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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
* o3 ]* i" r" x% {5 y6 ?5 r- J4 y* s. T( t: t3 L# {0 L  x  ~
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
3 C7 j2 \' B1 y* M
. J+ M( m0 z+ V( G8 P" G9 O[Base]; t8 x$ A9 v  v. c
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
( ^7 T- v" v0 Q/ |4 u) Bsystem = Li01
: q3 j: q( u+ D( s+ s1 Mstrid_name = 524409 ;这部分要自己建+ p1 K, J$ }: L" @0 ~
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini* c( t7 U: U0 `7 t+ f: O
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
$ M4 Q' ?5 B* l5 l$ A  r* M
+ v, ]8 }& `* N8 b打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
4 O% Q" g( I2 X- x0 {- h& i3 k9 c  K  y+ Q  h
[Object]
! r0 |$ ^% e7 f' Dnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星6 E# L( v# [4 ^  c
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
# U" g5 W- d4 u% q! k" l: A9 e& B% ^pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
, Y; O# h, P3 j2 B- ]+ B# X  brotate = 0, 40, 0
$ R  x# y. U2 w8 J' FArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
! B- ?6 |+ s+ hids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
* ^+ I! a- \% obase = Li01_jsg_station ;你的新基地; U! x, O% U# H4 P+ |/ O
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地- P8 e' x2 k+ {$ g
voice = atc_leg_f01
1 H9 ~# @6 D1 m& \space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音% V. t7 A# k, T( f# P6 U
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
3 L% y4 O/ B8 |+ A+ g7 tbehavior = NOTHING
' c& O  l7 Q0 Z, J( odifficulty_level = 3
# t" [" r4 v/ Oloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器; w8 T" G# w; I3 D# A
pilot = pilot_solar_easy
: P, U" F! }; \% H
, J: c  D: e9 t现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
0 v6 O. r. l+ C  B. M3 G  R9 T7 c9 w7 N3 F$ o5 Q
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:0 `' ~3 [1 q! j" c
+ w( y) _# j5 f; y5 H0 Y) y
[BaseInfo]# z  ?* n. ?# [* g7 H; [
nickname = Li01_jsg_station
% S6 {& @! s) _( T* n! u4 ostart_room = Deck1 e& Z. [, o- D/ N/ x9 J

( P% b8 C' a* _[Room]
' P# m, C; Z, s% vnickname = Bar
: J: D$ p; z! w; q$ a2 b9 Bfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
( e) ~, A5 A( w5 a) N& e
1 o5 Q1 q; O$ h1 y) @- v6 u[Room]! _: _: [. v% f1 ?9 S1 \
nickname = Deck3 @5 i( _* T/ C7 v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini* v% H, p- C5 c( k( B" w! W

5 p2 P: d8 h* u[Room]
9 O. Q( f/ m7 T+ J+ R" n* M9 k& enickname = ShipDealer
6 H0 F3 ~8 m. v$ I$ b& yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini 0 k( I* s( Y$ h7 d/ {

2 k# Y/ |  h+ ?0 o! T$ \" B+ S把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:0 d9 G$ M0 q% \( Q9 d3 d6 ]
4 Y* I( n- a1 H2 m8 k- ]6 c: k& ]1 q4 C
Li01_jsg_station_bar.ini
* x- C* Q! o8 M/ ~2 o9 s  ?$ y9 ~Li01_jsg_stationi_deck.ini" v" O  l7 R; G9 ?+ `8 n% z
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
, H; \. \) v: L! L' F# P$ a  B8 R0 a; |0 l' B: X
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
& f) x, N; O/ n! v3 W" l& d. n3 R0 l! @2 d" V, p
[Room_Info]
% K! W4 M( O6 {7 O; \& q, Bset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
. U) j& X8 v8 }# s8 xscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
+ S  g% R" O& Ganimation = Sc_loop
: v7 ^3 ?. M- {# ~  ?
& M: g4 i& N# Z[Room_Sound]
2 ], c2 g3 F' r3 x" Q' Mmusic = music_bar_generic03
6 z# I0 ^2 `, S" vambient = ambience_deck_space_smaller
1 _, f" Z  B; d2 S
2 b8 V4 }$ z- v[CharacterPlacement]# k, r& K7 p) y, ^
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
0 h6 [/ |9 Z" Xstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
4 D7 M+ e7 @9 A! Q1 _' Y
  D- l; a6 s& O: {& x7 T[Camera]
6 V8 j$ r* t2 m! a" O  H2 o9 \9 uname = Camera_0% N, l3 X' T: ~" G) v/ E
, m  `, R( n' o
[Hotspot]
( l3 a1 I+ P& D3 S. R# _name = IDS_HOTSPOT_DECK
- g. I" F+ p+ `4 n1 H; lbehavior = ExitDoor3 U1 r: U3 ~1 M6 U4 H- ?7 T
room_switch = Deck* q1 C7 c! y4 D+ v" A

/ B" C" x+ H/ m7 p$ N[Hotspot]
+ S- U8 p. M# `8 c" Ename = IDS_HOTSPOT_BAR
! t9 p" ^( O6 O$ ~3 Lbehavior = ExitDoor% B8 E5 R  E2 |4 v1 `! {; j' L
room_switch = Bar$ K$ {0 G& e1 b3 z( P5 n

% L3 q* H8 d* A5 q[Hotspot]
* G) z5 U  D; M# R( Q: C4 \name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
5 H. F. i) x' {. Z2 U" u, I4 gbehavior = ExitDoor" n! {+ z6 ?" J% r! t
room_switch = Deck
" F2 A) t% T0 H9 \9 Y% eset_virtual_room = Trader4 O% d# B& f# H
: e, R6 z! q  n. K/ a6 b  ?
[Hotspot]
9 ~* w% {" G& Q3 k5 u4 n0 Jname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM; A! `* D( Z3 _
behavior = ExitDoor; o4 [/ o' e  \
room_switch = Deck6 |: y, N; g7 p5 K+ R5 C# g
set_virtual_room = Equipment! N' I4 l  N" Q! m! p' w0 T

