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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。$ ^4 F6 M7 A9 y0 D6 g
# \+ L) |# ]$ v) x
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
" @8 I( E1 Z( [8 ]( X1 _- k6 _1 o
" i0 j9 S; M$ p: n# t/ I至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
, C2 z  @! X6 c9 ?9 q4 c
9 d) W: o0 b: `8 r) D6 M5 t9 n1 n或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
% _: Q# t! b$ A0 V4 y9 W4 W; P& p# v" W6 I6 h3 D9 e
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
) S; n* X, q( i' R1 ?; A4 K7 J5 H# {) k! H# H" V4 D
Wed Apr 17 20:09:33 2013) M! E) j) r* m7 i  ]1 D9 x( @* R
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' / s5 ?& n" }0 N+ n$ J4 u4 @4 n. {2 m
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 9 F! M. ?' K, q2 g- E# S/ h
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
6 h& @6 e1 @! q" g: K4 U Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
$ J% d, C$ ~' Y! k LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
; G& E" T" u3 h; O4 F; g LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
; `1 _( z9 ^% m. E7 f% I8 M  n; | LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 0 U) ]7 v8 B9 F$ J+ n
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 7 ?6 A  D. P' t6 V
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
3 d/ j4 H& T1 x. k Uing ..profiles\ for profiles folder : Z0 G9 E; ]: b
GAME -- Using player profile zackt
; V3 x3 {8 O9 N; i4 r Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 . y; T5 A0 y; g$ {' e6 F
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua $ D0 p6 n/ D  ^, Z
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua 3 O! q1 m" o7 u. ]% \
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
/ W6 b# w% v+ ^# @, j Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)   B+ }' z9 z7 l% {9 H0 J4 R
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
+ @; l, A1 k; n& @! _9 i5 @ Loaded Archive: 'Music.big' ! N; |& y2 X: v$ b% ^
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 4 T0 f5 i6 D% o
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created + N5 i; Y+ P+ A( y! ?' j
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte * o- R4 Q  _* I# k6 V
Built by  : mrbuild 7 |8 I. F$ I+ ^" L! G
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ; _1 y: l- l" a" ?+ c) m8 k" s3 W1 K# |# [
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
; p% J5 S2 |. b/ x7 p Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 0 s6 l4 T. I# l: l. _# t
Resetting fp control word.
- @; d. V& O4 ~" F% x# W CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。7 j) `" N* Z( w4 G
5 p7 c, W: V8 E0 [
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。: B  w( J+ c3 d+ V6 H
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
. L* h4 m! r6 W# |1 @这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。" Y8 Z  K8 y* L6 K% q' G

" [. y; d" `) F9 \! LHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。' O5 ^& I0 ]+ N6 z9 Z- E
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
& @! x3 R0 F  C' P这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  7 e( {4 z: E5 l- F: g  p8 j
% y4 M- Y/ H1 [+ g$ @: S
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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