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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE3 d* @. M- n1 Q  T+ W2 r: C
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子. |: k/ \; ~6 T$ Z, r0 J: w: a
以下内容均来自www.goodbj.com ' r0 M. c& ?6 ^5 }7 R- q
目录:
" b1 T# z/ V" {4 P! m8 @1-2L 战斗机装备解说1 @; O1 m' E( O1 X
3L 武器的修改+ O6 V- `/ h( ~2 e
4L 武器的贩卖设置
% n1 ]- e, v* c0 m# W/ @" G' b7 i5L-9L 建立一个新基地1 I( V" G3 {0 e4 _
10L --11L 建立一个新派系5 K5 {! y8 Y- G! H7 h% c2 V+ d
12L 更改npc的护盾
. F8 m) }7 n5 R1 M3 y. L( c( F) S13L 派系友好度的变化修改办法( Z( D2 S5 [9 c* y6 ^( m# P1 r( ]
14L 基地建立补充说明
* u  |7 S# r: N7 }, g2 }15L 激活无法使用的跳跃洞& f. V& b3 Z& ^5 w; T3 i/ v' g
16L 战斗机座舱的修改. {2 j% S# f: W
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
, G" [3 W! z9 p/ Z+ U) }' J18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
5 h1 {' N7 s  @) \0 W' q 1 J/ c- M  U& d, V
装备
! D$ g* W6 _! G& I; ]( c+ k
装备意义解说6 P- N1 _% }; W: L* Q: Q

' H7 X1 P! u' d( C6 d
! ~* t# ?- M* o# S; N  g推进器意义解说4 L8 U7 L8 d& u& R
) ]3 R. M  Q- Q
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
5 e2 R# }6 E9 z6 R! x+ s& Q # n3 r6 a! D: l; Q5 U
Thruster
4 S6 T! D$ B. r- W9 Fnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
! R  {" g/ [$ X. V  b. a' dids_name = 263737 ; 这个不多说- L  h5 k$ T) m5 E6 y) j
ids_info = 264737 ; 这个不多说5 t& V' g3 K, M2 a% d: S3 }
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的) J2 m; E% [# e; K6 I1 x# v5 U5 _
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
2 z7 f) Z; Y7 `$ hHP_child = HpConnect ; 连接点
/ U9 Z7 t& n/ d& h4 E/ ?hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力( ?: y# c5 I5 f) k3 Z" n; u
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
3 n! o1 z! h- ?2 o, Y- i& C7 Rdebris_type = debris_normal
: u0 e( b, B, n1 jparent_impulse = 20) Q& R9 U& M( M" ~
child_impulse = 80
/ U( Z& D, G, Q" |& H: avolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
) e$ u0 D9 B6 R* F& r- M' bmass = 10
$ p" Y) q- S0 `2 {3 p) g; cmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。" z5 J7 G; k$ w9 n- W& U
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹0 R8 J5 W0 |8 ?& Z3 R
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
& U6 B4 d" {: j* ^+ {# B' o1 C: opower_usage = 165 ; 使用多少能量$ u: k4 K7 v5 V( E1 d
lootable = true ; 可被丢弃在太空. Z) I( j1 R7 n) \2 v7 c, P
separation_explosion = sever_debris
7 K+ L* E( _+ M# d$ NLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。. Z8 `! J1 j& b& }
: _0 b% f; s2 i! t
护盾意义解说" _6 y4 J& }7 _; L5 H

" q/ W3 G+ I/ U4 bShieldGenerator0 |4 A/ J  v' E( {3 k
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它0 i) @3 X5 W: L" D0 }
ids_name = 263873 ; 这个不多说
. x$ a0 k$ @- j- [  nids_info = 264873 ; 这个不多说
# l( l  b# N% m" Z+ h' yDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
8 ^3 J+ ^$ x# o4 @# Amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型. a/ R: A0 l0 \( A- j
HP_child = HpConnect ; 连接点- O& @8 L, j' b( p) [, t' m7 x+ x
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力. \0 A- A: h$ ~/ U. ?
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
: r: B0 b- ?8 {debris_type = debris_normal4 k6 a" X1 F- Z$ r
parent_impulse = 20
: f+ i5 B/ X& schild_impulse = 80- }8 R+ m3 S0 t3 y& Q; }) ~
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
+ K; b  z& D' {$ t& C4 V9 cmass = 10% r2 f4 M! d& t# F
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
0 ~! z4 z/ L! kmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 8 Q5 `! T6 B& f9 X" T8 ?7 O6 Z7 L
toughness = 20.200001
) k9 ~) ]9 S- p; vhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
5 T. h5 G: Y6 V9 Qoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
' Z9 `: R, I5 p  S) y" b( y, roffline_threshold = 0.1500000 b" _) o7 i2 n" R; Y' [
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
7 W. }! t* K$ e. `rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
7 N/ j# M, n  e! Z5 \- b& V; A) Dshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
7 }% w5 M8 q& {# \/ @" ^shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
9 w4 a! z! v+ rshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
5 B5 b$ ]% U! i- K! }shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效8 q9 t& q7 j4 z' ]* d
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效7 a$ F+ a5 ?8 u
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效* e% k; b( o. P9 v
separation_explosion = sever_debris
+ S& J2 r3 M6 k" w5 W3 ILODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
% o+ F$ V: w% O  ^$ _lootable = true ; 可被丢弃在太空
) }' Z. e& D2 T! Y5 a9 q 4 ~/ H9 p5 B  v
  Q$ a6 a, X" c" W1 c' c' ^1 T& F; R
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。- h- A! m$ A3 M

, |' `) [3 e8 i, |5 n让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
8 d. x& v0 x# N - W# _& k6 L& D; l: p' h
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; G/ e7 p* W+ g
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; Q9 a* g0 g  b' [0 D- U) W
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1- {5 a- v0 e+ W& m; l& v4 l1 w& F
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; t2 t& f3 n% L+ ]MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 T5 Z  M% m! m/ m
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, U% U1 y- Y8 M  B3 z! R$ K1 V+ }MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" _1 X. ]! f, p6 E8 X( {MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ ~4 ]4 U( _3 Q
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) G/ p) X9 ]4 D; j) @; ^: lMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1% I5 f- E/ ]; F
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- n& }2 w; P" c7 M
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: t# Y) }( z4 l; }2 A
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ q) }: n7 l1 x4 h
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ S' L; D) j% a0 c7 L7 m7 KMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* k( ]3 a" N$ m
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) t- t8 _7 a' ]. L( B1 eMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 R! J- V& d) |* bMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 y- ]- z% Z  D+ A' \' {# R
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: y+ c: q6 T4 \, T; k  o, `
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
. W( P; [5 j7 ~3 q3 L. eMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 H7 T: s# f5 xMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 [5 c$ \1 E3 C8 I6 v6 b5 c: H- E7 V
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% J% C  U. J1 T6 a: L+ w1 UMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1# e6 H* L' z: J, b9 ]4 m
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: W6 G$ \: l# t1 _/ \' X3 @MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: j* Y0 M- q" I* ~% g5 ^' GMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 11 k0 b& r' [+ {: D" }6 _' m2 I; @& n
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1! S0 c4 E+ z) J. T1 f
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 G4 E! y( q, X7 M$ xMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1& h6 v* A# n" \( s
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" N: |6 ]. |# |' ?9 m2 dMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: N7 ]$ y3 Z- F4 L
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1% q9 R: a- O3 g4 y4 z$ Y
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& w9 R5 f1 a" Q6 Q/ `( i# nMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 h" _  U* J) E9 }; X3 g; z
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 10 r7 w: H7 Q. J0 \4 I
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 D7 X: d* a& @6 h
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ ?5 }. u# {+ v- ^( \4 j& jMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 u8 U. w# a5 j- \4 y: E; ^: s
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* g, Z8 b2 B8 M5 L! c. fMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 P+ L& {2 w: u6 g7 p) M4 h. }- n
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* h/ d" J( v; |) v" _% h
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& G1 j5 c( D4 W/ r: \MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- x; x* D& p& [3 D
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 `3 r- i3 C9 n" `/ n( a
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 M- `5 o0 B) u/ d  U, HMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 Q% D5 W3 K8 h6 I& b3 |' m9 KMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ E% o3 s+ G. D" n& B% x
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 B0 T9 c) o, SMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
& _7 \; G' W! n; vMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 ?& |" l( p6 R. v6 gMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) g6 v+ L' C- h* G/ @  EMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 g0 E8 u# e( Z/ |" w, FMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1& _( O+ g% c1 D+ ?  `
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1  t, j2 C* |/ D0 w
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1; K+ G" [0 O4 Y3 p% A7 t* s, n" l% d
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 ^7 s; C$ y4 w' R0 \( y1 YMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! ]# [+ l7 r& Y  J* k; FMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ `7 N- k$ n" H: IMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' W9 v; S& D  M" ^MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# _  G9 V7 e9 J: r1 E& m) F3 [
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& i$ R$ |  q6 x; P) n  oMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) C% b6 k1 ]; J# R  Z4 YMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, E/ ~' ?; L; Y1 D! M( ^" r6 mMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( H7 l4 S! O4 x9 OMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 \) \# K/ _) {MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: E6 z/ O  m$ x$ O! BMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! k0 G* \" Z" {6 q4 PMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1- A# m9 \3 E, m# Y
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ d5 a6 D! n+ G" \5 c0 i4 r
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& W% A6 \; t$ A& U9 ]% n
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* J6 l; {) d3 k" b) w/ ]7 yMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ }8 G( T$ A0 ^9 }$ \MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ x6 D* M& K2 }* }
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 |% ]/ ]+ G; b0 V6 FMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" s- w. U8 z9 S- e4 p+ A7 S0 p& pMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( V# \+ X  m( r
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1# `7 a9 i9 Q; @$ n7 N1 P
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 k- w' i- t& D( Q: V' F/ I# kMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( k9 |0 V, r# N3 L" gMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: C) H, u8 o5 K
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 V8 O, B, A  X+ H6 q- L% X
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, ~; Q* D: Q# A' `) y6 H& QMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1- X, O$ S- C4 Z) b$ H
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1% A+ z6 ?& a, X6 w6 o* G9 d. F. f
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1& Y/ r: u; B3 m8 [# b* {
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 G# a) Z1 T" \9 J
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 K! J3 p+ f, L& WMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. [) c/ S8 \8 Z6 {# lMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 19 H, I4 ?, d) C7 T8 \6 m8 e. n6 k
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! D3 T6 Q+ O7 Z' ~5 K2 l8 WMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% W7 a- U7 b, x. P/ dMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 12 }3 v& ^% c7 ~
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% B7 y* G5 _1 i$ `- c% A+ e
! h  B% G7 Z5 o0 Z" C / T6 L. Q6 |2 G+ M; y- R0 x
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。# K5 [" O; ]* ~" T

& U0 T3 K* J% t( |% c2 Z现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
3 q) [* g3 O  R; c- Y0 j) S
, k$ L, ?+ f+ F看看下面的叙述:# T1 ?9 k8 G; D" i% F

6 w' ~9 [7 N; b9 e6 m! X, ]$ W- UGood
. B2 F1 a+ N! d- Wnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它7 ]: K3 ]; i3 |; H7 `) W
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它5 |4 M) Z& ?& }
category = equipment ; 所属类别5 F% b% h# [7 A# n# g( h* s: g
price = 500 ; 价格8 e+ z( t4 r/ P3 v" }/ Q% ~  x% F
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
+ C; k; l" U, ccombinable = false ; 不允许你买一个以上
! i# T( W0 D$ x: fids_name = 2637370 {/ f+ v( b" i1 k. r- z( M% `
ids_info = 264737- h. j, j$ M! s* E' G1 p- f* l1 z9 t
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
; N( L/ a% I6 y  \- y" _2 l3 M7 N6 [- lmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型- f( l/ A$ U- t* `

; H# w; P2 Q" ?6 }5 C' l$ m 8 Y1 X6 w4 @7 D, A4 m+ l
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。7 d8 w- V) Z. A8 Z. `

" Z: A/ j$ w9 n; U4 S* S& }要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。" N6 A5 ~* {6 n

! Q$ w+ c8 F, _2 C0 r0 R每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
. W% `, O, Z4 W
* M0 y% M" V8 R; O7 C$ y! y搜寻下面的叙述:
7 F  i0 T4 @5 d* ~' s& n4 S 4 B' {# d0 C7 i# p1 h
BaseGood
  m; v! E+ Y: e6 w) h: wbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
1 Y% |$ J: S3 N) m  P5 G( K7 {MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器* H  N3 v7 s8 f1 U- T
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: N6 D& V% Y/ n& X* ]/ JMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1# k, b: O9 e. u' d
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' Q8 s2 j& {8 x. V
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的): P6 ?. i: K; U6 D$ u- ?, ?
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
; Z1 U9 W9 w9 X+ [5 LMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 f- a3 q! W* d6 X6 P' y
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
$ |. G$ F0 E2 U( D1 |MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
& i# f" t& S: i4 H; K% |MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
" X1 W* o* D0 W7 S! k1 H- D7 xMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' v2 C8 a8 O) a* @MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) c; c, N  f  J* }! q
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 e" b; D9 g( o3 D; ?+ ]
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 17 z: ~* t, @0 P( S# A1 g
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 15 f( J, R% B( }) L
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
& V1 Y. |/ F/ K4 h' ZMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1! J  C& ~1 G% F  K
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 o: E! J. E2 s7 ~2 T5 ^( V) F
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( z! S1 W/ A8 `- }; L5 `( r" d4 |" {MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1/ u( D. H% X: t  B' r4 w& x
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
+ `* p+ m$ M% y; j  P, I' KMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ z7 [+ h6 c( j: h% Y! sMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
" Z# r5 g3 e) Y0 S( G% N, Q# NMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
. z% K( x1 D7 Z9 X! GMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
" X+ E' ]+ Q8 vMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
. S/ Z0 c( }: |; Z. n6 E5 h+ XMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷& [4 e/ L  `0 k
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 t* r8 ~% P* K" a$ S* G- UMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
( v2 }2 k) ~, z- L, Z, Z0 bMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
& ?  R8 q7 K2 f" U: oMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ u/ b/ \1 ?8 _( P, l( |
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 O/ H2 }0 B1 c) X$ }: ^' E4 U- B5 B& m
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 r, Q2 N& b' u$ u8 `
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" L* l# a& M& Z* e8 w* \4 L
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 U3 q0 s7 h  f  l
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1( Z% f% s9 J3 n" V
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; o0 W4 |* m  T# V- l7 N
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 A# I- v# j! j* h/ G! u( T
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
' c; h3 F5 ~/ }MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器( e, d8 h( p; q. @: D+ ]: b: r$ D
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药% b: x( a8 ^( b
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 m; c9 M% G) ~0 r, L
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药* F- N9 K% R1 V$ E+ Y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
; q5 ^  b/ N; N% S7 \6 dMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) A. R" n  E0 D* }8 a& P! Z; e5 qMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 k7 V# E, `6 h9 y% q) S: ^& P
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 T5 f$ {- Q0 ]+ L: X5 j
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 U& @$ P, _: Z: f( ?MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' ^6 I+ S: r  V) i8 L; hMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
: N; z' S6 a) V" d( t
# h; [/ p; S. c% p/ e9 n' t我们解释一下每行参数意义。$ d! V( \3 ~' `* [2 i' Q! f. A
+ q7 ^& I7 Y" y/ Y$ t( L3 n; t
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) p. q& J, Q3 S. T( Z- m8 y7 y
/ ], |, W" z" G; U* S( W& ~+ i1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级" e4 W* D$ {6 z: @- {# `6 V1 ]+ {
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声9 z( F" _  I4 Y5 A8 [6 _, C9 z
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
& r  R& u4 }) p! \6 d- x. T4. 第四个参数是表示一次可卖多少( u' }4 L8 a% Z# s5 o
5. 未知
+ q9 Y" H; F$ ?' Q6. 把原设定价格乘以多少倍数
9 [/ r0 r7 n0 T# N8 N  m2 ~ ) r8 h. z2 q/ T% r& \  Z! q% _: U
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。/ D2 A- R# h$ q3 `* o5 u
+ A7 r8 {- r5 U, S3 x
我再把相关知识解释一下:
3 M4 V: x6 r( Z # g/ e5 I; ]5 r; l# Z: }2 h
物品的等级通常以 mark## 部分表示。  I( q$ n! G' s. P- F7 |
+ e/ }0 C/ b  K& D3 }- ]
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。' n5 m! N# X! G' Q& H
3 a1 x0 e6 d3 S' B. F1 T
***************************************************************************0 `) [  _0 s) z' U: s4 V
7 U, h" Z2 Z3 b
商品部分解释. E* s/ t. x1 u# C/ ?( a" N

" E7 F2 j" @: x4 P$ Bmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
) i8 r( d$ u  L
; i" x$ H6 a: t+ `2 `例一 (没有卖)1 J8 B; n+ V( \% C( _/ V& ]
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
3 c5 M( C. u# N 5 K3 ~% n$ I5 X0 w) w  |7 Q
例二 (有卖)
) w4 Q/ G! B7 @. {) t0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)- u1 O+ T& L/ H6 N: Y  w

% l1 d3 ~* a0 j8 L$ j/ h现在我解释这些商品数值意义。
3 R% V7 N4 `1 g' g3 x7 \
9 M9 O1 |9 D$ c- \: C6 Y3 I..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
% N' h; |7 |7 J* b! C8 {( ^..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6, v, b0 B2 }# C8 q  x. P

* Z1 W, V: H$ e' R4 w' [1 f4 R1) 通常都一样) P6 I  _( @; b8 S
2) 通常都一样
' N; b+ b" k1 V8 E+ W" p3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
% z# L1 \; ~! q6 j4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
' Y/ g1 n' A+ i; M* y& c5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
$ ^) [" a# J" h3 V/ W( B/ A% p3 Z6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
: @7 S1 ]. T; q& O% { ) b/ S7 V% P# \! V
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
! ~. W' e7 }/ x6 Z; i4 S3 g+ Q; _3 K1 q % c/ c. P4 I0 a& y4 L/ B
BaseGood3 g4 U, ]+ i/ l; E& ~0 F, W
base = (你想卖的基地名称)
1 |# {) f! w1 n8 kMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####: [  y. s  U5 w
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####. B! H/ `! B% I4 Z/ f& L
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
0 ]0 L0 z& E' q8 D! f- O% q4 VMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
  o( W# c- o# z( C8 u+ M7 {! O5 |2 j* |2 F  V/ w! c: }
' w1 O4 r- M4 S8 ]2 l
  E/ J( w3 o+ C

