改变多人游戏开始的金钱与基地位置
# d1 c; i, L' `9 v* a8 N2 q) K/ d1 _% p7 R8 |: p6 a; k
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。$ O$ q! \' C8 k" j- ]: s0 n5 t
6 N. G* W3 J- p( q8 o2 T
1. 开始的金钱数目8 S2 r) o5 G5 h" }7 v
- V3 K- { r' s7 j& ~要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
! @( H( I7 M& U- Z h/ \/ H7 H2 w* `% J2 \: W0 I
money = %%MONEY%%% N6 Y" Y5 H3 U( j2 n. j
7 D& R3 G+ h% X. B% p
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 F3 {4 Z: ]: Q1 I5 v
) n! A& v, m* V( b/ I# Kmoney = 25000
/ }; s$ G) P4 _- T @
`7 U( _: l( F {2 X2. 开始的基地位置
m) [+ s5 j* u/ L& X
' X/ H* X+ E! S0 j$ s. S1 q- ]+ H1 v下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
& z$ [. q, `5 [9 ?* ~
0 b* O( L/ K5 xsystem = %%HOME_SYSTEM%%
( Z( T! g1 Z l8 ]5 g4 P1 kbase = %%HOME_BASE%%; i/ I. Z& h3 p, Q2 e& A$ U
' I) t' ~% I. }, B' G你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
# P6 ~+ B& D z) ]% N! ]) s9 y5 R8 C0 }) {, ]1 X
system = Li01& k+ W! i) u' j8 I! j+ V% q: a
base = Li01_01_Base" E9 O8 o+ g. U9 s* l
& U: t" B }) l2 N) E
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
7 \1 Y' s2 X9 n. ^* Y& P3 @! W9 Z5 \: [5 c; t4 p
3. 开始的派系属性与名声
9 r8 T! G" w7 J3 I9 m1 S) {# J
' X; M1 l) g. s3 X7 k. @% O& D不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
" l$ w1 A% T+ z/ [8 ]1 g# d
9 h |% }9 a- n' X4 {house = 0, li_n_grp
' A+ i' c6 h8 T. I( P0 D* X" ahouse = 0, li_lsf_grp Q! C* M& G' l
house = 0, li_p_grp
. s y: ]( K; I E. U4 p; P8 Z W( Y0 E& [9 G- M' u! l% l; g1 q
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
" ^9 y6 j$ {% N
- I G8 _1 w: |& ~派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。# t" J0 ~# G+ x- ?/ J# J
7 l3 \/ q$ j, k$ y: m1 |
4. 改变多人开始的战机
" D) D; Q4 C9 a2 h: ~
4 [# H! e, ]2 G8 q' d4 [0 B除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:- L" X' ], s8 S
( J8 b8 u5 l& n! v" u3 n* cDATA\SHIPS\loadouts.ini: V+ i* D& q: p# J* u- n- @
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
" ^, a) C. C0 t) k2 a0 P ~DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
# p: j4 k3 y8 i% q8 NDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
3 d9 A, B" {8 C9 P3 LDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
2 ^! K3 h1 s! ?1 f+ T$ jDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾) P0 L% v1 A1 a3 i( {( q; P0 o: ` C
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 z( n3 x- @' c! q# N" _; n7 B- ?
