设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 无辰
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地) l* L9 x0 B8 J$ p$ z  x' U* L" {

1 P" P' K3 h& X) F% |2 C& X) `打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
+ L" P) B. W8 d: Y0 ~) [5 N  D$ l7 v$ h8 [) G: T: A. Q* X
[Base]! |- |- c. v# F
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
3 G; C  f" R$ i* Q" Zsystem = Li01. o0 y. o: C& W+ R
strid_name = 524409 ;这部分要自己建$ a8 r6 y' y8 a' o# M4 {. j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini+ H, I$ n$ G6 c% q9 z7 H6 n
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
2 h; t, f! d: V4 Y  l* G2 Y# _/ w4 I# {1 D) q
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:! W+ b  h4 ]* F/ ~0 G$ Z
7 f( ?& M* r- X( j
[Object]/ C7 H" Q$ t, ?' [2 t! F0 \% E/ ^
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
& v0 s7 ]7 {9 P; oids_name = 524309 ;这部分要自己建. O- c* H3 `" r3 n; ~
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站  y9 T( e  j3 I% Y; p' r2 }0 q
rotate = 0, 40, 0
2 \$ C2 l6 L2 `9 ~5 ~" A4 p% WArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站% L, x2 O' x* h/ A# |- p- }% [2 Y
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建- \, `* U  u" n6 v) M3 U$ l
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
! c1 z* \' J% c% y0 H7 @  M$ Idock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
4 k( y5 |% p$ }! c  V- d6 W8 rvoice = atc_leg_f01
6 o' C( i+ c% M' y3 }5 Ospace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音: {, [. e; G/ c6 E
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
5 L& ?: [& ^; r0 C. J: v8 U: T3 Qbehavior = NOTHING
/ B: g' }( S; f1 r) D( R0 ^. zdifficulty_level = 3" @/ m+ o1 }0 N
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
2 `' B+ {  t9 K5 Ipilot = pilot_solar_easy
  u# O2 `4 y% W# D, x$ P9 J' k2 K9 B( r9 n! r  z" V. |! I
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
. @: t9 G. @2 N& l5 F, F1 [6 J! o: y) E# R# C
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
. K: N" J1 n9 I  _9 a% V6 f( N
6 S& h% Q% u$ n* G: }6 M) B% p; {. `[BaseInfo]* z9 I/ _; W( p5 f; L5 H
nickname = Li01_jsg_station/ r6 o7 T: Q* \" ^5 ^3 N
start_room = Deck
1 H/ c# l+ A! _) f' v% A' Y
. p; d' |) r: P) t0 I0 u[Room]$ {' }2 c* r- \3 V' r; H0 R
nickname = Bar
0 w5 o# v9 i* h% a. Z( i$ }( hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
$ S+ f/ b; E( P6 i: c# d1 y$ ?& W7 j  {( c" L- |
[Room]
" A. y. n2 W) B4 K& s) ?nickname = Deck
& N3 r: v7 L& t1 [) Tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini' }  J2 c( I4 I1 `

3 x% n4 {9 Z* }3 i* E! r4 }! Q[Room]
! V' N# H; t' H6 W. Rnickname = ShipDealer 3 r3 S2 h: d3 ]& \7 k! Q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
. z4 U1 S  ]/ V3 z4 Q  k! T2 G/ [; P
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
  Z0 z# ~2 T# K) D' Y: i0 B8 m; w) i1 V  S$ x+ m! ?$ T
Li01_jsg_station_bar.ini
8 S) |" k$ |) L- A0 o$ VLi01_jsg_stationi_deck.ini- j5 P: d6 t! `8 V1 r# U0 s
Li01_jsg_station_shipdealer.ini0 Y5 m3 ~/ g" q8 p/ j

8 Z0 c/ y) Y7 B! P先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
: P$ A% C4 X" [( I4 m8 E+ v6 l+ R1 T( P
[Room_Info]# W3 m$ m- P) v/ J+ J- F- A
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar  z: ~. [8 r+ D# k4 h6 t" s  R
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
- e+ J7 v2 I. |8 n3 _animation = Sc_loop) m, F. W% Z+ I" {, x& ]
$ S, g. x4 R: J
[Room_Sound]
( v6 p1 q9 W" Y+ v  P5 u' Imusic = music_bar_generic03
) L/ h( U% ^, N( [' P& wambient = ambience_deck_space_smaller
0 l5 D, W, O$ Z- O0 Y7 V& M
  P- ]& p3 U# B4 [7 \, l1 I; m. Y. L" S[CharacterPlacement]
9 L' ?# j" e# {1 d$ U8 W8 Y4 M6 Lname = Zg/PC/Player/01/A/Stand9 ^) R9 T' ~' A- P  y
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
$ S$ |$ g  _# F- s0 l( h* k& R" k  v) ]- K, I* H4 M- m
[Camera]' ~9 Q: g* u6 K
name = Camera_0
# i8 [6 P' M" X3 r6 F
5 [1 v5 t8 K1 Y! I+ o[Hotspot]# a4 d; d' J* \' m) E3 G3 k
name = IDS_HOTSPOT_DECK
# l" A) h. O7 ]5 c7 `) y7 }/ I& Mbehavior = ExitDoor
6 e8 h+ C9 g8 \5 eroom_switch = Deck* ]7 `. f1 |% \: M: R# p

; j, c9 s; C2 }4 S- Y& s[Hotspot]
. B% f+ {& u" c* [) y3 u; nname = IDS_HOTSPOT_BAR! b2 u5 I# O* U
behavior = ExitDoor/ A3 a) I1 s9 z5 I" \% o
room_switch = Bar
) `7 |, v/ m# U- A1 ], H9 A  y5 ~( i! ?7 `- M- c
[Hotspot]
" {* @# @3 I+ {8 uname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
3 Z8 }/ M. u& m2 sbehavior = ExitDoor
- Y* C* _; V7 g( ?+ d1 \room_switch = Deck
) W8 G+ r* O0 z0 Sset_virtual_room = Trader4 C6 O( H+ {1 ]/ w$ C
# j, a! q% P7 D" q! r" q
[Hotspot], w4 J2 X; N# m  \
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM  a6 o8 \, S: ^7 n; ?
behavior = ExitDoor; B( j& |1 n9 }! `+ U; P; L$ s
room_switch = Deck2 ?7 l( \: G7 g8 m  J
set_virtual_room = Equipment5 `$ g3 M/ y8 b$ ^! T