2 z  t3 f$ `; @+ R$ S[Hotspot]9 E: x1 {% R+ V  s+ `2 _7 a
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM " h. d! }. W2 ?* ?6 a, v
behavior = ExitDoor # s9 X. d0 P3 d8 s4 w) u* T, R
room_switch = ShipDealer 3 i6 P$ z; p: r
2 A, z: C% ?7 S4 b! c. Y# l
[Hotspot]7 g2 g! V8 }" _8 G; [; r
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
+ e: @: I, z7 k) V) d% {behavior = NewsVendor
* d* U1 s! ?- R, n4 j& g
1 f3 o4 m0 G5 F6 S, G[Hotspot]
5 D* X* ~# \* }4 j5 F5 A6 hname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR; ~7 r% f6 H# ]' ^
behavior = MissionVendor
) z6 x  i% w# o* R# u; \$ }" z0 [
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:0 f7 k$ Q& w8 O. {; I
. F# s1 v3 D# u* G4 d% N; \3 U4 |* I
[Room_Info]
% K7 `% b# L/ G& n3 p( r" Bset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
0 L1 u. H' U  J6 ]5 ]scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
. Z% ?- M# H# \# y: fanimation = Sc_loop
1 M* ~( J5 I2 R" u: v/ m+ r5 |- U# T( N
9 w$ D- k/ f: g" r& n8 g! K[Spiels]1 F2 Q( J) f! h5 D# G
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
5 B: e  ?" T" q, m, G3 b9 h* f# f' HEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
) s9 M+ r3 w, L$ z$ F* b2 N; i9 b- q4 i! `# {9 I! q
[Room_Sound]
6 U) L! X( x. b" \ambient = ambience_deck_space_smaller( d# F% r! C- b
" J+ {- S4 B& H5 @* M8 [
[PlayerShipPlacement]- H9 t3 j6 E9 X5 Y  g! X
name = X/Shipcentre/01
7 \; N, f, B2 J% F1 L( B* o2 s1 c( `8 j- b8 k
[Camera]
$ D/ g7 Q8 e! B1 t0 |& J( f0 Gname = Camera_0' Z$ z; {8 ^8 W) `: `
' A+ ]8 V" I% O; i  O! f
[Hotspot]
- v  X7 }- w5 m: f3 q& ^& R0 R, Wname = IDS_HOTSPOT_DECK
& i( h  L  t7 q+ p& q$ ]behavior = ExitDoor4 q. m# S% `+ S' {4 k
room_switch = Deck
% n5 i7 P9 G' \+ w2 g% h( G* G, c- N
[Hotspot]; C2 Z; I9 }, t$ B4 ?
name = IDS_HOTSPOT_BAR0 D8 s: d, o4 h7 x# y+ C" r- ]
behavior = ExitDoor
' o( z$ n0 m0 v2 y2 Zroom_switch = Bar
  @9 o* B3 v0 x& j, r/ h# J8 M' K; a. k6 t1 V0 e
[Hotspot]) i6 T' |' e/ q5 w% E/ `6 ~: [! g; l
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
! Z" G+ O: c6 |: |behavior = VirtualRoom& s* Z0 j1 c, e2 i' H3 a
room_switch = Trader
- }2 N' q3 b5 w. _3 I( K$ q- `2 D; y; u* G, h) M% W
[Hotspot]
0 o+ V8 I- l# z* }. ~& `name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM3 ^5 p' X+ I9 b1 C7 X0 g0 L
behavior = VirtualRoom
% F2 m8 s: |+ j2 X% \0 Iroom_switch = Equipment: M2 ?: K+ f  v2 \4 {) K

7 r2 c/ N1 @) u) {" U8 x; A& L% b[Hotspot]2 y- o+ f* {5 i3 t" V  W3 e- C
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
3 q9 h6 z1 a& ibehavior = ExitDoor
2 z4 p; e1 z; S  Hroom_switch = ShipDealer ; E# C$ ]+ X4 N& N$ x* L

$ J9 H6 r# z. t) k6 u- x) T0 a% U# t[Hotspot], j8 }. _" V5 W  _# g
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
( E2 q0 k0 c6 E/ G: L  S: x2 z7 Lbehavior = Repair/ q; D( `& R' J5 L
virtual_room = Deck
6 a4 H1 @% ^# k
1 ]: s5 ?* L% d" Z. ~$ L  p' [  P7 z[Hotspot]
. y" P) D; D6 aname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
- ]7 J& N! v" `+ w! [behavior = FrontDesk
5 r7 r6 n! e4 h1 p# I. J4 Istate_read = 1
- t& S6 p% R5 R% r- Gstate_send = 2. Q9 u5 Y3 C2 m- I, E8 \8 r
virtual_room = Trader$ `+ a, D, r) C
' F' q- C& O" b  Q" V8 p; l( i" \( |) U) q
[Hotspot]7 }1 @# A, n# R( l9 K8 d; c5 V- p  q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER! G/ L+ M, a1 |; l1 {
behavior = StartDealer
- S0 U5 y2 b5 C0 l* Q- K: \( O( tstate_read = 2
1 b" R8 v  \4 h' D3 Sstate_send = 1
! c. V: O. b, a6 q  n* ?5 w+ cvirtual_room = Trader
7 k+ S, \4 r$ i" J/ n1 j
9 E4 l7 W/ v7 I4 ]( u8 r1 U$ [[Hotspot]
9 y6 t8 }! U8 r* x$ Gname = IDS_DEALER_FRONT_DESK8 z* F) n$ a# N0 S: V2 R2 \
behavior = FrontDesk' a! a4 V" Q3 F" ?, L( j: x- t8 ~
state_read = 1
: S+ ]& n& O8 |- Z* `+ sstate_send = 2$ @" y2 t8 D' U
virtual_room = Equipment
7 g( u4 V( R; s6 @0 i7 h% f" T5 d& X0 Z) [# P3 J0 H6 w: C3 C
[Hotspot]
5 x6 a# Q, h* G& yname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
( }! E. ?1 k: u1 G5 a) gbehavior = StartEquipDealer
( a" i9 L' G' o$ o" L2 Ystate_read = 28 H. W" N7 Y" @, z/ u# F4 @6 c; Q
state_send = 1
9 c& H. q' ?# avirtual_room = Equipment
* C" O; i' E+ X1 ~" |: Z0 }4 u9 r; k/ O0 O3 l
[Hotspot]3 P* I1 S) ~& H3 C
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT* |2 b7 J/ G* B8 S! S
behavior = MoveRight# @) c- l9 ]" r7 f: {4 P2 ^
state_read = 2
1 X: [$ \1 ?- A: @" a; qstate_send = 1
$ s% L: _  s7 T. lvirtual_room = Equipment+ g+ t: f8 y( ]5 F4 e