! b- x/ s5 d( u, k" L- c5 F打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
1 a5 B6 I, @4 _5 E. b6 n6 Z9 P5 W1 g& i5 k: h$ d
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
- D: B8 [$ E9 k! E7 ?  q4 S5 ?& X" i" }9 T( ^
regeneration_rate =
- }9 k# C" q* E& D9 p! D* L) G# q5 H
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。1 k+ q! E. H1 u+ b5 C

! Q2 x1 U) h, j护盾的 nicknames 格式是:
8 Z7 N6 a7 y% l. _. D& z
$ K( L* l8 J, Z" A+ d5 E- W& g2 gSheild0X_markY_z
! w0 g$ U& s* R; c# C2 w
+ V! m5 W* @) K0 kX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
" _3 {* ]  }$ k  SY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
4 z( g6 S  q0 ^' d7 l' r/ Q& G' u" Yz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
8 U( N9 U* l# C& K5 f7 r% ]5 t5 n
例如
1 d1 i3 G& l0 p( |9 J* k
' v) L# K" F+ F% ?! Y/ qSheild01 (引力子)
3 ^  B2 G- M4 p5 N' h- Z; jMark07 (等级 7)3 ?) |3 ]2 A; M. ^$ [; P4 O4 f1 }
hf (重型战斗机)
# \3 _  y( T# U! Z% d7 C* g9 N
& o! r7 V- x6 K+ T加起来就是下面的描述
7 `& K' L% n) `6 v( _# I+ \) G: P/ z2 A9 w- R7 |+ D. [/ G
shield01_mark07_hf  K$ Q/ `( b+ a% ]* Q$ x8 j
; g) x! S) K( d  B
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
, c2 i0 ~/ u% O. ]" l
+ |" f% }3 I! D$ tShieldGenerator
4 _( x4 ?& Q) w; P+ V" Z. }nickname = shield03_mark09_hf
$ \* i& H# z+ x$ d8 vids_name = 263867
) N. ]; f- N6 t9 S% s5 oids_info = 264867
+ q. ]" |6 a# t: i7 {8 @0 }+ WDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
# ?  |$ P/ i& Umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
) f8 j$ @8 l! }  x' xHP_child = HpConnect$ h$ ~# w9 Z* G& {
hit_pts = 67524 k9 c  A8 `8 j- t7 X0 @; b
explosion_resistance = 0.500000
' N: C# ]7 O4 M4 D6 \. O. Idebris_type = debris_normal% A9 L& {' j9 l- `3 i
parent_impulse = 20$ y2 \2 P5 L8 y0 f3 J; V
child_impulse = 80; _/ Z% S! d' R: K6 I* @/ q
volume = 0.000000* b+ Z  c* d1 A8 u$ l! _$ j# s
mass = 10
- T1 p$ a8 g) s3 n( g1 nregeneration_rate = 134.399994: F3 b: o& [' z0 K0 A- Q
max_capacity = 60503 ~7 Y7 `( C" u( [/ V4 P7 g
toughness = 60.500000) n: Q5 ?% P: C# i2 {0 B+ h
hp_type = hp_elite_shield_special_9/ n$ t  ?+ y% A6 ~' Z; h6 c
offline_rebuild_time = 12& r4 Y, X& y0 B6 I; ], \) z
offline_threshold = 0.150000* V5 w# E! i2 w; @+ Y) g( s
constant_power_draw = 0
, _! |+ R& {( Z" ^& i0 irebuild_power_draw = 10$ i, P3 }$ V1 q& v
shield_type = S_Positron01
. P5 h. g6 Z5 S4 K: Tshield_collapse_sound = shield_offline: F) I  p2 j# M& g3 X
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt5 |% ?' `, n" y
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
7 A! m6 W, k5 p, A) Eshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield029 p& P' G% Q$ J* d: C( [
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
. r2 A& C: r/ @1 _! vseparation_explosion = sever_debris
& R: J3 e# F( sLODranges = 0, 20
% ^% q( Q0 g# L8 T+ flootable = true( e- a7 B. A& Y/ g. o9 r

8 C0 }  b4 I' B  q1 `这里解释几个特殊的叙述:, J+ z. V; i. j5 p8 I: N
( j  A& {: F7 O% h& T' I) A
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
, }& W4 [- e$ a- b( Nids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学: ^5 j- u; i2 F  G, V5 |' c
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学, G8 ~$ T7 z" A! t$ {
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度' S7 K, y  L9 ~. X1 L/ w! e4 `
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
4 C. W: t" b6 F( E' U  }$ Php_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级' J  L5 n1 s, R9 p7 A
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
4 s, }- w2 D/ Z1 n, Mshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)7 Y* y( c( {  z; J0 R6 o

  c7 ]1 v3 O9 |9 U这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
3 S# `7 s5 b, n; L
- p  ?# D; P" [* X7 N现在开始第一步吧:! K+ z9 f0 L& b' O' u

! G6 a3 j! a2 k% B2 {( I复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。5 \5 }) M- m' [8 i8 P4 E/ t

( S2 l+ V" i; n% L. S  t现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
2 [. i! a* `( r# ~
3 ]+ J) D2 s9 E- DShieldGenerator
0 U1 ~6 w9 q& I1 J7 z  M: u2 Qnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称( o: z" o4 _+ ~! J; O
ids_name = 320001 ; 等等要用到4 [& D* q" r) I* x
ids_info = 321001 ; 等等要用到& L/ p2 ]  m! I; ?3 n
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- t, o$ A# |: T; r) \9 z. [# z1 G: C2 @: v
material_library = equipment\models\li_equip.mat
0 F9 G! e* Y4 u5 [HP_child = HpConnect
+ ^) I/ ~0 m  Ahit_pts = 6752
  c" R: C2 N8 J. t, Q/ Sexplosion_resistance = 0.500000
4 A- e9 a) M: [( r; }$ fdebris_type = debris_normal
* u" U8 v. A% \) c! Q- Jparent_impulse = 201 }* \6 I+ q3 t, _5 \) x0 ^+ ]& Y
child_impulse = 80
! c! F8 q" N: e8 Nvolume = 0.000000% {  h* G! O  N3 V
mass = 10( n4 b) q' T) m7 d3 r6 @% |) `
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些' u' m9 H: k/ Y$ F* U1 q& ?/ e
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
" A2 ?6 _  U* q' @9 Z. htoughness = 60.500000& c" O) U) Z/ ~+ G- O3 S
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些1 v" J" B" F3 i6 v
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢1 q! w/ f6 i/ d. k7 O7 z, Y
offline_threshold = 0.150000
# V/ S3 F. M: r$ C& v' [( cconstant_power_draw = 0
3 `8 w8 R) K7 t3 R) `& }rebuild_power_draw = 10
6 N$ ]6 P3 O5 z" L6 M' b. g3 Vshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
# ~& Z3 z( T, D" @shield_collapse_sound = shield_offline
/ A0 D/ z8 y8 q4 j6 S5 t( @shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt% V' n2 ?4 M" Z+ z1 }! s1 u
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
1 X# r- s! Z. x6 z5 c" Y& lshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
$ w- z: X" ?6 ?) ~7 R3 lshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield031 g+ W( ?6 r- M" u2 o' s# G
separation_explosion = sever_debris$ R4 P* [4 v; I
LODranges = 0, 20
8 Y2 r/ C# n( ~lootable = true
3 f( P4 P' _6 T1 V7 p: ^3 ^9 K
+ }6 c$ a" p' e5 J现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
/ x# r5 j2 Y& a" r4 `' G/ y* |9 j
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。% O  K6 p! D' h- ~3 d3 u
$ N& b# H" `' i0 N
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
6 Z2 n7 b( q2 |1 d6 ^
" p9 h! g0 f2 e& e找到下面的叙述:
) Y$ m) M- m9 j; ?( n4 a8 o4 f- w8 N% W
Good
( @5 P' ~1 I8 ^* e+ A! ~& Enickname = shield03_mark09_hf
8 f7 n: M3 d+ R$ T  Hequipment = shield03_mark09_hf
: t' {1 z# P4 T) E3 rcategory = equipment. W" z. v* i" g* H, x7 d# ]
price = 2602407 m& l! Z7 R$ z- [0 g* a% f
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db. E$ a, y$ }1 |3 Q- n
combinable = false
8 D& t6 B$ L9 ^, l6 z2 V$ @& aids_name = 263867
$ {- [4 ]7 ]% b1 Z) ~$ Oids_info = 264867
2 i% ?* \  E' I: p0 i( a/ Ashop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db% d) {  h" x- V3 \5 Q- ^; |
material_library = equipment\models\li_equip.mat9 C5 p8 a, X$ H) Z) V& v

1 y' z; z! Z0 t4 q4 P是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
; F" t) S+ ~8 v$ ?' w6 r( z* G; e+ d$ O) h) A9 ]8 g" M
Good
/ j/ K1 ?# e8 U" k! i; inickname = my_shield01_hf
7 u/ `! q' ]6 Q: u3 _5 p+ Nequipment = my_shield01_hf
! p0 C! P9 v/ A) D# K& gcategory = equipment
7 g0 N: |, ]5 G& h8 S+ Tprice = 2602409 ]: |) v% P; K# L( g4 ?% [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db" _+ B/ u+ `" H/ L6 y, U5 a
combinable = false
$ w2 L9 t$ |1 B+ T% vids_name = 320001
& `. ]: K; I3 S3 {9 ~" i7 mids_info = 321001
6 ^  n, K% e, v% Z8 S( `7 u: ?shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
2 Q5 y) p% j" c5 [material_library = equipment\models\li_equip.mat
( U' m" E( B# X  z3 w2 b: h7 \
! @1 N& I7 M1 Z. v9 ]你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
3 W/ ^5 Y2 i2 `. K$ I3 O  w$ I3 t8 c
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
2 s# M  S! _' Y  s: a* O9 p( F+ \$ ^$ Z/ u% o2 [# A% K
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
) c' R, r# O' s3 ~3 Y% K% G6 `; g
8 V6 v$ z  a% Y2 q3 X4 c: K打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。8 ?* P; i: |# G7 A6 s' J" M& N6 J
, s' {& z. m" B5 Q- a/ _6 U# [6 H
BaseGood1 M: H3 v3 t4 u) S  L7 [: a- @6 z
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿  u" Q" r3 X7 \$ C$ G7 n
. s" A, u% ], q( }
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ e" m, d3 A+ y1 b* ^+ t8 c$ _
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( A5 b' V7 I* r" h$ ~1 P: i/ c! F, x1 g
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:9 |* @' r5 L6 E2 J; g& L  U5 n$ K
2 _/ J. {3 X! n; I8 t( R
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* w5 R4 S2 o' L8 w
. I' @+ ~$ k- w) e& }3 k/ K把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
# q7 m) J! j0 v6 n. j1 F$ m& c, C4 o5 Y/ i3 S7 Z" F
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 % g/ z$ S" A7 ?

* G( S9 c5 |/ n把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
$ G0 U+ o2 x; o2 p# V$ P! i+ e) H2 g* T, [, a, f: B
****************************************************************
: Y1 O$ M7 W2 m6 F
% m$ ?1 `. ~9 ]建立扫描仪
, Y# S1 U- M3 O$ h! W
2 N% g1 D2 |1 a5 R打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。5 o2 P4 Y9 Q8 r  w/ ?, s2 ?+ i
+ n8 F  P( K" X
找到下面的叙述:" j5 ?. |8 S8 o1 j

: R9 a, Z8 x9 T/ Q& F- rScanner
8 w2 r. v. g& J/ v$ A7 L7 Q9 \nickname = ge_s_scanner_01
; }  {$ V, S& Q( kids_name = 263750
6 O$ A3 ]8 e+ H5 cids_info = 264750
+ i% u. j5 f$ ~: @* H$ p: z# [volume = 0.000000
1 L% p4 b4 g) s% i5 W9 rmass = 10
4 w  a1 F% N2 R& g% O* p. vrange = 2500
# H1 o& ~6 z8 O  Xcargo_scan_range = 2000- P& k( m1 o, O4 V2 D+ P
lootable = false
; w& M/ e" N! w! s
% E: T6 U3 ^/ C$ K" E6 K+ g# A现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
! ]3 k" Q- W( }( o" W. p& b
1 ^* s$ j' r) w7 i7 n! i  kScanner# ~5 _% k/ @; p. g: K1 K) v$ z: ]
nickname =myscanner_01 , P1 |! g1 N& y7 }
ids_name = 320002" y1 |8 z1 D9 H
ids_info = 3210022 E% i: N6 P- B9 I0 Z
volume = 0.000000
9 K5 E1 g0 f& P5 X7 I8 ?1 emass = 10$ }& n1 n/ o! b3 P& o1 N2 X
range = 5000% m% H' X! h' A- a4 |1 ]& D
cargo_scan_range = 5000
7 m, _  i( T4 T6 ?3 x/ v; R+ rlootable = true  ?& U3 ^' J" Z1 V  _

3 P+ r6 C) [2 s' H# u我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。1 J% z; v. w& Q

& y$ I* c) s; fLootable = true- J" k* U5 n5 F* r( b' A

. P. m3 m( P  }7 l* n3 s这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。; i6 F" b6 R3 Y; a7 ?& b+ B0 Q) C9 `
- `2 ~  s/ V* e0 u+ x
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。1 D5 l' Y/ Y+ l) M# \; w5 k+ l- T. c

! }* F$ M( l3 r3 n3 p/ X这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。9 _& m. l& q5 P7 v8 S: a
% }; H% r- {: i+ y$ O+ i) X
找到下面的叙述:* A0 o3 M: [# H
% s5 H; ?, Y6 W
Good ; 这边一定是 GOOD
! l7 X4 N2 C3 I. }1 lnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致/ V. B/ h$ R* W# Q1 @0 @, L2 w$ i9 N
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称4 Y4 a# N1 V; p6 _' j. G6 Q: M
category = equipment ; 表示它是装备5 H3 Y! v1 l1 J
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
7 p1 v9 Z% j4 k' Sids_info = 321002 ; 这就不多说了
) C& m; h( M+ kcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
$ c# C) j7 R; k1 litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
: M) f* v, e  U6 \  t6 D6 U- mshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: {9 Z0 C5 k/ n, ]8 Hprice = 1: a. X6 {% R1 ?5 Q
3 i) z. k$ [# V& E( I0 Z, U" S
item_icon 是你可见到的小图标# d' [5 K' _' G# x0 X! F
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子" ~# `9 |. L2 l
, ^0 C! Z& b  X2 B7 D9 C9 w, B
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
9 S3 Y( \4 i: j) G6 b' {% Y- T/ {  r. l, B+ |& a, n
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。: _; j/ W1 ^) s2 [* U
( I0 ]+ `6 z8 q" c8 W5 V
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
  a1 M, D+ V* F  R; n$ Q  `9 p  H& ]
加入下面这行叙述:
0 \' P% x7 n8 G* S3 c7 {3 A
5 @4 I# J1 t: @6 b; O- A4 OMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 K8 ?: h  }% w. l7 O. L0 r

( t3 E; T9 N, i' {- k现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。% v6 ~; q5 Q0 T- C0 l& c
) K# w7 W' m. {# e1 M0 h" w+ v" F
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。3 Q2 e; w% v/ S* }2 y

* `; R' l5 `- o: {' l- ~" ?2 `- G( O****************************************************************, f$ K- b" q+ Q2 V2 u  J

: X, g% x. a' `& Z0 ^3 O5 R, }增加一个发电机3 w& I$ {; _" y1 M
$ S$ p' _) I0 }  g, O; Q# I/ L# K, @
这边我只简单说明一下。
* e; S  `) u4 ], V9 ]- E  E6 f9 u/ S) U/ Z" g* L
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
+ ]$ r( l$ c+ p" e: g) k9 S# y) g. \* i9 s: U: x' h1 P/ J
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
$ D* Q0 p$ @1 O2 a
* T5 K% q) T  i- y. w" p1 C$ [5 ?8 }这样就完成了。
0 _' E" c- ?+ C$ l5 v% [: M8 Y! h
6 R+ o% M1 q5 E& u, {6 k4 \现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。: E1 h5 {3 C! j+ K& M6 t% \+ ~
: g4 h8 y8 ?7 B" Q8 \- i+ I% q
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
7 J& \! J' ]( y# u- J
. Q0 ]/ s' N" p需要档案:
8 k; u- |* c0 u* c4 Y3 B; j2 N
3 Y3 w& V8 C" _/ C% o% {( H6 d8 @DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕' M8 c0 ~. p$ B# U
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
" @* B' A# [1 SDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
4 f' {" t- P3 B/ t" \DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义1 ~. O3 L0 e9 D' F) Z6 X* H

% f& q9 f( w; ]2 B+ X以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。6 x! j; @* M4 t8 _' q) s
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。- n4 R1 {) l7 Y- o3 M
. \& {4 Q) e9 X# K8 e
Gun 叙述$ C6 `  {; v8 A7 l. V5 n
1 S' Q7 G" r" O, J
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
2 }, d- {/ d. Z$ `- P0 \Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
' q7 f0 i  d* o$ nGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
2 K8 s/ w2 d- b9 S) v3 V2 o) h6 @& ~
; C1 |4 U# m' [6 m( tMissile 叙述5 A2 ]: B7 E: m) F
  r# Y2 J/ ~- T0 o- j
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。; v/ ^$ b3 t6 P! ~: q
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。  w, W* u% f( W& C6 C. X3 [6 B1 O
Motor 叙述决定飞弹飞行能力2 F) p( Y, k6 x2 h
Explosion 叙述爆炸设定
9 d0 Q) v+ W& r( c. ~0 XMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
4 y# L% t1 l* d# H: d- Z+ q6 T% e: P) j; k  Q
Minelayer 叙述
; o; b6 z5 b! [0 r$ z! h
' K9 G4 P) r9 S. s/ L- Y它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
0 e3 [6 j& Y* I3 l' [- s+ k, `Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。) ~9 M6 u% t  j$ Q
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。5 `2 C2 Z9 t. C$ t5 z2 B/ ~
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。$ Q) K0 [8 ^' B