* y  X3 O  M# {3 ~/ K[Hotspot]& m( }/ ]. i8 @3 h) }% F; [
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
+ }. m7 _9 S' [6 }9 ibehavior = ExitDoor : a0 I' N" O( ]$ h% ?
room_switch = ShipDealer
4 [# Y% o' _- k* f  L" E" m  h: F6 p7 s4 t, g' R
[Hotspot]; W" y3 G2 n- j) J5 I' J+ W
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
. H( T$ r/ f  _# G: mbehavior = NewsVendor
. K) u# y+ @0 o$ I" @  O! y2 C9 L  m* t; q, ~0 c4 t3 R
[Hotspot]! s. G) j9 `. ~9 S& F
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
% b, f3 H* ]8 c! I* N- \. @. t( R5 Kbehavior = MissionVendor" W, u" |/ S6 h1 T% v7 S
, c1 e+ u0 N+ ]7 Q# T+ [
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:6 o7 u" P4 |+ V2 b) \9 e6 L

! F4 T& m# L2 w! [/ w1 i' e2 S[Room_Info]! ?6 D+ Q  t7 H$ O7 `
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
# `# t4 ~! t. Cscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
5 U" f$ D6 U8 k  Panimation = Sc_loop
: i# ^; O& ~0 {; h- H( M0 e& G9 u7 T( q4 ^" y
[Spiels]: l0 b! A/ x' F; Q
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
" o) Y$ H' i* M2 a) Q6 j7 BEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
5 P' D; u% ~. L' M( \/ l# K
9 Q( q4 {4 _" ~[Room_Sound]
1 k& `" C+ N4 Z# Lambient = ambience_deck_space_smaller% Q. O6 K. ^( v' j$ k8 r

( s+ q8 O8 j& I+ c/ v[PlayerShipPlacement]2 X2 t7 V) d+ R
name = X/Shipcentre/01. L( r, @: B) P' \% b6 o

. n4 g7 E7 U6 r5 d5 g2 f( c: `[Camera]2 w& a: D% ^8 G5 F# T/ }
name = Camera_0. l! K9 ^, n! v% J' r
# K8 H( ^$ t7 ~  W
[Hotspot]: ?# P3 y- o+ x  L9 f/ i. C
name = IDS_HOTSPOT_DECK
" ^  _+ k- Q& ^& Wbehavior = ExitDoor
5 p3 G7 p' q! P3 Troom_switch = Deck, I3 B. w# }1 A4 R7 y
9 c$ r$ W  C$ |1 S0 E
[Hotspot]& a& n. }; |% M% j- R
name = IDS_HOTSPOT_BAR' u" z3 {6 E+ r) z0 w
behavior = ExitDoor# w# a1 i* \( r4 V8 h% u$ b
room_switch = Bar
5 }( C0 v8 {& m8 u( x/ Q! R5 L9 }# U; m$ o/ n7 y1 P8 [: L
[Hotspot]+ f: |3 F. q0 `
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
; i: M7 x3 Z' b" s) S8 }1 i2 Ibehavior = VirtualRoom
2 `9 u) }0 ^2 U$ F5 i5 hroom_switch = Trader/ \' c4 y& x! U; P" y7 ^2 _

) u9 p: \. b) \[Hotspot]
2 m! G/ m# M9 t6 z+ rname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM" m% C% ^0 x; l! o7 |1 j
behavior = VirtualRoom, G, ?- ~3 t+ l1 V
room_switch = Equipment
2 O1 }$ g7 _1 n" _4 r3 A5 ~4 Z' \' n0 y# x" n# J: x
[Hotspot]
8 l* i5 [, m$ D8 h- n/ V2 uname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ; p" v+ _9 y* i. ^+ o; J
behavior = ExitDoor
1 @  p, Y5 D. Q. f% Jroom_switch = ShipDealer ; ?8 L( v4 I" y5 ^  E' p
$ T0 a' x/ h5 I$ b* k6 x8 c) [
[Hotspot]2 r4 l6 Q1 S) |1 M) i
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP) a. N. g2 O) ^9 Q4 r8 N
behavior = Repair
' q2 p/ Y  |# o8 b" E# S% S2 {5 @9 avirtual_room = Deck% Q. h1 y7 y; E/ |6 v  ^

( h2 [' v1 X. T! q[Hotspot]& \8 ~/ e& h" `
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
2 i4 l# |2 x( K2 U  V4 _behavior = FrontDesk
" G  f: k2 o8 qstate_read = 1
+ S0 d7 x! ]7 F2 g) `" x! S& M$ y  _9 ?state_send = 2% n5 d) J% l& I2 b; I+ _. T3 @% M
virtual_room = Trader
2 u: B9 A: t. m5 ~# r- h# F/ j, \/ R* o% s' e
[Hotspot]& ]1 k. w; Y* L0 |  n+ u7 k% d* v% o
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
/ ~! T! d2 c1 m, E8 X8 ?3 c  m- nbehavior = StartDealer" f! ]+ W9 a3 M4 A
state_read = 2. }+ w( \- P3 j4 q3 o+ ~% s$ e; x
state_send = 1
3 @; m! ]  C9 W% Nvirtual_room = Trader. N; G8 L" V3 P  B7 H" `