* k0 k( S, _- f/ o- @[Hotspot]0 Y5 N9 \0 N1 G: ?5 q5 S
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP& Q% E# y- @9 N& z
behavior = Repair
6 U' E& s7 |! j- N5 e7 I9 A( t  }virtual_room = Equipment; E5 T7 B6 ]# U: B

* f! u  q" i) j9 b$ i# q0 n1 \[FlashlightSet]6 J4 h) l. d7 N: R$ j4 k0 h  ?
icolor = 0, 155, 255
  V1 \" h/ W7 f+ o; u# Nscale = 0.250000
5 R6 C6 x6 ^$ q, p, Pgap = 0.000000
/ Q6 \% S0 \$ T6 @2 rblink = 0.000000. S2 F! J, y$ T4 U8 A
endpause = 0.000000. ?+ q% T( P1 L3 U4 O$ r
hardpoint = HpLightA01" q% N. ]8 a6 |0 c4 e4 p( q
hardpoint = HpLightA020 }" b5 N4 U# u7 q4 L9 u1 l+ M
hardpoint = HpLightA03" m6 J3 b/ F$ U& ~/ E* i$ z
hardpoint = HpLightA04
/ f! Q( N; f! B; p& c3 C2 ghardpoint = HpLightA05' x9 _$ i' P9 F1 a" Y
hardpoint = HpLightA06
3 v  B" `+ H3 ghardpoint = HpLightA07. t) o1 w: Y, j! o
hardpoint = HpLightA08
' N. L* g7 j& y* M9 n2 Bhardpoint = HpLightA096 q6 f6 W- n3 [  R) U% v! D
hardpoint = HpLightA10
! o; Z& y7 v; x2 Y. ]' w6 l/ ghardpoint = HpLightA11* m) k1 s" h. @* A6 i9 ]) G
hardpoint = HpLightA12
) u( ]+ r. @5 k$ N% ], h- zhardpoint = HpLightA13
( ~, |  z8 F8 U% Z0 ~' t& c" thardpoint = HpLightA14, s8 R& l# i$ ^
hardpoint = HpLightA15
8 m7 k" O- a7 shardpoint = HpLightA16
5 D3 d* |& R, ^9 A6 o4 v% a7 chardpoint = HpLightA17  ~  ?. \6 \: A, U! s9 ^' v! [$ M
hardpoint = HpLightA18
9 |, m* R0 y7 l, B# `! B5 u4 ehardpoint = HpLightA19# q2 W$ o$ c  W% I$ \& t
hardpoint = HpLightA20
3 \# Q( P+ J- V! nhardpoint = HpLightA216 W& R& L' f5 N. X
hardpoint = HpLightA223 @1 ~! a/ T2 B2 R; d6 U- ^2 W
hardpoint = HpLightA23# e9 y# W+ R+ a% F/ Y, L
hardpoint = HpLightA24. H! M- Z0 W1 N( R
hardpoint = HpLightA25" X  I6 T/ j8 r) W2 }
hardpoint = HpLightA26
: T: i' P* z3 }0 Y9 L4 U' |hardpoint = HpLightA27
! a9 y# j% _! Y9 Shardpoint = HpLightA28) G+ X& _" N9 l8 m! @+ s
hardpoint = HpLightB212 N! H+ M; b  A% r; G
hardpoint = HpLightB22
9 X' s$ I# j& A  s1 x, _hardpoint = HpLightB23
1 Q" n+ r$ V& R6 B8 L* U$ g: khardpoint = HpLightB24) d" Q( H0 ^+ Z/ F0 X* y* K) x0 d/ Q
hardpoint = HpLightB25( u, p+ S) m! m9 ?0 \# e
hardpoint = HpLightB26
( ^' W  {) i3 |9 ~2 ~8 {# _, z1 Z9 ~
[FlashlightSet]
2 d# _, n0 Z+ ?0 S8 ]. U% kicolor = 255, 255, 55
0 U' v, Y3 o8 }7 I  k* |% zscale = 0.2500004 i& h' ]3 l- i4 V' q% J0 C
gap = 0.000000
8 l- E# n# u) m( V" j. j1 Y' tblink = 0.050000
! N: V8 O7 s' I* s$ V' q' `endpause = 0.000000
' G# C4 D: B9 Nnumlights = 26
* w! U) R+ H+ n. N1 shardpoint = HpLightB01% o' m7 R+ D# S7 g% r. m- ?
hardpoint = HpLightB02
$ ~) c, A5 g+ {7 n8 a& ?* u2 [2 P5 bhardpoint = HpLightB037 T2 Z6 h9 |* _
hardpoint = HpLightB049 s8 Y8 d5 k2 u3 t
hardpoint = HpLightB05
) Z: }4 r- X2 c5 F5 h" u: N" jhardpoint = HpLightB06; S) |& A& P7 E' y8 }0 r( L
hardpoint = HpLightB07
- t& j: Y$ t- Hhardpoint = HpLightB08% v, G% i' j' i5 W7 j
hardpoint = HpLightB09
7 i' a% [0 @( a+ ihardpoint = HpLightB10
. a/ w4 A2 ~  P  E* ^% |% [hardpoint = HpLightB11
, i1 J; h8 P. I" k; Bhardpoint = HpLightB12
5 ~. @- ~# c) l) p/ T% shardpoint = HpLightB139 f; |2 h! T8 O
hardpoint = HpLightB14
) p4 B& c% [5 i! t, H& N5 Nhardpoint = HpLightB158 e0 j8 ^5 [' H3 t
hardpoint = HpLightB16
9 H6 m# O0 X( k- ^5 Zhardpoint = HpLightB17
+ Z0 [2 J% v' @hardpoint = HpLightB18
: G7 W3 a9 m$ ^# D1 ?* k5 f/ X% Bhardpoint = HpLightB19' h& h* |& @" t6 P  f
hardpoint = HpLightB20) @1 x/ D  @+ s. u6 T! d- _$ u
( K, e  [# q7 d8 j$ p. t! H
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:/ M$ N7 Q# F& T- _

