q3 y5 Q1 r0 y( F# q0 d
body = li_rockford_body
, w! E4 S+ R! Y* ]- Yhead = pl_male5_head
! X5 g) b% P& H8 h3 p: V7 Qlefthand = benchmark_male_hand_left0 w1 n  g& S( C3 h( Y
righthand = benchmark_male_hand_right
6 [% k5 u6 m/ L8 Sindividual_name = 220549
' u2 i/ n. s/ t4 c% o, L; y  B' ?affiliation = gd_gm_grp4 L# _7 g/ v% \# q; f& Z
voice = rvp101
- ^& l; ^+ E1 [  U, p# \room = bar
: D3 v1 w% L( J3 O' Mbribe = co_be_grp, 10000, 16100: e6 n, v; ?& u, r( B" Z$ f
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
* b! w! G' j5 Z; vbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
7 l! l. d) E9 h7 N# C& _& Kbribe = co_shi_grp, 10000, 16100  ^2 N1 _7 I" N
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161018 C' }7 U. o2 c2 G' n7 O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270. P& S, d# ^8 V, n8 Y- [, F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
4 n& W4 U1 L% W1 a& erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272, q3 {' [4 T. w( ]: j3 H- U
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 h0 O  i) ]3 l* _: n! u- T. c* _' b) P. t5 s" p3 e# J
[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 _* p+ Z( S  X  ^1 G9 ~nickname = ku0401_kishiro_001_m
4 g# @, h7 M% P  @4 dbody = sc_scientist1_body
9 E2 S) Q3 ?. d# N! shead = sc_scientist2_head
& A7 x5 q( ?4 p  f  Hlefthand = benchmark_male_hand_left% g3 Z7 E( U* `4 r* X
righthand = benchmark_male_hand_right
4 B( f: F9 _7 z6 j  V3 rindividual_name = 220550
1 D+ S% u  R4 C. o7 oaffiliation = co_kt_grp$ G9 z' |8 z: h" k8 j5 F* n9 q
voice = rvp126
" M, \6 ?, F2 I/ H; Iroom = bar8 t9 U) L6 g1 Z( R
bribe = ku_p_grp, 10000, 161003 I2 x3 U9 Z$ e+ C
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
3 l1 T% E/ j& C( kbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
+ {) b" I, ^; ~6 I; bbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
0 c. q% ?, {2 }: Xbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100/ x& r$ H8 s1 J0 h8 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
/ V! t! ]$ q0 c) Q( \/ [+ Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332742 I( [3 V/ D6 c3 K4 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
# D9 j2 q# L4 Y0 p/ xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
" ~1 `& D3 j) \# \* l, Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
5 u1 b0 V/ O4 d$ crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
% E3 C5 A  N. q+ g4 D* Lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  u2 i$ o8 w4 H; d. f3 j) B* ~! u, e6 L5 ?* b# f& j; _% H0 \
[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ N. ^! V; a' D8 h9 wnickname = ku0401_kishiro_002_m
. `# X- S% B' L. @7 b+ Q5 ebody = sc_scientist1_body
1 ^) }' c  ~* e" f6 `head = ge_male2_head" m8 O" S- X  r+ e( R! q
lefthand = benchmark_male_hand_left
) c8 X+ J9 p# L6 h: {righthand = benchmark_male_hand_right
7 f6 e3 [$ @3 m9 f( e8 findividual_name = 220551; i( Y& W" o# G9 ~) A  L, h
affiliation = co_kt_grp
) [: g- b) g  ?6 b3 h8 i+ [voice = rvp101
0 b4 _  E  n  {# j3 U( s# P, Yroom = bar
- y$ O( ^' z9 S8 P* f* Fbribe = ku_p_grp, 10000, 16100  a/ A& C+ J0 n7 G  r& Q
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
# Z. x6 q8 U9 E& w7 vbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
) W5 U% O( J! k* l; z: w: Ebribe = co_ni_grp, 10000, 161002 Q4 d2 r5 S& i/ `* F
bribe = co_shi_grp, 10000, 161005 O5 ^4 j8 B. F  l. B( \, H9 y1 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273  H% b$ b. w) Y# @# G9 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
# G" P" x+ h' W: H% k/ Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
" c+ k. r$ k. ~& ~6 H# o- P0 o2 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276# k4 c/ j! Z9 x6 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332779 f& u4 ~) ~3 V$ ~! u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
* _2 }" ^5 m& d8 `% E: j7 hrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 p1 u- B, n: p( ]( H0 D
/ i* ^  O( p/ j/ ?6 r3 Z[GF_NPC] ;酒吧的人物/ V4 ~  X& c# c  h
nickname = ku0401_kpolice_001_m. ^8 Q' t2 E( P$ i) J( S6 C/ T
body = ku_male_guard_body& a- }2 M. `, I6 ?
head = ku_sales_head
% t5 f+ j; [- m; O+ Slefthand = benchmark_male_hand_left4 m9 e2 E$ @! p6 c4 \
righthand = benchmark_male_hand_right
/ n4 E' F; L! ^1 G8 D# N& X' Uindividual_name = 2205521 a( T2 \# v; T9 d( s0 F
affiliation = ku_p_grp+ Y* H" i+ L+ k: ?
voice = rvp111
9 p  t) D( r, xmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
$ [$ V- o& G1 ?9 ^room = bar
* p5 h3 D# ]2 ]- C- ?# @  Y8 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279, u% x0 j) g: k0 t  J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
. l# B& [6 @; ^! |( a, }rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281' t: x5 M+ D/ w( S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) D+ I1 H1 ~0 o9 p8 e# Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283- d7 c. s1 c8 m  a3 p  W" k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284( X$ W$ ]; p4 V+ P  R2 H6 a4 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285; U1 o0 c! z. a( N0 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% L6 Q0 P. Z( p: d  r% ^2 `- L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
  V1 B' U  Z1 E5 u9 m: Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 t  y* U- A8 @9 o( Q; M8 b
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934192 ?" M4 K1 f2 n0 b; r' T; q
accessory = prop_hat_male_ku_grd/ D7 k* f4 c* X0 w% g, c" O1 J* d

4 H( J! C) a$ v2 g" m[GF_NPC] ;酒吧的人物
- n6 J- c4 s. `) P7 G  k" U/ Jnickname = ku0401_kpolice_002_f4 J3 r( m  i4 y" }- E" P; v
body = ku_female_guard_body1 e6 }# P" r  s$ ~/ h& N/ N
head = ku_tashi_head9 O: h# f! `( f" s% S( P6 ^) g: V/ }/ c
lefthand = benchmark_female_hand_left: J& T! |8 ^0 N8 Z# g3 P
righthand = benchmark_female_hand_right, M+ b6 H: X! k, h# Z
individual_name = 220553
' [3 c1 e9 |0 c- e$ jaffiliation = ku_p_grp
6 F8 e0 S$ F" W( h$ H! Gvoice = rvp5111 J4 P: s5 M, c% z7 T8 E
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204% G& [# P; u3 \$ e5 m; O
room = bar
; f% @# v% F$ `) [8 \9 z7 lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279* P2 L; _( B! a( |5 u6 d' ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
/ c4 C, e2 _8 R: ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
$ s/ _9 }5 Z4 ^) T3 W( Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283; r, L+ O! n; Y) a+ R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
) T: f4 E! J+ U' |- irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285; p" Z1 f! N8 Z; j6 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
9 f7 j1 w( T* y& n" Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332874 G' z' z( o+ Q' V3 i: @
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! k* P( |8 G3 T" P( f
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934193 G. E8 J" M- P8 F* C1 a+ h6 C

