这个东西的规则简单到不行……& n+ u* E' u" N
首先玩家报名只需要下面两个东西,
, x9 a5 I" }' {$ ~; f' y6 P一个指挥官的名字,$ f$ ]( u, }( u, t
一个是你所属的势力。/ |. x+ h8 \: H' E7 u$ L
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……+ R$ F- l4 p0 z l9 v& J
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
/ f; h. H& o, a! ^ 1 |5 S2 a* l8 F3 t; `% J
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字): r4 |' b: [; ?5 \2 A) B* F
希格拉联军请加这个群:231741640
) D9 n# F* @, I/ B5 | z维格尔联军请加这个群:2131584473 E" ]( T r) D& K8 l, H8 r
5 g1 R$ N0 a! L: _6 y目前存在的势力(同色为联盟关系):3 W+ @. C" |; }- ^6 M& d9 t
希格拉联军:/ N) P. X8 J* w% J7 S
菲雅利帝国远征军
1 k0 W( Z6 r# f/ O" }希格拉防卫舰队1 m" M6 T& C6 J* a2 o3 F( u4 Y4 Q
—————————
$ N8 Z B: p T维格尔联军:
" w) p# z) U# Y/ m7 k- {" E+ c维格尔袭击舰队5 }# j* D" ^' S& l; o
泰坦帝国残部6 H# M# _& q+ n0 _9 e' w
——————————7 K# r V& A9 b: o9 y
第三方势力(暂不开放)
6 U) ?& W: Q- p. R艾洛斯帝国远征军+ K1 N6 T" @2 w4 J& S; a' `1 n
维格尔和平主义者; w% y9 X/ Q) R- J% z, a5 m
维格尔叛军* Y; p# N# V: u
8 \' K$ q9 I: [4 k! {
各势力关系
, h+ g. V! ]3 E0 ]" \希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
8 W' b7 [0 t. @" G! ~( `维格尔联军与所有势力敌对0 E3 ^. e, @6 J+ K% H; M1 V
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
# B/ T A- ^% g. @" C, N维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立' U3 q9 p. b6 M
* X" g# Y* H/ w9 w- q, }! d
玩家目前只能从前两个大势力里选择。6 ^; Y3 c. [' a* H) W
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
4 j- Z$ n, u" D8 W0 J. x! J玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
% h* W( K: C( M& E) u活动以周为单位
! A9 Z9 \: e& h第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。3 z( h: y5 ]' J; w% n: |
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
# Q* i1 [& g- \& V8 {: G" A: I2 I. S每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。6 m* x0 {) ?- F6 ~
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
& U6 j% B! L6 \/ {然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
4 a& s. c* F% k. `每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
8 P$ @) N4 S+ z' R( A' E0 U) e周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
7 `$ G7 k$ S+ Z/ C1 o+ C/ E) K然后周而复始……& u. E' s" B7 `& o
" U4 x9 q0 ?4 e+ c
举个例子好了。1 T r4 k9 m+ n B9 j
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
; T! y4 a; q) [4 m" f" p8 {5 f, P而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)1 W+ q3 _# j. i: o# m! u6 O% E# Q
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),4 E$ X* z u3 R5 A
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
( S5 p! ^5 @, h4 Y0 ]0 `玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
, N& {- j y. Y) m当晚,玩家将会收到个人战报
5 A3 D: W( T& b2 W* ^其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
, R. r; k1 l- I3 b f同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。$ q0 z7 K; d1 ~1 f
每天大概就是这个流程。
/ u) M/ Z" H3 N+ w, e, u而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。7 ~& C) i7 r0 Z/ t" j5 V
8 s0 ^( X# O) t% E! L, y% }周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
, B5 z: R8 o7 m+ V( @周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……/ R4 w2 S1 y0 Y, Q9 [4 m: u9 f
就是这么个循环。! j+ u$ y, ^: ~5 u9 J- m% B
. F6 s. A2 u% r/ A: |
# ]+ s( U% q; K2 u4 U3 N2 G; P: i ! _6 P! u9 z- O* R0 z4 B
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
3 ~! F7 q: W& x9 P% h) U7 k6 r4 N 3 M& k$ Q# D4 g/ O9 @) A* k: f# D* M
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
8 C& @3 o H( u6 E/ M战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。, R! b3 r4 u, F) _( y/ [
后勤官:每回合获得额外的战备点数。1 t& y) C. X4 O: @ T) M* s9 q) @
. G' i0 l0 ^6 v9 i5 a8 ]5 X8 ^然后是初始势力分布图9 X- r" q' r' V1 Q
9 J* t: L# B- D
2 C5 z9 l. {& G' Q欢迎大家参加=3= |