: `9 z- V9 }; ~. x+ A以下逐步说明参数意义) D1 q' p, O- x# ?% A  |: {

  n/ ~/ |" F- E2 U8 z8 PMunition' k/ J, c; b# A$ Q4 C) ^! a3 u3 R
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称6 X( r' D- f& `
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕  k7 {- @7 L5 K3 A$ M8 y1 w& l# p
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
" w* y7 S+ b2 n3 ?, U7 y1 Khit_pts = 2 命中伤害
7 }( A' y( v, i3 Nhull_damage = 31.600000 对机体的损害
( T/ A5 l( b5 qenergy_damage = 0 对护盾的损害4 z* q( I/ m+ p$ i
weapon_type = W_Laser01 武器类型
* H2 i0 a* x  ]" K$ o. g% P+ bone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音  W/ {9 P# U. n) ?
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
2 z+ |3 s+ M& }7 Oconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
; E0 b2 {9 U8 h9 {. B0 A1 xlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺( C3 Y6 v' j( D$ ?, Y) q
force_gun_ori = false ' h6 h1 w" K5 ^7 P  }0 M
mass = 1 弹药容量( t3 V! }. Y  c: C" o6 e
volume = 0.000100 光束照耀量6 F& {  t0 L- V& z- m
1 e3 H( U8 V! O; _
Gun
5 c$ l0 G* r3 Snickname = li_gun01_mark04 对象的名称7 T; O6 i2 c" U
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
, u+ M4 k1 Z& d: ]& C' X5 Wids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
! {- T/ S  n( K4 |: z& [DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径7 v; b8 X& k* W$ z! _& B8 ^. c0 X
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案2 e  x/ C9 ~% v
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
  v8 ]  y% i1 E8 A6 S$ @+ \. {0 `& Uexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
# S1 R! T9 x" S. N; ^# \2 {: Bdebris_type = debris_normal 碎片类型6 b. E. y0 b4 k2 M( Q  g
parent_impulse = 20 主脉冲大小# J3 p' R4 h. a( l7 n  q; ^# I
child_impulse = 80 次脉冲大小
$ Y5 G6 d# c, E; j3 p) I! i  q3 Lvolume = 0.000000 体积
* \9 m- F: X( u2 p' Z, g& Cmass = 10 武器容量
3 E8 @' ^0 |0 n' j# q2 W: ^hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级* U/ M6 l+ ~9 c  h- O8 n- j
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
# v- Y& `; }& L. v9 h# a/ opower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
1 w4 s% R: j( K2 Zrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间4 W0 M  N+ G8 w5 A3 n  I  A
muzzle_velocity = 750 射速
8 F  L7 _5 N0 ?- {use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画& Q3 H/ ^+ T& Y& w* x" y  \6 w
toughness = 2.5000007 M2 l7 Y  n1 R3 U
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称* n0 K# M4 ]- F5 d/ \' j1 A5 J( g
flash_radius = 15 闪光半径* U2 \& R) u' e
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
8 Q) r' O! D% T* Hprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称( j' }2 Y0 [$ d
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型. H" e+ l2 r6 K5 k) L. m
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
- ]! B: Z1 I6 F4 [! }; R3 b) @turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
6 A0 u. n% R" M. L4 [- L; a8 i* `lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
  f  |' J2 N& Y! u3 ALODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定- S3 p* B# i& h; |. n
3 @0 s& A  p- b! h* ]* o# ?- x. c
步骤二:武器购买设定
3 Q8 a2 z  C1 X' i3 _
# c, r# Y, U2 w% e' u; D以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:! {4 ^- k' u" f% B% }* p

8 X* o, f8 S) m9 n: v: Z  e6 [BaseGood
  u& w9 N9 k" H9 U( P2 Jbase = Li01_09_base4 E& v9 b& F/ _& ?" G
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" t& B) u5 `" d! X; bMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
/ g; g( ?' }# A+ L6 bMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 11 j6 a9 O0 Z! y! D9 ~* z( g; [
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1; y* ?( N) [; \; K8 T1 ?; ~& U
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& y- m- t+ m' _  fMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 16 a# W4 M! ]) m# S7 v9 w, p
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
- q# R2 n4 T+ CMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. b8 S1 y1 A  ?+ p# g& `0 n; f. CMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1/ q4 K3 `$ N. g
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ d: z' U- w2 RMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, J0 ~% u* w) A/ ZMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& E3 `- B0 Z. J  H0 b1 M- H" B4 ^
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
4 v- ^. `& r/ w' A; GMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 U! g# ^+ U! F% }$ v' x+ j% ]. nMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
7 `7 P, C# x. Q, n* W7 I4 x0 JMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 @! K1 S7 O( B% Y3 V3 a
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 |7 {" P0 }  g6 S! B
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 l# s  O- A2 A* R- lMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
! m. v4 b/ p% V  j6 q) Q: rMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
0 n2 `8 d, H/ }& H- FMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
1 T& `3 }- t' N1 hMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
. {/ y4 O1 A; c( B8 q) j9 a/ rMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) M. E3 c% ?! C0 _9 p* c
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; A0 u% @/ [! h4 u7 J! BMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& F& C) s2 A* h  b/ BMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1( e% T( A. d$ t  W) c5 z
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# L- y3 R. n" o. f
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- V, U5 Q& z6 [% U5 U/ ^
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
% K2 o9 K, [0 M% i% E, |/ OMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: @2 T- ?* C6 T; [- O+ s7 r
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  ^. [( }5 M: i* V5 oMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 n/ D" D9 W) d' k: {0 \
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, a' v8 l0 u' b" P, |) K3 \, V0 P
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% b* e+ N1 F% ^( _& S# BMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) W9 c1 \- l+ xMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ v9 ]% B0 h" F9 q' M; c  n9 O/ VMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' l! q# }6 s+ J( v
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ [" I' Y( m7 F3 g' S' i
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 F" @5 y, @" ]/ E
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% a9 c0 T* B! T3 d; e1 A. u
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
: D# ~2 f% `3 h% EMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
# p4 ]+ G! i; H/ t. z0 _MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1; p2 S$ L) j5 h; m3 ^4 j5 o
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1" H, ]5 p8 `4 o& l+ c; j
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 n# C; z- c: S  L! @* U- P7 L5 ?2 F. g
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- V) b1 D) T; D2 k5 z" K3 Q. n
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  O. B3 x8 T0 e; [MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 B0 y& ^1 p  @' Y: X) o: O- V# d
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 q+ Y4 r5 }: u" W2 d: ]6 }9 z. gMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( o4 u1 ?5 F9 c5 N, q1 T
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 t2 k+ f1 T& ^( N
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& d' u! l5 I$ K$ d$ F! Y
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 F$ @) t4 n$ W/ X; VMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 i( z0 A9 U/ @" D; c  {% Z
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 - O3 k: k  i  ?5 H( n) H" n9 z
3 b9 t6 `8 O( t5 z9 N5 \. j
解释$ s" |/ D, K/ f- X: ?
" h2 ]& X8 @0 \; M4 y; A
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
. N8 F# i9 U# @% D8 f+ f, w6 ~
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
# f+ y' u3 i  n# g
% V7 D$ x* X6 ], E1 ~MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1. G0 ^$ R/ C( A2 g1 e7 g4 \* X

0 W, q0 `: u7 W7 O& _6 N( _叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
$ O' l2 H5 T- ~2 o% ^. y
& o- u" u7 ], `4 Y. f3 ~! `步骤三:武器光束特效设定
  l$ G0 O4 F1 {* H. `
9 M5 Q5 ?* s- s0 L. b  X以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。; l5 Y5 W9 d8 U; h; ]
5 W5 J. C2 J( B$ Q/ ^
BeamSpear 5 j. Q* l/ F5 f( i3 g
nickname = my_gun_01_beam & r* A; H, d8 L  C2 j
tip_length = 40 这个值决定效果大小
$ b) |3 f, s3 W, B$ \tail_length = 100 7 b  H4 d+ ]; f* s; k
head_width = 7.500000
* o$ _0 c$ }! c7 C: }( fcore_width = 6
3 g) X3 S+ A; y* @; ?0 J% @. ytip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)8 P( M* G% r7 I1 ^9 m5 ~+ t
core_color = 172, 34, 172 " k3 S; t9 R" Y, n$ I4 v
outter_color = 152, 35, 184
. D2 D0 u& q$ N% v$ r  Ytail_color = 111, 37, 184
/ F. j3 ?; E) R' ^: H  n3 Shead_brightness = 1 亮度数值
3 l8 |3 r3 h; }; Gtrail_brightness = 1
% T# Q6 W7 O* }head_texture = star 外观材质设定6 D0 y4 a- |& d
trail_texture = wide ; |/ ]$ G6 |( H6 {8 F* K
flash_size = 20 闪光大小& G( }8 e3 N7 I
) E% p3 u9 {( l* N2 E9 N1 U- a
步骤四:更改与加入武器价格
  N" U. p7 y- }+ c/ @) i( }
& v- a+ ~  A& w4 A% O) W以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04; Q* n- t" A) k+ q
) R/ y" ]5 K; M" U- v
[Good]
; d  E( L$ Q8 ]nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
/ P, f) _2 ]6 r6 X) hequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
- e& C9 w' p) Bcategory = equipment 武器类别* \, y! T3 ^' B0 N# c1 e  |' K
price = 3710 价格9 i1 g1 ?1 R/ s* C2 H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
$ e9 a# _) a+ a- _( tcombinable = false
3 A4 A' r" Q+ @$ @1 cids_name = 2633605 m6 }% \- s' o
ids_info = 264360" E- p$ a0 ~0 c2 @$ L
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
$ g6 N' I5 w9 ]: n2 d+ [material_library = equipment\models\li_equip.mat, r8 j( |% ], a4 i. h/ H! ~; o6 V
4 c" m+ v8 ]2 l+ Z
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
( j3 Q( U! w" [" D0 f  E, X. I8 g& o
; u+ B0 |- C2 W" R" C增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲2 s  J; g2 p4 W  K3 X9 q( p; e7 d
先解释一下名词:+ d( {+ o$ N8 a1 D5 P
  {1 i4 E; @8 A
Archetypes:宣告所使用的对象。1 Q. b( G& y$ W3 l9 o7 d  c

- S& |$ r* z2 x! Z" g: \Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。3 c! K4 W1 s( ^2 c2 H* L  @( `* k4 n: h
5 [& y* l; r0 n- p* R7 f
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
+ L8 G" b: T3 h/ G, M6 e6 ^4 k* g2 m3 t% v4 {
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
0 [9 A) g1 ~, e( k
0 E% A; p. N/ E6 Q. x9 |[Good]/ g8 V7 u8 h: G; r4 P7 j
nickname = uber_engine_01
. U2 D! M  J  E& Eequipment = uber_engine_01
) r4 R4 y9 A6 Z9 U' Dcategory = equipment2 X3 u5 f4 w2 Y: Q7 e  d
price = 1
, t/ k. M- \1 h) R$ [, T7 Citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
7 N$ m' F/ o5 o9 p4 Wcombinable = false, y1 }/ L" f6 W# k5 j
ids_name = 263746
% i  Q9 r( V' vids_info = 264746' y! J/ e1 l" i# G6 {, }+ ^
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db" Z! l1 R1 B" a' q$ M- w1 c' O) ?

1 v; K  u+ @& Z+ C( V/ K这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。! J% i3 n# d; m% H0 m
4 W) f" n' D( I& _; r1 Z
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
# O! Y- w! I+ J' |. W+ B" h
% i6 O1 a6 Q+ N$ D0 ^现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
& X# b/ c3 A' d: H1 V) k3 D! K; A  w% D7 H
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
+ v; e) G+ j* \! t% K3 c
5 |. S2 q# d2 w) ?引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:! S3 r8 Z  s3 [: `1 q$ z6 O% K

; N1 n" z; v, t% T% y0 g) b[Good]
: H1 ?. o- h4 h1 Y, Tnickname = ge_gf1_engine_01# F& t' V- Y. J, k& E
equipment = ge_gf1_engine_01
* Y7 V. _6 {! e$ Ecategory = equipment
( ~0 b- U7 h( T# @9 Vprice = 200" p- D& r/ O0 z. ]/ i% E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON4 \& R; w0 n; o7 \' K
combinable = false+ D# z! X; ^' u- Z( O1 N  |+ G
ids_name = 263671& D3 J+ s$ @- J* v* s
ids_info = 2646714 O4 u. W6 I' T0 B; ^! i
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
+ t# q: ?. G! R1 Z4 y% n! D5 l
  r! Y0 b" l& |, w" b: V发动机一样在这边:6 w! w6 b& H8 W- C" L9 |

' [8 u/ I' J: L" H& l# o1 L[Good]
9 \- V; ^7 W: J# {* y' _# enickname = ge_fighter_power01
. e1 S9 N* I9 x7 p+ Eequipment = ge_fighter_power01
2 D( b* c- G& r# }3 F4 K, U. I, F; ], \category = equipment0 C6 ~- q) n# c% }/ j8 m
price = 200
' L7 ~2 Y  A& U: B) \item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db( {- D+ c6 t- M. z
combinable = false
+ N3 m# ~2 x8 q0 uids_name = 263705
+ |! D! o  i/ R! }8 dids_info = 2647054 x  q) t" l; k2 [2 \
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 h4 O3 _0 W8 a& @, F
& I5 ]1 ^; @9 k! `
扫描仪也是:( B8 H5 W0 e5 j3 N7 i7 A

+ D, H7 z2 k: A; V6 g  |5 `* A[Good]$ T0 [( T+ ^. t, K% I0 i
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
8 m3 ~8 a3 `& \equipment = ge_s_scanner_02/ K/ x5 B/ @4 M3 g
category = equipment, m! c$ K% U5 @. j. f
price = 32000
: y& y6 a  T; K1 |' Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON& s1 \# f9 ^( ~
combinable = false, V) T& |- \- M( X& r8 f
ids_name = 263751
8 R% d* v% j! gids_info = 264751
/ r# H* w7 Y  |* t5 q4 Vshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db4 z2 r2 H" b! E; D4 E

0 d9 R. o/ P7 W$ d" Y牵引机也在这边:& S( A  y) }' }/ w
8 U# ~% m/ P" y( @& G/ e+ [
[Good]
( b3 V% J0 c2 |; S& f9 q6 Y3 Gnickname = mod_s_tractor_01
& \# ]8 p. i, _& M6 _, ^# tequipment = ge_s_tractor_01
$ z. {% |: I9 |% Mcategory = equipment9 e. ]5 h9 W: r+ B1 n' {
price = 10- M- Q" X! \9 L8 I: f) _- Z- L9 |0 @
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON0 I' L: A* Z3 V# p1 X5 `! @7 t. ?
combinable = False4 |. e% j5 @+ q+ w% K4 ?
ids_name = 263744# n, l7 T8 l' ?/ [! [6 j
ids_info = 2647448 j) U, i# N+ }. G
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( F* Y2 J! Q5 O! f
1 |+ i5 {! H' a/ T2 q3 n* C" }* p" Z" Z
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
( q7 D% t1 E1 M4 ?1 @7 o- Q7 H3 r# K$ V* W- W; H1 S3 c0 ^
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里, V0 ~7 F) K9 h& C
nickname = armor_upgrade1
; k( I0 t. F2 K! p) ?8 _! ^( X4 Y: M# Tids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name, p; B! S- \6 [8 {0 |* u
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info: H8 o2 u# A% {5 w: W+ p) U
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度) E5 w; o' S7 E; b6 q' c' ]
volume = 5.000000 ;所需货仓空间9 E/ q7 j( d9 Y8 {3 w
lootable=true ;可否被丢弃于太空9 f: O' u; y* C8 {) d

' i: h/ I9 T% b; L/ B8 L1 K. K( j1 B[Good]
5 h. v' p* U" P+ K2 o: n2 `# |nickname = armor_upgrade1. ^" I4 t; F: J" g7 S
equipment = armor_upgrade1* C' T  w) D- e6 L3 l  v
category = equipment
. x  I( ?. m! [: k' X) T: zprice = 1
/ `9 g: u! o: d3 g* e: Qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db$ j5 v; w2 W- A3 q9 q! }- g
combinable = false8 t" u0 [1 b8 v
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
: J: E2 p8 d( h  h# }ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info& K. k) b" p: Q8 t" F+ G* M
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; r# ?% n( {. ]# J+ D0 Q% n# [material_library = equipment\models\hardware.mat, f* e% @3 M5 Y  m1 K# A
- O( X2 W0 Y- Z# m2 [4 [

# P  q4 j4 h2 _* \& y1 K你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
2 A2 P. g5 t$ X$ ~$ a4 ~  s4 C; G+ j/ F/ J) ?/ V3 \$ ~
[Good]
! ?) ]" o' k6 s3 z) U$ \/ ^+ ^nickname = liberty_engine_01
  D! G# ^- C$ g! d2 Gequipment = liberty_engine_01
5 [5 d, u1 f- D8 Lshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db1 R/ c7 {. q# N  z
material_library = equipment\models\hardware.mat: g, X0 X9 [) c# c  G* U7 \3 }; c9 e  e
category = equipment
9 V& B: N* k) n! k: E9 Y' L/ Eprice = 1000  F) [: l, V* R4 ?4 u, e* o  _8 T
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
% L7 D) @2 _2 W1 \; V% z5 k/ fcombinable = false5 _* M! f) x% G8 G3 |! y6 J
) d6 ?+ M3 C) ]
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
& |0 A! ]3 k. v; I. ^+ {
% z8 P& q9 ]! y$ e0 Y. g装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:2 K/ P: B  x) p1 N0 z
, Q% S$ p" A' @2 }
[Good]
* ?0 [4 w# g1 N8 M5 knickname = bhe2_package
% Z& d" K% o0 A9 f" ^/ ecategory = ship
: o& U) F( J( l1 r7 Shull = bhe2_hull6 M8 x) m1 G2 n! N- T
addon = armor_scale_5, internal, 18 c2 y3 {( g' ~1 c0 g* f" s
4 a6 u5 `) X+ i( \: s
如何去规划一个装甲:# H) H: h# v; m! J5 T, m9 x
, E! Z" W) ]% s% i2 e7 U
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
' J' w5 o: m$ |- u* L
( v4 ]: G; _3 C( G/ E9 u1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
( t  f, |$ e2 r0 k2 n
! P+ j2 ^/ x! W, L/ {[Armor]
% {' c# F! ]5 \  inickname = armor_upgrade19 W) n6 l. Y3 a( _5 @9 w
ids_name = 458976
$ Q7 {/ H$ I! U* u5 s# k2 [( f1 xids_info = 468976: Z9 `$ C( O" F6 ^3 R
hit_pts_scale = 1.0500000
' ?5 H, g* L! G5 Ivolume = 5.000000
& y* S+ z, K6 ^- ~6 E9 P: b5 Ylootable=true- j3 c; }. ?% M& J4 D+ b1 N; V