* f( E$ |5 O2 t1 F6 r[Hotspot]4 v) E) U8 @, k" n
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
1 f' L& |3 f& m" H# a$ D6 }/ _6 ~behavior = FrontDesk
) W7 O* ?( Z0 }& Q( W# xstate_read = 1
: Z3 y- b7 h8 n$ A2 x: bstate_send = 2  a/ Q6 x) u; |1 A3 G5 N: T. E3 ?
virtual_room = Equipment
9 j9 n) S3 F" ~9 M
7 T0 [" C5 ^- x. E[Hotspot]
5 c1 K4 Y1 X- q& p6 d# fname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
9 p  g. h2 i0 q( M# p+ W  u9 gbehavior = StartEquipDealer! W/ O+ V/ `8 V, h( e+ I# g# e
state_read = 28 t4 x! L: D$ {6 t3 R4 C. y
state_send = 1" |" K4 J9 {& }5 q" ], a$ n
virtual_room = Equipment2 t# o5 b6 t6 q$ G/ |4 }# b
& V* @- K* [* j/ G: P4 V* R; S
[Hotspot]2 q/ J+ o) o" L6 N2 W. @$ `9 p
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
" y/ N2 I9 y( F2 X! wbehavior = MoveRight
- }) e  R6 Q" i! Y/ Z! v' vstate_read = 2
% ?" j, Y( {& S. ustate_send = 1
) F& E( M* Y+ G3 xvirtual_room = Equipment
$ C3 ^$ w* b- S7 z$ q$ f5 Z$ x1 _5 D0 Q0 `! {$ `
[Hotspot]3 |& |6 z/ ^$ x3 X3 U$ ?
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP* S* S, a( Q8 y5 m$ m
behavior = Repair4 W' s! T# ]& u
virtual_room = Equipment% Z' G+ w* P5 @4 S3 }8 E2 _- ~8 t

% ~# D- f& N" x  B[FlashlightSet]
' r. J) o! H. `icolor = 0, 155, 255$ w3 W7 l1 b- \1 x7 c
scale = 0.250000
9 `5 Q4 o/ n+ }/ hgap = 0.000000
1 Y) q6 w' T: {, I7 n* @$ A3 P$ sblink = 0.000000: F: }1 R( B3 [0 V8 }
endpause = 0.000000
( {2 {) U  F9 P1 u3 Ehardpoint = HpLightA01
& T' g# L4 }" X* ?0 e$ c7 {' U1 @hardpoint = HpLightA02
  ~6 y8 n/ _# h& Ohardpoint = HpLightA03
/ C- [5 ~# t* d0 r% \0 Whardpoint = HpLightA04
+ a) }  Y6 ]0 y8 B% s5 Ohardpoint = HpLightA054 c7 ]/ A# n1 S% C  \# @
hardpoint = HpLightA062 o+ ?1 q/ d& S+ K8 _9 ?- M
hardpoint = HpLightA079 M( W' ?  F6 z
hardpoint = HpLightA08
% i% U  ^& K) m$ Zhardpoint = HpLightA09
* K6 |$ L  M1 A3 y7 `0 \& f: hhardpoint = HpLightA108 h9 y1 ~1 J5 F% x% C3 Y, r
hardpoint = HpLightA11# e) K/ x( g/ v' d0 k* S
hardpoint = HpLightA12
: D" v$ U3 ^, T* M/ F: n- f0 Jhardpoint = HpLightA13
' e$ q6 p$ x1 D. c- q+ Ohardpoint = HpLightA14
& V- t& ]* e/ \% M$ qhardpoint = HpLightA15' D5 @, R; ]9 l' Y+ o- r0 ^9 }
hardpoint = HpLightA16/ b$ \( Q1 R2 j* K
hardpoint = HpLightA17
/ c' Q9 c& G2 {* J% xhardpoint = HpLightA18
9 p: F: c0 ?4 x7 e" X. P! i) q0 Dhardpoint = HpLightA197 H* r) D* V7 j7 A. [! [
hardpoint = HpLightA20- \) I; z& U3 K- S; U5 A8 b9 t$ a3 Y
hardpoint = HpLightA21
0 j7 Z" j% j. mhardpoint = HpLightA22( X3 j, K. h% i- Z/ L3 z& [
hardpoint = HpLightA23; [0 H" M/ c) T) x8 l7 t
hardpoint = HpLightA24
: m! [! q' s, u+ A3 j2 ^' Lhardpoint = HpLightA25
9 A. y! o' y2 E7 L7 g( K( yhardpoint = HpLightA26
7 M1 D6 g- o1 t+ J6 z, lhardpoint = HpLightA27' a9 k* f1 }! H9 }& r  q( v- g3 w
hardpoint = HpLightA281 t' Z! m) W7 I3 }; o
hardpoint = HpLightB215 l( i7 l/ l' U" L% z
hardpoint = HpLightB22
! A" F* i: O; u9 V3 I& \* [hardpoint = HpLightB23% r3 J+ V: T  r2 l1 `4 C: V
hardpoint = HpLightB24
5 W' ^- O# @2 M% M" {+ `7 u! zhardpoint = HpLightB25
0 ?' ?* M. u+ y5 hhardpoint = HpLightB26
- M4 ^, k/ e+ }! H8 a* x5 I5 C# ~$ l7 {! l# \' O
[FlashlightSet]- [/ K9 N9 y" t
icolor = 255, 255, 55
; s# W3 T- l2 Q  @1 o6 tscale = 0.250000
$ O+ q  v* e0 s' dgap = 0.000000
7 w. G( f+ N3 G5 |blink = 0.050000( G  z; t. c) X7 {  M* [
endpause = 0.000000
. a& y: B. G5 M2 ?0 a! hnumlights = 26
# u" F. {: U; ]( x) J0 r* R5 ?hardpoint = HpLightB01
# [- k+ Z: _! z  b- N, Rhardpoint = HpLightB02; A+ N6 B) D) t0 ^# r' ]  }) G
hardpoint = HpLightB03
7 c4 Y# g1 a9 \- R3 f6 \+ y/ Yhardpoint = HpLightB04
8 K3 x( p5 M0 \" s% thardpoint = HpLightB05) m  e3 f8 }- `& I% Q
hardpoint = HpLightB06, ?+ E2 l+ Z. s8 n8 M( c
hardpoint = HpLightB07
$ h) p0 d6 K7 Phardpoint = HpLightB080 K: w' u! X- y  c% k
hardpoint = HpLightB097 K% H" }7 D2 g+ R
hardpoint = HpLightB10
% ~- i: P% c' p+ |' N  l  L. Yhardpoint = HpLightB11
( d( J9 a* y3 N3 Ahardpoint = HpLightB12
$ T3 H0 g5 m5 k1 W6 `) D5 Z. {3 Q5 H. bhardpoint = HpLightB13/ P) B+ ~" y5 {% U* A, a. t
hardpoint = HpLightB14& R; h0 |/ }: \% r6 ~2 e  J
hardpoint = HpLightB158 `( b) U) N$ N9 t3 s# N7 O2 H
hardpoint = HpLightB16
" P/ d' v: [+ Q; X) ]$ L- P9 rhardpoint = HpLightB174 L! f' P. V9 s' I1 i
hardpoint = HpLightB18% {2 U# w7 O$ J2 |8 G  l
hardpoint = HpLightB19
3 V4 @- @0 x& Y9 M, lhardpoint = HpLightB20
  e0 B  Q+ T3 r" P; x9 h# K6 z5 q5 C! g+ U6 @# x: @. n
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
# e% e( F4 P& C
: D7 }4 H1 H! o[Room_Info]
0 @1 N8 E1 Y4 Q: `set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 7 u8 [1 l/ |, B# ]& {, v
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn ' s4 t. S6 R: x( Y3 f  e6 V; a' ]