; {1 n9 A+ O/ G( ][GF_NPC] ;酒吧的人物
& c% w. r6 e2 t6 h- U4 lnickname = ku0401_kpolice_003_f! U& }' Z% x1 A; l) t$ [
body = ku_female_guard_body/ E# B% l3 r4 t' q/ j  ^, q3 g
head = pl_female6_head; O1 h; q# @5 s7 c' T( T+ r
lefthand = benchmark_female_hand_left
$ l8 W7 T* m% \+ q" o2 W' f6 ~6 F: ^righthand = benchmark_female_hand_right
) u6 x; n$ Q8 n* B& y6 C6 M6 l7 Pindividual_name = 220554
( d: |5 ?! S( _- Baffiliation = ku_p_grp% Z9 @8 l/ k' y3 L* J, N. }# ?
voice = rvp516
/ a3 m4 A# i7 {) z# Z( N4 ^; M; Dmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 ]2 B$ v# I/ k4 o: x3 I0 v2 zroom = bar
  ?* @1 [& [9 Z3 g7 @6 {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279- c+ j& _' ]7 i+ I
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281( _  m8 x+ y" j; s' P; [3 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
( R0 e$ f$ w) B% q, }( c/ ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
/ X# L+ E) {& H5 z" urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332842 C: e$ t/ J, L0 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285" h1 ]1 T3 n0 G5 n$ @4 o3 {8 z/ N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332868 W+ s* j( n! L: p+ i: g1 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287( x% [5 Q) Q* y8 X/ R4 t
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- [% W0 G# }  O( k$ p. j! h
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419/ t- l+ V# {) G( q% u' }
. X6 T: f" Z9 s" J$ S! m
[GF_NPC] ;酒吧的人物: G8 d5 g7 J% N
nickname = ku0401_samura_001_m
3 M- s8 b; r' `* @. vbody = sh_male3_body
9 o1 F  R; x$ ~% ghead = pl_male8_head
- l/ H5 g# ^  A( a9 h0 tlefthand = benchmark_male_hand_left2 X% v% P9 S( z( }
righthand = benchmark_male_hand_right
' g+ ^$ R; S9 V0 `8 q! q  u( windividual_name = 220555
; t, \0 C, c# u! C  E2 R8 Yaffiliation = co_shi_grp
3 z; h- @" p- u3 S* I2 ^6 G% dvoice = rvp126
9 [! C. ^9 t$ Q, f0 P( Vmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
& q- j+ j0 G$ r5 S/ V! ]( `- kroom = bar
9 t! `4 G0 U2 [8 A. K$ Z* ibribe = co_rs_grp, 10000, 161003 {0 t2 N/ U" q9 ~; ]8 h& |
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
; E1 Y, P7 C5 ]+ Q0 Abribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
' ?6 Q1 d/ m# ^; mbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
0 M8 M! b5 E( T) ybribe = gd_gm_grp, 10000, 16100& [! ?" f- ?8 a  a3 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288; X$ u2 O; |# a; D3 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
2 h* i6 u& A: V% x( W% e9 F5 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332908 X* U  ]9 L: Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291- @# l+ t# q, o7 ~# H4 C! H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
" _3 S# h1 c7 v# b4 y4 Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
& w' L; ]# K  ^( o7 ^& w7 trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. w0 O" Q% t/ A( B3 Y# L
( K0 {1 a8 P9 P  y$ \' j- J* Q0 z[GF_NPC] ;酒吧的人物4 m9 c/ r) y+ ]6 a7 t! \: ~, F+ r
nickname = ku0401_samura_002_m) t/ W, f0 }& l
body = sh_male3_body
0 g% G) A! U' O1 ]' nhead = ge_male2_head4 \" V$ V1 S, [) B$ {! a5 f# w5 w
lefthand = benchmark_male_hand_left
# f# W+ |! i+ I* u8 C4 {righthand = benchmark_male_hand_right
: s! a; t- A* Vindividual_name = 220556
. V5 L! H; l( X0 b$ vaffiliation = co_shi_grp; }$ d4 q# Q: U0 q
voice = rvp101
" p6 i7 ^2 ^! p" J3 H' K/ Xroom = bar
$ |' Z+ T7 G* `# {2 wbribe = ku_p_grp, 10000, 16100' G0 m9 W( b% V$ K: c5 ~
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101: W9 a: M0 }0 F) d
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
' N8 A" Z, a9 s1 b9 Z7 h% P4 ]6 kbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
% q+ X- W7 v6 a8 W6 g: d/ |. mbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
, a6 S  e& h4 j2 O9 k9 r9 Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332888 v# |; v7 b4 F4 ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
+ a0 V  k2 C( c7 X, P7 T& o' |% d3 xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290% C6 |/ M! ~; {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
; c, x! Q2 S, \) Z: Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332926 s) h* d5 S/ ]7 e" K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332933 O+ A2 B, f* W& F7 P+ h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647; X0 V1 p4 [. t
4 ^7 O" @( S. e
[GF_NPC] ;酒吧的人物7 U: Q( m8 e: [1 f5 h" g9 O
nickname = ku0401_synth_001_m  w. f8 F( V3 J( Y# J% S
body = ku_shipdealer_body
# \& V2 g  p) F( Y7 }5 \. xhead = sc_scientist1_head
9 K  n. n* Y0 ^  j" Dlefthand = benchmark_male_hand_left
) v) i9 G; Q( ]4 h' ^4 A$ Yrighthand = benchmark_male_hand_right
# G/ r+ C5 p: g/ d4 Windividual_name = 220557
) r0 s1 k5 x; G  `  s" V5 k( qaffiliation = co_ni_grp
" I; K- _+ ?% {1 B' Z5 s  @8 I' k/ _voice = rvp101
, z+ R0 v2 \! f& M8 jroom = bar, v' d5 j2 [- D; ^$ H7 l
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
, @& q& I) c8 N4 x& C4 Bbribe = co_os_grp, 10000, 161008 u7 z+ j, \2 a# x7 v
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
% I' y) ^' f3 H+ r5 `bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
- Y' o" S% Y' crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
5 |& I8 t* ^$ {" d2 n  D+ Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295" @2 E/ {3 S* f, @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
  m( Z, x: a# f! ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 i0 Z5 ~; n3 p5 p' @/ R" v) {8 v0 o, k7 S7 ~5 B
[MRoom]0 ^0 Z& K4 n' B! p) O8 l$ p/ G9 R; R5 c; {
nickname = bar. G3 Q8 ]! r4 ?2 q
character_density = 6% P/ `6 \" F! l
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender8 b, M2 {, c9 T8 f7 O: G6 a

% b# Q, m: w4 v+ s, S5 Q[MRoom]
3 Z0 l; v: [$ o! Q) Inickname = trader$ E) d/ q1 _$ ~
character_density = 2: b4 B& G* l4 \
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader- l2 X( n( \" i
% {  F* v# V0 u2 y' c* V* Z, Z
[MRoom]2 a. E3 g: `/ c8 L
nickname = ShipDealer
: f$ e" ^+ p! ^character_density = 2+ Y3 g7 w% x/ G/ M$ q: ?. R9 ]
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
& m" `& F+ i7 a+ z; I. }2 q; t( G; M1 x6 z! }# Q7 F, d: x
[MRoom]
2 n  f  V% ]* P( W( {: S) |' \nickname = Equipment0 l6 |+ O# X+ _3 B$ s
character_density = 2
2 G( ^2 G9 u' a5 zfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:0 I6 R+ v' r+ _( S. k
[GF_NPC]
7 c$ r, g5 S0 `9 W1 Inickname = ku0401_synth_001_m/ }2 w5 Y6 l) U7 m
body = ku_shipdealer_body$ w, @# p8 N/ Z8 I
head = sc_scientist1_head% O/ S6 @6 \: s% z/ k9 f5 h
lefthand = benchmark_male_hand_0 H$ u  {" {) m4 S, y/ X* s

7 [( P" b5 M; h; @0 I只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。& }0 E+ G5 H/ g7 n4 r5 K! q

+ G: z  e! x* ?0 ^- r[MRoom]
& t( C; ^: O% `! X- W9 J# vnickname = bar. i4 f4 O* X. S  b4 L2 z( T1 ]
character_density = 6
7 m: M0 {$ h3 I- f% Lfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
% E! ]& y1 a0 U0 w2 y6 y+ D) j" P4 S. }
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
% f! \1 w1 }  O$ ~8 H
6 }" w( L6 {) s% z- X% h下面是随机任务部分:
: X) e( p% [! C$ P6 [* I' @  `9 ^( G: R: H
[BaseFaction]) b  \. c! |4 P& y" ^1 V, m
faction = ku_p_grp ;任务所属派系5 h* H  S: R- n( F8 p4 Z9 G' k
weight = 52 ;任务出现机率% S, t. M) B% n. \2 [
offers_missions = true
, i) D5 j# Y! O, T  z5 S: \" K7 @mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
! H# i4 h! a5 I4 n; G9 fnpc = ku0401_kpolice_001_m
+ F- A% \# V  A( x4 I  ynpc = ku0401_kpolice_002_f
, }1 N; F. i+ }* m+ ^# x  Anpc = ku0401_kpolice_003_f
- c, a6 `# n6 G4 C' c* o; I# V3 r
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。0 g. ?5 {& q  ?4 g

5 V; J+ Y$ D% g. z' O& @你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。; C% I: V8 o) v4 |6 E/ g
; l4 [  S& d( |  X8 W3 X
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
' I& f8 Q( \8 Q6 k& h% j. m4 ~* u" p% K4 H8 k% P+ u9 b5 N
[Object]' W1 u3 |: d1 w$ l: p( H$ F" L
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称1 U/ _4 K. j! @2 `9 G7 {
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
2 t! X  T4 e2 Z' k% ypos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置* z# n2 i" b5 O0 M2 T3 f* e9 H
archetype = miningbase_FragC
( r* k' p% W, ~9 [8 D: zids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到' W" ?  c5 q3 Y7 v
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
: d$ Q7 m  j" A0 t2 Q, Ibase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
8 j8 |2 i7 H' R" J: H& V1 Vreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系7 o, Y$ n0 n5 G, u
behavior = NOTHING
( d/ n3 s8 |  H/ @! N# N3 Pvisit = 0& v$ `6 c( G* \! U9 R% M9 }# W7 Z8 s
voice = atc_leg_m01. w( O3 n- \" }; N
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E9 K' ^9 H, N" P6 Z
difficulty_level = 17
' z& r& A" C& u/ i; H6 B2 Gloadout = miningbase_FragC_pi_03
- X/ D8 S5 w/ z* Qpilot = pilot_solar_hardest
3 ~' B* I7 I, m3 d3 v# E
% Z# ~; ?/ ?& }7 B2 X  }1 t- M# h, R现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
2 X& D, q' x* V7 G
( a9 u. a3 a# w现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。4 R, V6 X& c2 c# l& L, s% v

