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: [/ [/ G. e- X0 R5 D: F问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
7 j4 F" t6 z2 ^改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。* j5 s$ o4 n9 ^" K; n3 m: Y
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
, r& k u" c! I% M改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。$ Y K1 w7 a1 b2 u
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平3 \, {: ]) S h' P. e7 i' o
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致3 o; h3 Y: i$ i
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
. M. C! W1 \ y( u& k% Y改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)4 o3 ?5 g9 d3 g3 [% g
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
/ i1 h- N9 G# z; l* ^! ~7 @改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
v: E; @! N4 `改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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) q, h( K$ O; j( h2 o; ^8 U问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
2 @) y5 U3 g! ?8 |/ q改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?9 H- g# B6 N* D5 d M
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9 ?! {' q2 A6 q问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
( t6 @7 q! e' z+ [8 X改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天2 ?; Q; H/ T9 s/ \
; s3 a( A% {6 c8 H0 w2 C% o/ o* c+ W附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。 {3 \, H: v4 ^
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