3 n& E' J4 S# x  o% f6 }0 D5 {6 a[Spiels]& K  F3 y# Z% {$ j6 _' ^8 Q
ShipDealer = manhattan_ship_spiel & ^# B% _  E% z3 V& p: _8 z

' U# k0 u& s+ |6 K) K4 C[Camera]
. E; K7 S) v0 [" a' ]6 P0 Lname = Camera_0
$ b, f! n% K" p5 F# {/ ?/ ^) q2 o7 l* p( {  s& E
[Room_Sound]
# K8 n$ u# I5 ^1 oambient = ambience_shipbuy ( ?" {) Y; A6 ]/ \: Z: E

) l$ j; E' R3 c( ?) r[ForSaleShipPlacement]
0 Q" l7 E' u2 f; }9 ~name = X/Shipcentre/01 5 g% i* U( g- Z) f! y. `
7 t' n, m+ P. i$ d8 z/ \. f
[Hotspot]
" b+ D; Z& \6 ]; l0 `/ Yname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
' u& _" |: f* ebehavior = ExitDoor
# j4 C2 g" ^; U; ~4 D) Xroom_switch = Deck
: o+ c6 A" \) ?* E! {% ?* o$ I6 O, e
[Hotspot]% ~5 s& I- Q; I+ X" o
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接5 o- U' p! ]$ K% ?$ a. l* I
behavior = ExitDoor 2 Q: \7 h5 |1 b. I- n' i  A
room_switch = Bar
; J0 k2 z3 u0 K' U% m! M: s! h
) v- ~+ a* q4 e[Hotspot]
$ x# W! g: h. Z+ }name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
- e; E$ Z9 B4 k) `0 g! ]behavior = ExitDoor 1 |9 K! g- m$ [( e  s' |, \
room_switch = Deck
) m( o# C" v, t( |set_virtual_room = Trader
& J/ E; }) @! s  v) k* \
7 S$ S7 S8 G5 D: `9 A2 ?' q[Hotspot]
+ N3 s& Y- m, W5 m9 mname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接3 _) L' i5 K# {# o4 e2 `- v; d
behavior = ExitDoor % P8 n0 Z* ^1 N+ ]( [6 R" o6 [& F0 c
room_switch = Deck
3 S) f' U. i5 j4 j; O6 qset_virtual_room = Equipment
7 T1 ^  d2 L; f7 A5 M0 v' e# j
# z: H% t, \; v' {% i[Hotspot]" F4 O5 a! y! K+ C
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有4 {8 q0 J4 f$ [$ j. V( L
behavior = ExitDoor
/ v8 c0 R$ j% p# Y  Jroom_switch = ShipDealer
% |2 ]6 v3 j: N( e7 X5 K3 j
! [1 ]' G- P* ^; ]3 _7 ~0 K# ^[Hotspot]
: v9 p8 N( ~2 w: [name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
. |1 r! T6 p+ Sbehavior = Repair' @  v) f! {. O% j
8 i& C- ?  t8 \- I% v5 C
[Hotspot]
4 }* v1 I( n9 J& @& x2 nname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
! d5 n; n# N6 h! abehavior = FrontDesk
" E) o0 ?% O3 r% b* H3 N$ G3 x5 ostate_read = 1 2 U5 z1 p) X; O$ [# J" h
state_send = 2 5 V% O7 @$ a) X1 Z& r
& [: }  I- \6 t+ R/ o& v$ N
[Hotspot]: V3 u+ y, ]) v
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
4 P6 o/ |5 n/ r/ K: a9 Wbehavior = StartShipDealer 7 _" Y* v8 `' o5 K
state_read = 2
4 ~, Z8 ]8 U' ^$ ]. u/ @* H  Fstate_send = 1
: [; d: k9 e( Z3 [2 V2 l: L. d+ i! ^# v# ~- n) u
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
  \# i3 g3 v/ ?! d: ~( `! J我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
% Y# V6 n- h* E
5 u: h% Q( t3 K. Z1 V: @4 w$ u6 q首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。. b& I4 n$ R7 _! Q: ?" w( V! w# E& s

( z' z4 K0 W  J- m( Q% V同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
% \6 x# {# u2 P# X
' M- m" Z2 `" S% X清除 Zone 21 的布雷区3 y$ G8 T4 _0 \; s7 I0 T$ m/ o* j

5 }7 c$ J; E1 ~1 N% d, ^5 X& P& X打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:  r" i+ k1 x5 F- {# W% I  v

' _+ n6 V4 }. e[Asteroids]; v- [+ g$ P3 s, `! A4 z8 H
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
+ S) N5 N+ Z0 l3 P* F; U& c& _zone = Zone_Li01_zone21
7 ]# N; P0 U, N% h* o+ {" I: K7 X' ^' e: k
还有这段:
. e( [3 Y3 C% G& d
; ]4 b8 c6 ^6 t2 G[zone]2 q( q; D' B  p, t- S2 K  ?& K( ]
nickname = Zone_Li01_zone21. {: u. o3 Q* c3 Y6 c% I! N  {0 z
ids_name = 261212& w+ Q5 s1 V& |. t4 R0 M/ D
pos = 81640, 0, 2050$ V# @, W2 F8 H
shape = ELLIPSOID
. y! r6 n2 ]/ S( usize = 20000, 20000, 30000$ l0 G0 U) E" s, |2 I5 ~0 `
property_flags = 4128
- F  k" a$ M7 C% P+ wMusic = zone_field_mine8 N5 ]7 H, d7 J6 x8 h& I3 Z" z
ids_info = 660004 |& H1 A5 b/ Y. d9 j. C
visit = 32
3 u9 j3 z) p% H3 U5 n" A0 w* e7 `sort = 99$ F# D+ t' p4 _- g

