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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发/ L3 {5 g$ Z% I# L' y+ d' w
↑是废话 ( r% \8 v" s/ T4 n+ k3 b
行星开发首先要点技能# Q& _$ ]' M5 E. Q$ u% A
↑这也是废话% ?) q: A) E: ?+ ^( O  J5 W
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的) O1 q0 E! ?0 [% Y
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降& {, Q- V6 ]. W. z4 Z7 o
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
2 X& s; N* w$ ]1 t+ a, p; q8 ]' e2 X并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了$ m& @- u, j' j5 S5 Q% n& J
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
5 @6 y7 c, T$ Y) [7 e( E( ]我还有什么要讲呢.............
3 M* ?! l& i. [* O8 A哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
" V. H$ k- Q) l' p. S( ]7 A高科技缺是相反 所以利润高
+ P8 \! a( M: h5 k& B! m暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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