这个东西的规则简单到不行……+ d2 b% o" U+ Z p1 z
首先玩家报名只需要下面两个东西,
$ K% [+ w. B$ {2 c$ ~ w一个指挥官的名字,4 X2 }; u3 G- O5 x4 `! R
一个是你所属的势力。4 w5 K1 Z/ p( f0 V5 e& I
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……5 I, E7 w# N2 z5 I% H( t5 D& i
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准; R# ?' ^' t5 k% }
3 g; Y2 K, j1 ?9 H+ |/ e) q内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
[& T+ s/ f" X6 d. W7 D. a% Z( Q希格拉联军请加这个群:231741640
, a2 t7 N$ l( m* W/ Z$ i( _维格尔联军请加这个群:213158447
0 ~' o/ A! N2 R % ^/ Y. Y9 b# W
目前存在的势力(同色为联盟关系):4 a: M& s! m! s! h! B
希格拉联军:" F7 |! n* ^$ I& L7 y
菲雅利帝国远征军
/ T4 ?4 ^/ n8 y( M希格拉防卫舰队
# L' G: x: i# s( [) Q3 j—————————
. b) e# a G3 v! r- ~维格尔联军:
# m. M) H1 p* Y, L4 b维格尔袭击舰队# s+ Y) e1 B, N/ g/ ~4 T
泰坦帝国残部
4 q8 `$ Q- r( G8 Q/ h——————————
Z9 `( D! a1 p+ q" Y1 s第三方势力(暂不开放)
3 O5 J! c N5 Z艾洛斯帝国远征军
1 D$ f9 w$ U; H# J维格尔和平主义者
! ~5 H$ M$ k8 U( e" N维格尔叛军
2 G) M8 M0 k" l8 W + L# _6 S7 D8 R% n$ D* @) L
各势力关系& O' a; e( N d4 D
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
/ E k: ^$ G9 X l1 M维格尔联军与所有势力敌对
2 u+ [, r# ^) x) _; K9 r( ]8 \艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立 ]- L6 }/ ~) J5 p
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
" x( \3 y2 _, S1 R / e4 N1 j9 P. w2 m: J" k9 M
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
, D3 a$ }7 q6 q" @9 i5 u0 A玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)- W! u; {4 f' P1 Z
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。, ?% s, R6 ^6 e: Q. }
活动以周为单位% m! ]; m5 b" @5 E7 u# {! P
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
# J8 Q( _' b* b" _玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。- M7 v/ N5 u" s; j
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
0 l& ^* S( C8 E+ K行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
5 R: F; N$ p- J0 Z5 c然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。 Y: I3 v( H. A
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。: g' Y* V# v4 {$ r* h+ R
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。* i, g; ]' q- T1 ^/ }* @
然后周而复始……
2 [9 C2 T- U: n& T: D4 W
! f2 W# h3 d7 F' d/ U/ c/ A, X* K1 |举个例子好了。
. [+ X% n( W. k* P9 x+ B; |某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……8 v6 T2 K) ^. W6 l7 T B
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻). S& A3 l7 N$ v2 j3 f0 t
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),' {' K7 W1 \1 j/ A! y; a3 M I& C
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
' ?7 T P# }# ]玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。) B9 q5 V+ V. U
当晚,玩家将会收到个人战报
" G5 @# T$ q% k" T* z! q4 w" _7 t其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。) p5 H# C* {: C" h' t( e/ s+ \5 w( |
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
) B9 S) X9 `& f L! f% ?每天大概就是这个流程。
$ L. A* h3 M+ s# Z1 _3 r而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。: E- y% e5 m7 j) l, o
+ k, V, T/ I3 X' U T3 E周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一& F3 z1 G# y2 ^" Z2 z% Y
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
" n+ z% |( E7 F就是这么个循环。+ ~0 b1 N- Q6 e
; a9 d# \/ X1 q5 g" {& [ # t. Z4 D& V/ m
, R. d6 H! x/ P7 z0 `
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
( L ~! s* z9 A( s) Z * H9 G5 Z& |) r- T: }2 N' k
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
6 i. g( x; m6 d5 E3 R/ p战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。8 S$ q, \4 `0 ^$ f2 \, t
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
. A8 V$ S$ `# L1 r7 c0 n2 `2 c
+ H) i+ k" E6 `+ L5 M6 s1 w然后是初始势力分布图
9 N- I/ A: C" o# c6 C: X
8 Y& P3 I/ R9 i" P% `
2 R. D9 p5 }; ]6 K欢迎大家参加=3= |