/ C: V& y5 X* n0 [8 m7 ~1 m  a$ d[Armor]. p6 M6 ~7 n9 O. Q( \0 S' v
nickname = armor_upgrade2' B3 j' Y8 C# ?. _9 U
ids_name = 458977
% Q- O7 a) L, \$ k; V% o8 h% Eids_info = 468977
9 t2 g8 p& \5 m0 k# l3 |) ahit_pts_scale = 1.100000) i) h! Z: X3 q  _
volume = 10.000000+ i/ y4 x, \$ j2 _8 g/ J6 N0 g
lootable=true
: e- u7 I2 o: }0 S; J8 Q, S6 K! E9 ?
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。" D4 w2 Z* C2 E

1 D- b; B$ s$ G/ z: u* b+ g2 x2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:4 P) H" n2 Z# A; |# g7 {" E

2 u; B* F* ^$ t: k, i% F, ^[Good]
+ G  v8 z1 G4 @$ }. Y" Y5 v8 Knickname = armor_upgrade10 Q/ d4 q6 O( f8 X' \: M
equipment = armor_upgrade1
# m" S) R' S" c) {" gcategory = equipment
1 R% F7 c) C( k. }/ hprice = 10000
0 R, C6 b5 {( zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
: z# ~8 n7 X% Q5 R3 I3 Q3 d5 icombinable = false
9 p: y, Y* c9 `7 Tids_name = 458976: \: x# E* L. ?( ~. l0 `
ids_info = 4689767 S, M( g7 B9 Q: g* I4 ^
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
: n( c5 }# q5 s% |& q" s  Z  H/ g1 ?material_library = equipment\models\hardware.mat# v+ j" u: T- E8 f5 o
* q, g, n" \  N' W; D0 i
[Good]
( z0 r0 q* I3 Y2 o4 ?nickname = armor_upgrade2& l+ N1 ~' _. |5 ~; m7 q  j
equipment = armor_upgrade25 [! s, g; ~; C5 x' P1 O- h; w% x
category = equipment
- n, v( E1 g3 V5 H  {- X" _price = 20000
2 X+ r) j/ b) U4 T# r, ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db% X1 i) J* e6 f* s# }
combinable = false
- L9 @7 }2 S* Y  C& Z- Kids_name = 458977
/ A1 K1 o; E6 l' [' x1 a" K1 q) |* Nids_info = 468977
. e8 Q+ X+ y" i3 z' q; vshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; O1 J& w- `5 R0 y7 m+ h9 g- c& H+ Cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat  i0 h- M! r: X
1 j  e4 G3 o! r; ^: @
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:0 Z1 R+ B8 g. _* K0 Z, d

) w" h& D& G, S0 c5 K. z2 ]MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& |8 b0 g8 u; M# L. U2 wMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 L- v8 g# P/ `" Q# }/ P  l9 p
& Q8 o" Q- k, \现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。5 H1 j( ~9 H' ]6 [9 s/ }

% t$ E/ G1 m/ o3 P, t  j9 o你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。; r  h% m& C* t) e; P* }
  B7 t2 f0 T# A, N3 M7 w/ O7 a
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
+ c" ]* A, ~' v' k) |
* D9 h0 t) |, s  o'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
' `5 \# k7 I/ T/ E) g; b
3 J- X: [! \) bvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:- U0 h# p6 V* u7 V8 R4 l
. I- [4 n& O3 u% u( S& p: k2 e7 G
某战机的货舱空间 = 25  |/ G# q+ y5 ^* s" \: I) }" \1 X
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30% B# W) i) s" [; n2 A/ `
- \- H4 U$ D* L" H4 D6 z. Y+ t9 U
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
; P; A( N3 c5 C3 s0 }& `9 y我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
. e: h4 U  E$ O$ H: C( |7 [5 H3 B, B& D) y* U
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。) o: l* t0 A0 e* J2 p7 ?5 F( K

9 J& W$ I5 g2 t" W2 m( G找到下面的叙述:
7 e% k3 i8 j$ k) M5 j[Object]
: T; \! g( r7 E6 x+ |nickname = Li01_planet_icemoon_800_1  n9 F9 J" O* u/ p
ids_name = 261119
0 n5 m% c3 P/ s9 ]' w1 Hpos = 55763, 0, -691352 X; x0 i# J* x
Archetype = planet_icemoon_800
, H4 m* i1 _3 h7 F2 M. fids_info = 660742 f0 j9 ]1 T/ G: e+ N
spin = 0, 0.020000, 0- y) d0 ]8 f% V% m) x0 A; F
atmosphere_range = 900$ `3 u! v* R7 P2 F5 Z9 u
burn_color = 255, 222, 160
9 u/ ]) U. t4 j7 D7 A. J" {6 qAmbient = 30, 25, 35
% ~! E# O( J$ {2 b8 I' x) t; D+ Q7 z9 U
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:+ `, w4 x* X: ?+ H6 V0 r

0 [7 f; Q+ J4 \- o/ N" F0 h[zone]
+ S% M& @0 ~! i; Unickname = Zone_Li01_Maine_death% F+ ]+ ^! a7 N* E0 y7 Y& u" A
pos = 55763, 0, -69135+ t* U0 p  W: \- V1 I% W. E
shape = SPHERE
0 n5 E1 f& `! k# J$ Rsize = 850
. u! m2 A7 n% A4 V) t% u. ~/ [damage = 2000000
0 M) h' c. Q) }% ]  f" x2 H  ^0 [sort = 99.500000
" ?( A" E/ I5 B8 edensity = 0
& e3 X+ T; `# C; ?# W+ q7 U7 k1 I# Crelief_time = 0
2 p. u# t# L- ?: Q, Y8 p7 V; q; N4 t* N3 c0 n" y( m
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
6 W3 ]4 M; _' |! Q6 ~# Y3 _
: P( x7 Q/ e2 Q  B& H$ V$ q[Object]- w8 z" U9 ?$ \: ]0 i
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1' S% {, E% V4 N) U
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称! p; J% o9 U- z  Q0 ]
pos = 55763, 0, -69135
. f, |! n$ P7 T' N3 j6 UArchetype = planet_icemoon_8007 N6 V* _- W' C) E
ids_info = 66074
$ ]) c" s  f  `$ F# m2 ~. \6 Espin = 0, 0.020000, 0
2 J: P- F2 n- v7 T- q/ `, _* r9 _+ Catmosphere_range = 9004 {/ T1 s/ K( |/ ~
burn_color = 255, 222, 160
5 S) z& O- w$ ?: `$ gAmbient = 30, 25, 35
6 @' ?& L' q) _# j9 v9 S0 Jbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称( D) t2 ?% H& d& o
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称: F/ a% g' R+ R+ B

4 C) T& c% z* x2 v! o注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。+ @- j& Y& d& }8 u4 g* `6 W" F9 u. c
* [+ |6 t4 w! M" z4 P/ v+ q6 w& l
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
* N  ?2 T7 s0 M. t2 ?. `* {, H
5 D) C$ K/ p9 o9 B[Object]% C5 p- m$ H7 l- k- v& Z! d: O
nickname = Li01_16_dock_ring
) y) w' J1 X' y# A* i8 T) @' Eids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样! {& q5 Z. m' c% p6 d( H; t
archetype = dock_ring
" X' ?- ~/ Z5 n0 w* E# z6 e9 mids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
. U( N1 A( R3 i5 Ibehavior = NOTHING
8 \" a# K  @6 b( c/ }6 Xpilot = pilot_solar_easy
& @  K+ t! V2 L: ^' K! _dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地2 M8 e2 t3 @8 s- |2 a+ ?7 L: ^
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置3 X3 Z. w& p' s3 \( ?8 ^
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位! J9 y$ X- ]) S" q/ k) F: C" X4 C4 |
reputation = li_p_grp ;所属派系; O7 W6 j( u8 r& K
difficulty_level = 1# z9 }$ `, [  ]% D, R$ n" }
space_costume = , robot_body_a
& Y9 Y( |  U8 j5 z0 I$ O; b7 zvoice = atc_leg_f014 |0 E. U4 ]0 h5 d% f' m
$ I$ d! G6 H) O7 k" N
这边有几个要注意的地方:7 r; b' g2 R3 @( O6 H0 ^, u& q

' O4 F; g0 q: H4 w) j3 Y8 T3 h" f1) 必须指定停靠到你的基地0 U2 x$ f+ B! r: D) `6 H+ S1 w
2) IDS 的数字必须正确
3 U2 @$ r' o3 |6 w9 A* V3 R2 o" u3) 坐标
' t7 z- z3 x; b0 |7 O- N, t4) 定位
( T( G2 C, `# {" z  b5 B5 v% Q- W" b0 Y& u& Y& ~
现在我们看看定位:
' @6 }8 i* s5 ?- I' B% ]
7 G* m) B/ P7 I# o% u8 LPlanet pos = 55763, 0, -69135
9 z% g3 q. n& g+ k+ X2 R3 CDock ring pos = 56128, 0, -68274 % x! P, ^- W; @
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
7 ^+ d" h, t: B. D( Q% ]+ U  n5 ]5 \# v
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
& X% p6 c: ^# t7 _& n
' M' u( [% o$ |2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
* m* \! L/ B) z& Z( B% A; A2 H/ T6 E% t3 l
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
# ]5 L+ s  h  |, X0 p, G3 m/ R( }- Q% {* @5 F+ N
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
" E% G4 k. S5 E5 ?
! A+ x" n% y! d, X- H: L1 l* @[Base]
4 ?! P5 E( g( n4 M7 R: tnickname = Li01_16_Base ;基地名称7 H/ w/ V: a9 q! j' J
system = Li01 ;基地在哪个行星
) ^$ E% Q; K3 P' xstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
/ l, m2 R9 D" P6 a  m) tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪3 Q  ]/ U/ h/ p; r
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
' n/ \  ^+ O- ~4 c, H% ~  G2 ]( K% L9 z( s7 {" Y1 N
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
3 v  [7 p$ p' q8 }: S% \/ r) r; ]
7 H  x3 A& I% h: O) S注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
1 F7 G) [4 d# ]+ z1 u! F
4 {1 k4 _! v! }现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。) O1 X( s  D- P! v6 X9 f
- N# l* C8 Z2 L- o7 q' A
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。& W, P. P% q5 V5 C+ D) e

, W1 o- j- f3 L( _复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:3 g0 o1 @+ l( ~- {4 M

$ \  [" g+ ~1 u; B: N' |[BaseInfo]! c! E- ~! P- g
nickname = Li01_16_Base) G5 b; d' B/ v) {$ k
start_room = Planetscape
2 }! [9 `; e: A& y
  X8 }' N3 P2 m- L3 a" a# {: X& o+ \& p. q[Room]
( P* r3 S7 s( Qnickname = Bar2 u5 q) i, s' m. G! {6 k0 f5 x
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
- `1 A2 [3 T" `" b# U
6 ]0 v# U6 F% s7 k" S0 ~8 n9 T[Room]
' h: z. D3 o2 Y; E; U) Lnickname = Trader
4 D9 |1 e- `3 k8 q! x) yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
/ ?8 q8 G5 z% f8 r; [! @% ?; [0 u8 `; u5 @" I$ J$ @
[Room]# ]7 w/ q. G* @  C3 o2 u. D0 `
nickname = Equipment # O5 a# i1 ~3 z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
4 }; c" }1 n) {
) D* l- i$ K3 |  w" L2 C[Room]/ S/ w- E* a& P) S5 j
nickname = Planetscape
2 b9 h$ y6 p: \" w. q) H3 E/ Mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini" f( s2 X) `" {8 [9 h& {

6 n' ?: B) h5 I5 Y; W[Room]
4 V# C6 b9 V6 h# G6 A5 ynickname = ShipDealer
: I' t% U1 r, m4 g1 o3 A: Ufile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
: K& W9 o# M' U& B0 V
6 p: B7 m; e5 V) J6 ]% R  O& q0 N现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
  {; f5 n: ]" }/ B# G& j  \1 @4 A" ?0 n' G% @9 L
[BaseInfo]
5 N$ g4 X. Q* ^) R( K0 [! Unickname = Li01_16_Base. c/ L! A' {5 C; h9 ]& M' _5 J
start_room = Planetscape
; w6 ?9 Q, }; J" [* \[Room]0 C/ c% i: p( U: z  b8 G6 g! v1 D( ?
nickname = Planetscape9 C+ v4 d8 S4 z* f
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini& s' W6 l& b# E2 a# j  Y

7 F3 q* o% W4 O. X  I0 ~直到全部都正确对应为止。4 E3 o; ?, D* u# U' l

$ |+ U$ j3 |' p2 R0 Y2 P现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
+ \% U2 t1 k' ?4 D. g8 ~( H; o( e5 x& W# {1 W* L( h
li01_16_Bar.ini+ ^: D1 f0 p7 L1 N+ X8 w& Y3 \
li01_16_trader.ini
* F+ {1 a+ j; o2 U: `$ Uli01_16_equipment.ini
1 J  _8 M* j1 @- ?* gli01_16.ini0 ~' D9 m( Z6 w% b# j" y) t8 I( Z
li01_16_shipdealer.ini
% j8 p# N" \% q2 Q8 U# U& j# s4 U& `
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。; f1 [' \, T! U! w" `; M# X6 _
3 A$ u, X% X8 Y( j
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。  i7 s* C6 M( {& T. F3 _( A
; W* B9 ^6 S9 T
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
0 s' J! I5 y" ~; Y0 z2 n# O$ A& q, {+ l3 H
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:+ [7 {* a: d8 O  g7 g; m8 u
/ q* F) u0 {4 ?8 x% X/ w
[MBase]
0 E7 K3 V, m! vnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称5 j' |4 {, y( M3 ~+ S" L% m2 G( e3 F
local_faction = ku_p_grp( M/ a7 d6 O, I* a  C
diff = 8
: a& Z+ K7 B* Umsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音8 f8 s( K- j" w1 k% H/ y- X
' ~; j; X" x* i3 N2 J
[MVendor] ;任务& Q) ]) l* x! U& b$ ^5 q; f
num_offers = 5, 7& K; ^! ?- J8 @/ s

8 e  O$ ]) |6 _  N' \+ v[BaseFaction]
" E" _, N+ ^1 _( Y0 P* ]faction = ku_p_grp ;任务所属派系
7 }) F* W; |' B5 u  f% Sweight = 52 ;任务出现机率
) M0 y) [3 |7 A3 B* X) W: M5 Voffers_missions = true
3 K3 `% c- I# T9 Y, n# }1 cmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100# D' c1 V, v( t" B
npc = ku0401_kpolice_001_m! K5 C* ^9 `! I: Z# m7 w
npc = ku0401_kpolice_002_f% r! z' e2 h. T- ]5 y; I6 ]- V
npc = ku0401_kpolice_003_f7 W1 ?4 E( q! L4 I. v
* ~: x8 t2 e' {" A1 P
[BaseFaction]
/ y$ ~$ z) e# t  ?3 H, L. s7 ?faction = co_shi_grp
) ~& ?3 z: q3 r, r3 [weight = 16- L& k8 F# [$ ?" S2 R7 G
npc = ku0401_samura_001_m
, V" Q% u8 A# S# e' f& Y' Ynpc = ku0401_samura_002_m+ y$ `* j( c( Y9 B+ E( X; U% d

; u9 H0 `) o  e; I6 C+ |[BaseFaction]
8 |7 y/ _$ l3 Pfaction = co_kt_grp; l8 L. O' B) Y8 ~" s7 F, b" n! B
weight = 16, f+ T0 ~1 D: e' t
npc = ku0401_kishiro_001_m% Q2 O! |3 ?5 w, X
npc = ku0401_kishiro_002_m, Z& r  B5 C. J2 R5 }

  ^7 P9 S% ^" y3 x# o% F9 T+ }# B% _2 L[BaseFaction]5 N. u% T  L) m# y6 Y- a! ~
faction = co_ni_grp
- i5 ?. |5 ^/ s9 xweight = 89 w3 W. u( e7 B, }% M: F8 ]% A
npc = ku0401_synth_001_m
4 E) ?9 T1 Z. e, M! I
" |3 Y0 o$ F. u8 F& |" ]  G7 u[BaseFaction]
! u9 {3 A3 P7 ~6 s& t; Tfaction = gd_gm_grp. q3 x% n! I1 j
weight = 8/ {8 E! \* ^$ }* C$ D1 c& }
npc = ku0401_gmg_001_m8 V5 h. k2 f2 Q& k! B
! u6 }9 e( i; P( `# ^6 j
上面的这些基地派系都是友善的$ I4 I/ t$ Z7 g

( _, Y7 j* f+ |+ l% y[GF_NPC] ;酒吧老板! e6 D/ T* G. u/ _" k/ n9 n
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动4 T) z% h, }& H/ U! o
body = ku_bartender_body" R4 A' i6 a" ?. r/ }
head = ku_captain_head
8 D8 }1 L! e0 x" Jlefthand = benchmark_male_hand_left
2 u' W! M3 O0 r' R' Y! P1 hrighthand = benchmark_male_hand_right% A$ G& l" @# Z3 Q
individual_name = 244868 ;等等我们再修改* y4 V6 M0 W% F) {7 E/ t
affiliation = ku_p_grp
" M3 M- j4 \; `voice = rvp126; P' Z) Q  \% O+ Z  x
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
0 q, N" E+ K3 I% Ybribe = co_be_grp, 10000, 16100
7 @/ P% n/ p5 O% A% p, ?bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
: U' g, C" Q/ ], l- V  pbribe = co_os_grp, 10000, 16100/ U0 U4 B$ l5 j$ t: ]0 `6 y" X
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
9 n. A! Q. N  P/ [" }* V' }: M8 hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332837 Q' k$ {% l3 N! K5 E: l: s& i* Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& V1 R' x1 {, v. O8 Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285! b0 u: g$ r7 U! \: g/ g, [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287# F7 e; D( [  i$ T  ]! ?7 D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 b  s5 l# m7 u) j: ]
/ v2 g, z* k1 m! I
[GF_NPC] ;卖战机的人6 |; z# G2 n6 `  |) z
nickname = ku0401_fix_ship
, W. B( n. c# T, m/ |body = ku_commtrader_body6 u2 G) \: a6 W; d: K3 x
head = pl_male5_head
5 A% H; F2 b- |8 L0 M% v& q9 E! Slefthand = benchmark_male_hand_left! R6 R3 I! i0 {" `- Y1 i. D
righthand = benchmark_male_hand_right
- f& ?: i9 s  b0 {% c; windividual_name = 2448698 l' a$ O0 _, U  T2 z
affiliation = ku_p_grp4 j( {5 O" e- f& M) x$ g& v
voice = rvp126  ]# H# ~+ d) K1 L" M, i) ]

