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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
. \/ i7 p$ E0 h" T6 S- o9 u. j3 c! d5 l+ a# H; u# r& A. v
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。. k7 K; P9 p0 I% K: E( Y

8 b7 c$ k: k6 l/ j5 h8 ~: @0 j1 ?至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
4 O, p5 e; U! {) @
) f/ [3 a. b9 N( Q+ g0 ^6 V或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
- J0 C: c# E  U2 r' b+ O6 C8 p) }( t8 Q
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
; n. @8 d* `0 r* i$ V5 |
; R7 h- J' l% [9 S( R$ @Wed Apr 17 20:09:33 2013+ R& j" k  b( Q4 S7 J
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
3 ~3 t, J7 a7 c3 I. Z UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
7 n2 E% Q9 i) a Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 1 n3 y: U+ o' `' f9 G. X# |
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 1 [* J5 ^! O* B5 N5 o
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 1 y/ t2 k, y" t% j* j- b9 ?
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 e, B/ I8 }1 L# @6 u1 I
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs & b; J( G# g2 R- b
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
. t0 C) k& V( t; q0 Z LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
' H3 k  ]- X1 ^4 W& s3 b Uing ..profiles\ for profiles folder : _+ U- d$ T9 s* G+ B, w) k3 D
GAME -- Using player profile zackt
3 u  Q- u, q  F+ [ Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 3 A+ S7 }! C9 V- I! u
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
" T2 _- C9 n2 z+ a' ?, ]1 o error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
, E) X+ `* t! D: ` error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 7 I- i+ ?& z& j% [9 W% z4 {0 c
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 6 J# D# _+ Y% y) D( a6 w
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' ) P7 `6 F9 O: p
Loaded Archive: 'Music.big'
% i5 p; e% d  q% a" a: }% ?" k SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created " P+ G8 P4 F6 B9 |3 o! u* S
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 4 j0 \* g6 O- T
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
0 T$ v$ l; M) W6 W9 T Built by  : mrbuild 7 n: m3 E2 r# {3 @+ y2 E7 z
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data . x7 U& |0 z' q* p8 V
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
1 J4 f0 o2 [! R1 a8 r" V6 X Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi " ~2 {! j3 [+ R! Q5 v1 K; B0 h
Resetting fp control word.
) x) ]2 S2 ]/ T' y% t2 O0 ^ CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
5 D; s! S1 R7 l  Y/ \
( m' F: {0 o+ A* U7 l" r9 uHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
2 r: J7 W1 |" ~# Y+ u  t而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。0 p4 k0 V+ r. I
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
# D# D* C$ y. s8 c, s1 Q# o3 ?9 p8 h/ L0 |. F
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。; d% n+ E( ~! d7 f0 T
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。# A2 O& v1 g* p3 c* V) G* e
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  . I$ S& }4 N: U: U, M
2 @$ f" T5 R0 e* ]' s9 x7 X
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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