7 S9 t5 e% K9 N2 R& U[Base]) u: \, Y. H3 x) z
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
# ?, k; N3 F  {" S. ssystem = Li015 P( q$ Z5 U, Q
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
$ K; q0 V9 j$ b. ~% xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
3 Q/ A6 A9 g$ `BGCS_base_run_by = W02bF50- X* k8 u9 D3 o: G% L! E9 x
3 J) q; r; S# e1 k! f# B
. M- {& [# E" e. ?$ t
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
+ I$ R  w4 R- S
3 K* w+ O6 Q" [0 K现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
! k4 A, }6 l1 e7 G# W) f, r- O  x7 E! v, a% _8 s6 C/ O) J4 ?! g9 V, [
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
4 s  r4 o0 [5 x
. J# _$ A7 l* ^" l' o6 r4 S261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
* K1 Z; K% @0 Z7 g
; q2 A2 u4 r8 ]6 Y0 E5 z* i' Y当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。, Y5 @5 G9 Y5 d# L# ]2 E

6 e2 ~+ }8 G+ ~! G你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
& v- w# H2 v$ o4 I  j' l
4 s+ g. @) X5 i+ Y; H& A9 u如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
# T/ }) a7 O( |
0 }1 y1 }7 t9 g) K[Room_Info]! m. `" _, }9 D; H  ~8 j  C* o
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn& ^) z* T. u/ w! s% p  H9 _+ R, @

& c3 u2 F& B( S: @$ s" x( u* Z7 L: N[Room_Sound]
2 Z' s9 V% [. ~% q) B* e" ?/ amusic = music_race_start
9 R% q1 P$ E, F7 }9 Z( ^; q
# g/ P5 k- P) ~- e9 y你只要更改音乐的标题名称如下:3 p# Q1 o7 O* s6 N
3 P1 W9 m; ^. d$ U+ F' n
[Room_Info]. F) h& o4 W  {- B6 `
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
5 k9 _  E. Z: j5 M( M; h, A% ]* ]* P
[Room_Sound]
( |2 w+ K: [) c* M4 Hmusic = mykickass_music# M/ s. _& |9 N0 Y4 Q

  p8 Y9 J; P3 J' x注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。/ U+ I6 O3 M4 }9 W/ U
7 B% x! Y! U) q( T% A2 E
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
0 H, A5 ]  S9 }
: b- k3 W/ B0 _3 N& v[BaseGood]
' n1 E3 |; A' p( {" Xbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
) y$ w) k+ [0 P# F* ]4 iMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出# c/ q/ j/ F# m+ y: u
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入7 W: {2 S; F( V! n8 d
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
- c. ?4 y: I1 \* M3 a& S( _5 zMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000007 \3 \9 t6 ^* ]8 N0 n3 L. ^" v: K

- l; ?( z0 X, _marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold3 k; f( Y) p. u
; B- n7 _$ P4 J
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
# [; j/ O: _7 V+ ^9 h- M. `) D% t2 x+ `. `/ K. I/ H. x* j
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8# W+ Q2 @3 `1 B- g% O7 r
$ N* ?! M; |  w9 Y7 g) t: U
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ o3 ~  U7 O% U" r1 W2 w- E5 }+ Z

& m! ~* v2 I8 p. ]7 A1 n基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。* c3 B( [. M3 ]( p. A) d
& r& o5 L  G6 I
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。& K9 L: m2 Y/ z' O1 j

8 y$ m# M$ g! Y+ z. q6 Q最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)# G% R; _5 R  z. y) p% A! c

! ]! l- t- _% I; p1 = goods.ini 档案中的原始物价
& x& W( K+ {% x1 p0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
- P+ U1 u+ o% i/ J( _! j10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价  s% F7 i1 T% B. ~& _1 F1 U

" t1 L) H+ d# E  ]$ w[Good]6 O0 e7 q) y: m
nickname = commodity_basic_alloys2 Y* n8 u% Y- o" l8 ^
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
# B' T3 x7 m1 ~+ k  W2 O) Mequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
9 O1 v' U& f) n9 J2 t) r( Q3 mcategory = commodity
$ X# E3 y, P" z: U$ m6 E* N! b6 lprice = 40 ;价格% z5 G* {. |/ e* Z9 c! V, S
combinable = true
% h6 [6 P/ I% ^1 e7 V1 ^" i) ugood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价  h5 i, D: u& q4 K( [
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
" |4 R* d. U- |# W; o3 e+ obad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价9 K  E. {8 f1 F, P, ^' T
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价6 e- i- \) u5 b! a8 H$ H
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
  c1 V) ~& f; m& ?item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db6 R3 _! `1 E( c4 o( f. @% t
jump_dist = 5
% ~2 q# Q5 P& U: R* `0 u
3 m( n6 U  i3 x# M1 vmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
9 N8 |" _" L6 s9 U9 Nitem_icon = 对象的图标
! \5 M) o( C. t1 ]# H4 s! c- q5 U( g! Y
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
# L2 Q' ]% S3 @* v- W5 A
7 F4 K. g& ?8 LMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000007 }% {, ~& ^: s5 @

: g' g" H/ N" x$ i: ~. C' {: M5 g如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
! K/ m8 V7 c3 \" v
7 h- O) r# T) G& mMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000004 A9 [9 z; y% M# N: B" A% L: x' G6 e

) W7 `4 }6 }  n) E: M5 B9 V( h记得确定你要在基地里贩卖的物品。
6 N/ G& R+ q3 S2 q" g2 @- D' |
; V8 v# m; K4 N3 \. m[BaseGood]4 ?- c$ A  J( @, s5 C
base = li01_mybase_base
9 o( t% R0 P2 FMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
$ h* z  }1 j( N6 x$ o/ c& a$ y$ uMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
. A& x) X. m" _" A- c; S% E7 U$ b0 W8 A/ X: X4 x
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
, [0 U: l+ V: o. c$ V: e4 s5 ^, k# Z# S3 c- F! @+ n- }3 }+ e! M
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:1 k2 M9 z" q& Z, G4 d& R

* ~! T+ h! m/ `. K0 S: I, n[BaseGood], M% p& z& _" z! }$ Y& {" |
base = Br01_01_base ;基地名称
& s1 w3 M9 B& h% K+ O  lMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
3 B. c% X# a8 y! `$ I! A$ S" zMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
* ~! P) d  D1 D5 JMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
# X! p" T3 F1 N1 L/ v& X. ]' T
' G5 L( O8 H3 b3 y  \. R所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
5 s$ E; \) A0 n
) n6 A/ k( z5 l' ?7 YMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1) T  ~: [5 c) J1 o# G  n. H

! ]8 k+ i) L; r7 LMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
1 G: |+ E. i8 u4 Q% V" c
) i0 a6 F5 t- i& ^5 n5 ~3 w注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。$ \# f8 U" |. H+ `  R# U

  z+ E% a$ O" [, Z7 x7 r如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。7 G4 i  s3 H1 S

6 ~! K' L% @; B0 `: g你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:2 z! h) p+ W2 A7 Z  Q7 r9 P& h0 T3 e# ?

1 C$ N( Y4 P) u1 z+ q[Gun]
2 a# M' Y: D7 l" t! U/ jnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔' @' C& m; L; I
ids_name = 263215
- `: ]2 R8 ?. \: G2 fids_info = 264215
! X$ P, C" @  G! O- Y: z
6 e' c  P5 F9 M; g要让武器可以贩卖,你只要改成:
8 @/ y* v/ P7 c7 s; ~" |7 T1 [# ~6 m. u/ F
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 $ S8 `; |. G1 T; |
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 z5 [" V: S1 {/ X; s' o% N$ b# n7 p2 L
现在来看看弹药:
# B/ c2 Q: `; x+ P) ^* n3 m* N+ F
9 l9 @6 p% b1 x$ }8 k9 w[Munition]
  {3 b& {& }0 o1 B8 rnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
. |) G. B: a% o1 w9 h# |7 ~- c) G6 X! ]3 y+ l! E7 Z2 @, v) Z
[Gun]
: Q/ _2 ~, V; H+ knickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
: y" h4 C0 K4 x
, q' w" n; Q3 @所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
3 A+ n) ]2 L* v' g" W! v3 X
2 S" P# {4 n& h; D! F下面是一个例子:9 ]8 p8 P, A& ?
3 R  P0 }4 f+ N3 j0 p& {2 y
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 13 h5 r/ v1 D- V2 I) r
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 f1 S, ]+ l% z+ Q9 o1 _) u# X$ X) P7 [7 o3 C- G9 p* ~" y& P
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
& l: _: q; Z- D/ q' @# Z7 L6 l7 G9 S3 J' U
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
+ {' z4 _0 N' m9 v2 RMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
0 f& I6 u$ n+ m8 X6 A7 a7 j, h  [( CMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
+ W( ^* @9 f/ m% u2 K' AMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
- x7 T- Z3 L8 M
* L  ]3 l& G% `! y4 \  \9 c4 R) E还有巡航破坏器也一样。+ u, _1 @3 W# a# p
' m: b# }4 N2 E( o( D6 V  I4 E8 }
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:5 e; f2 H, p3 ?; A( u& Y8 a" s4 y

