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根据1.2进度发现的几个潜在问题

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发表于 2014-10-25 10:20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1.
: [/ [/ G. e- X0 R5 D: F问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
7 j4 F" t6 z2 ^改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。* j5 s$ o4 n9 ^" K; n3 m: Y

/ S2 Z! a1 F1 }/ `1 B
! d, e. n; m$ H/ d7 r" Q7 p
2.; I9 }% k9 ^9 j
问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
, r& k  u" c! I% M改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。$ Y  K1 w7 a1 b2 u
# N7 d3 X. N8 k6 S8 K$ N; y
3 E, ]7 e7 R8 @1 v0 H

  f+ C. _! t( Z- u9 E3. & j5 i1 I( k7 \/ t# V0 L
问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平3 \, {: ]) S  h' P. e7 i' o
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致3 o; h3 Y: i$ i

4 l; L& b( {* C' S4. , ~/ R- M: `+ y* D
问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
. M. C! W1 \  y( u& k% Y改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)4 o3 ?5 g9 d3 g3 [% g
' g; h% o/ Q: T8 _* z0 R

% H# o/ x- \6 Y" V) r5. . p* C' n8 ^8 b' e4 C9 p
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
/ i1 h- N9 G# z; l* ^! ~7 @改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
- Q1 n+ \) Q& S$ D2 d6 F+ [) y
9 r* @& b* e, V8 Q
0 P/ s2 w1 Y6 p) L2 Z
6. 0 z. G. `8 `2 s3 V) w- m2 v- s
问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
  v: E; @! N4 `改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
. v8 m) t3 `1 b
. r8 x- C6 X* t* z$ |5 u
3 A: `. u" J( Q+ w$ ~* n) G; ]- w$ p. A
7.
) q, h( K$ O; j( h2 o; ^8 U问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
2 @) y5 U3 g! ?8 |/ q改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?9 H- g# B6 N* D5 d  M

' @9 @, G+ m  a5 [7 l
" f% K/ F' i* s8 e, O8.
9 ?! {' q2 A6 q问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
( t6 @7 q! e' z+ [8 X改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天2 ?; Q; H/ T9 s/ \

; s3 a( A% {6 c8 H0 w2 C% o/ o* c+ W附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。  {3 \, H: v4 ^

8 s/ v8 L1 j2 X  P. Z/ w: f' w# w- I- i/ ~# U
请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频
楼主热帖
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14#
 楼主| 发表于 2014-11-20 08:16:49 | 只看该作者

回 13楼(894997780) 的帖子

894997780:我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的...... (2014-11-16 13:40) 
大幅度这种词不要用,直接给具体修改数字,附上理由
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13#
发表于 2014-11-16 13:40:05 | 只看该作者
我的看法是除了浮游炮改为战机单位以外,大幅提升其机动力,并大幅削减攻击,定义为反战机炮艇单位,否则定位与某些兵种重合。探测系统削不削都一样,直接砍掉也没关系,因为这货只有在对战中有用,并且妖都玩对战的没几个人。第二问题待测,毕竟女皇是测不出来的......
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12#
发表于 2014-10-28 22:33:56 | 只看该作者
第1,3,6点  H/ }1 |9 |: X
它们都涉及到一个共同问题:就是它们都是装备了通用导弹,而且通用导弹的范围伤害设定的不合理/ g. ^" L" T2 }5 t+ T7 y; J" C9 g
现在通用导弹的伤害已经调整回合理水平4 Z# i7 C3 U9 u

! N2 D; y. e% B第二点" b  C$ S. S4 n! E
目前在针对性攻击力翻倍之后旗舰的人口已经足够使用了,要么战斗一段就被轰掉。要么轻松的干掉对手,不会出现人口不够敌人打不完的问题,一些无畏甚至只要以两艘都够用了(刚刚亲测)
, E& g+ J+ \; \ 8 u' L( H( }0 P! m5 U
2 ~5 Z/ R- Z  P/ ?
第四点
. b4 {7 U  R. S9 ~7 j9 _) C是故意的,妖姬的默认血量已经是1200W,这个水平已经足够不升级进行战斗。战术升级是为了妖姬无双用的
& P3 D& g# A2 O- m# Q, _
" }, D6 W4 p5 M0 k$ H1 }7 e+ X$ y% ~第八
* b+ R" U4 v, V魔族新版本攻防统一翻倍了
% \4 m( n1 g5 l
/ j+ ^5 B+ x3 p; Y$ r ) A/ P3 U/ ~2 h
第七
, m! ?4 J2 `( Q. z: q6 t排查中,硬性BUG
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11#
 楼主| 发表于 2014-10-27 06:56:02 | 只看该作者