+ `4 j9 [$ @. F" ~4 n( r( O[Room_Info]
; h7 |/ t& l) W7 @5 z$ ~set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
" r! P+ {, c) }# B. Bscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 4 R; _( o/ [* L' D+ l( t

+ Y# g6 G; ?" z! }3 ]& ?[Spiels]
6 k; X( O. C8 KShipDealer = manhattan_ship_spiel
6 k0 O& h: c9 ?! I, O6 {- _* y% @
[Camera]
( C9 `/ f$ V+ v1 d. l+ H; zname = Camera_0 & E0 a2 i- q1 `6 }
; S+ o5 b0 h  v: ]$ w# b
[Room_Sound]
& b  \6 W8 x0 j* Hambient = ambience_shipbuy
+ o3 o) ^9 _- E0 M' L; o6 c6 H- R6 B6 @
[ForSaleShipPlacement]# P9 w) T+ H% v* K
name = X/Shipcentre/01
( d3 `6 L: {: o( w  @8 P% W+ H
( O( i. b, p4 O[Hotspot]: y; h6 m" s0 J) x
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
- S4 R) u8 R0 {5 Y9 H5 T6 B: ^! sbehavior = ExitDoor
4 W& @/ V6 K2 L/ g: }room_switch = Deck 1 P" ?; f) `2 Y; ?* ~

5 e  s5 X& U8 n# ^  X2 W8 U[Hotspot]
* }) P. O( w# r1 n2 `! m; ~" Gname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
# C& s2 R# I. Q$ a4 Tbehavior = ExitDoor 2 |2 A0 `( E1 x" R# ^( Q
room_switch = Bar 5 C0 `0 J4 w, d( x% v

! L; T0 {3 T% J6 j7 U/ c[Hotspot]5 J' [, h/ I% N, e8 Y
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接6 ^" G% S8 U* b
behavior = ExitDoor ' w0 i% b; G- _( _" r
room_switch = Deck 3 O$ S9 G0 X7 k
set_virtual_room = Trader 8 f% G+ D9 k7 h- ]% S/ u
- H8 i$ w4 M* Y
[Hotspot]  U1 ], j/ K; G- l, I
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接5 b7 N3 R# ?5 \* ~7 g1 B5 ~
behavior = ExitDoor ; c7 E# I8 C& W4 T1 @6 K
room_switch = Deck
1 {3 X' H5 S( ~9 g% J1 Z. H# vset_virtual_room = Equipment . d* H) |: O: @

( z6 R! A: t- a9 B0 h7 L- H[Hotspot]
) Z5 C& v* F4 g, kname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有8 _  {. J5 v8 Z! c9 M" Y5 @
behavior = ExitDoor ' F  W. |1 T9 ^5 l. w$ `
room_switch = ShipDealer
. u- p$ g! U' o( h# U  J* t2 c: ?. a) ^! T3 t
[Hotspot]$ h0 V: y1 R. R
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 , d3 O% ~) c6 J2 W. a. j
behavior = Repair) A  Y# G+ F! C4 p
) a% t+ Y/ Y2 I) L6 v, ?' k
[Hotspot]2 X- p3 @0 F5 I$ X' @$ C
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
+ `" q. R2 ?9 M* l+ J+ }& `behavior = FrontDesk: t/ V8 s  l& a4 {
state_read = 1
' c9 k, m& L9 Z8 pstate_send = 2 ! p: `; u% I- l) }

! k& }/ b+ a6 ^. S* p6 m: u) B# X[Hotspot]/ u1 {7 W! L8 |) a9 @9 L& q
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
+ `' y/ L3 f* F2 Obehavior = StartShipDealer
, m1 s9 B0 u: W# r- kstate_read = 2
5 |) R+ l" f6 q* Y7 ^state_send = 1
/ @4 H* y7 K# y6 L$ O
6 Z. Y5 p& l+ w4 @+ R现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞! B+ P: U/ F4 ^( A+ _  M8 L" |
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
0 O6 P; S5 `* i; ^* Z2 c' M
3 P5 N: ]* c2 I) C3 ^首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。/ \4 N5 Y+ X) \) N% f6 a8 @
; J. N7 ^& b/ ^9 F. |1 A
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。4 E, x( O) D9 q! p1 E

0 G3 G0 ^7 i4 o# m1 v清除 Zone 21 的布雷区
+ G0 C1 i! M; c; n7 O2 [$ }& C
2 v: ^7 B- k  k( Y) U* P打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:  a) Y6 p/ f( F* F2 E* a
1 z9 l2 U2 U( S+ ^+ m/ v- `" L
[Asteroids]. V  \9 S: Q9 n3 y7 d
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
  e6 A9 l4 t& a& }zone = Zone_Li01_zone215 G# i2 M  J  e/ O* O' M
& ^8 w: P# E8 i) T( s
还有这段:
. e$ t) G& e" w$ t! Q$ h
& E7 B& d0 n  L[zone]
0 Y9 g9 L0 [$ T5 v7 M& O  R  y: }( fnickname = Zone_Li01_zone21
6 i4 f; h; @/ L& b/ M2 e) @ids_name = 2612129 O% k" i+ f0 Q0 S" W& j: p
pos = 81640, 0, 2050  Y9 u( p, ?6 Y# Z( ?" U' D: e0 @
shape = ELLIPSOID
. z% W9 r% j6 t1 wsize = 20000, 20000, 300005 k. Y, x6 G% `7 [: ?1 U
property_flags = 41281 R) Y% e' B2 t6 v% q6 }8 B
Music = zone_field_mine8 j7 n$ d; ~" d$ ]& V0 U
ids_info = 66000
4 n# L2 y/ I5 o+ rvisit = 32$ o1 z  L1 a1 `5 b, q) ?  C
sort = 99
( M3 p0 A$ ]' }3 q4 L- A1 \
6 Y5 b$ `; C6 ?& O( A这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱; M6 H. t- p2 s; n1 O1 n# W
: J: c; D) p" v
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。: J: n% |  K5 ]8 a1 U9 e  K