! y; i$ U9 K% q( l2 ^* u[Thruster]. m1 f" v: ]" p2 T
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
+ R& d3 a) V) hids_name = 2637378 w0 J( m8 o& e; m  `% m( h
ids_info = 264737
  j* @$ s, L3 W8 g$ M
* ]* ^4 {% _8 G8 t8 Q- C[ShieldGenerator]- B* {/ s+ q; b4 M( C
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾  ^0 J5 w( Q' y
. c. m# N- S5 N
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。( l5 o8 H# t9 |' m
" K" k+ `- u) A! O& O! ^  A
看看下面的例子:
& H4 [  C  g+ p' f7 A1 q) \
% [9 W+ p3 R0 y. e$ TMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! J( l$ y  V, o( T6 S! AMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& y4 l9 ~7 m) ]8 s0 y, l6 q; J
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1( Y  ^& Q: X/ b5 I" A$ y2 l
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1( f8 f! d7 X# S3 S5 l- w
8 {' r3 N7 L' W3 m3 }) B, S; @9 k
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
- S! z. v: Q( C* {- T: _4 C& S7 I& Z) _% e3 R9 s* b0 o1 t3 N
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:3 a% e6 V. f8 F/ i7 k

# n' P& q7 h6 u4 [; U/ a% rShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。  H6 m; x6 z1 H  I, j+ D) y* t
5 @; I& W  t/ J; V3 h$ b) ~. @& w9 k
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。$ P$ G/ F0 V( V5 P* A( L6 V6 s: l
3 w' n0 M, w* L+ I. l
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。4 B2 o) R' d5 j
2 @" C/ @6 A4 M; j0 ~- B5 i1 @3 M, P
最后是修补装备,护盾电池等等:
$ b3 R$ d# q9 \( i4 e9 Q" f( U5 g7 a7 `2 m
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
& C+ r/ P. g2 {# u# tMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
% Y* [: i& H* M, [0 RMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药0 |# x, J3 D- K2 @
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 J% G' c  i- f' N3 Z# T1 M
! }, e# v+ U% f3 b! f: L3 O注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
. Z/ ~; o, F+ Y* l2 S  h% q& {$ C/ y  e& |% B" b: R
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
, S* A! c; x2 Z$ v, C& `" d
8 l2 `: n9 d1 B7 |7 Q* A! D* b[BaseGood]
6 I; T) W* K# b4 U4 F9 ~+ [base = Br01_01_base ;基地名称8 a' k( w6 m. Y: Z
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 15 k7 i. S/ n# Q) m% t9 N
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
- V. d' i/ x- q% E9 `- f/ I! ]( Q, @! [% q: g$ _3 G* I: U
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。4 I1 ~( w( `7 _& I5 X3 h

3 `1 G. |- M; l, z8 m0 N0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
9 }6 C& l* |5 f* \2 A1, 1, 0, 1, 1 表示有卖. z# y) b( q" P
3 v$ D1 o7 B/ N" L
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。0 B: ]: a; O1 N% s

( s: P$ T; C  R, ?注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系0 @* V, |8 |8 L; q$ H- u6 j
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。! j5 r1 F9 q* ~& x0 Y% \
1 |% A* B* t5 i( U+ R1 B. y( g
[Group] 7 ]. `" O% l9 c' E' K% D
nickname = <你的派系名称>
" u4 y' P- {2 \ids_name =
3 T' F+ ~* p/ J5 w# Aids_info =
/ U, T, Z) r. Z9 b" [ids_short_name =   w" f- F0 T. o) w
rep = 0, li_n_grp
) |" |% t7 d; Lrep = 0, li_lsf_grp
; ^  `$ {) I) m9 b2 E( Prep = 0, li_p_grp ) O8 f5 E, l% l7 k6 N
rep = 0, br_n_grp ( I3 h/ m" G1 {# g- d( U) b3 n$ W
rep = 0, br_p_grp 4 e; ]. W  A" t  b7 ~+ _: u
rep = 0, ku_n_grp - x8 r! Y1 O+ d% Q
rep = 0, ku_p_grp
' k6 h- ]& M8 @# u, W& yrep = 0, rh_n_grp
1 }6 u  {0 x' d$ ~: ^- Grep = 0, rh_p_grp 9 I/ \4 r# ?' z! H
rep = 0, co_alg_grp7 ?6 v5 I  W6 V5 z3 H1 e
rep = 0, co_be_grp
; ?; u7 |8 e* I: ^7 v- d+ M1 Hrep = 0, br_m_grp 5 m" W6 ^( O, X; \8 F
rep = 0, co_nws_grp 0 w( N3 ]0 q- v6 e
rep = 0, co_hsp_grp ) r( {% k; Y! {; R. }
rep = 0, co_ic_grp
. f5 [. P, _& @! ~! D0 h- xrep = 0, co_khc_grp
& p. v" t: o& y' `3 hrep = 0, co_kt_grp ( w7 [: [9 N/ b, k4 Y; l
rep = 0, rh_m_grp
2 B7 X- ]* w* j: n5 Grep = 0, co_me_grp
1 i( f+ F4 @9 _* zrep = 0, co_ni_grp
* f  v/ v3 ^0 s8 Orep = 0, co_os_grp
. t# Q/ J2 w$ w/ d& Urep = 0, co_rs_grp
! B, a1 g- s. D7 Grep = 0, co_shi_grp 8 l: F8 z2 w* t2 h# u
rep = 0, co_ss_grp 2 O: \& B( c2 h" n0 B, _
rep = 0, co_ti_grp , Q6 X2 B8 X/ [7 v. w4 g
rep = 0, co_vr_grp
' f9 \) B* T' E& }1 b3 Y1 @rep = 0, fc_bd_grp
3 H. \- f; o8 K2 erep = 0, fc_b_grp
5 X5 t5 r/ e0 x, G* f) ]9 j- [rep = 0, fc_c_grp * n" Z" y; @' j$ U$ I6 J3 M
rep = 0, fc_fa_grp 9 S7 ?* {3 {7 Z. w; J  p; l
rep = 0, fc_g_grp
0 L( @0 c/ `: ~4 U  w+ orep = 0, fc_gc_grp ( b1 N6 o+ h; C2 \6 W* I& A
rep = 0, fc_h_grp ! k3 K* j* b$ F
rep = 0, fc_j_grp   ~8 C* b; E/ y6 y! \( r2 V
rep = 0, fc_lh_grp
# Y% D; i! r% T. l" H+ vrep = 0, fc_lr_grp
2 j7 R" j9 T- X' \rep = 0, fc_lwb_grp ; ?" C* N+ H7 k) G0 E8 V# X0 @% D
rep = 0, fc_m_grp ' d% t/ S( |' h' g$ R0 a
rep = 0, fc_ou_grp
* D! \3 C$ z* [3 o8 O: Drep = 0, fc_rh_grp
/ }% Q% [0 [  z. Nrep = 0, fc_or_grp ( Q" ]7 C7 O  A8 ~/ E
rep = 0, fc_u_grp
0 i  f2 k7 k5 O9 krep = 0, fc_x_grp
( }, X* ~; `4 w/ h/ r7 jrep = 0, gd_gm_grp
6 R7 |$ h7 v/ c+ s- U0 @rep = 0, fc_uk_grp 7 M5 Z% E& x- W2 m
rep = 0, fc_n_grp 5 @9 |! \1 P% U' b) V% u6 A3 x
rep = 0, fc_ln_grp
3 f  Y3 G0 H8 x2 ~% mrep = 0, fc_kn_grp + s9 l2 `) p# G
rep = 0, fc_rn_grp ' C4 E9 T0 Z: Y  f+ w5 e
rep = 0, fc_ouk_grp
. }) C  I: Q/ K; ?+ d, `4 _; X* f. l* irep = 0, fc_q_grp
" r5 R  s% V0 L9 `+ b, f' A) ^rep = 0, fc_f_grp
" J# q, d! K  |  a2 I' z  mrep = 0, gd_im_grp
4 G9 `  T6 B" @rep = 0, gd_z_grp 7 Y3 b) ~( b8 r' e" E! g. p- T
rep = 0, gd_bh_grp - L# |( S: b- i# |- |
rep = 0.91, <你的派系名称>
7 i/ e: s! o6 H6 B
( u% d7 L$ r& f: t<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
6 H8 _2 n% I& t
) q' g( y# C. ?5 b2 H. S 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 ; {) ]+ ]3 {) o; e1 [6 v
) t9 W, ^* _- W8 I2 e+ L
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。$ J! M  ~9 l9 x% |+ V5 N, Y7 }. ~

, h6 w* _! l' L* L  K7 m 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
" R. |/ h/ F: J! Y! V; z- x8 [7 V! P# |5 {
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。& K4 P# D! \- L/ T! N$ ~- k
( b, z1 `+ D- ^0 F2 a2 H
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:! o: |& z9 A' y. E
6 A) E/ e; b0 P8 D6 s+ v4 X
rep = 0, <你的派系名称> % A7 i" S" y6 P/ L: `
6 O+ F! a- z# F$ m2 b9 K. X
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:' e4 H" K* E9 r
0 r( |0 U3 Y) i, k' J/ G
rep = 0.91, co_gx_grp
9 t7 _9 c/ f3 q! e8 M+ s1 A) q# t2 l3 I$ _: e1 e# G$ H5 Q+ ]
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:  C$ c/ x- h8 [6 L: e4 g; b; T2 H