- `1 O5 ]2 i. z) `+ s( ^4 W- x[GF_NPC] ;商人
4 ?8 `+ g1 P7 p4 y0 i7 Qnickname = ku0401_fix_trader. r, g& E8 W0 Y) P, o1 n, o/ Q
body = ku_commtrader_body
8 N5 j' B9 C* e- zhead = pl_male8_head
7 g, [2 Z2 T+ Y; V# ilefthand = benchmark_male_hand_left
5 C- N6 _: f0 G7 U% H0 \) Frighthand = benchmark_male_hand_right3 w* e* p1 Z) D! Q" f$ ?% h+ B) j* @
individual_name = 2448703 U6 f+ r. N5 b- W5 j3 c, @
affiliation = ku_p_grp
9 S8 X2 L" H; d6 ~; \5 F/ Mvoice = rvp1012 I2 A. E! P6 Q8 r7 o

( A% X  Q# A+ \( m% k# q[GF_NPC] ;装备商人
3 p7 ~" v( _: @" mnickname = ku0401_fix_weaponsdealer0 Z* N" c- [( m" u! o: ~4 N
body = ku_commtrader_body
  e+ C# |9 J+ L$ }5 B' whead = ku_bartender_head
( q4 X6 ?- S' g' H8 f0 J. Qlefthand = benchmark_male_hand_left1 _' l# D" s; t& a8 k, H2 c5 |
righthand = benchmark_male_hand_right: c% X/ T3 L  A% u6 [0 }( K/ }9 J
individual_name = 244871! v" M+ o- l, Z# M' }6 g) e
affiliation = ku_p_grp
* C; ?, o/ L$ S0 M, {3 d* qvoice = rvp101
0 P9 `% {4 q7 c8 V8 Z# S* R6 G* m% z
[GF_NPC] ;酒吧的人物# f" E/ D+ d" Y( J
nickname = ku0401_gmg_001_m( i  |5 y5 N9 A% m1 H" C
body = li_rockford_body3 L7 A- t6 h/ b6 x
head = pl_male5_head$ _: B5 z! M4 G6 o
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 c7 a; o% w7 t0 l9 T+ {righthand = benchmark_male_hand_right
4 C/ U& P, d4 q8 hindividual_name = 220549
- y, {9 H& `+ a: f1 S' Faffiliation = gd_gm_grp% |! a8 H) e" A8 ]8 L8 F$ j7 L2 c
voice = rvp101& I0 ]- M! c3 E, d
room = bar
: z2 n4 \# c5 |bribe = co_be_grp, 10000, 161004 Z0 p1 ~8 J, F! M
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100) A0 M$ _* Z& d! `7 E( I& k1 k% ?( k
bribe = co_ni_grp, 10000, 161000 r1 n# U% X4 a
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
/ ?, j' D1 S, V9 I( s) ?bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101( x- J. [3 F/ t& ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
# i+ m  v( q9 m) ?- {  Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
! m. r3 g  P' krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
) y% R- N* @' e! Qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: t: k: C# V* Y7 x0 T# s
% f! h, M. u1 C6 x8 _- A5 K
[GF_NPC] ;酒吧的人物
  q+ G. Q7 J& B) s" Anickname = ku0401_kishiro_001_m
" E3 E5 _2 l- ^% V& \body = sc_scientist1_body" R8 `4 w8 E7 l( Q. t8 h9 l
head = sc_scientist2_head
5 |: y6 V' G- elefthand = benchmark_male_hand_left
$ W6 j$ H- n: _0 w% Trighthand = benchmark_male_hand_right' }- Q7 \" @0 v& p8 H
individual_name = 220550
& y8 g8 m1 Q' z6 xaffiliation = co_kt_grp
5 j9 u( q: F! ~# k+ F# H3 Dvoice = rvp126
! Z& _5 A% ^3 W5 ~room = bar
1 \0 D# \, [) J7 W$ Ebribe = ku_p_grp, 10000, 16100
/ o1 Q) v8 ?; J$ R3 X( u6 W7 A7 ybribe = co_kt_grp, 10000, 16101# R# b  F, P4 m' {* P+ f: l* ^( m
bribe = co_rs_grp, 10000, 161002 u$ o1 P. \9 H6 \% x
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
2 G: \3 ^. ^! l- sbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
7 q$ u' l  _3 w* @$ f( X+ Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273& K. R8 b8 u/ E/ t( B8 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274% C6 F1 A2 ]1 V' U5 |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
" o  g4 t  Y! v3 ?; V/ Z9 K" D& k  N+ yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
& S6 ^. W6 A  B# c; w8 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277% V- A# ~9 m4 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
. G$ a- J5 }+ [- p8 K! m% \4 O- `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  Y1 ^3 j8 @1 u6 n6 H$ l, B1 G0 }  p5 x) u
[GF_NPC] ;酒吧的人物: v5 g& G# E2 Z. B
nickname = ku0401_kishiro_002_m
( E' M4 h0 G- j: A* Tbody = sc_scientist1_body
9 Y7 H; l* ^- P& l$ t! T. w  chead = ge_male2_head
. a. i3 W# m$ p' x7 b6 h8 Ylefthand = benchmark_male_hand_left
6 Y; S6 ?. r0 C9 A7 Q2 [  z5 arighthand = benchmark_male_hand_right
9 H, A3 o; m* k' xindividual_name = 220551
! w' A$ C) v1 N% n; `affiliation = co_kt_grp
% u. R5 a2 q  wvoice = rvp1011 ?; Y6 t, k8 E4 H! R5 @
room = bar
5 N, Y& e0 t8 f% V! i4 sbribe = ku_p_grp, 10000, 161006 k& }+ p7 @- `) x5 a0 e& y
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
9 h/ @: W& Z7 a* C3 Q/ Vbribe = co_kt_grp, 10000, 16101. [3 k/ @/ [, l5 v
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
" K* b9 P: F# l& l# Lbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
* \/ D5 \2 j) o2 E5 Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
2 B, i5 m9 j$ m, U8 q6 |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274$ `3 c4 U/ P$ u1 |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332759 j% i5 k4 Y+ @# L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276$ K2 t9 Q3 I/ a$ a0 A" e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277$ P+ E* R  E- a1 n4 K/ K7 D% `3 g% a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
) x7 s3 f3 V* j8 Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- \$ T3 I: J1 U" W+ x3 D, X
" ^, y/ [. b  Y& D; L  `[GF_NPC] ;酒吧的人物* N  [. f& J1 r; r9 q
nickname = ku0401_kpolice_001_m# X6 ~. {$ Y* G/ H7 V) t1 g
body = ku_male_guard_body
9 L/ r' B3 t5 S4 J: g. shead = ku_sales_head4 O# K, r# Y) ]% _) M
lefthand = benchmark_male_hand_left. A1 b: w3 {' t  h0 K- ^
righthand = benchmark_male_hand_right' j+ I7 Z6 I) E5 V9 x
individual_name = 220552
4 d: t. Z: i8 H6 {affiliation = ku_p_grp; x1 u/ T) I1 z, x4 r( Z# k6 n  _
voice = rvp1114 _% j! @7 o5 s1 J' y. u0 j( A
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
' F( }6 F0 L6 X' |  D/ Iroom = bar
" d8 v; u* _8 d) vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332791 F) {) s! A, g1 S' x& G3 C) A( m  Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280, `3 [( l1 }( g
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281# }) v" y  D0 ~, i: _* o- f3 G# R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
7 ^" X" N' N! g$ crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 k/ f* x" \9 ?0 m, A: V+ lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
: v! q2 B: ?3 w' z& Q( irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332859 V6 g& m% F! ], L5 ?) K! I2 P8 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332867 y; S8 a$ s; x, x5 R, [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
: h: i+ Z  w& Xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 J6 z! @3 ]0 m, m+ p5 B
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419$ L. ]3 Z) ~) b
accessory = prop_hat_male_ku_grd
% h+ R  D" f3 A4 D' W& @+ F/ b5 L% g( g2 P' k3 d
[GF_NPC] ;酒吧的人物: z$ j4 h) A- C4 b! [% U% Q
nickname = ku0401_kpolice_002_f+ Q' Z: j! E. z6 P
body = ku_female_guard_body
4 }8 A& Q+ l9 X/ i! f' q- I& Nhead = ku_tashi_head
: ]5 s. h4 I5 alefthand = benchmark_female_hand_left
0 Y1 D# |+ U' Z: arighthand = benchmark_female_hand_right( b1 ^1 Q5 q7 p/ ~7 W- q' Y+ d3 z4 @
individual_name = 2205538 c' D: [: R! f0 [+ c
affiliation = ku_p_grp! e* P1 W  n. ?/ `
voice = rvp511# l8 o% l8 J# K! T9 K
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 C/ {5 l2 g! @' P* ?
room = bar7 a0 R6 k- |1 Q7 W7 C1 E' P) [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
" G, y. P; i+ [$ j4 krumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
' f5 _* Z4 Q8 A- e6 f) Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282; M) E; x3 ]" z6 ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
% }2 u5 `# E8 _rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284. |( o3 N6 b( x% D# b1 j& l+ B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. Z$ I- W1 {( V& w' P5 D8 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
' w' M1 C1 n. a- h; {4 I, ?' Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
- r' X/ }( x/ J6 ^! ^$ y( A1 erumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ T- M3 Z1 k& l- i, h
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
% o* p3 Z8 Q0 F- F
: e! D. X+ `: j# \0 i/ [[GF_NPC] ;酒吧的人物
) a! _5 p1 T) {$ jnickname = ku0401_kpolice_003_f
0 t( A2 b! D9 B8 q0 xbody = ku_female_guard_body2 V2 }( P) i( c. z# b
head = pl_female6_head- _5 {' d; a1 g# E
lefthand = benchmark_female_hand_left* ^; _- Z& A0 t3 U' \+ @6 c
righthand = benchmark_female_hand_right
6 y% x7 o! ], ~" sindividual_name = 220554
3 c- ]) P/ X4 y) xaffiliation = ku_p_grp0 t" n/ Q1 b5 i5 V' S1 Q+ A
voice = rvp516
$ F; G1 b6 W6 r! Q2 @5 C' imisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
/ b5 j) }7 s+ B+ M  v  a0 jroom = bar
# j# V* |/ P8 i3 Y, \' ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
9 |5 A. R4 p9 @$ x- wrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
& r5 K' p( Q" @! h: e+ Q$ \- Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) I& d- C7 N& W& v' [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283, V3 B- k( ^* K! C. W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
$ y8 P. ^4 V! k$ N( s! b6 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
5 Z# W4 L' c- p* N! z) nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286/ p! y8 X. W- S. y. {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
) H& }& g2 `6 `) W0 e# I0 I3 frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 \+ L7 w' a* ]! Y2 B' U# P" L
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
' H; i1 h% l% e$ w; r- e6 \2 [" j7 w/ x5 D; K9 s: p
[GF_NPC] ;酒吧的人物
! p/ u# h0 M- }/ Pnickname = ku0401_samura_001_m& ^' ]) N) L  v9 i( C
body = sh_male3_body
& R8 Y: E% k0 t/ y2 }; Lhead = pl_male8_head
/ I3 B! h5 \7 b0 ~lefthand = benchmark_male_hand_left
6 U" w7 O+ }; U5 t/ ~: }righthand = benchmark_male_hand_right1 N' B$ k* [  _
individual_name = 220555* h8 ?4 h: A8 N0 B# W. c1 z2 G; `
affiliation = co_shi_grp. @; _: s9 A- Y8 w2 n
voice = rvp126% p+ Q% K6 l( F# b# c5 J
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204. x/ d2 H, T; K5 q
room = bar2 W1 X# Z1 E' |. F" ]
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100$ b; h7 I) F! j! [! G, H
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
' n) p+ t; [9 A  u$ a5 tbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100' C' }' M7 H% P% d+ v  H; s0 o
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
1 L0 L) A& E1 E3 ?# z2 Hbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
. K; B4 T- ~0 a6 y# |0 grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288% n6 t) ^2 T  Z, f! ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
5 ]: \( ~  w/ x2 yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290/ k9 q' X2 y! e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291- h; Z5 @2 u, f& L! v; o
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332925 M* e1 k5 Y& V( O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
! M% b* q# _7 d( nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. A- Y3 U& Z  w' Q- `
& c. V; O) F! D. Z) a[GF_NPC] ;酒吧的人物+ _6 E" y6 a$ W( }* J
nickname = ku0401_samura_002_m% Q$ w" \. b" ~  _! D: R2 z
body = sh_male3_body
/ Y5 M6 l" L' y3 |# r. t! yhead = ge_male2_head
- I0 Y5 l( i, r! ]8 hlefthand = benchmark_male_hand_left& ^4 d$ L, f/ Y% X& x' q4 z
righthand = benchmark_male_hand_right. {5 S' y/ m8 Z& F/ s  J
individual_name = 220556% `5 [  u; N* P% O/ W
affiliation = co_shi_grp
: m( x7 f' g' i8 C4 _voice = rvp101) f6 m$ v7 e# c2 B( Z
room = bar
' r3 j6 ]4 s$ J: M* gbribe = ku_p_grp, 10000, 16100# G$ J* u5 o  v2 a8 _( \; i
bribe = co_shi_grp, 10000, 161011 l+ I% w, U. ]
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
3 t" p/ y  F. K! {. L0 Fbribe = fc_h_grp, 10000, 16100) ?8 H/ {6 [! v# ^9 E; l  h7 M8 ?% ~
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
  m$ I  I  u8 g  lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
3 p3 P7 X, K) i- v! N. irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
5 d/ j* A2 r% q  Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
( s, L! G+ [. p* E; g3 K* h) Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
& C) h$ e! V4 ?. I1 ]8 jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292' O8 Q9 c9 j4 T/ P6 P0 w( x9 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293! X7 S5 @+ V4 [2 I, ~6 B, ^$ @0 i: f
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 G: L5 d# H, f. e) V9 E

$ `2 M2 _2 r6 d) X9 j0 u& M[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 b* U* H- v% \nickname = ku0401_synth_001_m
/ L( U& J" W- |$ p% h+ [# N3 zbody = ku_shipdealer_body3 J' E' j0 O+ V, s0 [0 r% Y2 O* I! g
head = sc_scientist1_head) F5 e- i1 @5 D$ W0 o- v
lefthand = benchmark_male_hand_left
" w* a( l* U& |righthand = benchmark_male_hand_right6 D# j* D* c# Y  t% `/ K) ]
individual_name = 220557
5 y9 ]1 R) u( v% p# A2 Laffiliation = co_ni_grp
5 m3 S# G7 N) X' Lvoice = rvp1018 a0 e- `+ ~, Q0 M2 f) _
room = bar5 f# l! t7 h! K; v1 k& K+ k2 Z
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
& x+ B( k9 _* I) X! s4 e" hbribe = co_os_grp, 10000, 16100# _+ D; D- t2 P# a' p/ _& T2 v' j
bribe = co_rs_grp, 10000, 161001 u( c" n) _8 W# S' L: R
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
& F, l* E6 V! w7 q7 Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
, T9 V0 |# M9 ]1 V% [5 L3 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
- Z# {, E, l6 N4 V' Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332962 Q! l/ e0 \2 l" t5 i# s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 [0 H7 r' i( S' ]7 J6 n* x1 W' G- t* I, d; U& M
[MRoom]7 X: I- X# c8 f" J& `
nickname = bar/ K+ _# R: ]; a+ Z+ [' B& L
character_density = 6
0 L' x8 P& p# |6 n  Xfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
# J' \. i4 b, ~
( I. m6 a! G# C3 ]4 q( X2 J) o[MRoom]
3 K+ Q8 ^2 }$ e# u4 U4 m* znickname = trader
6 ^/ `+ `# i4 i2 U) Q" i, Ocharacter_density = 2- X" h: y+ |# l0 Q! O9 i! b; {
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
; S' |: C8 X, T# e) m. Z% ^, C' C8 z- A+ p4 v# n1 a
[MRoom]+ g# @6 H+ X! O6 T# ~5 s. u+ O
nickname = ShipDealer1 a, e; y6 a  a
character_density = 2
: T% W$ d: _2 i& Efixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer% D  ]5 m4 M; o) N" z( M2 m" X

% O6 U/ i  r9 ~; H2 I[MRoom]5 [) k; n- _1 i2 a4 k8 M7 Z% F
nickname = Equipment' T2 z8 d8 F7 t0 I* b
character_density = 2$ [3 P  E3 x$ {) ?- T/ Q8 N
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:8 c  ?5 l& ~9 ]4 p# |/ W1 L8 c
[GF_NPC]4 c$ `. C6 V% X& @
nickname = ku0401_synth_001_m% r: m" s  N. d  a8 x0 [2 t  V
body = ku_shipdealer_body! t/ N- T' l6 l7 D0 H
head = sc_scientist1_head
4 K: D' u/ q# O; I+ Z8 slefthand = benchmark_male_hand_
, q+ E1 q6 V" }" |1 l1 Y6 ^( d: E
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。2 {4 ]$ u( ~. A3 i, S/ [

# u# v& q8 E5 r% c[MRoom]
6 u3 P, p1 D, r( w- p) Nnickname = bar
# J$ T9 {# [8 _4 rcharacter_density = 6; e+ Z$ D* U3 o9 l( R; i
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
- P  l  n- x! E: |# d; L
1 k6 @1 X$ Q- X0 r8 k: q" H6 U8 t这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
( Q4 ?5 {5 V" ]# `1 j; k9 n6 P+ B! ~+ \1 M
下面是随机任务部分:
. ]  ?" Y: i9 Z8 i5 Z& _6 s& H. ]1 f  F  j
[BaseFaction]
9 |4 z  K( p: Q2 k0 Y& rfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
: z5 Q/ U- z  z% p' lweight = 52 ;任务出现机率& e& V! U" t' R5 d* F
offers_missions = true# {7 `! v- l0 ~( g2 Y
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
6 K' e7 }/ B9 I4 b) `npc = ku0401_kpolice_001_m' t, o  e% X9 N4 B
npc = ku0401_kpolice_002_f
/ C# }3 I7 @8 O1 y6 _/ q& T0 F/ Rnpc = ku0401_kpolice_003_f
0 L% F# y, {4 A4 v6 \% J; i$ Q' Z. A( @) t* X0 n7 h
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。6 y' [0 i( Y# x' O5 u

