改变多人游戏开始的金钱与基地位置
( w- X# y" b3 T p4 z
+ u/ ~+ ?4 y+ d2 x% `' G+ y/ @8 q& X打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。# R1 a# v( e; [( {+ ]
8 Y! l! w. R' z( Y% [2 T9 g5 C) [1. 开始的金钱数目
7 u2 x+ g) ]2 a( v% Y1 m
1 c% L! u' D4 `/ v6 g, n要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:0 x- Z9 v; U: O6 t
3 Z5 b# j; ?- O3 V. P
money = %%MONEY%%
, w8 h; `: ^; p3 ] V* i. E6 K3 b4 M$ k- N6 N; W: |( T K
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:, q# v: `- q" |* [
) m* W3 z9 ]% T; s7 Z, W5 ?4 Zmoney = 25000
6 n- p7 C+ n3 [1 T% m
- f6 A' e0 Y8 p. ^, b, G- v2. 开始的基地位置1 C" s& \; F1 ]0 A
. e0 B. Q6 k% @; ? k+ R" O g下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
4 V1 _' n: X& o0 a# T$ B# s$ j& D, p4 G7 E
system = %%HOME_SYSTEM%%2 _) Y. E5 I0 Y7 f. w8 w1 _
base = %%HOME_BASE%%
# w$ N' X0 ~1 a, j& ]
% ^ I% ?6 P1 V; t- u1 i" D/ m你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
$ F. C9 c6 n; [2 m6 w
; ?" M" S7 U# Q3 a/ Tsystem = Li015 {0 m! _; O, N$ _2 C; S
base = Li01_01_Base
* |# u! y! Q, q- Q7 ?5 R% W- _- t* z3 W5 E
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。 H' z! }2 d" Z
, y6 b2 t% v l' ]; V# F
3. 开始的派系属性与名声
- ~( h+ m6 ?& j: t# D3 H4 j
% h: `/ y+ X5 l' k+ G- N不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
9 }9 D6 Z, ]( U, L& G0 e, G
+ q% M. V1 T H" c: @* H+ jhouse = 0, li_n_grp
% ]: e$ j) o* ~" e c) @7 qhouse = 0, li_lsf_grp! }. K9 `' N, R s8 D
house = 0, li_p_grp
" c( V7 r4 f# O2 \7 e5 x1 C$ W7 I$ [ [5 q+ E- U! E. i1 g t
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
+ A5 c3 [2 c* F- }* [3 D6 n* o6 v. Q ^# J7 \! g
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
: P2 r6 f3 @+ g* X2 |+ \( S3 ~/ y0 k7 b3 ?, i; Q* K4 {! @1 w* M6 `7 f
4. 改变多人开始的战机& y4 p9 n# O7 n1 C% @8 K" e
! a0 e% t, ?5 }2 k$ U除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:3 e" B& r" u2 H+ t- G! @1 j! \
/ d8 i0 l4 J9 M+ p+ W$ t+ UDATA\SHIPS\loadouts.ini
# u* c( h0 Z# A8 T8 wDATA\SHIPS\ships_arch.ini# D0 b' L" Z' ?+ r/ X0 x
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini& [- w% N& m. K' A
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini. V! J8 g6 B% N9 _. J* h
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案% d F/ U0 j! x8 X( f5 n
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾 w. E+ A* E4 {' n* W- h
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品* D! m0 J" d- O! U
$ v$ W6 L& e6 c+ x( O) a
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
3 x4 F0 m- o) P( b# H( ]
6 \: Z6 y+ J4 x$ R( b8 O! I首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
?1 l+ y( |7 j3 s- U. l+ ~4 c+ k, C& k1 o
[Loadout]
& w; H# F7 O' ]3 n" w0 E3 |: Gnickname = msn_playerloadout( S' A4 T" A% ?