5 D3 y+ F; J6 r6 E[RepChangeEffects] ( _0 f" M+ U0 X3 i
group = <你的派系名称>
- j. J, t- t/ q7 E" Wevent = object_destruction, -0.030000 1 q* s" ~' `5 V6 {) k9 w! Z) o' R$ N
event = random_mission_success, 0.119500
. ~0 m& ^: i2 C% F8 U. V- Revent = random_mission_failure, -0.045000
" z" B0 |1 x  v( L  E  qevent = random_mission_abortion, -0.067500 2 q, r9 K8 V( d0 u6 e( V7 e
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
; f3 u/ _# _* P7 j% W! \empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
3 H8 a7 C6 W4 v2 s2 s2 ~) y5 tempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
. O' ?4 M' u0 D( ]8 U0 @empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 8 W$ k  G) |6 ]& ~% _& X+ b
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 / k: D: Y2 b: R
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
' I: b. y' g4 H* ]empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
) F4 L0 O+ N3 Y! I- s2 ]/ ?1 eempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 ) i) h2 }8 `. A9 G7 @5 m; s) N
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
& ^; Q3 Y# }3 dempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 . F- N% T* ^. z* V0 q' B
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
$ b) k2 c9 z6 m" s$ l0 \$ nempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
# t" m' o; T" q( E, Fempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
' @0 a" I- H1 Oempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
- f" z2 k' ?0 {' H5 z& lempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
6 @4 [3 E- Q3 O: Cempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 / r9 u* @, R, r8 ?
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 6 [% N) E  H1 g: \
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
' n/ S( r3 w. \8 Mempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ) o. B  v0 b6 B  u7 p" L3 P% n" h
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
* B: F% k/ A! @6 W0 ]* i) ]empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 " y2 T, s, {! o9 R7 y5 q
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 . q; G$ l- y$ J, v' Q5 {+ I
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 : Q; L+ _, I' X3 I4 X
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
3 h6 {+ J) T7 L" `) V' Tempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 3 S" W! b  b0 A; b7 F
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
" ?0 S+ z  v- G: oempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
* \" F+ U. L5 t4 n: i  q" i0 dempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ( ^- v  X! d$ x# `+ r: s
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
2 Y2 \/ S: Y' S2 Z: U9 Z/ R; yempathy_rate = fc_j_grp, 0
8 L1 q& q; K) n/ xempathy_rate = fc_h_grp, 0
( {0 S7 B- Q1 d, rempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 # L" u3 {% a: y/ l8 H
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 0 N- E7 y! O& q4 f+ ^: R
empathy_rate = fc_b_grp, 0
+ w5 ]! N+ Q" v3 b& P1 S4 H+ u( rempathy_rate = fc_g_grp, 0 + X+ }: k  {# ?4 B0 P! }
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
: p7 U' _4 f* O" L7 F, Rempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 , y  P' s# x, |' J3 R& \3 F
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
, Y, N% D# _5 i- C7 J; \empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 . p: \! s, W- y0 x$ [; m
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 3 w, o; `! w! @- q- [5 F
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
7 G+ T9 I9 I9 y5 B1 x. S# y" v5 ?+ x9 Sempathy_rate = fc_or_grp, 0 , G* p/ }8 E; d* h. s" ^+ f# k
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 0 J! M% u  P* \2 g
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
9 p; z0 C6 Y7 |' }% Wempathy_rate = fc_n_grp, 0
' l8 q* h2 j, F$ T9 qempathy_rate = fc_ln_grp, 0 $ g& }- T1 p7 D7 K  n/ Y
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
2 a; T- p6 |+ U9 o/ Uempathy_rate = fc_rn_grp, 0 7 c* K  l5 G, b5 d+ d  X
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ! U1 J2 R" s1 C
empathy_rate = fc_q_grp, 0 ; o) \* o" a4 D# G# f
empathy_rate = fc_f_grp, 0
, F' g' }8 S& ]- Z2 R) tempathy_rate = gd_im_grp, 0 4 f9 l+ Z9 H" A7 V
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
6 @) _9 h  e3 s* i6 Jempathy_rate = gd_bh_grp, 0
, m- E/ N" W4 m
  d: K& q' S6 Y这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
( X& O7 ]6 P% [: I0 W% X' S3 u
1 W9 ?. _. t" ]" W/ B3 hevent = object_destruction, -0.030000
" L; r' J; j8 H5 ~+ D- d: D4 Z$ W9 _. Z$ f
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。, N0 Q" I/ `1 M, C) Q

4 h+ z. {; ?, l" Z4 C3 _event = random_mission_success, 0.119500
( J# k# N  \/ G; y8 Y% Wevent = random_mission_failure, -0.045000 * j/ y" w% ^" |  q- \
event = random_mission_abortion, -0.067500
$ Z7 {0 `4 ]2 K  `* g. F3 N4 `  w3 r9 R2 q; U5 {# |
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
7 S* [5 D! e+ x9 M
+ R5 v( c. L: D5 d3 p2 u关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
2 Y9 T9 d! k# V# Z9 V7 k$ T4 a$ n5 B( A1 {! F
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
* h6 x& l! W# ^2 U& X# r' v9 C. z6 F% y+ A, P/ H5 Z! X8 k. t
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
/ ~1 q3 `$ \1 A+ y  F- R- T1 d0 X4 N  h# q
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
8 b6 {% Q0 k( C) r
# b9 H4 o8 q  j. x3 ~) e" y: g; J当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:4 o) _2 m: M/ B. l. _

% Z* U' k( J" u/ \[FactionProps] ) f! i  ^+ e" }$ z% H
affiliation = <你的派系名称> 9 v8 }; L4 I& G. Q5 x
legality = lawful
& Y8 u# _; q. {+ F9 enickname_plurality = singular
: t# c: }8 G! X" i% @1 M/ Qjump_preference = jumpgate
( m6 t+ t+ b4 a- H! V7 v& R0 Pnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
+ X7 S# @8 v2 w5 {( h! t' o$ o, Jnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
5 B4 G( j1 }8 R- Z" h2 h1 fnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 . D5 T; k* W8 o! K2 T* u  E
voice = pilot_f_leg_m01 " m6 K, ~5 @8 h4 ?
mc_costume = mc_co
& n2 b3 b! L: J0 B/ }$ z8 zspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
, Y# j6 O+ k1 r9 I$ ]space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
$ c3 f% o& n) U. Y& ospace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2   E% o: f" |/ `$ \" `
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ! `  X7 ?# X+ e  s
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# S0 y5 q4 c7 ~+ |1 mspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 9 y* P0 O, N, X% m7 ^7 _% S4 Y
firstname_male = 226608, 226741
1 r" ?# \; d7 Zlastname = 227008, 227307
$ E$ H$ V6 x1 t, orank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
  z2 r& n5 \# o, O9 P" H) I/ Qformation_desig = 197820, 197826 & N, R  A8 O6 h. e, e
large_ship_desig = 10   b' E* X; Z7 t5 q6 ?9 n
large_ship_names = 202648, 202707 " {: Q9 r* e( p  e" g% |2 j
formation = fighters, fighter_basic 0 x$ M4 Z. _, \
formation = freighters, freighter_liberty
) d: ^4 {$ c6 m# _0 _formation = freighters2, freighter2_liberty
% _, c% C% {* i7 D- Aformation = transports, transport_liberty . N/ z8 U# X% Z2 r3 t/ R8 ]6 V: h  L
formation = transports2, transport2_liberty
- u* L# [6 t3 x% r. v0 oformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
+ E/ \1 F/ V# Y- }
$ z/ U7 @. T/ ^: ilegality = 'lawful' 或 'unlawful'
- H3 M% p3 m3 p; D. C是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
7 n0 j" Z6 Q% p* I: o1 j% ]% H1 _
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'; [+ m( N: P, Q4 `
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。5 n/ X3 b& n5 [" b5 q

2 j- \7 o, b7 B4 n: ?  {jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
' }4 x- O6 d; _( f* s; }5 J表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。- M* ?2 C( B$ S2 q" m1 Z" u

5 \6 e% R( \+ ~, lnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
1 D- J1 a  ~, h+ u2 o0 J
  V% \) ^& T% f$ l这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
- O1 i$ [  c, G0 d/ X& o0 g9 W: [. g, H* O2 s( V: z) H) A" H, O

& F/ m% ^: A5 K0 m7 Tvoice =
- G! ]( a* N4 c, d3 }- @这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
, E; n/ H" E$ c) `
$ O7 m8 e7 b. k  J- l# k# mmc_costume = - P+ s% J3 u3 N: d' ]6 l
这部份未知。
, N4 q9 s" ]3 q' A0 H7 o4 R, k) H" s/ ~% J2 A5 r" G
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。% t' `: ?" C0 |: S1 _

6 {* ^; ]) i3 t. afirstname_male = , 6 |& X% U4 \% k" X
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
! U1 I5 O8 Q/ x, v! |- m7 d
2 E8 i* E& y' ]lastname = , , R. K0 |- p4 T
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
' a6 j- \0 |5 M# _( t. d5 L$ R% B1 T. d. c9 R; z1 ^) _. ?
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
; X8 ]/ j: d; N) N, j这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。) U& E, F5 a% @, y' J- o% E
( \) D" {# e9 e8 {1 `. S3 `, |2 W
formation_desig = ,
5 `/ g7 @' J. X9 J9 A  Q这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。' D7 v! J1 J4 k8 q6 Y