/ M+ B; `- S4 P, F
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
/ _% e1 l3 K2 k) l5 ~/ p8 B' Y* ]
% {4 E! u9 A# c o) U4 d0 O6 w首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
' B' z* D! a" M0 V" h5 V0 d/ \+ `# y; \
[Loadout]
8 _# h, }2 a; {$ Z9 r0 }5 |, nnickname = msn_playerloadout7 z2 e8 X; L# \/ S- t; I0 N
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕$ s0 j9 j% Y" L6 A
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎; z6 {9 m0 s# X! d5 u- Q- Z
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
& u# G# W3 M9 M6 j9 \. Kequip = ge_fighter_power01 <--发电机8 U( C' s2 C" T* ^ ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪8 O [4 X9 n1 M- z
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
. t/ F; X8 `: v% O: W( D5 Z# u9 U* h% pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器. C3 t" N T% E" {% ]
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器( T' C% u+ F! \! X5 Z
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
2 C! N+ x# g T% r$ T Jequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
% N; |. v8 a/ Y" U" n2 a" K; {( I& Vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
0 o1 i$ Z9 l, S. Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02! E S5 o* b/ G1 Y, q( z Z& j+ `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
- X! ^3 Y8 T- |4 M! f5 Cequip = contrail01, HpContrail01
) H7 H# A6 R. }9 G. G( n |' Z O5 d' Zequip = contrail01, HpContrail02
& p* l* }' o8 Bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ {1 ]) B; H# D( O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
$ } ^8 u) z' A6 R: z2 o8 Z! jcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. e. Q7 ~0 w) s; Gcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
% m- l6 g# a. L. I5 d' O1 i# {" z) {( R( a1 p( _
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
6 c+ w. w2 z" U; l' _/ {) p9 U1 i- o5 O! ~( m1 l5 d" g
archetype = ge_fighter
: Q) N- A' K' d4 R; S( h0 i+ m; n; F+ _) Z
把上面那段改成:
, A: j1 j% w# x. M. l5 Z& \
7 s5 M& h. P# ~+ c, r0 G; L' d; Uship_archetype = ge_fighter
& A; @4 {! X8 m- n
& {. ^3 F" N6 M. h! Q* [然后你得停止下面叙述的运作:
- t: @6 L" ?" u8 [( v* G m" l( ^+ {# P
%%PACKAGE%%
8 ]- s. O. ^: C1 N" r9 Y, N; N6 g) T8 r/ e' {
把它改成:
+ p4 x8 E* s5 g* [4 d P& z# Z: a5 [4 L! }# R% t
;%%PACKAGE%%5 E0 }. {& R( H3 s2 k
$ k, p6 y, b9 H3 W现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
. ]1 f$ ?3 _, J, H5 q
9 I/ J& k+ |$ [7 x U8 Y现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
2 F) v* y0 b3 N+ R% h0 M+ L0 J
nickname = bh_fighter
4 ?5 b, X/ |# t6 b# ^9 K8 s, W# y T4 U3 a$ y4 x' \3 D, W5 v
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:, r5 y* g/ D0 n) h7 Z; s2 {
' ]( q3 x4 U8 t- n
archetype = bh_fighter1 N8 ^; g' C2 Z$ r+ j( ?* h+ t$ q4 ~
equip = ge_pf_engine_017 g$ ?) L' C% R9 I
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生# C b( |( o& K* O
equip = infinite_power <--无限能源发电机
% s' x# ]3 e7 v$ Y+ ~equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远3 V& x) g( u$ W
equip = ge_s_tractor_01/ y6 f Y% }. s' E
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, a( \1 c2 n" f2 T
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到2 M( @8 F3 \4 P
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01, j7 N6 E, v+ L* x/ i
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02$ o! Q. M- w2 W7 R5 c2 A% L3 k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% f" ?+ m S4 n" H/ k
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon048 G/ t8 H( v* a7 C3 m% M9 b( v. Q; T
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) }( f( v* Q& q: i) ?: j1 Z& F& e
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
* ^4 c% V/ `+ c ]% Lcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药- h/ u& d8 g. _1 `4 ?5 p
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; u/ }8 \6 K: w7 ]3 q6 ]+ I5 K) x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01' y- M d* h/ B2 i' D4 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02- i3 W" P$ d+ `" ?- W* J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' e, h, U$ r7 w" h, A' v# Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 o( _$ U+ f6 k# R1 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; O% @/ a0 t/ u L% ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ Z% _0 r; u+ w, C: _; p( i
equip = contrail01, HpContrail01
9 K. h7 n) P- E7 E5 J" W( ]equip = contrail01, HpContrail02
: b3 ]& J( j' ]. ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 X* E1 F6 ^( [) O; s/ f# zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 }% t. b1 p: e0 {% ~8 a% }9 a0 O
7 d& S" O- D7 f2 ?/ D# G6 B你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
' y4 D- v( m- W" M" W# @( B/ \; M' j7 w7 P7 U
nickname = bh_fighter_power011 G0 S) w4 T# b1 s v4 c
5 H2 m6 A3 Q: }' ?3 l }/ O这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的) m/ w' _0 q7 N# R' |: B
]9 Z4 J. Q; ?, H# U
equip = infinite_power+ Q0 G0 m5 E" D+ w' I0 u5 [
0 l( _# E) L2 F. V4 q改成:
4 Z) w' h: w2 X& {
( R! v; y7 }: }4 j/ eequip = bh_fighter_power01* L$ M4 B$ u& o' d: j& @
. O( [: B- u+ r) o( T% a现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
8 U3 d0 ^$ Q+ V0 L( x) u9 |- l5 I Q* x9 n/ k, o9 X9 G( |2 X/ V) f
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
' A/ o- f3 ]/ ^hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01# j) |; I& ? K+ L2 R9 d* q! P
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield016 A4 Q2 |1 w: g
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01, h" p! }6 Q. m# V+ L5 j2 J, v
' l' C, p7 b: n8 a0 I
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:2 ^4 ^2 V9 K2 m
) r/ }, R( e3 y
equip = npc_shield02_mark02; \ ^1 x( v% @$ d# n
8 ]/ O: _" W+ Z2 F+ n改成:; k v- p" W# M$ H
; x3 g) t+ f6 I: I) Hequip = shield02_mark02_lf7 x1 R) n' N6 v
& R7 ]3 G: ^* s
这是等级 2 的分子护盾。
3 N) y% M# f/ s( i% ? ]* p: a: i# b4 T; I
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。* n0 p9 X+ C/ e3 \9 E
" ?/ B) P ] f8 ]4 R; ^7 y" v
shield01 是引力子护盾! `/ i# ~; R0 H4 ?