回 10楼(herored@) 的帖子

herored@:你说的多兵种合成确实很对!
; V% d: h! Q3 j( i3 N$ J. F# _量产系列的支撑点兵种有了。
4 |% M" |4 ?3 p3 Y护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。
  w, w. }; v2 K贸易跑商的好有趣$ E/ s( K4 c6 K  [7 ]8 T
....... (2014-10-27 02:01) 
事情不能光这么看。维格尔虽然输出还是有的,但是真正想造出来血刃是很难的,可能人家帝国满人口舰队a到你家门口你血刃才造一半,刷兵另当别略,目前来看原族和魔族根本无法与帝国抗衡,差距非常大。
* Y# c- e+ d. L+ q防空能力强无所谓,防空能力过弱就有所谓了。对付防空能力强的种族就不造空军,以正面取胜,不就好了?话说原族的防空都是超猛的,但是问题在于战舰的能力和科技攀升速度还是稍逊与帝国和魔族,这点不容忽视。
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10#
发表于 2014-10-27 02:01:13 | 只看该作者

回 8楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和 .. (2014-10-27 01:35) 
你说的多兵种合成确实很对!6 U& f# {4 |& q# d* R+ A
量产系列的支撑点兵种有了。1 H. A8 j! E. \) H, ~# C! G" _
护卫舰小兵种配合有重护,通用护卫。! x3 N. Q- G5 V$ f" @1 q
贸易跑商的好有趣
) V/ V4 S8 S% d' ]1 m1 H. S巡洋
8 X8 R- w, y+ T' k: e: w有菲拉尼亚炮灰; i" p" w. t& u6 A7 R
装巡肉盾+ u, ?+ s, |# e; r) R
输出执行者
) ^9 c  S6 c& B& i基本上1到3级的量产兵种的科技树很完善了!% _: v2 {3 R- H3 c  g; L$ p; Y
但是我脑海里为什么就是
- Y7 a* z2 G! `2 v/ f3 v' [3 g重导弹护卫舰------------一发300多伤害!6 n) L  h6 y% G: Z" b, p2 A/ V
先锋------------------------三联激光书店
( p5 ^0 m! |; Q  `) W黑刀!!!---------------三联雷炮啊+ g& t$ s" }) U; m6 N7 T5 Q$ z8 j
这三板斧还是打的我好痛呢?
* [1 P% \: s- \( p1 ]我擦~
9 |; M8 n3 x0 Z  x" k# N我发现维格尔的多目标防空能力高到没边了!
2 M) H- W5 \+ d$ [$ E7 I这三板斧都有好多萤火虫防空啊!$ g# x& }  f6 l9 ~! y8 Q
我擦啊!~这是我梦寐以求超饱和防空能力啊!" i% z+ v" F+ y/ @* S
除了希格拉能把核弹和白河打下来的破片炮外无敌了!
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9#
 楼主| 发表于 2014-10-27 01:45:15 | 只看该作者

回 7楼(herored@) 的帖子

herored@:哦,驱逐就算了,但是驱逐能不能比鱼雷艇快啊!- S) L" S4 ]* X% q1 C( x
别搞的鱼雷赶不走,导弹拦截不了。
- e5 ]4 g4 x' |& ?* R" [' @我听说下个版一出4艘护卫?) V* D2 f( e/ ~2 Q9 I/ h
呵呵~呵呵~4艘维格尔重导弹护卫舰集火~ 呵呵呵~驱逐~ 呵呵呵~
+ o3 q; p9 ]! x7 t8 X5 {' J# _4 v....... (2014-10-27 01:32) 
换台电脑吧,我的电脑满人口都不卡。不造战术升级会好很多,那东西造了会开X系统。; N: P  O) n: i
下一个版本的那几种前进级护卫和目前帝国已有的护卫有一些角色冲突,估计会调整。你玩过1.0版吗,那时候就是四艘一队的。
1 d2 b* @7 J0 u' g+ f3 ]% i9 L驱逐是船,鱼雷艇是护航艇,你觉得谁应该快?驱逐和鱼雷艇相对而言就是个定点防御单位,速度显然不应该太快,你这个意见是不对的。如果一艘驱逐防不住为什么不出两艘放在不同的位置?; S0 v  _0 r4 y5 Y
你说的重型导弹这个问题我是头一次听说。我真心觉得还好,没啥问题。。。。
1 J- W; ^& e) D# {% i5 g. i看你说的这个是在防御里出现的问题。我觉得你卡是很正常的,换台电脑会好很多。
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8#
 楼主| 发表于 2014-10-27 01:35:27 | 只看该作者