4 @4 w  E/ B# t% k3 J1 m这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱0 K8 ?9 D) Y4 u6 U- G: c& A
1 j5 m! ^) j0 k/ y
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。$ E, g9 Y1 d5 Q+ ]/ O. b: N

5 J' a% Q! A# |. f5 a2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
) p& }& ?% H4 C7 U+ j4 m6 @( g, i( F) a( f
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
7 h: A) l: @' x2 G6 E9 C0 ?
, _9 d' c& M' F+ u) X$ D9 K4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。- c6 g& M7 n5 F) p

$ Z# T* ?; h* H  T% [% y3 i5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
# B8 ^$ T( j( h4 i6 F3 e1 |: h
0 t+ t2 \% p- S6 c9 C6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
* c# V) |3 i4 U% J0.000000
5 R0 H' l* e4 {2 Y; w0.000000: r0 I1 u  R& ?5 H  o; v. V
0.000000* W% p! B* d9 Z8 j* S
0.000000
" E7 H3 X! O+ U* i- d2 W, h& \  H; A# w7 v8 a8 i+ E0 }0 t
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。  \. I" e/ }" y6 C* E' O
" p  f% P) k; w+ @
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
$ Z0 u- F- k5 h5 ^0.500000
4 e3 u8 d# D3 t9 ^1 I' y0.0000002 p* [: ^% [* _; a8 I5 z
& Y. B# g) y6 T$ _
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:2 T) I4 `: u' z5 P
1.0000004 j7 v$ m1 E8 Y; I# O; V8 ~/ w$ u
0.000000
. V+ ~  T1 o+ R) G8 F0 M
0 d6 H8 d) k: a' }7 G10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
. _6 z+ c: B+ i4 f2 c$ ~7 B2 z0.000000
! F$ t! Y6 ?0 e% R0.000000. c7 Q/ ?! u4 o. W  l
" w! Z5 |: u( x5 q; o
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。/ Q7 V9 z; V" K# x
3 \* [% [/ I8 X
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
; c, y3 C% @. a. Q6 L8 i
* j6 }3 S7 y' v& Q0 t! V-material library" r, e- a  u+ Z: o1 U. h
|! q- J9 S6 M5 g) i
-..Myglasstexture  r5 X, _9 [7 h  W) F( T: [, c  n
|4 H+ W# V9 m  I- t2 u( X
|..type string = DcDt
5 K7 x* [) U9 G, n$ x|..Dt_name string = Myglasstexture.tga+ t, F" D' C8 s7 X4 x" P% ^
|..Oc float value = 如上述3 D7 f7 q, o3 V
|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
# d1 c; i, L' `9 v* a8 N2 q) K/ d1 _% p7 R8 |: p6 a; k
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。$ O$ q! \' C8 k" j- ]: s0 n5 t
6 N. G* W3 J- p( q8 o2 T
1. 开始的金钱数目8 S2 r) o5 G5 h" }7 v

- V3 K- {  r' s7 j& ~要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
! @( H( I7 M& U- Z  h/ \/ H7 H2 w* `% J2 \: W0 I
money = %%MONEY%%% N6 Y" Y5 H3 U( j2 n. j
7 D& R3 G+ h% X. B% p
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 F3 {4 Z: ]: Q1 I5 v

) n! A& v, m* V( b/ I# Kmoney = 25000
/ }; s$ G) P4 _- T  @
  `7 U( _: l( F  {2 X2. 开始的基地位置
  m) [+ s5 j* u/ L& X
' X/ H* X+ E! S0 j$ s. S1 q- ]+ H1 v下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
& z$ [. q, `5 [9 ?* ~
0 b* O( L/ K5 xsystem = %%HOME_SYSTEM%%
( Z( T! g1 Z  l8 ]5 g4 P1 kbase = %%HOME_BASE%%; i/ I. Z& h3 p, Q2 e& A$ U

' I) t' ~% I. }, B' G你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
# P6 ~+ B& D  z) ]% N! ]) s9 y5 R8 C0 }) {, ]1 X
system = Li01& k+ W! i) u' j8 I! j+ V% q: a
base = Li01_01_Base" E9 O8 o+ g. U9 s* l
& U: t" B  }) l2 N) E
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
7 \1 Y' s2 X9 n. ^* Y& P3 @! W9 Z5 \: [5 c; t4 p
3. 开始的派系属性与名声
9 r8 T! G" w7 J3 I9 m1 S) {# J
' X; M1 l) g. s3 X7 k. @% O& D不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
" l$ w1 A% T+ z/ [8 ]1 g# d
9 h  |% }9 a- n' X4 {house = 0, li_n_grp
' A+ i' c6 h8 T. I( P0 D* X" ahouse = 0, li_lsf_grp  Q! C* M& G' l
house = 0, li_p_grp
. s  y: ]( K; I  E. U4 p; P8 Z  W( Y0 E& [9 G- M' u! l% l; g1 q
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
" ^9 y6 j$ {% N
- I  G8 _1 w: |& ~派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。# t" J0 ~# G+ x- ?/ J# J
7 l3 \/ q$ j, k$ y: m1 |
4. 改变多人开始的战机
" D) D; Q4 C9 a2 h: ~
4 [# H! e, ]2 G8 q' d4 [0 B除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:- L" X' ], s8 S