  {; H: [, o. a$ J/ c2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。- m) S4 \' ~+ a" k2 T; w7 \
- X& _3 R& v7 G0 k, Y1 c& l
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。  n0 w/ S& ~6 g/ [

: M8 n5 z7 }) Z  X1 y( j4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。8 X! f/ [$ a2 `* e7 J$ Y/ P

; l% E( I$ S' l$ g5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。2 r3 v5 y! m, D( G4 R

9 P: ^4 H7 t, m0 w6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
: e( j, x8 y& g, \; U+ {4 p. g* l$ m0.000000, t" z( ^  J5 Q
0.000000
( _1 Y( E) M: @1 i; Z& h0.000000
6 H: {! m0 m2 y4 H- w& H" b0.000000- p6 G# ~. v, F1 \; s

6 n+ b7 A- E, X( O2 b# W  y7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。1 w  [$ G/ E& |5 [3 i1 r* ^. E0 R9 O

  M7 t* o, F4 u( B+ ^/ z8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
" Q  U. g5 W2 C7 t6 w6 H3 q0.5000006 H; l# [0 e! }0 A% P. b2 E+ a
0.000000
5 {7 ^4 `8 M: q- n8 \: {, y- Q4 d& F4 N: A0 `8 e7 ]
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
8 e/ V3 n* N; z- i0 O9 H' A1.000000# Y1 _4 K# M$ p" z
0.000000) O4 ?$ G( }8 Y- e
0 P/ D) n; N( o0 Z' a* k7 o5 ]
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
& e! R4 X+ p5 W* o2 O0.000000
. o8 a2 k$ u/ G7 c9 b2 ?0.000000/ n7 L; I. S9 P( O; i+ s
2 ]2 Q1 [, [8 g; P1 B% c
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
" t( R. @' d  w% c1 j4 s0 A: h& ]5 o' P! @2 R
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
% p( B8 A, \# H, b/ T6 e
/ {- v7 V) h: n  f-material library
6 a  ]7 Z" E( Y4 r* e; g5 [1 K5 r) `|$ N" T) y* E# O# d/ x2 y- E9 N
-..Myglasstexture" b5 t/ K# Y9 Q% N+ c! M4 J) L
|  G6 H) b/ K4 K
|..type string = DcDt% E8 N; x! ?1 S
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga" C& u  ~# G- W0 h( q& E
|..Oc float value = 如上述
7 \  w. \  z5 d" Z! M|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
( w- X# y" b3 T  p4 z
+ u/ ~+ ?4 y+ d2 x% `' G+ y/ @8 q& X打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。# R1 a# v( e; [( {+ ]

8 Y! l! w. R' z( Y% [2 T9 g5 C) [1. 开始的金钱数目
7 u2 x+ g) ]2 a( v% Y1 m
1 c% L! u' D4 `/ v6 g, n要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:0 x- Z9 v; U: O6 t
3 Z5 b# j; ?- O3 V. P
money = %%MONEY%%
, w8 h; `: ^; p3 ]  V* i. E6 K3 b4 M$ k- N6 N; W: |( T  K
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:, q# v: `- q" |* [

) m* W3 z9 ]% T; s7 Z, W5 ?4 Zmoney = 25000
6 n- p7 C+ n3 [1 T% m
- f6 A' e0 Y8 p. ^, b, G- v2. 开始的基地位置1 C" s& \; F1 ]0 A

. e0 B. Q6 k% @; ?  k+ R" O  g下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
4 V1 _' n: X& o0 a# T$ B# s$ j& D, p4 G7 E
system = %%HOME_SYSTEM%%2 _) Y. E5 I0 Y7 f. w8 w1 _
base = %%HOME_BASE%%
# w$ N' X0 ~1 a, j& ]
% ^  I% ?6 P1 V; t- u1 i" D/ m你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
$ F. C9 c6 n; [2 m6 w
; ?" M" S7 U# Q3 a/ Tsystem = Li015 {0 m! _; O, N$ _2 C; S
base = Li01_01_Base
* |# u! y! Q, q- Q7 ?5 R% W- _- t* z3 W5 E
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。  H' z! }2 d" Z
, y6 b2 t% v  l' ]; V# F
3. 开始的派系属性与名声
- ~( h+ m6 ?& j: t# D3 H4 j
% h: `/ y+ X5 l' k+ G- N不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
9 }9 D6 Z, ]( U, L& G0 e, G
+ q% M. V1 T  H" c: @* H+ jhouse = 0, li_n_grp
% ]: e$ j) o* ~" e  c) @7 qhouse = 0, li_lsf_grp! }. K9 `' N, R  s8 D
house = 0, li_p_grp
" c( V7 r4 f# O2 \7 e5 x1 C$ W7 I$ [  [5 q+ E- U! E. i1 g  t
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
+ A5 c3 [2 c* F- }* [3 D6 n* o6 v. Q  ^# J7 \! g
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
: P2 r6 f3 @+ g* X2 |+ \( S3 ~/ y0 k7 b3 ?, i; Q* K4 {! @1 w* M6 `7 f
4. 改变多人开始的战机& y4 p9 n# O7 n1 C% @8 K" e

! a0 e% t, ?5 }2 k$ U除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:3 e" B& r" u2 H+ t- G! @1 j! \

