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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
4 H+ c0 Y, s, d% B' ^. T↑是废话
1 h* ]3 w1 K. ]% K) h7 X行星开发首先要点技能/ E9 K8 e( e6 `7 M) j3 m; O
↑这也是废话
: k# q, q3 M% C) n6 a好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
& g' W& F" l" E% k) r. N$ X放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降, g5 n+ s- Z( i3 r/ i( B
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
5 c! V# R/ R/ ~$ ~) p2 t并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了5 Z0 U- R' \1 }9 T5 j* [* ^
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
/ Z$ z1 x. ]1 B$ X: u. l我还有什么要讲呢.............
8 B7 e. ^$ O4 [: M4 J哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
+ ~& Q' B/ P+ N& D/ m: g: X高科技缺是相反 所以利润高
) h  I8 ?/ ^5 @9 e! p% X暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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