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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
* A3 l" c5 m- x3 m( t. c( ^# R
# E8 V6 u2 ~! X6 A: RShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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地板
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
9 @5 @8 C/ D6 r7 @2 ]$ [
  s( W, l& v, n/ c6 y1 QHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
7 D3 ^" j% S$ B而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。, E: S0 t) N9 K
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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板凳
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。8 [% r  }2 @) I; n. [: ^
- i8 h; P0 \, \3 V; c7 p
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。; h( O& {+ z* ^# b
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。+ A: v, j. S; N1 t7 K: i
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
: C, z+ W5 i% m" v, p' E  ^* X: N; c1 S6 ]* `2 k9 q) r8 v
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。$ m7 r$ G" f. H8 f! L; H' @, _

& r: H. m, q7 y. [: r至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
/ ^8 j6 K" ~- c- ?% X3 h# C* j. O7 M
Wed Apr 17 20:09:33 20137 a) q2 n2 T3 M
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
6 s% N& v' X9 C- s UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' % T' m: i% \' k) ^6 R6 Y
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' : Z$ b, c+ S, U1 j1 _4 C. ]
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 0 P, V1 ^/ z9 R0 O' n
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
5 B* P% v7 ~8 P LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
7 S  |# O% i' |+ C" Q) v LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs / j" [$ K, p+ A5 y
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs : H* Z: L" q- o; i" `: B# ^3 r8 z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 0 y+ D$ W( P, X6 Y8 J  w
Uing ..profiles\ for profiles folder & Z( I9 t9 z" X$ r6 c
GAME -- Using player profile zackt
3 a+ Z( v8 ?; R Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
: F" E; c3 R1 z, v6 U  s+ h% N error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua + g: G6 r5 ]5 y: |: L* ~
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
  c6 {8 A9 a5 n: {# q& x error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
4 e# w& @+ h' a- r9 w Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) ) \7 q. j. y5 x4 I& Z9 r
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
4 v9 |; c( P, E/ S Loaded Archive: 'Music.big' - q: F) V: c1 X5 Q! N+ {
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
; t, o; C: u! l& i8 N7 _! X$ S SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 1 j. v4 a7 m7 Q8 g8 O/ J* i
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte / {# z7 E$ n0 F
Built by  : mrbuild % x9 _! V8 l8 E: _! D  B+ f2 c+ a; r
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
+ p3 @, g6 z1 K  Z UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
; S3 `. h& K0 p$ F' P. Q Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
. `  F( J* P' ^' \ Resetting fp control word. : g  W! a' {3 V
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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楼主
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 R. J+ w3 v# q# q& N& c! m: v9 O+ D2 G% {  S' X
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。7 R6 o( z# Z' r. A1 w
1 R) d- Y* W! ~, R
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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