1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
9 ^, _# H9 q0 |+ ~至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
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) b S0 M) L3 o3 y* W" c" n* Q5 M* p2、没挂过战术舰的表示理解不能。/ F% k* D- m! P0 e5 E1 c( Y
( f7 d+ q1 O" O- R* t3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
, M) f' y, L: x4 f) w2 T0 W& I重工生来如此。2 S) J z; c" L7 e& @6 M/ @
5 u7 v" R9 r7 }; J6 u0 T4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。) P* w, U$ ]$ ~" ~0 D. y5 v" B
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。/ f5 F) ~, Z5 w- O/ O" D
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
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1 L, \3 h5 G6 f8 t/ Y( K3 T5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。6 C1 A. L* |3 L: l
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
* Q' _' d0 s! u+ I$ z' s至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。$ X" @7 f% T& G0 c" H
* a/ B" n/ @$ G8 _6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。2 E# S8 {; P) \3 ]
这时候换个角度即可。 |