shield02 是分子护盾
" A; f; {4 d8 j( M: |shield03 是阳电子护盾
8 b& `$ z& }: y! D& A Q7 E& _5 W9 W, c; {8 I; g) C7 W
后缀的 _lf 是给轻型战机
* D% s O7 B$ Q2 ]9 C5 ]- p_hf 是重型战机+ i X7 y: p, _7 X# u
_fr 是运输机
7 W9 B- M- L0 M: E# a
' L( ]3 E# ]" s' d' B: C" S这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。 L8 [- Z* I! W: K
; Y6 S# L( U9 U+ y$ q现在我们改武器。
6 B( I$ n3 t* ~/ r8 z0 r) v
- J* F& w5 j1 V% s0 u! H你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:" I3 r9 T* t4 l; O5 N' v( B& {, z5 ?
4 \" R3 R9 e# y e) m& A+ M) A$ _
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02, q+ p5 F/ X/ S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
- a8 B+ ~3 i# {hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04% @, [( W% o- o' C N& C9 x' Q
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04; U. u- V7 H" y+ G8 Q
, e5 P4 L' e3 S# Z
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:6 M5 l! H. _4 G6 Q8 t, s- f
) [4 Z: Y1 L/ F7 K! c' o7 R
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01* q$ o' n8 o$ l0 Q+ l4 ?8 }7 t
' V& j6 ~3 E" n% E这行叙述。
. D/ V. l' s+ c5 V; v! c
; e* F5 h9 m% i2 A* [- t你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
/ ]7 m; u; v4 Y" c( W0 k2 u( ]
/ b$ e. D u y再来我们修改:
P+ G$ B; D' r/ s0 k6 r
6 h& T: u, B+ ^1 l5 Bequip = armor_scale_-1
; W N0 U7 X: p2 J2 J6 j- a- H8 \* T8 |! k f
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:7 x6 G2 x4 x9 s. ]9 Y4 B% n
: E% e) T }6 l0 fequip = armor_scale_215 c; Y9 }- U1 A/ O
$ C7 g) W9 m& I6 n! G H它会把战机的装甲提升 21%。4 _* h; C; X4 H- S& z! b0 g
) {* b8 V4 g) z* X3 x2 B2 K, K
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:' a) p% U/ q; @
3 N2 l. K+ O3 R9 ?+ \1 j
ship_archetype = bh_fighter
' M. G7 J {! ^ H9 e+ W; e" y0 Cequip = ge_pf_engine_01
, ?& U1 M4 ^! x% Yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 T" g! ]4 v. R: o+ `" v) Y- `equip = ge_s_scanner_02
6 L2 R8 q6 `/ z8 N1 L6 Sequip = ge_s_tractor_01
$ A8 k) w# s1 ]1 Q. ]equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
z/ N" p" Z# ]# Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon010 T' {7 B$ u1 {: k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& b, j# n' e1 m* p1 jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03 P* G8 h' i, E' g" z" j+ N7 U
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
; Q/ v$ G/ u- Requip = ge_s_cm_01, HpCM01: l+ b4 C$ w# M2 u; A- }& P
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 R U* x6 J3 r1 u: h3 p
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 O$ d& C6 |/ d; X' l1 K b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight018 F! ]& q. y- L E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% r2 T# `% U6 f5 {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
6 ]! ^6 p! z8 J' d1 O! J; ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ i* C& b9 j( Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ H- P! s' Y9 T* y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06: X2 a0 O: j. ?8 t
equip = contrail01, HpContrail01
6 z; u6 j |) Z6 kequip = contrail01, HpContrail02
, `( l2 D m) d/ D v |6 B; L! lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' N' n" n# A& E3 k% p8 X3 ?- Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& s1 u( n% N5 N- h6 s$ ?" R9 ~ e- s1 q$ l' O4 R' E( @5 i5 U
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:) I6 ^( M6 F' W" O+ ?
