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5 K$ o7 m% }( ^/ O) D8 q问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
: h7 Z4 `- }; B+ }$ J) c3 d' q( G改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
) Z4 q3 H) [+ J改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。: C) A; G6 u( X! |
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# u: E% H* Y2 q* p9 `. d) b& E; s问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平( S3 k& z( b* F" m2 d& a- X B
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致& y9 x! p8 O4 A. J- a$ b& H
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。/ c& @2 j5 W1 b) v3 s
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)7 f% @7 ]8 v- L. z2 A$ k( A
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( ]: U% `2 z! M' d' f) Y5 c问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)& [( A' ~3 _9 d6 v
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及, A( [- f0 \. [; p9 g- P
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。8 ]& q. ^# Y5 W1 E: q1 Y
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
2 _4 m* W' y& \* {改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?) D% S0 `' u( T9 ]& _
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; {4 {( K3 P/ o; v问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)* g9 Q; l: Z! C; E% x b2 d
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天7 l/ V! ~0 J3 F" M
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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