$ W$ W, S1 Y  V+ P+ e9 ]' |4 klarge_ship_desig = 109 x! l2 V! t. d+ J
这部份未知。7 }4 q- \) |/ x9 v( k/ }
6 S; {+ @5 O; k
large_ship_names = ,   f% k2 x. O( Y4 w
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。3 _$ S5 b9 _8 ^. B3 a
3 v+ A3 @% K$ w7 i# w! ?) l" P2 t
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
3 ^9 I- b9 i  ]1 W
) \8 s' u. v. t) a0 f& Y保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:/ Y2 z6 ]% o% y, j3 j

% S+ ~5 ?9 S) z, Y3 W' h% Chouse = 0, <你的派系名称>
% s' \; b+ {: L* ]8 X! k" P  D- h' W1 \: K* z* C& B
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。  L3 g6 b. a; I' i) Q, `6 @
+ N+ R( l" [5 G
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
0 R) |! ~1 n" i1 B' o7 {8 Y9 n' L6 m
[FactionGood]
) p8 C# e  T1 {faction = gd_z_grp # U; N- B4 s6 n2 Z' c
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 : k8 v$ w, j, p( z
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 8 ]5 d! v" r* M, Y
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 8 [* Y' o. I8 L) A, B6 s
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0   n* b7 u. W' ^  I2 p6 ^4 [2 o3 H
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 ' }6 V- C$ E/ G: m8 t  P
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
$ N; M; F: s7 C2 x% TMarketGood = commodity_food, 0, 0
; A2 q* x4 u- A3 b. lMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 0 o" o- Z- w, \8 l
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
- M& R3 M  Z: @5 wMarketGood = commodity_optronics, , 0   A, n$ h7 M. t
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
$ i) B  ~, u8 RMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
4 G* \7 Y/ {! q4 KMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
+ `9 n  `6 J; }MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
+ ?" e# L6 @) Z) s5 I6 kMarketGood = commodity_water, 0, 0
1 Y* D2 w# T5 m" D$ W2 i* I5 ^) f4 L5 G- }/ G% t0 w
上面的数字意义未知。$ X& I- m" D6 J  `/ v- h

: q! J$ v/ E) e7 L5 I0 M1 a% _2 ?8 o+ p在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:6 ~% C% m# b8 @$ \7 I

. ~8 C1 P" D; V6 d[RMBonusLoot]
. q$ J/ V. @4 f$ ?: b/ garchetype = commodity_alien_organisms
' I$ d7 {# h' O4 ~' y8 P1 ?+ ~: knum_to_drop = 1, 2 * B/ M( Y: Y( t
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
- ~* a5 ?% s. T6 @$ E7 j% [2 pdifficulty_range = 6, 31 ! U, x1 y0 Y9 f" c! L) @
weight = 13 Q+ u$ o0 X" U0 H5 F1 {* b

$ c5 N+ U* m  w6 ?! gnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。: M& ]/ y- S, T$ a7 U. d# `
. C5 n0 q/ t+ j) m
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。3 i% ~/ t0 P$ c1 X: D' K
0 N1 Y  ]- ^- b$ j$ {
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。9 u. X6 ^9 U; H+ Y( U

$ g( W9 Y  E: _9 f关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
8 Q% G1 ?: ~" X3 A: c. ?/ K6 X
% B; W* m8 ]% v' M) Q3 H打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:6 Z. i& O) r" @& p7 z! c
! G  `6 b  I: U! t% a9 C
[NPCShipArch] ! m; Q8 W! q! d# v  [% u5 C# h
nickname = li_n_li_elite_d1-3
' C, |' L) Q, g5 [& Zloadout = li_n_li_elite_loadout01
  _. o0 E1 P. C, F- alevel = d3
3 ?- |1 T; h( |6 \0 P! x: Zship_archetype = li_elite ( Z2 Q+ T9 K# U: @$ u7 D9 `' j: H: E4 `5 o- Q
pilot = pilot_military_med
3 I& ~9 ?, s8 v; k! p$ `& y" h" {state_graph = FIGHTER ( z; ^8 ^3 U3 d7 O
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
7 c0 v8 U# e, ^9 N( Q% S7 w
7 ]( m4 A/ a" `7 V: V* l我解释如下:
+ O0 A. g; A. s- l. y$ `- y% w% m) ~, V" l
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。; I0 U: o6 R4 D$ q0 G  Y
5 @1 G+ W; a! b
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 ! N# j6 @! Z2 t, ~" k
& a2 C6 x4 `" ~: O  g. @
NPC 的等级。
; }) h2 N5 D# ~) o/ u" c6 w. N0 v( N# P' U7 s5 L+ e
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
# ~. g$ H8 z. w1 U# L' {
3 Y, r# C; w( z6 X9 ^) m 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。" L' E$ d% \( w6 ?8 C

: \6 L3 Y+ ]' h3 j' y* N 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) # J% L& o; U" j. W9 m

: M( R- W0 I2 s3 [2 Q  q0 X 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
0 i# B; Q, y: O( D  o
% ]: |( l0 i. Nd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
% l+ o$ X; D8 Y/ o
, M' F5 p, m# M$ {! d这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:1 B! l' z+ Q2 b9 [# u! |

! \1 F% J+ }; E! I3 P[NPCShipArch]- ~% u. u& l" R4 B2 z1 ]
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
' D+ ~& d9 V: c; i4 y; c2 V1 W6 Vloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义7 F( l0 T/ D; _: I7 I4 {% j% T5 Z% ~
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
* z6 P: e" S7 p! I/ dship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
, c8 W. ]/ M5 j1 o+ ^pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级* R; ^% L) u& C9 k. i
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
! [. e6 r5 q9 ?' w3 e2 fnpc_class = lawful, class_fighter, d11+ Q" P& _) I' e9 Y5 H3 W

' C4 Q0 f1 z' ?6 U现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
) }$ p0 M. J' T2 x, ?2 z
9 ~3 p, }7 `; }& w' f$ ][Loadout]
: j4 g/ j2 h0 I1 p$ Q! x1 ~nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01: m6 A+ X: _9 Y  {/ P' G0 q% L& N; n
archetype = ge_fighter4
# x& M# ^# }0 u$ Yequip = ge_bwf_engine_01
8 c  L- Z: m$ ]- o6 {6 Jequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
1 z# T& J& p# r+ d- n4 L, P1 ~: }equip = infinite_power
; z( [+ p. [+ Cequip = ge_s_scanner_02
+ P3 G8 M* W! Gequip = ge_s_tractor_01* e8 J/ p% O  C! f
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster018 [* c; M9 N2 D4 z
equip = armor_scale_35 S" b- ?" a) m9 b: y: l
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
) T8 {- a3 j* b. k( K2 {( ?6 x# vequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon020 u9 l2 d! Y* W  X
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
9 m0 `) s$ Z, oequip = missile01_mark02, HpWeapon04
  b( v! h! T$ N9 Pcargo = missile01_mark02_ammo, 20
9 m( o9 ~7 V) y! D3 b7 fequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo019 |1 V- N$ \  _6 r. z0 I3 W
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
+ m+ d- i2 t; xequip = mine01_mark01, HpMine01
$ n1 l; W1 O9 A6 a$ ^cargo = mine01_mark01_ammo, 20; B0 u* q) ?# q- {6 Y
equip = ge_s_cm_01, HpCM01$ G% M( o8 w! N; t
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
: U) h4 w" z4 y- {6 bequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 b: o$ T# @, ], C  B0 |/ U8 v" j3 Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
3 T1 ~; Y) |$ `* Z1 Y0 T4 lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
5 e0 Z# ?4 k( Q8 f9 Sequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
# [5 @/ k# A+ e6 \4 O; \equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
. l$ ]8 ~* y# ]equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05. C3 ?3 s! D7 B$ R' y; a6 x1 r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06) I4 _8 K5 H9 m% d8 Q7 P$ e
equip = contrail01, HpContrail01' f7 H2 j- _5 ]& _: x* m
equip = contrail01, HpContrail02
* v  ]. Q' ?% k! f0 m3 W0 hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, o3 Z0 `& M  x4 u1 z$ D6 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& r! F+ n. |9 k! U) I$ l  o: c. \
( t5 I/ Y3 s- X8 i: e' Z. ~这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。/ u# k$ e! D' O) [4 C# B
, @6 A8 N$ E. i- J) J% U+ K! W( v
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
( |8 M8 K" z0 W/ q, f: S( x, l9 V. [/ n1 E: N: Y
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:# r8 ], D" v/ Z5 L$ C+ l

: d. b& E1 _' \( k4 `scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
. _9 t( U0 E0 U/ S3 u( _# _" ]scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺8 d# H, ^: s* U; U* K2 ~
scan_announce = false ;会先告知你?不会
2 O6 F+ I4 u+ s& ~  fscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
" C# B' H  I0 p; c6 l/ n- F) P- _/ }6 [) J
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
5 |" }/ P7 W! W  c( x& f' @7 l& h' \$ A# {4 g: N' ^( _
[EncounterFormation]
% T: ]* ]' c5 o) ^  Z& Cship_by_class = 1, 1, sc_fighters
& p3 z/ S' n3 w' p7 d1 Qpilot_job = defend_leader_job
0 u2 ]) O# D% @2 X: e0 rmake_class = wanderer
% \- r; D1 P* f8 ~, V6 }ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
" L4 Q1 L* ~$ Y8 C/ I( h/ Cpilot_job = defend_job- `4 @% F6 M) q: g0 j( _. h
make_class = wanderer& v& H: w+ F2 b/ h/ x8 z7 K
formation_by_class = fighters, s+ m& h2 n- R+ G# l& A$ \3 \
behavior = wander
2 E% J+ i& ~4 q, ?- Parrival = all, -tradelane, -object_jump_gate- d6 v  M3 f- a9 B
allow_simultaneous_creation = yes3 ~1 I* A9 O0 f) }, a- Z( ~
zone_creation_distance = 0" Q( z6 T/ J; T* i6 C
times_to_create = infinite
# H6 o: Q) T9 k( [  `; A7 I" N
5 u0 v2 c! x3 y5 h+ p+ j+ Q[Creation]
: h. H6 T4 b0 W1 s1 D  \  n! L' Xpermutation = 0, 37 D1 z) H3 G( J1 {$ [9 M

