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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
) @" i- q0 T" W0 t↑是废话 0 `' e# ~; Y- S* a0 o- X
行星开发首先要点技能
' h( M% _9 S' t8 t) \↑这也是废话
/ a* c/ L3 d& `- T" M好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
8 b8 I4 ^* l9 T" }" `: y6 C放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
6 a2 m+ F8 [5 U6 F. i  J' u3 f如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊/ f1 [+ L, S. @! g/ J' i* C+ o0 G- ?
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
0 {& H" Z) T( b1 L" Y这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。: x% i+ ^$ B# m+ t! Y" ]% E$ W
我还有什么要讲呢.............7 y7 [0 E- E' p! {, s2 m9 L
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
; r$ F- C. y# s( P/ M" t高科技缺是相反 所以利润高/ r# U/ r6 x) j6 U- ^
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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