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
( n; {& @- z/ C" r2 M, |1 ]equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
. F) F, x3 h% C( K5 w# ]equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
( `: F- N3 g I$ Nequip = ge_fighter_power01 <--发电机
8 `& C5 G U5 lequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪+ }* j) I- j. S( N% U Q: S4 V
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器/ e/ r) \0 g8 M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器, Q P% N$ L( J7 |# l# I; H4 e
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
6 `. q+ N# s- \4 N8 }' B: l$ yequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
, p {: f# C3 F' ~4 Pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
K9 L& x ?9 S9 } Cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01. o4 Y2 B$ }- o; P7 @2 A! f
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
8 @0 \8 I) H( _$ e* g3 E9 x5 C+ Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# o: N- P" _. Z s2 ^& {
equip = contrail01, HpContrail01
6 X7 P I/ Y1 ?& B4 q! C# aequip = contrail01, HpContrail029 ]7 k+ f8 w7 U7 S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 k% ]% X3 N# L$ `% G' @6 {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕% ~$ [: r* n; \' m+ u3 u) _) Y, @
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
" ^2 h" u) y/ R' O zcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人. V7 ^1 J# T8 q: R, X
3 Y, Q* R+ G5 W; a$ [# W# Y你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
% P: P3 h! e- J- ^
2 a d, J: s3 H: {: Oarchetype = ge_fighter 1 Z' j! p9 f- `( r, d. E
: I' I; y; ]; I
把上面那段改成:; r0 A% l8 ^" [
6 m5 M% U2 `3 p
ship_archetype = ge_fighter
2 |+ W5 p% Y; b: _. C5 z
9 [5 c l+ s1 J$ F. ^然后你得停止下面叙述的运作:
: i1 c+ O3 O$ i: `" b& C" ]4 S* Q% _
%%PACKAGE%%& q" M* `. H* w
% v3 v+ L# I3 e
把它改成: ?% H9 R. }1 i# I
8 q- G0 n3 ?! Y$ G& ]& C0 j5 i
;%%PACKAGE%%
) C7 {; v1 y) `. x
$ y& r: G9 i/ K% B- @% @8 T现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
7 r( ^! z7 I$ O: Z6 O4 R9 l2 Z' J7 L1 e: b/ M
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:* |! O% V5 r' b% B1 {
( Q n* g ]7 m$ u7 t( h8 pnickname = bh_fighter/ h) T# X g% ` L$ O/ I8 ~
- v# P9 h# _. d9 P
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
' W' R: m' U# y, ^4 h; t$ o" O
2 U$ r4 \% M- o Harchetype = bh_fighter4 `8 ^, t; c9 t" m2 o5 L8 C
equip = ge_pf_engine_014 a* T! k+ E4 N/ h6 J
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生; h5 f$ f+ h1 N6 ~+ i: b6 c J
equip = infinite_power <--无限能源发电机
* j3 W7 p, i+ X* O5 P$ g( w! qequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
/ Q! ?# n+ p( ^! i6 L& Tequip = ge_s_tractor_01# g$ l1 b$ }; O; f* v# `! M5 L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* d# _8 `9 v8 Q' p) v, \equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
& G2 ^2 ?( Q- ]% l E6 \equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
' k7 w/ O0 c4 ]8 U7 \( e }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02 N$ c0 r% N/ u
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 r5 `7 p8 g/ C9 {! j9 u! `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& k& r( {8 R# `! h% j2 `8 z6 Z
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
- x/ y, a- Q. J, p9 \5 Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
+ Y/ B2 Q& K0 K! y& l- O& Ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药. U, r! ^2 G; v( A
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
8 h% b2 A! N! d: x% @. pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% H0 I" O% c7 k1 y Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02 {* \, G4 J% L! A# ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 ?& e8 C. ]; y2 Q1 O' U+ o2 L% ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
1 y, \6 M& K8 y- @ q( d/ r* Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ [" a( E: ~5 s8 K) U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight066 Z6 q6 A9 Y3 D% ~0 _7 O
equip = contrail01, HpContrail01; U; E; R3 \: A# a6 l
equip = contrail01, HpContrail02" P6 a9 a1 u [5 v: ]: m8 W1 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 W- H- ]7 F( X- [' `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! U: V& W2 ?3 v) I
3 L7 E8 U5 q7 ^# X: f, ?) E6 z你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
+ N% J, h A' X- R! G6 r* j! m
2 ?+ c1 n& i& y9 t9 Rnickname = bh_fighter_power01# C7 G" W' }& ~7 @
! x2 o& G9 U3 X" \( q0 a这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
& ]4 u+ N9 G `4 {# H
/ D9 |8 U, u2 M$ b$ tequip = infinite_power
+ w s) e& }( I0 |9 ]/ H
Y/ ^+ W) [# }& Z2 w% z! i) A改成:
: `4 a" ^$ D8 c
7 \' `' i1 i: n# {/ eequip = bh_fighter_power01
& e! c* x( ~+ q: x- ?6 [1 f- E( S) G- B' I/ ^
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:% f6 y% o6 y1 B+ _7 P K$ O0 q1 u
. j+ P' e; O- B+ bhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01% Q2 _5 X+ v: M. B
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield011 e9 {! E' H9 p3 ~
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01" h. n' c5 S6 W8 c: T0 }
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield011 _3 E5 p z/ i! s1 z0 ?