/ d8 i0 l4 J9 M+ p+ W$ t+ UDATA\SHIPS\loadouts.ini
# u* c( h0 Z# A8 T8 wDATA\SHIPS\ships_arch.ini# D0 b' L" Z' ?+ r/ X0 x
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini& [- w% N& m. K' A
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini. V! J8 g6 B% N9 _. J* h
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案% d  F/ U0 j! x8 X( f5 n
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾  w. E+ A* E4 {' n* W- h
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品* D! m0 J" d- O! U
$ v$ W6 L& e6 c+ x( O) a
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
3 x4 F0 m- o) P( b# H( ]
6 \: Z6 y+ J4 x$ R( b8 O! I首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
  ?1 l+ y( |7 j3 s- U. l+ ~4 c+ k, C& k1 o
[Loadout]
& w; H# F7 O' ]3 n" w0 E3 |: Gnickname = msn_playerloadout( S' A4 T" A% ?
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
( n; {& @- z/ C" r2 M, |1 ]equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
. F) F, x3 h% C( K5 w# ]equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
( `: F- N3 g  I$ Nequip = ge_fighter_power01 <--发电机
8 `& C5 G  U5 lequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪+ }* j) I- j. S( N% U  Q: S4 V
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器/ e/ r) \0 g8 M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器, Q  P% N$ L( J7 |# l# I; H4 e
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
6 `. q+ N# s- \4 N8 }' B: l$ yequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
, p  {: f# C3 F' ~4 Pequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
  K9 L& x  ?9 S9 }  Cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01. o4 Y2 B$ }- o; P7 @2 A! f
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
8 @0 \8 I) H( _$ e* g3 E9 x5 C+ Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# o: N- P" _. Z  s2 ^& {
equip = contrail01, HpContrail01
6 X7 P  I/ Y1 ?& B4 q! C# aequip = contrail01, HpContrail029 ]7 k+ f8 w7 U7 S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 k% ]% X3 N# L$ `% G' @6 {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕% ~$ [: r* n; \' m+ u3 u) _) Y, @
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
" ^2 h" u) y/ R' O  zcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人. V7 ^1 J# T8 q: R, X

3 Y, Q* R+ G5 W; a$ [# W# Y你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
% P: P3 h! e- J- ^
2 a  d, J: s3 H: {: Oarchetype = ge_fighter 1 Z' j! p9 f- `( r, d. E
: I' I; y; ]; I
把上面那段改成:; r0 A% l8 ^" [
6 m5 M% U2 `3 p
ship_archetype = ge_fighter
2 |+ W5 p% Y; b: _. C5 z
9 [5 c  l+ s1 J$ F. ^然后你得停止下面叙述的运作:
: i1 c+ O3 O$ i: `" b& C" ]4 S* Q% _
%%PACKAGE%%& q" M* `. H* w
% v3 v+ L# I3 e
把它改成:  ?% H9 R. }1 i# I
8 q- G0 n3 ?! Y$ G& ]& C0 j5 i
;%%PACKAGE%%
) C7 {; v1 y) `. x
$ y& r: G9 i/ K% B- @% @8 T现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
7 r( ^! z7 I$ O: Z6 O4 R9 l2 Z' J7 L1 e: b/ M
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:* |! O% V5 r' b% B1 {

( Q  n* g  ]7 m$ u7 t( h8 pnickname = bh_fighter/ h) T# X  g% `  L$ O/ I8 ~
- v# P9 h# _. d9 P
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
' W' R: m' U# y, ^4 h; t$ o" O
2 U$ r4 \% M- o  Harchetype = bh_fighter4 `8 ^, t; c9 t" m2 o5 L8 C
equip = ge_pf_engine_014 a* T! k+ E4 N/ h6 J
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生; h5 f$ f+ h1 N6 ~+ i: b6 c  J
equip = infinite_power <--无限能源发电机
* j3 W7 p, i+ X* O5 P$ g( w! qequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
/ Q! ?# n+ p( ^! i6 L& Tequip = ge_s_tractor_01# g$ l1 b$ }; O; f* v# `! M5 L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* d# _8 `9 v8 Q' p) v, \equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
& G2 ^2 ?( Q- ]% l  E6 \equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
' k7 w/ O0 c4 ]8 U7 \( e  }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02  N$ c0 r% N/ u
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
4 r5 `7 p8 g/ C9 {! j9 u! `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& k& r( {8 R# `! h% j2 `8 z6 Z
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
- x/ y, a- Q. J, p9 \5 Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
+ Y/ B2 Q& K0 K! y& l- O& Ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药. U, r! ^2 G; v( A
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
8 h% b2 A! N! d: x% @. pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% H0 I" O% c7 k1 y  Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02  {* \, G4 J% L! A# ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 ?& e8 C. ]; y2 Q1 O' U+ o2 L% ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
1 y, \6 M& K8 y- @  q( d/ r* Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ [" a( E: ~5 s8 K) U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight066 Z6 q6 A9 Y3 D% ~0 _7 O
equip = contrail01, HpContrail01; U; E; R3 \: A# a6 l
equip = contrail01, HpContrail02" P6 a9 a1 u  [5 v: ]: m8 W1 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 W- H- ]7 F( X- [' `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! U: V& W2 ?3 v) I

3 L7 E8 U5 q7 ^# X: f, ?) E6 z你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
+ N% J, h  A' X- R! G6 r* j! m
2 ?+ c1 n& i& y9 t9 Rnickname = bh_fighter_power01# C7 G" W' }& ~7 @

! x2 o& G9 U3 X" \( q0 a这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
& ]4 u+ N9 G  `4 {# H
/ D9 |8 U, u2 M$ b$ tequip = infinite_power
+ w  s) e& }( I0 |9 ]/ H
  Y/ ^+ W) [# }& Z2 w% z! i) A改成:
: `4 a" ^$ D8 c
7 \' `' i1 i: n# {/ eequip = bh_fighter_power01
& e! c* x( ~+ q: x- ?6 [1 f- E( S) G- B' I/ ^
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:% f6 y% o6 y1 B+ _7 P  K$ O0 q1 u

. j+ P' e; O- B+ bhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01% Q2 _5 X+ v: M. B
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield011 e9 {! E' H9 p3 ~
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01" h. n' c5 S6 W8 c: T0 }
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield011 _3 E5 p  z/ i! s1 z0 ?
' Y+ S5 c/ q' {! q+ {) v
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:: j0 _7 Z5 t+ v8 }6 `

: r6 I, C. a( Iequip = npc_shield02_mark02: `- {! E+ q! x# }; S, N
3 ]& d8 v8 g2 V" d5 c% g" o
改成:
5 `0 O; H' D+ G5 `* a) x  C# k1 r; ~, |' z/ y5 y! |1 b: G+ V% ~
equip = shield02_mark02_lf/ f4 e% ~; Z( f
- Y6 k: Z7 O2 D/ a7 ]
这是等级 2 的分子护盾。
  l: n$ Z6 w  U. Y/ d
8 P. ^  V( p2 Z  m! T你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
0 L) ~' x4 o) z3 ^
1 M2 {; s: a" D) S& Tshield01 是引力子护盾5 [# i9 o+ a; b
shield02 是分子护盾2 ~7 P9 C# o( }) y. g' I: Q: R' P
shield03 是阳电子护盾
* u# H9 |0 m) k8 A0 ^8 l/ F  \" B+ R7 R+ M7 E  }$ {
后缀的 _lf 是给轻型战机
6 p( `/ B* J4 o0 _; E_hf 是重型战机4 o3 f  f5 \( R
_fr 是运输机8 ]4 i8 w5 l4 S) c" ]