4 c, c  H4 \( ?: w( z% E7 g这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:# P' m4 X% B7 ?, M( d

8 i8 T0 g* {% z  @- b  u1 Q$ zencounter = area_defend, 5, 0.090000
1 u. t5 j* m3 w% l, t3 j3 Q: qfaction = br_p_grp, 0.86000000
* T' K$ U4 g8 Y4 G, Gfaction = gd_im_grp, 0.140000& D' g: K1 P( ~) [! M

8 r& f$ d. H4 j' v4 ?这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
. Z& P3 I0 a- X) e- E. K" f( G
, Q, y: Y4 `5 E% B8 ^
2 J9 V& ~/ K  G! n: J( b打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。4 n6 D5 V: e' l, V

( I/ y/ v# ]" p; u6 T" \4 T6 Q; i0 n找到下面的叙述:7 ]9 w7 c1 @, K1 u8 t6 l+ i

' A! j/ |6 O7 O: V6 T3 _+ c$ tShieldGenerator
$ Z( ^: }: z+ L+ U! Dnickname = npc_shield01_mark01* _# T4 b6 {/ _: }, Q
ids_name = 263759
* f+ H" p9 d3 T  o5 Mids_info = 2647590 \; w2 E9 o# ~2 ?0 z# N) M

7 O( d# [$ E! a/ J上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
- j* i) u7 f+ a9 {. j0 X
7 i, H  s# r- L. P9 u" j: Svolume = 0.000000: S; j: ]7 [8 z8 T
mass = 10
! n, ]1 ]# ]9 d' sregeneration_rate = 1% z8 I* z% G2 @0 ^
max_capacity = 600: A+ y7 d4 s, q6 u+ R5 V
toughness = 6.000000
9 ]) k5 ~' @9 h
9 V6 D9 N: n1 x* [上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
/ q% e6 H2 ]4 A- n8 b: }
2 u/ {6 y' H: p; C4 V下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值+ v8 [0 t: \$ W! x

* a4 E8 ?$ U) `* N  k5 {7 b护盾等级.......~......再生率
6 l% ^/ ]: `8 e; y1...........~...........156 ^& N- Q% R# V+ Q/ x( ~9 |
2...........~...........20
1 D+ [, N6 b& h- S1 }% H3 w$ B3...........~...........25
+ K% S9 Y2 M8 w% D" _2 Y0 h4...........~...........34& J3 O2 z" J- B" u( J, W- u
5...........~...........46
  j- t4 k- K; h; Z$ a: f5 @4 _5 z% ^5 Y6...........~...........66
" P% P! e0 h6 ?2 e- q. ^+ P7...........~...........853 j6 P! h- a- X. D9 _6 F9 a
8...........~...........110
  W1 [% C1 D) J- E# k0 Q5 s; C9...........~...........160. g. e2 g+ ~! z* t3 n6 _8 Y
10...........~...........220
% }$ [1 J0 U9 W: X* G7 |' R, _8 k7 A7 {+ ^# ?0 Y1 G( B1 w
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:! V# U1 z/ g, G* ?* F. E
$ _* e1 G, n  q- t, J+ N
Shield01、Shield02、Sheild03) R$ ^$ H( }' c4 }7 q+ T3 o
. V- V" q; M" G% _
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
6 e0 ^/ m& H) b+ q4 `( O6 H- u$ U1 U4 p: W# ]+ j/ W+ T
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。1 J4 h: W, Z) Z$ B
/ N$ ~6 a0 N9 ~! ^% ^' ]: P  R6 w

6 n8 a3 o) D- A5 D  ~打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。( A! h$ d& a5 E* e/ D1 w

4 z) W& o; O+ B: d0 s; t1 s( M  I$ H找到:
/ r0 Z1 A" \9 S& k  T8 j7 R
7 m; D  w+ D5 cRepairBlock  o3 d* M' h- E! k1 ?
nickname = repair_fighter_never
8 O2 ^6 p+ h5 l0 O9 B1 b) h) _8 puse_shield_repair_pre_delay = 0" S9 ^/ r$ J( `
use_shield_repair_post_delay = 0; t. L$ r1 }4 [0 [  O" k3 u6 S! j# Q
use_shield_repair_at_damage_percent = 0& x) v0 K) X) h( y
use_hull_repair_pre_delay = 0  x3 L6 u  H* t  U+ }
use_hull_repair_post_delay = 0
; ?! `! F7 L2 B1 D# y. I5 a' _use_hull_repair_at_damage_percent = 0
4 ?+ k9 D0 M: N. T/ _/ C* t
* D; A" Q2 o/ a1 S; G+ N+ X/ S再找到这部分,是不是跟上面很类似:/ @( T( {- u+ W; X  C4 ?' N

/ f# {( z, E) e2 |, v, URepairBlock
1 e7 }# o: s  ynickname = repair_fighter_both, L( k/ q4 @! a5 X# K
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000% Y- h9 P4 s  c
use_shield_repair_post_delay = 50 [/ h; n8 {6 [0 O2 m. c
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000: ~: e) C) i- I6 F) b
use_hull_repair_pre_delay = 0.2000004 |( r# h" a0 X' ?4 p4 z
use_hull_repair_post_delay = 1.500000  `5 R1 {% p" p8 V2 b, v
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
; H0 A$ X9 D1 M9 d( k; l) H
6 }* P% ?0 C1 B' o4 Z# L( H现在记住这些 nickname,继续往下找到:* m6 t/ X' C' B& v0 C- y
' O5 ~5 z; Z1 N5 ~$ Z5 [( O
Pilot
. y6 @% ?; Z. lnickname = test- i: Q. Q2 R1 C2 H+ Y. N
gun_id = gun_fighter_test
$ s+ G9 f( z6 N! \3 q& n, B1 t; Q! a1 a
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。' P! _& D6 B( F8 G8 z
; W& F: {) O2 v0 |: ]6 W# n
看看下面的例子:
& q" U1 X  c2 m- e: Y; y/ u: C1 v* s, {) M: Z( h
Pilot2 S1 h) P! A# X, ]( B  D7 b
nickname = pilot_military_easy# ~5 }$ O2 n3 q/ E7 K- \
gun_id = gun_military_easy_style_a 7 b$ [  B/ {7 [

+ I  t1 E* l% ^! [5 [这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
/ {" z, ]$ }- e2 G1 K$ V
9 ^9 m/ T; |1 A. Gformation_id = formation_stay1 X) l2 d" N) m0 U; W+ F
repair_id = repair_fighter_never# \# L' |* O% c
job_id = basic_job_formation 1 M; g2 |; G* X0 V6 n: ^

1 J1 i9 E% p# ?( h7 U: j这三行叙述很简单看懂吧?
4 S5 m4 m# @" z5 [% I# ~1 Z: A; L6 T: c6 }1 L( ]; F! ~8 p- f5 s+ d
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
) u  ~" @/ L! N& V8 T' I- q% T7 K( p" C: R- k# ~% ]
formation_id = formation_stay
( E6 B2 k  |4 Hrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
. ~4 K( I$ T! j& y  f2 ]job_id = basic_job_formation
% }0 t7 V$ \5 C  l  c: p8 f+ j9 _  b5 h: E$ `2 D1 b, e/ s
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:& L" w- |0 s2 S0 l0 ], b
" N  v! N+ |" Q3 `6 H
Pilot% y% A1 T$ {/ y& J! O; o
nickname = pilot_military_med
7 @& c  v; M1 t' _6 ?0 [: Einherit = pilot_military_easy
  n; @) X4 a5 e# V" C' J0 Dgun_id = gun_military_med_style_a0 S! q4 T, a$ _/ b  H
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ' H0 v/ F  u, V' ?( K+ b4 H: r
8 y  i( G: T  a9 t
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
! O+ j3 w6 d/ L! D, g9 ]4 ^9 D% Q( ~9 ~. W
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
' U% a# ?* H0 j0 K4 _. w
6 b* W* ^" ?6 F9 d1 P1 C3 H, t* s我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。$ i, X  ~; g& }3 W8 M

! h2 U# \: T  z" ]" K3 P打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。* m8 G% F' h7 ]. p8 Q: F

4 w7 _2 y' n' p这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
* b' N8 S( e5 [% {* k- J
) S2 l3 V9 U7 H2 q! |/ p0 S在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
  ~; p- b1 M& I! G3 e0 }
) a; f1 Q( x! q. MLoadout/ }( A7 ?) T) e
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 1 S2 G: g# _% S1 |5 T* \

' a  X* \/ v4 K+ v4 W9 S/ ]原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
8 ^$ K  C) \, t0 W2 a! R# y4 C: S2 u( X" ]
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?* @  O* z8 ?  M( [) W