1 T: S( N# z+ f9 H7 P1 F你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。8 k" P7 t9 H6 n; b: v+ ~

* j; L, h% x5 Y如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
3 H& Q4 @* z! e9 W$ K0 s, Z; P& _  v/ [8 d! Z5 V% ]  U7 L
[Object]" T7 W) B1 M1 ~+ ?+ ]
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
0 Y( ^) b( }0 p* }! ^" Aids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到' ^  a& G; A! r+ J& j
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置  g1 @& {' c" x( D4 @
archetype = miningbase_FragC
; P7 ?  k, L/ `! }  O( M' Wids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
6 n/ B% n( q1 a. H/ S: G7 idock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称$ G, P1 r% B: F
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称' [! M# e/ f, ~* O" A& X
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系; J- c, i3 h' a$ a* D
behavior = NOTHING
. k. e6 W* @1 M1 \7 o0 L+ wvisit = 0
7 ~4 ~0 Q2 b( p9 }voice = atc_leg_m01
9 O; e- G# e9 P' C: R, y9 vspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
8 Q3 G8 Q/ E2 m. C/ Q; Qdifficulty_level = 17* g% |  ]: L1 C6 c5 U
loadout = miningbase_FragC_pi_03
9 y$ `* X; A* m& X& M8 ^pilot = pilot_solar_hardest 9 }. r; c+ c! x

4 D8 Q6 S1 p( `/ y5 l% K& _1 w: g现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。: [: ?. b" f- r; I- a  b7 L- p) ~
5 W- Y- H  c7 |; Y$ N# R7 N& g
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
& @, X6 j6 j( Y0 v
8 J7 G  r+ ~0 G/ R7 @( i[Base]# e# K4 W7 z. S# z% R5 R0 N3 B
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
) V3 X8 R% E9 L" E' I# A9 Z' @system = Li01
$ U" i$ `6 t. ^2 ustrid_name = 196771 ;行星的对应数字
3 v8 h; z/ t7 B8 ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini $ u5 Q; }: R. U; ]* o* ~
BGCS_base_run_by = W02bF50
8 {& P7 |8 q! ]8 u8 r( y: `  K- L" d- F3 h7 d
- l9 Y5 R" e( G# {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
$ |9 L* C! y! G* q& W$ I+ J8 P8 x9 I5 Y. f) H% R
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。: y3 m4 a% L, Z1 S6 G

7 a. S) K1 J# B  O+ S+ x" C0 b你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
) Q: N+ s1 S' T
0 U1 J( Y# C; g9 X$ T" e261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。9 w8 _- `) x2 f8 H6 F% V: r

/ }+ C1 D6 u: ?( ]( Z7 O5 a当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。% l/ }5 G! X! Y3 ~4 u
6 G  R( F3 `* j
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
9 A3 t- u" I" g0 i1 _; ]# _+ z! H
+ B" j3 V+ f! \! X5 F如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
0 Y, `  R7 z. M2 L, A! c# w0 y8 ~- N8 B- _; M
[Room_Info]8 z, |0 U1 h* @7 q( E$ l
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
1 t% s) R4 H  \/ c9 z2 E
( K4 d+ Q: Y- O& {( I( }) }$ r, i[Room_Sound]
. f; `) z' v$ f; m9 tmusic = music_race_start
5 ?6 Q% p6 ]4 m) J
4 @6 x! J# `0 r  w( l" O你只要更改音乐的标题名称如下:
! q; m9 Z% [8 j7 E$ d! N! o  ?2 L! t+ N  y3 n4 H+ I# s
[Room_Info]
2 ^3 }8 {. f0 gscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn$ ?8 J8 T. A0 _, h

2 o, H9 F- A/ ^- K9 E[Room_Sound]  b+ e" |9 n  G0 v% [7 k; o
music = mykickass_music
' R2 ]! \1 c# y% ?2 o9 u" j7 P) Y8 ?* M0 Z
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。' x: t1 f4 T; C% i
7 _4 Y9 q+ H5 N* h" P& H  R1 u% H" Z
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: $ I* A2 T( x- Y4 V9 a% D& ?

* |6 [$ m. A& Y8 m/ I# r[BaseGood]
2 k, g  ]8 S& T$ q2 B' abase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
' E# f, h+ e- P3 JMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出2 I. Q* m2 Q# Z5 ^: p
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入$ v; G* x. q; O1 E" w$ {4 L
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
7 Y0 J) p* f: X- w# v: LMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000! C+ P# L  }: I) F* P

& P$ o/ Z0 m9 V& J: xmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold5 }6 D, m  R! W* t
, t  p& j8 K) c6 m# f5 D' N8 _
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)9 e. }$ K% X6 J. G5 [; [3 v3 m! s1 J

! q. x  M% e  `1 I4 G  K) {; C你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
0 X" v& R3 Z5 D3 g$ g
7 Q" p4 m& g0 T/ \/ x9 B下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
7 f  a- E1 Q6 I! N  a; o! Q6 b
; A% d0 L. C( e基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
: W) Z; L2 Y% M
. B$ w- y2 I* ~2 z! e0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
% W& r& K) o2 U. M7 }) s0 `
" w* i$ q: C7 L8 p最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
- E# q5 r: D  C( Z$ [& T" Q" s5 g8 Z: x) T: |
1 = goods.ini 档案中的原始物价8 d' K' f) e3 J& a8 P! h% x" C- S( ~
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
0 K5 F; z% ?( I+ R- M10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
3 g0 ]9 ]2 k+ |0 {" i' J# i+ A8 S" g% l3 w2 S% W
[Good]7 P. u$ y& i; Q0 _, ~! g
nickname = commodity_basic_alloys: e# H0 y! C7 C& s
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
& ?6 k7 [( ^1 S7 |! Eequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类* N  Z/ [  ?( Q: [# j
category = commodity/ U+ g- |0 F9 f7 d4 d6 H! D
price = 40 ;价格) _; q; ~- ?, }) n' P
combinable = true
; E3 K8 J$ r$ L. [1 D/ f: \4 B+ g; qgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
/ u7 c7 H7 i( w4 m$ G3 ~bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价: x& T' e/ S7 b! k- ~6 ]
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
6 G! s* E8 _: ]2 x+ d8 r1 \good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
$ l7 r/ Z4 m/ T* k9 lshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
. w: |2 k6 t  Aitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db; N$ E" \6 _9 c7 H1 J
jump_dist = 52 K; S) u. K% g  M
/ a$ {5 y; [8 z+ _* o* Y; O
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
" ~6 p5 m! G! M. n% W2 u: sitem_icon = 对象的图标* i, p; A" y- D7 t* y: F
. N- b/ e; T2 x
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
- o9 z* W" c) V5 p# R" f; e" o+ A" D8 N+ B  R! Q
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000" u4 S8 b  ^3 ^! ?' H& `/ P0 p" P
1 E8 y' @  U6 W  k/ U  P
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:) r6 k$ P* ?! a# E0 s  R2 C. N! w
' [, Y4 q( P1 k
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000001 N* s2 \; H9 @4 G
5 U* ~# b& R; `! C
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
# Q  J) B) `1 u
6 `: K. {+ v- {[BaseGood]
$ R4 `- T( r$ e" S% [8 O# jbase = li01_mybase_base
) T1 U" t# @1 e6 I& ZMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
; I6 z3 u; O# @2 o) z' dMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 ; C2 S" o1 c3 N, r& S: K) b

5 C! F' S9 ^5 b3 @# i0 S* F- C: r2 }2 A上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。- u% [# ?! T. D/ X
) i8 r* z, S$ ?8 K4 \( I( o( S) q
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:# n% }/ [0 M7 E: p
5 i  f7 w1 |8 i
[BaseGood]
& I7 ]4 t5 _0 d/ g; }base = Br01_01_base ;基地名称
8 ?# Y8 e+ u# n6 R9 _MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
6 k" {9 D3 Y6 q  EMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器8 n6 e$ Q# `7 N1 g- Q
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
6 Z7 Q/ j7 M& \: X, M
6 }, t) |6 q( W% _+ B% x所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
$ M8 k7 U- S, U: y* _8 E
2 R; E* x0 ~4 n+ W0 g; M$ jMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 s& E0 ~$ \7 b# `3 E+ Y" h# t2 S4 m4 Y
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。, ?4 c0 l: J% `7 `5 |0 p# ^
, I; g! @2 _& H# d
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。# V. ~9 Z. E, W. o) b& P/ E$ W

6 Z* \2 j( n6 j/ D. ^: Y如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
9 Z! B6 W, [/ A$ r- A  U6 A5 U2 ?, c* `0 e
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
9 F( f5 o  p, V' Y" U
" ^2 N. ], R# M3 R[Gun]
0 h! ?; F. P* s4 ^nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔5 \: ]7 q+ f. q$ f$ g% T
ids_name = 263215
: N2 S% u" i) {3 ^) fids_info = 264215; \( G  F# c+ g

7 `8 v! p( L$ R- Q& L1 B8 ]要让武器可以贩卖,你只要改成:6 R! H% t) J3 D( `" y4 ?/ m0 I+ U

- _( G! L1 `# H0 l$ E9 p) Y) kMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 K# \$ k7 Z) o- @# @8 ]MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1, R* ]7 c1 |+ _1 d
5 D5 v  Y! j7 T3 {! `4 s
现在来看看弹药:. h% o( Z+ S2 U8 K! v+ L8 o
3 P8 w9 u% D1 }" ]1 L/ C
[Munition]
& L# P! K: b0 T2 c* enickname = missile02_mark02_ammo ;弹药, V2 ]0 C+ M9 J. a
2 u( X6 U5 J. b+ _
[Gun]9 Z, Y9 g" \: U6 Y) k
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 u0 f; ^1 K- q" e& Q: p9 K+ @2 r/ `+ S; H
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
5 x/ R' D- `  X5 N( N. q# [: z2 M6 ^; m. ]0 I
下面是一个例子:
0 K7 ?$ Y, P5 g, {! v3 o' B- v( N# u! B5 F+ ?8 S0 m1 G
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1+ m. Z4 w0 w5 c4 K% e
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
0 f# J: p& f" ~( l; S* ]' _( h/ V, r- Z( ?
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
: ?2 e! `! K% P( b: H
) c7 ^8 u: f6 W) N& K! r8 YMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
  ?) A0 A9 a0 t) cMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. K; X" D& ~1 N+ D. B, B1 H5 u
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1! {5 V! j) q; R9 k- ]& {
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' k+ D- \& p( S) H1 b% _
/ c! M2 S+ V* N) p% m还有巡航破坏器也一样。
; K# E; h3 G. ~+ F6 I7 i% S) n0 {% g8 ]: l/ @  }  C! X
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
+ u1 E) y2 l$ q- e$ ^' D- C  k
4 e# a& O0 ]( A& }" }+ i8 J1 f7 C[Thruster]0 _" A& o5 x9 G- [( a' F( k
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname8 J$ L3 a5 z* y( z
ids_name = 2637371 d' \! D/ }8 h5 `) a
ids_info = 264737
; @2 o! y# ?& R$ m; m! f5 }- U* E0 B8 @8 X/ z0 l8 j3 y
[ShieldGenerator]6 l0 }) I* h$ h$ n4 i6 b5 c0 d
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
8 l( P4 G2 @" ~0 o0 F' c7 E' l% X1 z
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。5 ~3 @9 X4 W. l  g  L) `

* }& m5 |  |( b$ v; o6 N看看下面的例子:
# W7 R: U0 v8 O# y# D) }; B% Q2 o6 G0 U. C6 q
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 \* b4 J# y0 W: U( BMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% ?9 `, `! }& T& G$ \
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 {# N' q+ Z: B/ K1 ZMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ J* y3 U4 }4 S2 t. D
( H1 A! @$ J- U5 p5 k) M它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。: E. T  _1 w7 s! Q# e. Q/ M" n8 {
7 G4 g2 u& h7 j5 N% e+ U; V1 c
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:; U0 v' @& Q$ @5 E

4 Z( O7 P2 n0 G2 {) PShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。2 W3 c& w- D  o# N, B3 Q

0 j! Q' N9 W% I5 T+ m# DMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。* Q7 {% \% l* [& e! C
6 x) _; d6 y6 R: O% m6 [
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。/ U; T4 g4 o( [7 l8 m+ x- @

/ @4 X  q8 |8 Q, V+ g( D最后是修补装备,护盾电池等等:# r( |& k  ~# I

# q9 z3 l: h: ]+ c+ ^MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
. Q- s. m2 P6 Q  f9 B1 W2 ~2 GMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人5 x( c$ M- q5 k
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药6 j* E5 c$ j7 y
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) f/ J- \) d  C) Y* Z
8 h1 R8 v4 M0 u+ _" d. @注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
2 \6 ]5 E5 p- l) ?, \3 s2 G7 ^" s  S, |( K8 W# s
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
2 R7 m4 }. ?8 e4 Y: K9 u& f" }
8 r6 g% _/ K; g0 K& d1 {[BaseGood]
- F6 Q' M1 W! Abase = Br01_01_base ;基地名称& S: ]  d; V3 J" z: E0 h; H
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
7 q1 ~4 K7 C6 h0 ]0 r$ z; p# \marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
+ M" W0 s+ w; q1 T
2 j2 b$ r! }7 W- V这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
( t" k7 k& q! e* W; Q3 o) m* ]. }. R- l- p
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
8 w. G7 L8 Q- B; p& n1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
  o- e5 [! o2 T: C% W+ w/ S, A( ~7 G; a4 G$ T
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
& q% ~* ], k6 W( J. _; v3 o( `0 T; d9 `  M/ a* [* J! ]' M+ N- N$ L2 X
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系8 g6 u+ a, l& w$ v  B, X( J
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。* c5 f$ V. Z: |7 G% d

+ Y2 S! n- [. b1 k' Y9 X[Group]
+ g- D0 Z" G$ g. \1 bnickname = <你的派系名称> ! L8 C+ M9 S, y; w3 C, M
ids_name = 8 r, K0 f- b4 I' {7 }3 [
ids_info = & j! x! y: c% }
ids_short_name = 6 B! \6 h. V9 A
rep = 0, li_n_grp   p/ ?% P; P! Y! m% f6 B
rep = 0, li_lsf_grp 6 z0 f3 @9 ~0 w# Y- X6 i
rep = 0, li_p_grp 2 R; Y3 y  L  U9 H8 K6 C
rep = 0, br_n_grp
, v1 E) C" ]% s! F6 @- x9 w7 O4 ]rep = 0, br_p_grp 5 x; W% G3 y/ \
rep = 0, ku_n_grp
# D- t+ }7 i( r& Jrep = 0, ku_p_grp
; ?* q& [+ P* l9 D7 Prep = 0, rh_n_grp - O9 M$ S, q) y
rep = 0, rh_p_grp
! m) Q6 c. F  ?2 Wrep = 0, co_alg_grp
0 k; X6 {) Q# hrep = 0, co_be_grp
$ V$ L( f: h# Lrep = 0, br_m_grp / f. P" K) m( ?, ?4 o
rep = 0, co_nws_grp
, M& S% S0 v3 c! E/ l2 wrep = 0, co_hsp_grp * h/ |4 o5 t' m" l% L# e$ |4 S& p) b
rep = 0, co_ic_grp
* ]& Z6 ^/ Q4 o# I# i1 Grep = 0, co_khc_grp
5 d8 q. t+ d: U! S; ], }, Z" prep = 0, co_kt_grp
; y6 Y; i# U& G/ ?/ I. n" p" Q- Q2 }rep = 0, rh_m_grp 8 W1 j( V( A4 L( d
rep = 0, co_me_grp : V8 f) E4 }2 [, W/ r+ @
rep = 0, co_ni_grp , v! m' I/ U4 G
rep = 0, co_os_grp 8 T& M1 _$ i" P" z  p% q
rep = 0, co_rs_grp
& F4 N& T9 H8 @3 qrep = 0, co_shi_grp
3 V: L. s$ |4 V. jrep = 0, co_ss_grp
( D; |* `* Q- Frep = 0, co_ti_grp
, L4 _' ~8 s" }; z) Srep = 0, co_vr_grp
* N+ R$ P5 R& ]1 p* Srep = 0, fc_bd_grp
* L, Z( N4 Z7 ?7 ]1 s6 Krep = 0, fc_b_grp 2 T! E4 |9 V2 K$ B( J
rep = 0, fc_c_grp ) N7 C) D: N+ ]6 i' V/ G
rep = 0, fc_fa_grp
0 ]8 u' e* n8 e( d: Qrep = 0, fc_g_grp
% D; d0 c! l- k+ f7 qrep = 0, fc_gc_grp 1 Q+ e' M% T: b
rep = 0, fc_h_grp
" N: w8 J9 k2 Y% b; {9 D& Prep = 0, fc_j_grp
7 v1 T" H+ g, Y( S6 e6 lrep = 0, fc_lh_grp ! d1 X6 M% Y' m2 o1 e9 v- R
rep = 0, fc_lr_grp
8 g) }6 n2 L5 Xrep = 0, fc_lwb_grp
( U2 [3 r! g/ R9 N0 }  c3 ]& a! _+ _rep = 0, fc_m_grp
6 d" o7 \( K4 N# qrep = 0, fc_ou_grp
+ \9 d: ~; {6 [7 N0 D, _' L4 Drep = 0, fc_rh_grp   e5 X/ C, V1 q7 K6 v5 m
rep = 0, fc_or_grp ! }3 D" m1 o. _" ~6 s# d
rep = 0, fc_u_grp
7 ]1 P0 j8 K) |3 t5 frep = 0, fc_x_grp
, ^. ?; v" B6 Z( yrep = 0, gd_gm_grp
8 y" Q  e5 e# ]2 V' Srep = 0, fc_uk_grp
! U( E) \  i! ~rep = 0, fc_n_grp 0 ~$ T4 |- X1 x/ l' e" W! c" Y2 I
rep = 0, fc_ln_grp
; Y0 o8 k" K. E( Lrep = 0, fc_kn_grp ; B  _/ G0 w7 |) c( r8 d
rep = 0, fc_rn_grp ( r! W3 W1 C2 g
rep = 0, fc_ouk_grp 3 `+ X) M$ D$ W$ T; O+ T8 i. Z% a
rep = 0, fc_q_grp 9 s' d# M( ~! S5 @
rep = 0, fc_f_grp : g/ T+ U3 I( O4 _  P# c% |
rep = 0, gd_im_grp * P4 q" i$ E- h5 F+ B7 E/ {
rep = 0, gd_z_grp
+ ^: [& a( e6 m3 q+ }+ l$ R; t% D6 A  grep = 0, gd_bh_grp
1 r# ~+ X& D: C  Q' Wrep = 0.91, <你的派系名称> 3 o% f1 A$ h# p9 Y) [. d- Z5 I: b) a

# Z) g' L) `8 J5 R2 p3 f<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
, s2 E' R* V* q( h2 c6 o' H  R
/ }# O0 [& P: w7 L- v) s 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 3 x* z6 a1 E5 P7 }) |1 G
+ _. E* a$ f; d" K" Z2 N
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
2 o) z6 K7 A# l1 h9 `, j: G2 b& \9 x: [/ v6 v# g: s, d+ b
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。/ ~: V: T1 k% {; S8 M. |4 q% q! ~( e