( J8 b8 u5 l& n! v" u3 n* cDATA\SHIPS\loadouts.ini: V+ i* D& q: p# J* u- n- @
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
" ^, a) C. C0 t) k2 a0 P  ~DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
# p: j4 k3 y8 i% q8 NDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
3 d9 A, B" {8 C9 P3 LDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
2 ^! K3 h1 s! ?1 f+ T$ jDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾) P0 L% v1 A1 a3 i( {( q; P0 o: `  C
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 z( n3 x- @' c! q# N" _; n7 B- ?
/ M+ B; `- S4 P, F
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
/ _% e1 l3 K2 k) l5 ~/ p8 B' Y* ]
% {4 E! u9 A# c  o) U4 d0 O6 w首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
' B' z* D! a" M0 V" h5 V0 d/ \+ `# y; \
[Loadout]
8 _# h, }2 a; {$ Z9 r0 }5 |, nnickname = msn_playerloadout7 z2 e8 X; L# \/ S- t; I0 N
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕$ s0 j9 j% Y" L6 A
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎; z6 {9 m0 s# X! d5 u- Q- Z
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
& u# G# W3 M9 M6 j9 \. Kequip = ge_fighter_power01 <--发电机8 U( C' s2 C" T* ^  ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪8 O  [4 X9 n1 M- z
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
. t/ F; X8 `: v% O: W( D5 Z# u9 U* h% pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器. C3 t" N  T% E" {% ]
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器( T' C% u+ F! \! X5 Z
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
2 C! N+ x# g  T% r$ T  Jequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
% N; |. v8 a/ Y" U" n2 a" K; {( I& Vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
0 o1 i$ Z9 l, S. Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02! E  S5 o* b/ G1 Y, q( z  Z& j+ `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
- X! ^3 Y8 T- |4 M! f5 Cequip = contrail01, HpContrail01
) H7 H# A6 R. }9 G. G( n  |' Z  O5 d' Zequip = contrail01, HpContrail02
& p* l* }' o8 Bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ {1 ]) B; H# D( O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
$ }  ^8 u) z' A6 R: z2 o8 Z! jcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. e. Q7 ~0 w) s; Gcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
% m- l6 g# a. L. I5 d' O1 i# {" z) {( R( a1 p( _
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
6 c+ w. w2 z" U; l' _/ {) p9 U1 i- o5 O! ~( m1 l5 d" g
archetype = ge_fighter
: Q) N- A' K' d4 R; S( h0 i+ m; n; F+ _) Z
把上面那段改成:
, A: j1 j% w# x. M. l5 Z& \
7 s5 M& h. P# ~+ c, r0 G; L' d; Uship_archetype = ge_fighter
& A; @4 {! X8 m- n
& {. ^3 F" N6 M. h! Q* [然后你得停止下面叙述的运作:
- t: @6 L" ?" u8 [( v* G  m" l( ^+ {# P
%%PACKAGE%%
8 ]- s. O. ^: C1 N" r9 Y, N; N6 g) T8 r/ e' {
把它改成:
+ p4 x8 E* s5 g* [4 d  P& z# Z: a5 [4 L! }# R% t
;%%PACKAGE%%5 E0 }. {& R( H3 s2 k

$ k, p6 y, b9 H3 W现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
. ]1 f$ ?3 _, J, H5 q
9 I/ J& k+ |$ [7 x  U8 Y现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
2 F) v* y0 b3 N+ R% h0 M+ L0 J
nickname = bh_fighter
4 ?5 b, X/ |# t6 b# ^9 K8 s, W# y  T4 U3 a$ y4 x' \3 D, W5 v
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:, r5 y* g/ D0 n) h7 Z; s2 {
' ]( q3 x4 U8 t- n
archetype = bh_fighter1 N8 ^; g' C2 Z$ r+ j( ?* h+ t$ q4 ~
equip = ge_pf_engine_017 g$ ?) L' C% R9 I
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生# C  b( |( o& K* O
equip = infinite_power <--无限能源发电机
% s' x# ]3 e7 v$ Y+ ~equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远3 V& x) g( u$ W
equip = ge_s_tractor_01/ y6 f  Y% }. s' E
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, a( \1 c2 n" f2 T
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到2 M( @8 F3 \4 P
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01, j7 N6 E, v+ L* x/ i
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02$ o! Q. M- w2 W7 R5 c2 A% L3 k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% f" ?+ m  S4 n" H/ k
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon048 G/ t8 H( v* a7 C3 m% M9 b( v. Q; T
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) }( f( v* Q& q: i) ?: j1 Z& F& e
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
* ^4 c% V/ `+ c  ]% Lcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药- h/ u& d8 g. _1 `4 ?5 p
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; u/ }8 \6 K: w7 ]3 q6 ]+ I5 K) x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01' y- M  d* h/ B2 i' D4 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02- i3 W" P$ d+ `" ?- W* J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' e, h, U$ r7 w" h, A' v# Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 o( _$ U+ f6 k# R1 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; O% @/ a0 t/ u  L% ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ Z% _0 r; u+ w, C: _; p( i
equip = contrail01, HpContrail01
9 K. h7 n) P- E7 E5 J" W( ]equip = contrail01, HpContrail02
: b3 ]& J( j' ]. ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 X* E1 F6 ^( [) O; s/ f# zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 }% t. b1 p: e0 {% ~8 a% }9 a0 O

7 d& S" O- D7 f2 ?/ D# G6 B你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
' y4 D- v( m- W" M" W# @( B/ \; M' j7 w7 P7 U
nickname = bh_fighter_power011 G0 S) w4 T# b1 s  v4 c

5 H2 m6 A3 Q: }' ?3 l  }/ O这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的) m/ w' _0 q7 N# R' |: B
  ]9 Z4 J. Q; ?, H# U
equip = infinite_power+ Q0 G0 m5 E" D+ w' I0 u5 [

0 l( _# E) L2 F. V4 q改成:
4 Z) w' h: w2 X& {
( R! v; y7 }: }4 j/ eequip = bh_fighter_power01* L$ M4 B$ u& o' d: j& @

. O( [: B- u+ r) o( T% a现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
8 U3 d0 ^$ Q+ V0 L( x) u9 |- l5 I  Q* x9 n/ k, o9 X9 G( |2 X/ V) f
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
' A/ o- f3 ]/ ^hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01# j) |; I& ?  K+ L2 R9 d* q! P
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield016 A4 Q2 |1 w: g
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01, h" p! }6 Q. m# V+ L5 j2 J, v
' l' C, p7 b: n8 a0 I
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:2 ^4 ^2 V9 K2 m
) r/ }, R( e3 y
equip = npc_shield02_mark02; \  ^1 x( v% @$ d# n