: F5 L0 l; C# q" K8 _6 n3 P下面有个简单点的方法:- V6 _. y$ ]) k
1 r! }: p" e) y8 T* d
Loadout, r, L' _- Y9 ~, ]  ~( U
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01) `6 T7 [" n  S  n& A) Y
archetype = ge_fighter
- z. a! w3 C9 X- w3 `" k8 y( o) }3 ]equip = ge_gf1_engine_01$ X$ I& Q4 `! C% k
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 , f+ J9 J8 t6 f' u% T9 L
# n9 M" `; V0 _
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
' H. N# _: `" n9 _. i! J0 {7 w9 ~: w9 q& u: x% n2 X& N- P$ k
equip = contrail01, HpContrail01
% }/ }8 |- U- l" B: ?/ qequip = contrail01, HpContrail02
* U4 y' y3 G) P( oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; T/ I9 L* v6 H, K9 T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 * ]  X- [# R3 A8 b4 `

! T1 I' V: W, R增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:$ p. v0 I% n- n0 [6 ]: b1 l: E

- R, m- [$ \! A( ^/ u6 A9 Lcargo = ge_s_battery_01, 3
6 ]7 C; x% K; l/ L% P) Q0 Pcargo = ge_s_repair_01, 3
. z- [7 M( ~& y; y; ^6 p% U7 Y5 X; c' `; u! a7 I  w6 Z, C0 p
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
/ q# D( r% q' ]) E( b% a
% _  C" b, l4 u/ T7 tequip = contrail01, HpContrail014 I/ n5 Y, X( ~0 J) n  C
equip = contrail01, HpContrail02: r; w' e& J0 o1 F3 c# b1 m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 R4 b/ l4 S* V* w6 Z2 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! O% r+ i) [9 R& d  ?; S1 l# t1 scargo = ge_s_battery_01, 3
* I5 s( W: \+ l" _8 {0 D4 Kcargo = ge_s_repair_01, 3
* {& a& y* w. c7 W3 A
* ]5 T  h4 D6 W/ }# n$ y  e简单吧?
# H; b+ \% R! _( t- ]" c7 k1 U2 \& L9 t7 y' ~8 z6 I; D, n
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
9 ~; M& W( K5 ?
! L+ t/ t8 S: w7 j* i打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
; D. N. C0 `8 q. _" d4 B8 u1 F7 w1 b
找到 fc_x_grp (xenos)
1 |( T, l+ ?) g- A# X: w5 H5 S; p; Z5 R2 P+ U
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。& n* ^. W0 ?9 C! Z1 A7 G+ g. `( O5 s

* ^& S8 }; L. {' }只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。! C2 L, M1 [4 ~2 A

/ \% U! d" c' c. v2 _7 i下面是一个例子:. b3 N) {# U1 R/ T; B' j0 D8 J
/ U3 c5 D1 l) K1 r& u
[RepChangeEffects]
( }* m! ?& c# C+ H% @group = fc_x_grp1 d; O; F+ a# S+ d8 J
event = object_destruction, -0.25
1 G- A0 ^" s$ B$ L4 L  Cevent = random_mission_success, .100
8 T0 H3 M1 a  S, H2 L8 Y6 x2 ~+ Oevent = random_mission_failure, -0.19 {8 c/ R! D: F5 p$ B! s
event = random_mission_abortion, -0.1
# m) p, c0 s8 @empathy_rate = li_n_grp, -0.751 p# f( T6 p4 A/ f$ {
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
- P8 e! ^, e' b# f! X- i8 g: P" lempathy_rate = li_p_grp, -0.75. {8 G7 S6 `* `( e
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
4 }1 t0 [- s8 a3 \, Pempathy_rate = br_p_grp, -0.75: F  i5 v9 i6 q, ^1 u! M
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
  R& c" ?5 }5 i4 r, e! sempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
0 @% d# j: n: _; x/ Iempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
% f1 p; H; W6 j) e3 I+ Y8 e) xempathy_rate = rh_p_grp, -0.759 I( s$ G8 @1 w( J5 H; Q8 l
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
0 h+ T  K. {/ a- Kempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75. \( f/ d+ a* n" {" s8 Q
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75. P9 @2 t) B8 j9 \) k
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
  U, Z7 X! W6 }; e" s9 N8 eempathy_rate = co_me_grp, -0.75
% I7 d# k! X% ^& G4 V6 jempathy_rate = co_be_grp, -0.75
4 i8 m5 w" M3 A: U; Eempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
2 ?/ `8 z* |% n# S/ ]empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
( b% P" ~6 t  A( F# D; iempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
% c* R& I* t! g8 K, D. S( V0 y5 @empathy_rate = rh_m_grp, -0.75' v# s) g1 h3 M" @* T
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
% q2 A& p$ G: C) X4 Z0 iempathy_rate = co_ic_grp, -0.75
5 _, C0 Z. ~$ z7 Y" p2 w6 Z, h  `empathy_rate = co_ss_grp, -0.75) }4 p1 G! _) M9 \
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
  Z) J- T$ K" U/ sempathy_rate = co_alg_grp, -0.75% U/ v% V+ E. X+ `
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
3 [: v( A! I/ ~/ l( t# k+ Gempathy_rate = co_nws_grp, -0.753 l* B5 P+ i8 D% L3 f! M
empathy_rate = fc_c_grp, -0.751 f, e2 E: {' U3 Z) z2 B1 @% ^3 g
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75& `& f6 v4 D7 R" }, U$ K/ `
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.758 `0 M, M. [! F( p9 J+ A
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75" o2 j* z& z6 {+ ^
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75( c+ e1 |8 i4 M8 \. P3 j5 @$ U8 M
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75- q/ F) c8 x; k' r/ }1 g. D
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
, Q" J( z9 S$ j. Mempathy_rate = fc_b_grp, -0.75) F8 p/ a. W/ W) j$ T) L% t0 [1 J  x
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
; V( a* n  \) r! \' V1 `empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
1 C+ L* V6 L+ q3 X) Yempathy_rate = fc_u_grp, -0.75: _/ b8 d0 L# o! O! M
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
, P& D1 y: t- R+ `empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75( N4 M8 n) P; C
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
# h8 b. E1 y, [empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
; w2 F/ z& ~- p! l9 O' r/ hempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75" y6 `% C; ^; \3 t6 E' }
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
$ K6 y3 V8 b, s$ A# h9 P# C& rempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
  O" S9 s4 u3 `6 K0 @empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
. h# {  T/ ~" U. ~9 iempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75, z! D/ [& X* p4 D1 X6 R" G/ F" h
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.752 O. f! C' t1 K5 X, l, [
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75' x/ K& r7 T0 p; X6 P* J/ }
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
$ e& [/ b& C4 y" q: S6 qempathy_rate = fc_q_grp, -0.751 e/ D4 m7 c) R, O/ f7 W. m
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
$ }7 q! e+ M% v! H& k; pempathy_rate = gd_im_grp, -0.75. Z! H7 |( o5 k* m- o
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
/ K" Y7 S4 {' x/ w- ]9 |empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
, v1 R% }5 e; r% V" b- M+ k& S6 U2 J& n0 A+ q( E$ [( {, f0 w
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。3 d7 Z4 I; P; b( @" N3 a) O' |
, ]: ?. \, K; l/ A$ E. ?# O
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
0 N' g  G2 I5 S: R) L" o' T) i" x: ~; c% b% @8 f* Q9 Q' W% J/ E
empathy_rate = fc_x_grp, -0.754 q9 L  _9 j6 ^6 H/ L

; o' j1 a3 x0 a+ B2 Z不过上面的修改法在多人部分没用。
& X6 b: F' X+ ^5 ?8 ?1 x
8 w  {0 Y  i5 @" O要把自己一开始改成全部中立,你要:$ e4 n5 N  z6 }5 ?& d/ e; n' y
+ T8 e+ X; ]% V0 A  [4 \1 a
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。! s' H- ?. D  S1 G9 V3 H8 P* g/ _
+ }1 }! n% e+ E3 V0 Q. A
找到下面部分:: K  ^( j+ Q! J$ L3 h# r

5 F4 w9 Q' p2 K1 ?- z[Faction]  D1 ~$ [. T. v/ o" Z5 K
nickname = new_player
9 c# ]$ Q2 O- i! {/ V0 a( u  a5 H* Yrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
# w* D# q; M4 T' c. ~1 {base = Li01_01_Base
$ j# w8 B* e/ \. T# Q$ ]Package = ge_fighter1 ]7 J3 ^! h# W9 F9 {
Pilot = trent
* i, r: i. A) K$ }1 p3 x9 O. A
( U1 V$ u* L9 Q* l打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。$ Q0 w: ^; e6 i5 z1 O

+ T+ y+ T5 ~; Y7 C$ c7 s[Player]
+ F! K; ?$ r: _! Sname = %%NAME%%
2 B) u6 _. b. P7 L6 Q- i* Ginitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
' [- J6 D+ a- k% ?6 \2 ]1 g9 Frank = 0
9 Y: P1 E* D( v; B+ w* V
" g# F" i+ P% t# ?& `: E; `" r再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。% [% {! Q, v% p' ^$ {4 U
* B: n# A7 m$ C9 x8 h1 g2 N
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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