4 H& K8 v6 v' ]3 n. Oship_archetype = bh_fighter
, V! U5 K$ ?. z. h$ {' Gequip = ge_pf_engine_01
2 W& ]7 R, A; a: s5 q0 ~; ~equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 , {# G4 M% \+ C: @# f$ Y7 n% @, e
equip = ge_s_scanner_02& F" ] g3 B* y
equip = ge_s_tractor_01
7 z+ l3 Z% \6 j' N( }) vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 S: P# _0 ~2 `3 H- Oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
# o, C6 j1 Q# D7 ?* ~1 Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# |- P$ ?% @( @$ ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
) }4 F! ]: D; H r) C6 Aequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04: @5 b, r) Q6 Z4 A) H* P6 _8 k, p: j
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
- u( w: X; O% a/ J4 Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20$ F% i- S6 |0 s' K
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
9 [+ q/ I: b2 R( ^* {$ s7 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ y7 V d4 |( P4 n+ l" \. f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02' v4 k* }# t, v' G6 E9 ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03& Z9 K6 h( `, b k/ C# G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04" Q2 B! \% f$ Y$ V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; B( r: x. C' s8 N* c8 i6 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ K' ]' D; q6 s/ v' i! R9 r
equip = contrail01, HpContrail01+ q: v1 z4 ~$ p4 k6 x
equip = contrail01, HpContrail02% l/ T4 J( s: g5 Z3 V. Z" ^
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 \+ @' e2 ?& H# j' @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* Y) f" F; n$ U! w8 Jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added: K$ Y3 _6 _7 H! J$ `% h I! H4 ]) F
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added1 T- G/ {8 e, }8 i7 X! c5 u) H( u
0 N q5 g: O, L! @" D现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。, `# S& I6 w( C$ S: W) F w
3 D/ q; ]3 R' C) Z
现在注意几件事情:
% d4 ^: |' j# |* Q, c( e6 V3 a1 c7 k( a
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
5 @: t# x' x8 m! o/ M1 E8 ^1 F( K+ I/ G7 H
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
2 a* u( ^" d/ L1 l$ r
( o4 y. J( N- I9 G4 F8 C下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
3 ~! G2 b5 j! {# [& X/ E( V+ N9 u# f4 h& D! k* A9 I5 k/ B
name = %%NAME%%" G& W Z$ X8 l1 M$ @( T
initial_rep = gd_bh_grp7 X4 t. Q* n# E5 U
rank = 07 k# R6 L+ Z+ U5 Q3 A# a. r, z
$ t* ~6 ~% X' u1 p! I" emoney = 20009 A% [# @2 [2 q# J& y
;voice = %%VOICE%%
- \; p) f- F8 q) T% @;All must be Trent!
" t, K6 k* K; u Cvoice = trent_voice% C) ?0 j, [3 g
' \0 w8 H: z5 }costume = %%BASE_COSTUME%%
, G3 r f- i. a( ]com_costume = %%COMM_COSTUME%%
% f+ X- a7 C7 m0 M2 ~3 K
; d e) | a. j6 t' Zsystem = li01
P( p7 \ B+ Z6 Kbase = li01_01_base
3 e% F: v4 t' D D8 G! {& q. a! e# m+ y
/ X% A- I& _; b' i1 _; sship_archetype = bh_fighter% D; {6 {3 c2 ~/ r- x
equip = ge_pf_engine_01: `6 Q3 d2 P1 J/ e, b; S" m7 {
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01 M" C! B: ?- @* {) F& l- J
equip = bh_fighter_power01, M; G F \* {
equip = ge_s_scanner_019 Z) g6 d& ` u
equip = ge_s_tractor_01* h% c. m1 d) W0 b7 H' K# R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- T7 l% R' L" g& V2 P# b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 @4 m" p+ S2 h9 A/ N' Gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
7 L# O* _0 K! K8 J8 h5 C% Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight0 `5 W; W, A; ]& P* a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
* S/ I v; H, b1 ]+ c/ tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 s" H6 `' s* }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 ~2 C* n7 |! s3 l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight044 n+ p; U' B6 F0 t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05! ^5 i c7 H* Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- Z1 V# {* Q/ h
equip = contrail01, HpContrail01 N# W8 k. E$ F- H# C' L% o$ i
equip = contrail01, HpContrail02
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