% [0 g* Q4 p2 C& E接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
5 h; M6 F' l' ~6 i( C2 q; l0 w  W- P7 c
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:' {7 q$ ~5 r' q4 M% F" O" g  h
5 x, @+ n" {( O9 u
rep = 0, <你的派系名称> / e; J7 p. M- L

& J: o' F1 s- k7 z例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:" V( T- X6 w+ I0 M. u/ M) [
0 J6 }* ]1 s, ~4 f- i6 s
rep = 0.91, co_gx_grp
/ }4 m$ M5 F0 y' @  y7 S% u  Z) K4 V: s+ m) _& j1 D- g9 D
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:$ p" ^8 N6 q" D) S5 f
: }; ^) {. W/ c9 e6 m0 j7 s
[RepChangeEffects] / Y3 G9 a, l4 u. x
group = <你的派系名称> / `( R+ Y4 h8 v3 }5 L
event = object_destruction, -0.030000 - e; J! ]& E! J/ |( c
event = random_mission_success, 0.119500 ' h: v$ W* ?5 a  `% d. A
event = random_mission_failure, -0.045000 & v5 X7 k8 l" G% ~0 I- W/ x
event = random_mission_abortion, -0.067500
1 [. W) |9 t4 Q: I8 I; rempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
/ }! `- m; J6 m- bempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 7 J, v4 X7 t% R7 h7 P+ S" `
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 4 c* r) r3 R9 n8 y
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 9 F* i9 b% R* J; E. m
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 . o( f+ b: }0 V5 z- W
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 ; X3 ?; j) [( J  X: {
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
4 S6 ~# U$ g( z6 v& A  qempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
6 m, ?; {) ?4 A4 D4 K* Pempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 & ?1 g6 }- T4 Q. B2 ?5 u  e
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
1 ?8 r: Y' u  n2 \empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
6 f7 B8 M) G, `/ ~7 V$ jempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ' B$ J' Q& U, \
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
- n/ p; [7 w) [+ Sempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 * @4 _0 b. s+ e" d, \9 J
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
2 z" q9 ?$ v3 {empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 4 N0 U* b9 v' \; r$ c' f& S  I
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
# R0 Q5 j" {- @) r3 Yempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
+ k+ H+ b$ ?7 ]: Z- z& [* Uempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
( I3 Q3 O5 F3 w# yempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
9 |! O+ Z; U. E5 I1 @empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
- H  M' b3 t0 z1 K3 ]0 P$ Zempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 . H) y7 H( k7 L/ c: ?8 m% m% L
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
3 c* u7 k# Q3 \4 O1 Q8 B1 k3 Aempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
' n1 a3 Q. Q* ~7 {' kempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 3 L4 Q- {7 \: K$ k" ^& H
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
- M6 J& T: e5 K+ A+ z' jempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
- D4 x9 M5 v7 G6 ?: o" ^7 g5 |empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
  m' n, `. z9 ^$ Z# g6 @+ Aempathy_rate = fc_bd_grp, 0 ' s, N. M( i& @' X4 K
empathy_rate = fc_j_grp, 0 . W$ w5 I: M& W, |  w6 `+ L" w
empathy_rate = fc_h_grp, 0 5 I7 B3 h: K3 a' C/ T6 M
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
  Q8 o$ i2 |5 S; k' pempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000   e5 I" s  d: P* S6 \
empathy_rate = fc_b_grp, 0
! X4 a6 X; \) ]4 M0 f/ z! eempathy_rate = fc_g_grp, 0
# K. Z& [5 c. _empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
$ ^0 A6 h: Q2 E; Yempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
& U! E. Y# b% f" z+ w0 Tempathy_rate = fc_gc_grp, 0
% u9 L3 f* g( F& [' q8 T  Yempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 4 @1 T% p# R9 L' `  F8 @
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
& l7 t! F( P+ p4 f/ n/ g0 `empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
( y, C5 C6 w- N  \( k; Pempathy_rate = fc_or_grp, 0 : d7 y! F( l- `
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 5 h7 V% U5 k0 A7 ~: X3 |  `' }& _  i
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
' g0 t4 l8 R& y- @& e) |3 ^% pempathy_rate = fc_n_grp, 0 : T( D& R" P2 `2 o( `
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 1 I  Z! I0 `, P: }& V+ b& @% t3 O
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 ; N. h' u7 B1 I
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 : v* X& L4 a- \, W+ A
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ( T0 z9 N* h& q  P$ m  e- c6 s
empathy_rate = fc_q_grp, 0 ) i, Q4 B& W1 U3 P9 r& C
empathy_rate = fc_f_grp, 0
4 ?2 l" j6 Q. s5 z! F& _' N& w# iempathy_rate = gd_im_grp, 0 0 C7 p! R5 D, y5 @" _; [
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000- O) d$ n  }8 K  V
empathy_rate = gd_bh_grp, 0# p! Q6 F" w  a9 a2 C
4 `, _* ^7 ]7 [1 z' v7 o( G
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
. }1 f- T% V7 \; x0 }/ c& Q7 ^6 X& s  n4 p( H
event = object_destruction, -0.030000
5 p/ L/ W5 a/ Q- t( Q' M+ A$ [& n& D' w; d) @% `$ O& k. P
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
$ ?2 X( s1 M: N) C7 B, l3 [) r2 ~1 s0 D. V! P
event = random_mission_success, 0.119500 ' d* G6 O& k! `5 ?6 m" D' z% F  y
event = random_mission_failure, -0.045000 3 P. y+ g7 E+ |2 e
event = random_mission_abortion, -0.0675004 Q8 j4 f$ `( e/ ]
  d! p, [6 n1 Z0 \% @! S( s
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。& K8 c% w/ W) p3 @
% M4 c' I. e( a; v9 ], }) d
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
; G1 D/ s7 f4 f
' d, \6 |8 Z; J5 F不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
  t( ^2 a2 ]( W4 Q6 f# X
2 T7 N- R9 t  N4 Z) V; j3 f0 G8 `empathy_rate = <你的派系名称>, 0
) m  x& E" @' ?7 U9 j0 l: ?4 D' o6 l- |
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。9 ^* t2 D: u2 g/ P- m9 l' R6 O0 i

5 k7 E5 U- f' Z0 ^  L当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
) o) U) ~/ \7 k% g
1 r3 M" [3 P: U$ Y/ G) ~[FactionProps] ( J, k  Y( {3 Q8 Q, G1 C/ S
affiliation = <你的派系名称> ! a6 g$ |9 }) @# j0 y2 L2 w
legality = lawful 5 A' m: h% B$ B! [+ f6 j7 ^
nickname_plurality = singular
% H2 o) D. z  c  h) V: Rjump_preference = jumpgate
8 R, P! k( J' |+ I. }npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
& V$ M' E+ Q- I; vnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
! \2 x6 l% O( U8 J: gnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 % n3 m! r& S8 Y8 f; l; U
voice = pilot_f_leg_m01
8 n2 F& r* D* Z- _2 p9 Rmc_costume = mc_co , Y. {, T- E# a6 R  t
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 9 |! O2 q; l0 K$ }0 V5 x
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
6 v% g: X+ g8 _, _# `space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 3 x* T* M* u  H  `' M# c
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher . z5 w- |( o, S5 b% J' d
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
6 [7 H; K( V7 W( }% ?: g& Y, ~# C7 bspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher * u+ L5 m% a4 \7 y0 r8 j; O
firstname_male = 226608, 226741
0 `" H8 b  v; [1 L/ xlastname = 227008, 227307
& J# J! [( u& H. r2 q% Q  lrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
5 n& B" L. V) v! P' z  u1 d0 iformation_desig = 197820, 197826 + J; E" o5 F, q5 k8 s. z4 d
large_ship_desig = 10 ' Q  F2 N6 Q5 f" _+ Y
large_ship_names = 202648, 202707 : F6 F; \/ T/ g/ S5 }
formation = fighters, fighter_basic ' R3 `/ U3 V6 @& j5 R: K
formation = freighters, freighter_liberty
  C& {, R1 i$ Oformation = freighters2, freighter2_liberty
0 P* B8 ^- a  s/ ^4 \. ~% iformation = transports, transport_liberty
: A/ H( }2 O! ^5 O' b2 a% yformation = transports2, transport2_liberty 7 {  Q. S5 N6 U" r" F
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
8 c6 Q* ~7 t& H4 N2 A4 Q% Z3 q7 c+ j0 X; u% d+ T# j0 p7 X
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
+ L$ K; x' R/ {1 K是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。- @! s- P& i; C) ]- v6 `$ |3 L

$ P( u" U4 i0 p( M6 q  a) cnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
% {6 F: ^* ?' }是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
# {& A6 I. `0 s0 o+ A6 d2 |" M
  i" f1 r' ]6 [& [4 J/ pjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'. ~+ D# G* N! `
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。6 ^2 K9 l9 ^5 I: T5 A" y) y& n, W
7 c- X: w  z5 I2 ]! j
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
! h- Z. P! C  i; v( s$ W: I3 w
. D! Z; Y. X& ~( n' e, b6 W这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。  @+ s2 W; s. u2 V0 i8 Z
! w6 k. F) k, ~3 r
3 e, J/ f( v- Y) E, V
voice =
* A- g9 z, R, G1 r这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
  N0 \4 G0 k. {" E
$ l0 t  x  w9 \* p8 c9 c- {. w7 b, l! q) fmc_costume =
" C/ B) P5 V4 S! H" V" ~; j" G这部份未知。
% j  z* n: U  P* P2 a. N
- y: X, G% C; x0 F+ J! b跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
: W% i4 L! z3 C4 G0 }5 z3 _8 q
firstname_male = ,
3 g7 i2 F  l1 l+ M. C这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
2 b8 }9 t& s/ U0 M$ }8 e; y* M! `, {2 _+ S! H
lastname = ,
$ e; \+ F" R9 p& z: r# F% s跟上面类似,不过是飞行员的姓。- X% W) l. k% @

" }" s8 ~  n, D3 Q* Erank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
; n! @. H# `% F) c这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
9 o: e! U2 x& L! i7 ~! e
' c; s5 k, E5 W0 e0 Z  j, Y) m: xformation_desig = ,
/ T" d% t2 {; ?4 _- N) ^5 q这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
7 F/ l* B6 g! u9 |5 v6 j3 s8 l0 B. N  U& E3 ~' X3 H9 H' y
large_ship_desig = 10
5 K$ I/ c' [; I. d1 d: I: b这部份未知。( `) t2 S+ k6 Q9 ?3 h

/ y& r6 r& Q* i2 Q! p9 k/ S# blarge_ship_names = , . J2 `% |6 r8 B" E1 X' N
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。+ e$ A( e* G# s" U5 J

3 z& {% |% j9 Z( K* N! ^. `最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。0 `% T& O# K) ]0 u3 _
7 h5 K9 e& Z$ F" Y1 d+ D; L
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:& ^6 X" z3 Q2 o* }  Y- [

1 c4 r4 L, k9 D: s! dhouse = 0, <你的派系名称>9 z7 @4 n7 m6 s! q* |4 K9 c, x

5 Y4 ~2 U/ K9 @. P; R1 J! a1 K这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。( S" B. J; ?, q" h5 V5 S7 ]
9 g4 {  G7 }2 V
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
; K' n: l' V; c: Y! `8 [# t! l4 h. b4 v0 g+ }( c
[FactionGood]
5 g% q2 I" Z2 Jfaction = gd_z_grp ' O! \. ]- a! _6 z  m  J% ?
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
" ]& b. n4 E. yMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
8 W' C$ d& Y& _! CMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 ( n/ M6 S: S7 s1 ?& Z
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ; b* }' n  [" y6 k( R% N
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
" v* X( A" i2 H* |+ k: }* n6 K7 I/ w3 \MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 + x) b5 s. P! R. f! a8 }
MarketGood = commodity_food, 0, 0 " Y  f+ g* z* ^, ^( I  e
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 / f5 a' x/ B; m1 }& ]$ K7 s1 |
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 " o" _2 E2 [" R. m8 _
MarketGood = commodity_optronics, , 0
9 p" P9 j$ ^/ L, C9 _+ bMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
2 l6 _# I! A6 M, I+ LMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 + g  _0 C/ v: J9 ]" U1 ~
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 0 r/ n4 x$ [2 L; Q' l( M* _
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 3 e0 u, {* a+ k
MarketGood = commodity_water, 0, 07 G" _& r5 s! m! T3 Y( ]3 \
$ A8 \; R+ i' ?) I* h4 E( N
上面的数字意义未知。
: N. O+ ?' a; t' p; \9 m- x% L
: E) ~, Z, r1 i( j在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:1 W3 B8 \0 N" R

( {( S4 w3 d' r. T7 Y* J  Y% N7 r5 `* Z[RMBonusLoot]
5 o9 C+ A  W; Garchetype = commodity_alien_organisms 3 O* g; y( [+ W  n2 n0 S3 A5 m8 q
num_to_drop = 1, 2
5 `2 N) d+ H- s/ Ifaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp - I$ j  y% `2 u5 c- ]
difficulty_range = 6, 31
9 v* h! w- y) @) ~9 C8 K1 gweight = 1
0 W( G% O- N3 ^2 N& x# ~$ d! I7 B) v: H8 h% g6 A
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。/ c$ U: y9 I5 e+ z* l

8 P$ G, J* V+ G, E/ B' Lfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
$ W' M- g: b) o% L* a$ S8 ~. b8 y
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。8 b7 E/ E" {! C2 S

& O- Z+ y6 p3 m  Z# y5 i: m9 J, h关于新建派系的 NPC 设定部份如下:! Q+ ^" S8 O' p8 s! ?% ~
0 x( W4 I- G9 J0 O
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
! \- F: n9 j% @2 A  Q% U* _; n' j  }$ x, f
[NPCShipArch] ) o0 |. R: b% f9 U2 N
nickname = li_n_li_elite_d1-3 . |6 v7 M9 S- Q# C% ]% P  j
loadout = li_n_li_elite_loadout01
& t* G( K3 H0 o1 D/ p, Elevel = d3
( _6 D% q' P4 L: N5 Pship_archetype = li_elite   P  E0 [3 [' ~' l
pilot = pilot_military_med
8 |! K- d! u+ ^$ D& t; bstate_graph = FIGHTER / v7 [' n6 j( j6 Y; j% S
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
3 `/ k$ o+ t; ?- O
/ G! t* u! P# I+ m& O我解释如下:. j4 x) l$ `$ Y4 g. h* Y$ v

$ N( n4 G. H9 E7 G: W 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
' P, \3 t0 o, P
# k& J5 ~* H6 |: R- V! E$ r' I 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 ; c' w8 \6 ?: v. d; Q. d4 g8 w
9 C7 ^5 u3 ^; @9 M2 a0 k; Q4 x( L
NPC 的等级。
! p- i0 i9 O) d# e% A# `% A9 ]' J4 d' ^# C1 Y! k/ k
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。: @1 M  a2 J3 h7 ^# [& V; l

$ f) |% a1 K( c8 O4 w! O- h 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
# W5 s. O, {+ g" T& }  z; v. h
$ Q1 H! {) A' S+ s* l3 N  O 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
( D# j) _" F% R8 J1 B" w$ x7 _1 s/ W' \0 z6 Y2 o
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
9 {2 d0 `: j+ F/ ~4 L
, `$ L9 j% X+ ]d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
$ r1 o4 u) ^3 [$ l2 q$ L
- T& q: }2 i/ ]& A' L- M; o这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:/ F# z5 {$ k; `( ~

1 h( n% b. l7 L- O[NPCShipArch]" o8 e& s) w8 |* D
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
/ L0 n4 a% A! c0 O/ \; |! Eloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
1 w6 t( {- F! e& W- Blevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示" X8 }' w3 ?! I, W2 O
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname% K' `0 ], ]4 G% b3 `2 z: l
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级' W* _6 |$ r8 L: M
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
4 E+ x3 M/ R; t# v3 D0 r1 \6 _npc_class = lawful, class_fighter, d11
7 y3 b& G" x" M
: x# H* I+ N4 H' Q! @现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
! e9 {$ }! i( i% x* A6 N7 v' N
" J: D% k& {, E, f[Loadout]
* }: i# Y7 d$ F/ Y( l5 rnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01+ G" j) I8 F# Z' v
archetype = ge_fighter4& E: {/ X% i5 c
equip = ge_bwf_engine_01
9 q" _* f$ i: j4 P* {: Aequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
# f: |& M4 D3 l) v2 tequip = infinite_power
% }* x' ^, Z, f" z/ c! G0 ?equip = ge_s_scanner_02
, P8 g0 x9 R* pequip = ge_s_tractor_01
) [: P7 j# a  z  U) M. eequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
& f3 Z: {& X/ ?) }8 T3 Dequip = armor_scale_3, V5 Y1 N& z8 @- l& H/ B$ {
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
8 C. t/ U$ ^5 z3 @( }9 `7 lequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02/ }% l/ [# M1 i/ s
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
4 c6 O9 {( K% s3 V  sequip = missile01_mark02, HpWeapon04
" p$ n! Y+ W2 N- Vcargo = missile01_mark02_ammo, 20! @+ N! M; F! E0 o: U8 N  O, {
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01  Q: m( f: |  G! n
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5' M6 w7 R3 X/ w0 s% v: d
equip = mine01_mark01, HpMine01! {5 n( F# F# A7 R: G" f
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
/ o( ~  `" O, }- Mequip = ge_s_cm_01, HpCM018 S/ x+ W9 I- O- v$ V* U) E
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
- H2 e, ^  u& a  Y" l' Pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" B6 X( t2 P9 v, N+ Dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
6 s! l: B) p  o4 P& n0 nequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# s8 P& F5 o' P" n  ~- w
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
6 L- r1 m3 y3 O- b% Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
# l# ~( @* |- [. O+ T) Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# Q2 K" a1 v. k9 p9 _; h) R3 k+ U
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
4 ^* W3 q: z% Z3 F1 P# A, J( pequip = contrail01, HpContrail01
& a  E  ]8 H  r. Y/ ^3 m2 gequip = contrail01, HpContrail02
9 N+ P9 f2 P( y( ~, E6 d* Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* ~2 I$ W- f$ bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# m, b* _2 [6 C" i

, y# M& @( Y6 D- v2 W4 x$ N# o这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。8 T+ R1 ?4 S& {: W* L2 Y+ W3 Y
- h- A: X+ ^1 e) E! D# |* _0 B
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
; W9 \! o6 L" E' t2 W# i+ p) I( p6 ^& X- b- }1 W1 L2 X$ P& ], F
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:/ [8 X% j. `9 G& O

; B# A8 L. k' Kscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0' a; \+ p  O1 }- b
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
; N, H- @4 G/ A  e  w( bscan_announce = false ;会先告知你?不会0 N5 l( x' E) N) M( X) B
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%2 G- K7 U/ b  U6 p

: y( E& i5 [1 P3 v, ]这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
+ ^9 ]/ D9 \: N- ]; I. M
1 J% P; _9 z+ G/ T7 g[EncounterFormation]6 v" _4 Y) V/ q& ~0 _1 P
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
' g" S' c: p5 M/ k+ C* ]pilot_job = defend_leader_job* V9 s1 R! k8 q  G; ~  T1 x" R4 g
make_class = wanderer% r- S& K9 j7 ~+ G' N
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
8 c  ~2 K0 c8 c  c6 Tpilot_job = defend_job; @% ~) e3 F$ `
make_class = wanderer1 h1 c$ G4 }0 ?2 o
formation_by_class = fighters9 Y3 [' q6 D# R: [. \$ r
behavior = wander
) z& B) T& f) [6 D' B  M0 v2 E% Earrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
/ u" c* x: r9 w4 ]1 |. Sallow_simultaneous_creation = yes, ~) U& N0 M6 q3 @  w* g0 i
zone_creation_distance = 0# M1 r% @7 x# o4 r: I# o
times_to_create = infinite
- c& V+ P$ y7 g) x; B+ _& O6 P$ A
: ~) r' w! E5 |: B9 `# n0 I- l% R  {[Creation]
! S. s& W5 }" M7 Q: s+ qpermutation = 0, 3
# x! N$ ^$ t! {1 Y! x% z: k7 c: h& N. G; k! p
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:3 \. B" s0 P7 b  P# Q) ?

