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武器、装甲和船舶分个级:
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)( t' o, [, b. t" x% ~
" l% Z7 Q) T8 E+ }$ ~7 j% T装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。! @) }# J6 e6 ?6 K. V: ~7 E
! Y: m3 o! R, R0 T7 E0 g, j武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。& Q# p) u. e! R! `& [
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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; K! X5 [0 }; V武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%* a5 V$ S5 _1 u8 c. {7 q
( h2 \$ v, i% b8 m! U穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)& x5 S8 i7 C l' Q
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧): i) ^. K) }% a& m5 P9 W
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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