回 5楼(herored@) 的帖子

herored@:··········· 好吧,舰队单一,真的是无话可说啊。
% p" ~" T: M  J( ~( |  ]; T& Z导弹系:带有制导的火箭助推榴弹!!!例如鱼雷!等!$ m5 _4 a& i( Z
通驱带重力井?没用过。贸易打不过,所以不知道。而且能造重力井已经是富户了好不好!
6 S5 r/ F- v, M: {- D1 x" R最后求重型导弹、通用导弹、鱼雷增速5分之1.   尾焰减半!
: R# ^! X6 y' [$ [! Y, j0 |.... .. (2014-10-27 01:08) 
在1.2版里,由于执行者被移动到三级,导致帝国二级量产的反巡洋舰能力大幅度削弱。巨盾是肉盾,费纳尼亚也是半肉,没有输出,所以必须要通过出前进者来提供对巡洋输出。这样防空驱逐和防空护卫舰提供防空火力,费纳尼亚提供量产优势,肉盾和主要输出,前进者提供范围性火炮杀伤和集火巡洋舰的能力,舰队多样化已经做得很好了,只有这样打的仗才好看,玩家也需要多思考兵种组合才能取胜,何乐而不为?单纯的增强某一个兵种只会导致所有人都出一样的东西,这就没意思了。
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7#
发表于 2014-10-27 01:32:27 | 只看该作者

回 6楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:驱逐最大的用处就在于此,你玩的模式里没有什么用,但是玩家对战的时候这会造成非常大的影响,它的存在是必须的。我个人觉得导弹的速度还算正常,而且改这个好像好麻烦,应该不太现实。如果你觉得太卡可以降低家园2的特效显示。 (2014-10-27 01:17) 
哦,驱逐就算了,但是驱逐能不能比鱼雷艇快啊!: H1 k# C  b, g4 N
别搞的鱼雷赶不走,导弹拦截不了。1 {% q! p+ E" B5 ^- H
我听说下个版一出4艘护卫?
5 m: r, g' s2 ?* Q% t" s6 ?呵呵~呵呵~4艘维格尔重导弹护卫舰集火~ 呵呵呵~驱逐~ 呵呵呵~
: [9 I. i% @8 K哪个导弹速度好难改?尾焰也是?/ [- t3 z* s) a$ A
哪个哪个好像红莲和白河没有套版,是我们自己造的吧?( g4 E) B& c9 m$ E  L- R; Y, A
重型导弹真的是慢啊!尾焰好夸张啊!3 }8 j. R/ d: h; b. m7 n
太卡~~. G) @3 ?/ G' b6 e7 Y: J
你太甜了~
; z" e2 C! P5 E% L# T3 h: w老子已经是最低特效~
8 N. v( N2 ]4 a5 Z0 O4秒当一秒来玩了!, Q6 W9 `- S! Q4 y
你说这个问题严重吗!- C6 M6 S: C0 O9 l. ?
我昨天打了8个小时!
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6#
 楼主| 发表于 2014-10-27 01:17:34 | 只看该作者
驱逐最大的用处就在于此,你玩的模式里没有什么用,但是玩家对战的时候这会造成非常大的影响,它的存在是必须的。我个人觉得导弹的速度还算正常,而且改这个好像好麻烦,应该不太现实。如果你觉得太卡可以降低家园2的特效显示。
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5#
发表于 2014-10-27 01:08:12 | 只看该作者

回 4楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:我听不懂你想说什么,但是执行者是不能这么改的。第一,执行者在下一个版本里变成了三级兵种,其科技树位置并不需要有更强的防空能力,而是需要高效针对性的反巡洋能力,通用导弹是不需要的。防空的话必须用防空驱逐和护卫完成,再加上费纳尼亚级的火炮支援。你那么改会导致帝国 .. (2014-10-27 00:37) 
··········· 好吧,舰队单一,真的是无话可说啊。
$ l% }' Q$ i" v( E4 k7 H4 r$ H导弹系:带有制导的火箭助推榴弹!!!例如鱼雷!等!
  v& U0 e5 j! i/ U通驱带重力井?没用过。贸易打不过,所以不知道。而且能造重力井已经是富户了好不好!8 A, k3 q2 R4 ]& ~4 {
最后求重型导弹、通用导弹、鱼雷增速5分之1.   尾焰减半!
4 _: T# v( e; c2 j! d4 F好不想再看到黑刀执行者对A时夸张的满屏尾焰了,好蛋疼又好卡!
+ n/ h" y+ f# R6 t+ u2 sPS:要是重型导弹增速4分之1的话好像能打到轰炸机也~?
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