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武器、装甲和船舶分个级:& P& Y6 j4 y. K O7 t. [' b" ?- g
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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8 M( v3 @0 u. s5 U2 g" Z船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 q) V" r+ \. U+ o4 b
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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( _2 q0 L4 R: j民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。7 B# O! a; c8 Q0 b: U9 V! u; I9 i
! g: f" I+ V! e k( X, t民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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8 m; d# t3 A( o- i武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
$ q9 x' B( \7 W! D5 T范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)) x+ [. W3 |5 Q3 p8 I
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)- `1 T+ P% [1 N" `' o+ K
7 X% w4 T0 {4 f能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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& A5 @+ Y d2 \导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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