3 @: i% T: H* a这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。" k7 P5 x1 z0 B. B
* t1 `8 k/ m- n- l# [' D
现在我们改武器。
/ V' x+ ?, l" p4 B. f2 c' N  j: x: E  c
5 {( s/ @6 {% y7 @你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:3 `, D3 S1 ]' F0 N7 |
, Z% G2 ]4 j: [( V8 P: m' {
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
/ I2 a! |) i; r3 k! I, y1 Y3 khp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon043 q* b7 z/ D8 C# v# d+ h
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
8 ]% c1 ]# D1 \/ R3 E) Thp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
9 f- E, ~* N! t% l# ?) Y! W& H4 T. n. M8 E
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:8 L2 l0 _; Y, z/ d" t/ M0 L

( [9 N; Y( o5 @3 G/ aequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01. B+ Y1 F2 s6 L/ `4 `0 I' m6 l
. s0 I: e! {- m. u8 L5 V# C
这行叙述。
8 ?3 A+ z& n& Y$ B+ i' x
( N! ^' r. S9 g6 }* U你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。+ g3 O  [7 M$ q5 T, H& P- N# u
* y- I9 ]& L- U" n
再来我们修改:/ E9 B  ]( f9 L! L
4 O$ T* s+ g  k
equip = armor_scale_-1: y8 p+ ]7 ?- I, [% G7 w% U% {" ~3 w

- P  c$ E8 G4 z# V( H& J+ `5 z/ O如果你想升级你的战机装甲,可以改成:1 O% ]: \* A( X  j+ m
2 d4 k* Y$ |5 [+ D) U" C
equip = armor_scale_21
8 c8 Q& U3 A5 J# m7 P% v% L" E: b4 Q/ P" U2 y$ o
它会把战机的装甲提升 21%。
) h6 D" _: i: b. Z  {
; o) v1 T' G* i7 j& a" H当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
: t% i8 K+ b. R  T. r( a1 \" H9 f! N, r% N
ship_archetype = bh_fighter( Y5 K& d& G; R) J/ b+ U6 m
equip = ge_pf_engine_01
; k5 I  ^6 m5 w+ c4 \- Hequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) K# `8 u1 t  q* C2 v% Cequip = ge_s_scanner_02
/ J/ \8 I. h8 gequip = ge_s_tractor_01
5 m4 q8 T4 R# F1 x( }* Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 w( _# s- x8 T6 S
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; u- C' p+ T, H) P, D7 e
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
1 u7 s! V5 J5 G6 p' N1 f9 N; u1 eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 q2 j( F. l2 w4 N4 _& Bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon045 W6 m; F2 z' v% @% W7 \) d( Y( q+ ^
equip = ge_s_cm_01, HpCM011 ]* \2 r+ ]$ t7 [
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
- D0 {4 s" D. c2 Yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 [5 h9 A6 A/ o5 s) _, @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: Z! D- w3 ], o3 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: V. O, P% H6 N% v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& \( y- m6 V, o7 b" V% p* ]+ ]) zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 L( ~" v9 g9 Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
3 w  |5 V" }& d. P) V3 D. y3 Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
: m6 s/ M% F# r$ p; jequip = contrail01, HpContrail01
! B8 T" g2 d( i/ B# u* Tequip = contrail01, HpContrail02
0 O5 b' ^( K  G5 c) Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& c4 b9 x. O  c' ^9 A3 n4 A4 \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ G  r5 x# w8 a, A' |+ t" E' G: @, y- _' P
& s: h6 l. Q& T# C% {2 a( y. v# \! z现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 k% @. {! b) a) N, v' y
8 T) d: V) I' B4 Eship_archetype = bh_fighter
% u8 e9 p' j- K+ [equip = ge_pf_engine_01
9 W/ i7 `# `/ e) f3 \equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 4 h5 F$ ?9 S9 q# L  K
equip = ge_s_scanner_02
: d7 t( k- m2 v9 b) E. Nequip = ge_s_tractor_01
4 `# m2 m: Y/ S- uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01) r4 {+ c( q' U( O0 B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01" h( g0 k7 R' T
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02) r% M! t: y  o& Y0 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03; j  ?: Q; I- k
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
' ^9 n) w& A: g1 oequip = ge_s_cm_01, HpCM01' r) O+ h: @7 r! a/ m$ J& m
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
  G7 ?0 g% I2 D, t  k  Zequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 r9 `) S+ r" P' P. hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! K0 ^2 @) Y2 |; `( Q1 O. s& R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' A2 I! l  N& Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight036 y  e* k9 |. m  {5 N: t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, e; o3 G& n) |3 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
& z5 k5 N' Z% A+ @4 F$ o5 h8 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& e# R$ Z* A( ]equip = contrail01, HpContrail01" b  T% {* j4 p( _, e6 ?
equip = contrail01, HpContrail02
! M8 t+ A6 I0 \0 Q9 N  O5 mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
. A7 J' A8 k9 @3 o2 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 }; `( P  ^& ~2 W% _, vcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
9 H4 J/ h3 _1 W! n; z2 T3 mcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added/ b5 U8 g8 z2 ?9 d1 Z% \