8 ]/ O: _" W+ Z2 F+ n改成:; k  v- p" W# M$ H

; x3 g) t+ f6 I: I) Hequip = shield02_mark02_lf7 x1 R) n' N6 v
& R7 ]3 G: ^* s
这是等级 2 的分子护盾。
3 N) y% M# f/ s( i% ?  ]* p: a: i# b4 T; I
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。* n0 p9 X+ C/ e3 \9 E
" ?/ B) P  ]  f8 ]4 R; ^7 y" v
shield01 是引力子护盾! `/ i# ~; R0 H4 ?
shield02 是分子护盾
" A; f; {4 d8 j( M: |shield03 是阳电子护盾
8 b& `$ z& }: y! D& A  Q7 E& _5 W9 W, c; {8 I; g) C7 W
后缀的 _lf 是给轻型战机
* D% s  O7 B$ Q2 ]9 C5 ]- p_hf 是重型战机+ i  X7 y: p, _7 X# u
_fr 是运输机
7 W9 B- M- L0 M: E# a
' L( ]3 E# ]" s' d' B: C" S这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。  L8 [- Z* I! W: K

; Y6 S# L( U9 U+ y$ q现在我们改武器。
6 B( I$ n3 t* ~/ r8 z0 r) v
- J* F& w5 j1 V% s0 u! H你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:" I3 r9 T* t4 l; O5 N' v( B& {, z5 ?
4 \" R3 R9 e# y  e) m& A+ M) A$ _
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02, q+ p5 F/ X/ S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
- a8 B+ ~3 i# {hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04% @, [( W% o- o' C  N& C9 x' Q
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04; U. u- V7 H" y+ G8 Q
, e5 P4 L' e3 S# Z
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:6 M5 l! H. _4 G6 Q8 t, s- f
) [4 Z: Y1 L/ F7 K! c' o7 R
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01* q$ o' n8 o$ l0 Q+ l4 ?8 }7 t

' V& j6 ~3 E" n% E这行叙述。
. D/ V. l' s+ c5 V; v! c
; e* F5 h9 m% i2 A* [- t你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
/ ]7 m; u; v4 Y" c( W0 k2 u( ]
/ b$ e. D  u  y再来我们修改:
  P+ G$ B; D' r/ s0 k6 r
6 h& T: u, B+ ^1 l5 Bequip = armor_scale_-1
; W  N0 U7 X: p2 J2 J6 j- a- H8 \* T8 |! k  f
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:7 x6 G2 x4 x9 s. ]9 Y4 B% n

: E% e) T  }6 l0 fequip = armor_scale_215 c; Y9 }- U1 A/ O

$ C7 g) W9 m& I6 n! G  H它会把战机的装甲提升 21%。4 _* h; C; X4 H- S& z! b0 g
) {* b8 V4 g) z* X3 x2 B2 K, K
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:' a) p% U/ q; @
3 N2 l. K+ O3 R9 ?+ \1 j
ship_archetype = bh_fighter
' M. G7 J  {! ^  H9 e+ W; e" y0 Cequip = ge_pf_engine_01
, ?& U1 M4 ^! x% Yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
9 T" g! ]4 v. R: o+ `" v) Y- `equip = ge_s_scanner_02
6 L2 R8 q6 `/ z8 N1 L6 Sequip = ge_s_tractor_01
$ A8 k) w# s1 ]1 Q. ]equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
  z/ N" p" Z# ]# Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon010 T' {7 B$ u1 {: k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& b, j# n' e1 m* p1 jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03  P* G8 h' i, E' g" z" j+ N7 U
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
; Q/ v$ G/ u- Requip = ge_s_cm_01, HpCM01: l+ b4 C$ w# M2 u; A- }& P
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 R  U* x6 J3 r1 u: h3 p
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 O$ d& C6 |/ d; X' l1 K  b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight018 F! ]& q. y- L  E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% r2 T# `% U6 f5 {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
6 ]! ^6 p! z8 J' d1 O! J; ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ i* C& b9 j( Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ H- P! s' Y9 T* y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06: X2 a0 O: j. ?8 t
equip = contrail01, HpContrail01
6 z; u6 j  |) Z6 kequip = contrail01, HpContrail02
, `( l2 D  m) d/ D  v  |6 B; L! lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' N' n" n# A& E3 k% p8 X3 ?- Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& s1 u( n% N5 N- h6 s$ ?" R9 ~  e- s1 q$ l' O4 R' E( @5 i5 U
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:) I6 ^( M6 F' W" O+ ?

4 H& K8 v6 v' ]3 n. Oship_archetype = bh_fighter
, V! U5 K$ ?. z. h$ {' Gequip = ge_pf_engine_01
2 W& ]7 R, A; a: s5 q0 ~; ~equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 , {# G4 M% \+ C: @# f$ Y7 n% @, e
equip = ge_s_scanner_02& F" ]  g3 B* y
equip = ge_s_tractor_01
7 z+ l3 Z% \6 j' N( }) vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 S: P# _0 ~2 `3 H- Oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
# o, C6 j1 Q# D7 ?* ~1 Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# |- P$ ?% @( @$ ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
) }4 F! ]: D; H  r) C6 Aequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04: @5 b, r) Q6 Z4 A) H* P6 _8 k, p: j
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
- u( w: X; O% a/ J4 Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20$ F% i- S6 |0 s' K
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
9 [+ q/ I: b2 R( ^* {$ s7 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ y7 V  d4 |( P4 n+ l" \. f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02' v4 k* }# t, v' G6 E9 ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03& Z9 K6 h( `, b  k/ C# G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04" Q2 B! \% f$ Y$ V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; B( r: x. C' s8 N* c8 i6 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ K' ]' D; q6 s/ v' i! R9 r
equip = contrail01, HpContrail01+ q: v1 z4 ~$ p4 k6 x
equip = contrail01, HpContrail02% l/ T4 J( s: g5 Z3 V. Z" ^
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 \+ @' e2 ?& H# j' @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* Y) f" F; n$ U! w8 Jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added: K$ Y3 _6 _7 H! J$ `% h  I! H4 ]) F
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added1 T- G/ {8 e, }8 i7 X! c5 u) H( u

0 N  q5 g: O, L! @" D现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。, `# S& I6 w( C$ S: W) F  w
3 D/ q; ]3 R' C) Z
现在注意几件事情:
% d4 ^: |' j# |* Q, c( e6 V3 a1 c7 k( a
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
5 @: t# x' x8 m! o/ M1 E8 ^1 F( K+ I/ G7 H
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
2 a* u( ^" d/ L1 l$ r
( o4 y. J( N- I9 G4 F8 C下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
3 ~! G2 b5 j! {# [& X/ E( V+ N9 u# f4 h& D! k* A9 I5 k/ B
name = %%NAME%%" G& W  Z$ X8 l1 M$ @( T
initial_rep = gd_bh_grp7 X4 t. Q* n# E5 U
rank = 07 k# R6 L+ Z+ U5 Q3 A# a. r, z