4 s8 n( I( d. L) qencounter = area_defend, 5, 0.090000
# s/ D) P- X- p( Pfaction = br_p_grp, 0.86000000
- `* W- z3 g/ p5 U$ vfaction = gd_im_grp, 0.1400008 g( r2 H1 r# X- b7 O' C! a) b' p" H

: S& u' x" V% L+ \$ v这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾5 v5 N# T; C9 g- x0 m$ M

5 o2 J% a! |; A" g: o0 ~. F" v
" M2 A% ~% w+ p' k# ]" r- W打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
; h4 h5 d! A* j; r7 G' G# S+ `' P7 D* B9 S! r" L( L; C1 V
找到下面的叙述:( P& P. e/ f9 o

" A/ Z, |) m- I! D2 t, I4 KShieldGenerator
: |3 a0 m" z0 a/ j9 W- J% K' Rnickname = npc_shield01_mark01
  R4 a) Z8 N. K# f9 Y/ ^7 Jids_name = 2637595 @5 J  Z1 l, r2 H% S6 s
ids_info = 264759: R) l) y6 I: x  B

$ s" `) n7 e: ~1 z) N3 g) |上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
! d/ Q  ^$ J, f$ i
: i' n, o& [! [5 Nvolume = 0.000000
) @% l5 f( u* ]mass = 10# z, e0 ?) n* I; Z7 i& E# E3 Q6 U
regeneration_rate = 14 }  V- n4 O) B  H2 R+ w2 S1 b
max_capacity = 600
) ]7 I/ f; H9 ?0 P# T0 itoughness = 6.0000003 d7 F1 O( E: k" m
( Q+ J8 O% T; k3 k' r
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
4 M+ y! e5 t. ^) u
- D# L0 a+ a9 i' _: R下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值! O: T6 ]0 _( }+ f5 }
+ {( b9 U) }& y
护盾等级.......~......再生率
& U! W% W, x& J/ M" Y1...........~...........153 d# }3 c- i: ]# b2 j
2...........~...........20
9 g; m7 N4 c6 ]$ s% c8 W' h3...........~...........25  O8 Y& m& }, r- N' L
4...........~...........34/ U: }4 W6 y- x* x) U
5...........~...........462 k# _  D: Z  ], H7 N! L: \
6...........~...........66
* X* e# f% z* B* s$ Y7...........~...........85$ \" e7 t% ?1 k) ]8 V
8...........~...........110
" b" l  J5 t4 i5 k  x" x$ k' i2 s% z' E9...........~...........160
/ w/ ?: j, t9 Q; s3 r! T# q1 {2 Q10...........~...........220
9 `& ^3 d& i- j8 D+ M  L* g  I' `9 @: B- Q* t5 g
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
; y! k8 @& ~2 C( r3 ]$ ~; v" x; N  p: [# `% F3 L, ?
Shield01、Shield02、Sheild038 y8 C/ S) Z# R* _
2 ?( X* q! ~( R- p$ I
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
$ @8 b& `  z" S8 n! E, d" K. w$ G( s2 @' t$ k4 n2 @
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。, L2 H% @/ _, \1 @, h

) I/ H) G+ ^- r, e( U# s
% f* s" W( K+ T打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
) _( v( w5 b$ V2 n3 y$ E5 r1 a- x% W' h: q; \, M& {' h: W
找到:& N$ M+ D5 e/ c+ x

! V6 g$ \: T( I% RRepairBlock1 G5 L. ?- T' c, x. J
nickname = repair_fighter_never
* B6 Z0 v6 h8 |; k! n( Cuse_shield_repair_pre_delay = 0  Y4 v. h* ^$ h( E; ?
use_shield_repair_post_delay = 04 x7 e+ s- h. v
use_shield_repair_at_damage_percent = 01 G  y6 [% E% G7 d! [& |
use_hull_repair_pre_delay = 0/ L, u) s5 F( v" x6 e
use_hull_repair_post_delay = 0
  T& a9 n$ \1 |use_hull_repair_at_damage_percent = 0 & H6 D6 F& i" v& y/ I
( {2 T# w/ k( g( `* v
再找到这部分,是不是跟上面很类似:6 N3 w4 K6 o: e9 a4 w

7 C4 y' o2 C! n6 ]RepairBlock
8 y+ |0 f; X- Gnickname = repair_fighter_both- `7 q6 R2 E* J6 x
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
# @& }  {0 O! A/ u/ W* b4 X$ Suse_shield_repair_post_delay = 5
; O- Y: C4 Y3 B; }" R  quse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
% p, n% j( V) o. n( e+ c( J  Puse_hull_repair_pre_delay = 0.200000/ e' ], h( H' }+ \5 c
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
, r4 o+ ?! ]0 R9 u+ `# y. ~' Puse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 " J2 P4 j2 w" E. h

0 j+ |* B! O7 x4 ]8 j9 l现在记住这些 nickname,继续往下找到:
' f  `9 ^; \4 ~
% ^% q1 @! ~% C0 y$ I. lPilot, s) q# V( {3 }5 i( E
nickname = test- G- Y. c- B6 c
gun_id = gun_fighter_test ) K6 F* n3 C( C& x. g! d, ]! L

8 B- N/ b0 w7 D* Q1 t4 w这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
2 h& M1 }2 N( T  E0 }6 e$ j7 L! ]/ O$ c6 _) a
看看下面的例子:+ F2 R7 ?: x+ x) c, k
( I8 [/ P% K& E# ]
Pilot
; C3 ^9 c( B- B9 k7 ]% t1 `, unickname = pilot_military_easy' I- v: U4 Q. e& @
gun_id = gun_military_easy_style_a
4 d- S1 v- t0 X  X# o/ T- r2 v' C: \
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
/ n( g/ j& N& x; J! R" n3 E4 U0 L4 k  W9 g9 Q
formation_id = formation_stay; i) c- D( J( t" W
repair_id = repair_fighter_never3 l8 o$ j3 B: s+ w4 R
job_id = basic_job_formation ) a0 w4 V9 b( C$ T% Z

% C$ U: t4 q! L* X* G! ]8 ^这三行叙述很简单看懂吧?5 M. a% v2 T4 d5 L
, p$ j; `2 E0 w8 M
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
, ~- H' [' Y9 ^( A/ Z% ~
( j, L8 @/ g6 ^" B# \8 L. Y  \formation_id = formation_stay
( O/ Z# j0 C! @' p/ E. K1 Irepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边% B7 Z3 s/ h; x- s& P
job_id = basic_job_formation ; s+ y; [* _9 p+ f2 F
% F7 t# b, g7 Y8 Z5 f
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
( c1 ~# ^4 \/ z. V: z) L- L$ ?
' B; N! T2 i; d, gPilot1 K/ {4 a- R& Y3 i- u0 Z6 v# b
nickname = pilot_military_med
, L  e5 T% O% X6 t% B5 h% Z2 ~* Kinherit = pilot_military_easy
8 t4 m6 ]" g8 X4 _$ Z6 M7 o: igun_id = gun_military_med_style_a
( ^0 D2 E# w4 ?evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
3 A9 i$ l) a% P& A
5 ~; r5 ^' ^; |) o/ U% @3 j注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!+ K3 P. L# h, X) @; l0 C' a

- q* n+ Z3 p4 ?& }+ w不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。- }; k: w3 q2 @1 M  S

" f* E6 h$ W* N0 F6 I我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。% n  j2 B2 |2 x' Y5 A

, H5 m0 w. X4 S# p; H- b" p6 h. X打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
' Z4 S; G& O1 y" B0 U
8 a) A* ?4 i' d9 t这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。( m+ _0 a0 W6 t, G: A$ j+ n

! ^+ e, q0 a$ t# n+ G在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:. M3 D) `9 h  G+ @! f8 t2 H2 m; z. w

* p0 M7 H% h3 g# u0 _Loadout
$ ^7 G) \. C" B( R! J: a/ lnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 2 R" Q5 u2 h7 R, m2 ?- X
0 N$ x5 T* Q- Z$ a
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
4 e- i" G  b+ X) B& w+ T: X# L# r) V; H5 w1 q
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?/ P2 K5 r0 \/ ~* `! }) V5 D, d

* X, W. F3 n( C下面有个简单点的方法:
/ W6 p! R: N6 M" F' b3 L7 \% H, F
Loadout: u! W! y7 |' O! D2 n9 j& b; M5 z
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
6 P9 }( C& {. |( ?" W# p0 n! larchetype = ge_fighter/ J& N" l% C1 E6 I4 ~
equip = ge_gf1_engine_01# x% v8 u$ r3 j* Q$ y2 H+ R2 n4 P
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 7 K- M; ]: Z9 |! {3 e- r1 e  H

7 f4 S% |& p; J& ?! o8 R我略过一些叙述,你看到下面的部分:
& h( Z. s6 ~9 Z. d! V" i" _
- k0 Y2 i* X! Eequip = contrail01, HpContrail01
/ k" V* c; E: lequip = contrail01, HpContrail02+ E, {6 V% C/ e/ }: o0 }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* c, c$ \/ m$ p: W. h( Mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 k+ f" c9 e$ p  E' j# C7 [0 C+ e; N/ d+ J# s1 |1 i
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
* D7 i6 i! o$ e$ H4 L8 m
! |' `. g: F# }3 }# R" hcargo = ge_s_battery_01, 31 U2 G! N0 j7 c: I
cargo = ge_s_repair_01, 3 ! c2 S* I/ Z( T4 p" m9 l% q+ Y

7 w1 F3 L& p' M5 a0 e$ N5 k. s1 B" R这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:( F: Z( M! _. G6 S/ @4 a2 v

# t% J1 j; z- T( J* Oequip = contrail01, HpContrail01
: u/ p; z7 x' G8 |8 Hequip = contrail01, HpContrail02
4 H3 }9 W$ S. J- s: d& o& bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 H9 ]# c2 K, Z" ~& \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight022 T2 a+ ^0 N# |) }, j. _8 x
cargo = ge_s_battery_01, 3
7 I% l+ j7 C7 p) I! Ncargo = ge_s_repair_01, 3
+ h8 l  k) b: ]9 O1 O
+ H0 ?# x4 d" y简单吧?9 M% ]# g+ K. x

, O) u% ^6 K% w  h( V你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
  b0 x4 `4 E6 J0 u% r/ o$ b( N
; q. Q, G4 T! O* M$ G) {/ v打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。$ W2 O7 G  H' y" x; N
" N) `" x* p7 m  ]$ F* q) ^
找到 fc_x_grp (xenos)
  @7 O5 s# ~* @8 e5 N5 `" m9 z2 w2 `( E4 Y0 I
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。2 S& T1 k9 ^( K4 i1 C
3 Z2 F( E8 b- B7 ]. p
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
3 b. u: }# u8 f' l" p" Z  {. A7 m! J0 x! S: @! R  y$ B. u
下面是一个例子:* s8 _# w/ P% W( u  A
: v; I' {3 j! c& V
[RepChangeEffects]' j, d4 O% M8 q7 W
group = fc_x_grp) I6 j; q+ k7 U% m0 t0 [2 z+ [4 E
event = object_destruction, -0.25
" X9 e' N) f% n# @, j) wevent = random_mission_success, .100
) o' n3 F0 E" B' @' Yevent = random_mission_failure, -0.1
* |1 p1 G* p  yevent = random_mission_abortion, -0.1
5 B" L, S. E( j. @& ~empathy_rate = li_n_grp, -0.75$ {$ z$ p0 w+ R' w7 a8 F+ t. c
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
  m* r; N1 E$ s- }6 h! i( U. ~+ w$ Pempathy_rate = li_p_grp, -0.75( Q& A, f/ W8 X9 [; p$ ~
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
$ D: O. S% R, K" t. Y6 K2 Hempathy_rate = br_p_grp, -0.75  K' J5 z" u# u) e4 d+ M
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
; ~3 Y6 u. m% d( z3 |; P8 A( l9 kempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
' R  k; f; _# ]2 U% l% t# Sempathy_rate = rh_n_grp, -0.75( v# _0 m1 A8 a- f
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75- a1 U  d( K, ~
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
  P* m. J/ p# Y" B$ W# s: k; X5 _. lempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.758 |% @: |' ~- a/ q* K9 D% G
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
* \& b7 A% A! V0 T3 E& Oempathy_rate = br_m_grp, -0.75; n$ F6 i* O9 g+ ]
empathy_rate = co_me_grp, -0.75* y& i* _% J. p* |  {6 @0 K- a
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
0 @4 t( `7 `5 ^6 jempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
7 V$ x* _0 u2 x5 n+ qempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
( M# q  S/ _' ~empathy_rate = co_ni_grp, -0.75" T6 `3 j* [3 |: F7 l( `, H* {
empathy_rate = rh_m_grp, -0.755 M0 I/ L( }3 T+ R) {. J  l
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
7 Y" ^% ~5 k6 \, {- ^empathy_rate = co_ic_grp, -0.755 V: |) H. H$ Y' H' v- B
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75& _, S/ I6 i0 _' g1 T6 H, U
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.750 @! [+ H5 N6 w( I6 K* m
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75$ V" n1 ^0 B) Y1 s# v
empathy_rate = co_os_grp, -0.75- S2 c8 d9 y) }' \
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
0 j1 N% N) x% rempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
+ d% E& d4 O; Z: R2 T3 Z2 [8 y$ cempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75( v& _* h2 Q% |$ z+ c3 ~' p7 H
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75% b7 Q- F4 w$ Z9 n3 N
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
  c- m1 e- @; f: {' o, Sempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
7 u1 e. K% Y& Q# w8 s- oempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
, H$ m$ B# I1 Kempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
. x4 t- X8 H7 Gempathy_rate = fc_b_grp, -0.75# z# S' ?$ y* L, A: @
empathy_rate = fc_g_grp, -0.750 }1 n% u. q% S9 y7 D
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
! J+ S; x; E2 O, L$ V6 pempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
' H. J0 z, @$ W) O* T8 Xempathy_rate = fc_gc_grp, -0.755 P) k0 G, p2 \6 w) V) ^% w
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
  Y& d9 L9 F4 Kempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
# x: F5 v% T- |# n. D6 `2 b) Lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
0 e2 C: P3 m8 d6 V9 `2 w0 q8 d/ ~) aempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75$ w; r  s3 ^+ i2 y) B; e
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.753 X6 Z$ b' a. b# m
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
8 `2 v1 i4 Y/ N) O6 ~' e% {empathy_rate = fc_n_grp, -0.756 x9 D' [0 q$ I, K4 g
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.757 n, ]' T2 d+ }  y
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75; A# v! ?8 d9 G
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75( U5 b# z# O6 N2 j" k) n/ r
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
, S! ?0 H9 I  P  B9 i  R: G" Pempathy_rate = fc_q_grp, -0.75' ^% a; f+ V! ^$ f& ~+ u2 ^8 i1 g
empathy_rate = fc_f_grp, -0.759 s' S3 }! L: m- ?% H( @
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75- F" y" G' g+ }: A
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75& x, k3 T6 K0 R
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
! [, w& A' u+ q: H" c2 V- @
! g( @5 S  `4 F, x' x改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。7 S8 f! C0 @% ?% W
; H# U1 d' C" `3 A
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
8 l( A" |8 z" e- E5 K; v. T
8 u+ Q" M+ c9 Y  t% T0 o$ cempathy_rate = fc_x_grp, -0.759 l6 g, y( V2 V# ~; i( |2 a$ d
) ^& S& V2 N) s; C; [: P
不过上面的修改法在多人部分没用。
3 w: V8 P* `6 e- k5 i
1 I0 G& E- ?& X  V" f2 b; w* I, M要把自己一开始改成全部中立,你要:
" X! e8 Y( s4 k& I# K+ N( l! c5 b: g9 q: w' F9 e6 x6 u
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
9 }! P( p# h5 O, n7 L; F  k6 L4 \8 Y* N6 J5 `  Z' Y) J
找到下面部分:% l7 |3 @" D% j$ Z

$ M: z0 j7 N) R6 n: S& K[Faction]+ C% [* N1 Q9 E- l/ c& `2 U
nickname = new_player
! |2 e" U* j9 K3 N# Y5 [rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
; F  Z: w4 W; m1 rbase = Li01_01_Base
' G1 \& j3 }# m* y; Y' bPackage = ge_fighter9 K" N4 m( A. s! w
Pilot = trent; b' O6 t4 D" b9 ?' E

& [9 i1 z) U2 G5 d! O打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
/ E5 a$ H8 f* `- U) Q( N  Z  s' I0 N) K7 q: _) b7 I! p
[Player]: K) t" O( R8 r7 I5 X) b# |8 f8 v, ~
name = %%NAME%%
7 u: S% ^: D& F; Yinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
) d" e8 b& h, ]rank = 0
( Q2 @+ e9 j6 Y3 ~
* B' C' |" w! V/ G再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。/ p. J" U4 `1 f+ z
  z0 u0 g% I) _+ e) t
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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