' Y+ S5 c/ q' {! q+ {) v
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:: j0 _7 Z5 t+ v8 }6 `
: r6 I, C. a( Iequip = npc_shield02_mark02: `- {! E+ q! x# }; S, N
3 ]& d8 v8 g2 V" d5 c% g" o
改成:
5 `0 O; H' D+ G5 `* a) x C# k1 r; ~, |' z/ y5 y! |1 b: G+ V% ~
equip = shield02_mark02_lf/ f4 e% ~; Z( f
- Y6 k: Z7 O2 D/ a7 ]
这是等级 2 的分子护盾。
l: n$ Z6 w U. Y/ d
8 P. ^ V( p2 Z m! T你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
0 L) ~' x4 o) z3 ^
1 M2 {; s: a" D) S& Tshield01 是引力子护盾5 [# i9 o+ a; b
shield02 是分子护盾2 ~7 P9 C# o( }) y. g' I: Q: R' P
shield03 是阳电子护盾
* u# H9 |0 m) k8 A0 ^8 l/ F \" B+ R7 R+ M7 E }$ {
后缀的 _lf 是给轻型战机
6 p( `/ B* J4 o0 _; E_hf 是重型战机4 o3 f f5 \( R
_fr 是运输机8 ]4 i8 w5 l4 S) c" ]
3 @: i% T: H* a这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。" k7 P5 x1 z0 B. B
* t1 `8 k/ m- n- l# [' D
现在我们改武器。
/ V' x+ ?, l" p4 B. f2 c' N j: x: E c
5 {( s/ @6 {% y7 @你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:3 `, D3 S1 ]' F0 N7 |
, Z% G2 ]4 j: [( V8 P: m' {
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
/ I2 a! |) i; r3 k! I, y1 Y3 khp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon043 q* b7 z/ D8 C# v# d+ h
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
8 ]% c1 ]# D1 \/ R3 E) Thp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
9 f- E, ~* N! t% l# ?) Y! W& H4 T. n. M8 E
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:8 L2 l0 _; Y, z/ d" t/ M0 L
( [9 N; Y( o5 @3 G/ aequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01. B+ Y1 F2 s6 L/ `4 `0 I' m6 l
. s0 I: e! {- m. u8 L5 V# C
这行叙述。
8 ?3 A+ z& n& Y$ B+ i' x
( N! ^' r. S9 g6 }* U你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。+ g3 O [7 M$ q5 T, H& P- N# u
* y- I9 ]& L- U" n
再来我们修改:/ E9 B ]( f9 L! L
4 O$ T* s+ g k
equip = armor_scale_-1: y8 p+ ]7 ?- I, [% G7 w% U% {" ~3 w
- P c$ E8 G4 z# V( H& J+ `5 z/ O如果你想升级你的战机装甲,可以改成:1 O% ]: \* A( X j+ m
2 d4 k* Y$ |5 [+ D) U" C
equip = armor_scale_21
8 c8 Q& U3 A5 J# m7 P% v% L" E: b4 Q/ P" U2 y$ o
它会把战机的装甲提升 21%。
) h6 D" _: i: b. Z {
; o) v1 T' G* i7 j& a" H当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
: t% i8 K+ b. R T. r( a1 \" H9 f! N, r% N
ship_archetype = bh_fighter( Y5 K& d& G; R) J/ b+ U6 m
equip = ge_pf_engine_01
; k5 I ^6 m5 w+ c4 \- Hequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) K# `8 u1 t q* C2 v% Cequip = ge_s_scanner_02
/ J/ \8 I. h8 gequip = ge_s_tractor_01
5 m4 q8 T4 R# F1 x( }* Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 w( _# s- x8 T6 S
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; u- C' p+ T, H) P, D7 e
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
1 u7 s! V5 J5 G6 p' N1 f9 N; u1 eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 q2 j( F. l2 w4 N4 _& Bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon045 W6 m; F2 z' v% @% W7 \) d( Y( q+ ^
equip = ge_s_cm_01, HpCM011 ]* \2 r+ ]$ t7 [
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
- D0 {4 s" D. c2 Yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 [5 h9 A6 A/ o5 s) _, @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: Z! D- w3 ], o3 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: V. O, P% H6 N% v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& \( y- m6 V, o7 b" V% p* ]+ ]) zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 L( ~" v9 g9 Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
3 w |5 V" }& d. P) V3 D. y3 Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
: m6 s/ M% F# r$ p; jequip = contrail01, HpContrail01
! B8 T" g2 d( i/ B# u* Tequip = contrail01, HpContrail02
0 O5 b' ^( K G5 c) Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& c4 b9 x. O c' ^9 A3 n4 A4 \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ G r5 x# w8 a, A' |+ t" E' G: @, y- _' P
& s: h6 l. Q& T# C% {2 a( y. v# \! z现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 k% @. {! b) a) N, v' y
8 T) d: V) I' B4 Eship_archetype = bh_fighter
% u8 e9 p' j- K+ [equip = ge_pf_engine_01