$ t* ~6 ~% X' u1 p! I" emoney = 20009 A% [# @2 [2 q# J& y
;voice = %%VOICE%%
- \; p) f- F8 q) T% @;All must be Trent!
" t, K6 k* K; u  Cvoice = trent_voice% C) ?0 j, [3 g

' \0 w8 H: z5 }costume = %%BASE_COSTUME%%
, G3 r  f- i. a( ]com_costume = %%COMM_COSTUME%%
% f+ X- a7 C7 m0 M2 ~3 K
; d  e) |  a. j6 t' Zsystem = li01
  P( p7 \  B+ Z6 Kbase = li01_01_base
3 e% F: v4 t' D  D8 G! {& q. a! e# m+ y

/ X% A- I& _; b' i1 _; sship_archetype = bh_fighter% D; {6 {3 c2 ~/ r- x
equip = ge_pf_engine_01: `6 Q3 d2 P1 J/ e, b; S" m7 {
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01  M" C! B: ?- @* {) F& l- J
equip = bh_fighter_power01, M; G  F  \* {
equip = ge_s_scanner_019 Z) g6 d& `  u
equip = ge_s_tractor_01* h% c. m1 d) W0 b7 H' K# R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- T7 l% R' L" g& V2 P# b
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 @4 m" p+ S2 h9 A/ N' Gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
7 L# O* _0 K! K8 J8 h5 C% Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight0 `5 W; W, A; ]& P* a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
* S/ I  v; H, b1 ]+ c/ tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 s" H6 `' s* }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 ~2 C* n7 |! s3 l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight044 n+ p; U' B6 F0 t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05! ^5 i  c7 H* Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- Z1 V# {* Q/ h
equip = contrail01, HpContrail01  N# W8 k. E$ F- H# C' L% o$ i
equip = contrail01, HpContrail02
# d- H! s: f1 d! L2 zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 K, R7 c1 f+ x+ }equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02. }( q7 t: \$ w
cargo = ge_s_battery_01, 5
" s6 R) k- @2 a: @7 ?' N* o3 ecargo = ge_s_repair_01, 59 Z# J1 L9 i3 Q/ A/ Y( d

+ J0 C6 G/ D2 u2 r6 ]- ~$ K
' K; Z2 R$ \" q/ _5 \;Li02
/ B2 s/ Z- }0 _" e$ G" qvisit = 2745692751,1
3 T5 ~/ _3 P  g;Li03
" k' z3 b8 K- l1 ?- v+ B( T- E  qvisit = 2208818767,1
2 d. i; C+ x' I" ^% K8 O6 q6 J;Li04* M  U2 f/ k) u  d
visit = 2745633359,1
1 E  P% \3 M5 c9 x0 s) T5 F2 w" P4 E;Br01
% `% B5 n2 {' i6 J. |- ?visit = 2945966082,1$ x0 X- Z! m0 X5 K; W1 b) V9 t
;Br02
- C/ S* @. t$ T! ^visit = 2409077762,1
4 _7 H; ]8 Q8 o; j% y;Br03
% `* h4 d' u, C* t; d5 k; zvisit = 2945943554,15 ^3 ?# l( w# B7 E% Z
;Br042 y" ?- K9 p2 W! Q2 d
visit = 2409063426,1- q9 s1 G2 L0 G& l2 N) u
;Br059 c! }. ]5 ]7 Q0 V
visit = 2945937410,1
5 I1 o! w- g: D! H;Br06
( `: n# o' b" s+ N" F0 Avisit = 2409040898,1, n2 A6 y" k" L
;Rh01
# e5 [* N+ x' {; ~1 p" u0 B8 [visit = 2281145474,1* R" |- i  P! |9 Y* U; v+ g
;Rh02
# h. E0 @: d+ D1 i, k; Wvisit = 2818046082,1
0 g' K7 T5 I; J, V1 O- x: A& R, z;Rh03
) B/ y2 g$ e! y; U9 r0 E0 Xvisit = 2281172098,1
1 U( W" U# q/ Z7 l6 G;Rh04; R* U8 A3 ]8 @- T
visit = 2817982594,1( a+ K8 P; L# U" H: x
;Rh05; H5 _% d6 f9 H6 z) d
visit = 2281116802,1
4 U7 D6 Y# ]- I! T/ W;Ku01
( E9 L" K( A# e) {visit = 3013596745,1
$ I5 D( K8 R# r2 {& O;Ku02
$ Q+ P+ \# T2 e$ q4 S1 Evisit = 2476714569,1
6 }0 l. H# k1 m6 a;Ku03! k- u3 k2 n2 p& t8 D$ ?1 r
Visit = 3013590601,1
( O8 p& V1 B; `( R& R;Ku04
( G! f, s8 i! b* x4 e9 a0 z. svisit = 2476692041,1
4 z2 j8 \3 G* {3 L. s& S;Ku05
( J4 B; L; W$ q3 bvisit = 3013559881,1# h* {" L3 x7 @+ Z' N
;Iw01
3 R/ [! K0 j0 K9 e  g  l5 @! lvisit = 3146760779,1
, L: s, M5 L9 h( n5 _;Iw021 C! b/ s# C+ w9 Y2 v+ x+ }) @
visit = 2609888843,1
( o( ?# W/ l8 }5 @# {;Iw03( @8 o* ?, s2 @# Y
visit = 3146754635,1
- O, {# i* s: _' E: V; z* N;Iw04  V' C3 b+ F# m+ n
visit = 2609858123,1) l. Z" a& \2 t6 Q
;Iw05
; a  W" m" r9 j- T3 Uvisit = 3146732107,1
) X4 p! u& q& ^7 v;Iw06
& x$ K6 I) ~5 r4 jvisit = 2609851979,14 s! ?, r. a0 H8 w4 [
7 z0 L& {9 b" m9 U& N
;%%PACKAGE%%
- D9 y3 E; s% [. i, B% a( u
) }1 }+ o& ?7 u2 i这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-2 21:28 , Processed in 0.157809 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表