8 h% I& f0 r2 x" v3 H现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
7 _" q1 }- A' f# k& |8 a3 |5 b# S* x1 e/ R7 x# h) h' Z
现在注意几件事情:" j+ \3 D1 `1 W& A' ~4 f1 k
$ a" O+ ~+ I" }9 l: B
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
: n7 S" x3 r, W* H9 X# R! {: M8 g' y# J
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 J1 R% J% U; M4 L* m/ l; L% j6 r3 P. G) G' P* n; I! w% y
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
" k2 H2 w# v$ J  l. }9 i4 U. C4 `0 m. C
name = %%NAME%%
$ \( Y9 `( t5 G7 U) E2 `9 minitial_rep = gd_bh_grp
- s, K6 u- _) Brank = 0; E: }4 m5 Q% h" X
! {# Z" {! Z) n% g, w
money = 2000
$ c1 I- C. t0 N;voice = %%VOICE%%
' F; O! d$ |6 w( T: \;All must be Trent!
9 y. a7 v: l; bvoice = trent_voice) ^6 n2 D9 D* P# ^% l2 r: g

! O! ?9 k3 [0 ]- _! @costume = %%BASE_COSTUME%%
8 W& b1 H8 C! l' ^6 G6 fcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
3 {) |- _0 L  |$ y  ^% X4 g) y; A6 y' X3 P; \2 i. j2 h
system = li017 L$ ?% k2 B, k& ^: e# d* @5 r0 Z
base = li01_01_base% @7 _! M1 l5 o* R$ a

: z/ L1 H- J3 |6 I% p( N9 ]& Z6 ^3 D
ship_archetype = bh_fighter
. K5 M. j$ I2 ?% Tequip = ge_pf_engine_01/ j0 n9 I/ F0 \  Z
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01  r# z( x" x& Z
equip = bh_fighter_power01! n' q2 Q' s5 p
equip = ge_s_scanner_01" m8 |: d9 F' H0 }
equip = ge_s_tractor_01
8 G* W& [8 z8 aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
, }- G, i! t* `2 Y; a) Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 \! g* Y# T2 y/ N3 e/ _; Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
2 O% U' N; O  r1 }! g8 _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 X/ X; j$ ~5 R' ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ j( T% Y6 \+ `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 `; `' }2 w$ f" {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
! M4 L! K  b2 U4 l  \. `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04, t: X: _% s0 h9 Q1 z" ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 m. y( o8 w/ e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06  m) _0 L7 F. s3 j
equip = contrail01, HpContrail01
7 @; A# o+ ~: ~0 hequip = contrail01, HpContrail02
' c2 o. ?- v! eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; ~0 P( p2 d! C4 Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% p4 H' ~9 u/ \, u" V% p
cargo = ge_s_battery_01, 5
( {. W, }3 t( L! n0 D) jcargo = ge_s_repair_01, 5' p: X# b% z' P& I" e
5 {% u( m! ?1 q4 w

2 E# i# `3 X  R( Z' N;Li02
% j, f" V3 K$ ^visit = 2745692751,1; `' {" ]1 x7 O0 _& L. `% K
;Li03
8 G% P0 I7 t* Q: j: M, w! O7 ?) c) Zvisit = 2208818767,1# E6 Z8 `* |' ]
;Li04
+ b7 }/ ]( T3 h* r, C% G1 f) ]visit = 2745633359,1
/ e& o1 A7 ^2 ?;Br01
& R' }2 }8 s: ]4 v- y3 Xvisit = 2945966082,1
7 J  O( \- c7 |+ A$ F# y;Br020 Q& H. r5 y2 z. H" I0 L
visit = 2409077762,1
% P- D" d9 P1 i% _. ]7 T9 r;Br03
+ Q( w4 L. L- K, T; k( [3 {) O, Pvisit = 2945943554,1# Y9 \2 e% v5 T6 V
;Br04$ v6 q. U& \# R/ l1 J
visit = 2409063426,1* m3 V; n- a* u; }
;Br05
. i4 w. O" K2 x$ G' L" ovisit = 2945937410,1
6 `$ X6 ]0 T% A* _;Br06. g* x! j3 A+ F" h5 L3 z" S
visit = 2409040898,17 V0 N8 w! X9 F. A; S
;Rh01
' s$ I* O( B+ O+ v, R& ?# X8 d+ Wvisit = 2281145474,1
* X5 G" x5 O: U' P# M7 a! p;Rh02! s2 f, q" G4 ^+ f" T
visit = 2818046082,1
- q/ \1 d9 V8 ?$ ]9 ]: S;Rh03
' X- k# h- W9 e% T- g/ @visit = 2281172098,1
2 J+ g6 S% m9 ^;Rh04
9 f3 Z" @* c, @7 F, ^! pvisit = 2817982594,19 b3 x2 a( L( w! `& j% Q' D' k
;Rh05; g4 g$ b  l. o! e5 L
visit = 2281116802,1
# T4 Q* i) k( @) U' w- \& y4 S4 F;Ku017 N. Y1 X0 N8 i- i: c
visit = 3013596745,1
) O: |, x5 W, }" P5 v# j# ^;Ku02& J/ x9 i7 e0 _4 z
visit = 2476714569,1) b% @5 F3 c: l3 _" j/ A. V4 p( T* {
;Ku038 i& t9 r2 |& H
Visit = 3013590601,18 D+ g1 S! j0 u4 T, \$ T3 B$ I
;Ku049 K. G$ U8 U2 |7 ~. s9 O- [  C1 ^
visit = 2476692041,14 R7 h3 o: x' c6 p" u
;Ku05; f0 H& N8 S( o' @9 `+ i# Z
visit = 3013559881,1
' R4 {: R+ z( e;Iw01# @# n4 I7 A9 H, L/ N
visit = 3146760779,1+ m5 q$ @! f% ?1 V- e" X6 `
;Iw02( z: c+ m) ~6 Z
visit = 2609888843,1
( Z: F3 n" i1 W0 G;Iw039 n- H: h2 G5 y  Q0 h2 |. b) m
visit = 3146754635,1
* U" D+ M  f; z; B- V;Iw04
! w' c: J  j1 @& lvisit = 2609858123,1
1 Z- x0 ^5 I, A  m7 b( P9 J  t5 L;Iw05
) l  c$ x$ W0 F; Cvisit = 3146732107,14 b% H- ]- S- b, f' H1 R, x
;Iw064 w: L" M7 m8 v
visit = 2609851979,1
, P6 n( H4 d1 R' X+ G5 `
" P% }2 v5 ?4 q) v;%%PACKAGE%%* W; X" O5 ?8 l' ~* W# W/ _3 z% c

2 @" K( x/ w# F+ n$ j0 b这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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