9 W/ i7 `# `/ e) f3 \equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 4 h5 F$ ?9 S9 q# L K
equip = ge_s_scanner_02
: d7 t( k- m2 v9 b) E. Nequip = ge_s_tractor_01
4 `# m2 m: Y/ S- uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01) r4 {+ c( q' U( O0 B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01" h( g0 k7 R' T
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02) r% M! t: y o& Y0 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03; j ?: Q; I- k
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
' ^9 n) w& A: g1 oequip = ge_s_cm_01, HpCM01' r) O+ h: @7 r! a/ m$ J& m
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
G7 ?0 g% I2 D, t k Zequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 r9 `) S+ r" P' P. hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! K0 ^2 @) Y2 |; `( Q1 O. s& R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' A2 I! l N& Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight036 y e* k9 |. m {5 N: t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, e; o3 G& n) |3 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
& z5 k5 N' Z% A+ @4 F$ o5 h8 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& e# R$ Z* A( ]equip = contrail01, HpContrail01" b T% {* j4 p( _, e6 ?
equip = contrail01, HpContrail02
! M8 t+ A6 I0 \0 Q9 N O5 mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
. A7 J' A8 k9 @3 o2 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 }; `( P ^& ~2 W% _, vcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
9 H4 J/ h3 _1 W! n; z2 T3 mcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added/ b5 U8 g8 z2 ?9 d1 Z% \
8 h% I& f0 r2 x" v3 H现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
7 _" q1 }- A' f# k& |8 a3 |5 b# S* x1 e/ R7 x# h) h' Z
现在注意几件事情:" j+ \3 D1 `1 W& A' ~4 f1 k
$ a" O+ ~+ I" }9 l: B
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
: n7 S" x3 r, W* H9 X# R! {: M8 g' y# J
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 J1 R% J% U; M4 L* m/ l; L% j6 r3 P. G) G' P* n; I! w% y
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
" k2 H2 w# v$ J l. }9 i4 U. C4 `0 m. C
name = %%NAME%%
$ \( Y9 `( t5 G7 U) E2 `9 minitial_rep = gd_bh_grp
- s, K6 u- _) Brank = 0; E: }4 m5 Q% h" X
! {# Z" {! Z) n% g, w
money = 2000
$ c1 I- C. t0 N;voice = %%VOICE%%
' F; O! d$ |6 w( T: \;All must be Trent!
9 y. a7 v: l; bvoice = trent_voice) ^6 n2 D9 D* P# ^% l2 r: g
! O! ?9 k3 [0 ]- _! @costume = %%BASE_COSTUME%%
8 W& b1 H8 C! l' ^6 G6 fcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
3 {) |- _0 L |$ y ^% X4 g) y; A6 y' X3 P; \2 i. j2 h
system = li017 L$ ?% k2 B, k& ^: e# d* @5 r0 Z
base = li01_01_base% @7 _! M1 l5 o* R$ a
: z/ L1 H- J3 |6 I% p( N9 ]& Z6 ^3 D
ship_archetype = bh_fighter
. K5 M. j$ I2 ?% Tequip = ge_pf_engine_01/ j0 n9 I/ F0 \ Z
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01 r# z( x" x& Z
equip = bh_fighter_power01! n' q2 Q' s5 p
equip = ge_s_scanner_01" m8 |: d9 F' H0 }
equip = ge_s_tractor_01
8 G* W& [8 z8 aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
, }- G, i! t* `2 Y; a) Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 \! g* Y# T2 y/ N3 e/ _; Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
2 O% U' N; O r1 }! g8 _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 X/ X; j$ ~5 R' ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ j( T% Y6 \+ `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 `; `' }2 w$ f" {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
! M4 L! K b2 U4 l \. `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04, t: X: _% s0 h9 Q1 z" ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 m. y( o8 w/ e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06 m) _0 L7 F. s3 j
equip = contrail01, HpContrail01
7 @; A# o+ ~: ~0 hequip = contrail01, HpContrail02
' c2 o. ?- v! eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
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