改变多人游戏开始的金钱与基地位置
2 I+ O4 x5 F0 J9 r" P. Q. l* J
g: M2 h$ W, c5 R0 u) y+ c打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
F$ F. I" k7 ~: a: ^7 A; n, N7 n( `. g& x8 J
1. 开始的金钱数目5 m, ?- B, {; p. }5 u" w& |
0 ^" ?. m A, O$ O
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:7 D: ]! ?( q3 n) X. D
# G0 C9 C. ~: e
money = %%MONEY%%
. a( r6 y, g D6 }4 l- h: b
2 x! G! V9 H- \' o7 Q7 k H' \& O, Y然后把它改成你要的数目,像下面的样子:+ P; \- ~- R4 w
; R6 `5 I$ ~& _ N1 ` c# Bmoney = 25000
9 Z1 p$ l4 l& f2 x3 @+ {; ~6 d/ s, G6 c( Y5 m0 z' l) {
2. 开始的基地位置+ i8 x3 s+ \: x( E K
2 K" }! E1 H5 f; c$ z) ?4 D
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
5 j; W# C4 X, A( G/ b! f8 j
8 D- a! O! `' O5 z% ` esystem = %%HOME_SYSTEM%%
/ y# z" t7 G* D5 x' N' Q W) Hbase = %%HOME_BASE%%
/ J) o/ w; T; w- P& D4 H3 E3 M/ n" t/ G3 ?4 `
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
& o7 [! `0 s) B, w" Z
5 k# ^- m. O6 R* q7 d4 Ssystem = Li015 j8 Q. `+ v% ]' r! C+ f
base = Li01_01_Base- R( v2 q- x9 K. m/ H Q9 L
$ u) j! s9 s" t& s4 [; W9 u/ t' [
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。8 o' S/ P. j/ X& |3 E
- A% o; D9 H& H3. 开始的派系属性与名声
/ y! s" g2 p5 e" Z
! b+ {, h: f: z, v8 m不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):$ d& o' u( ]2 Z& v+ y; j
( a3 r5 k, T4 s; T- e6 L& z- L# |
house = 0, li_n_grp
4 G( v7 C$ }& B. Z m( Lhouse = 0, li_lsf_grp
8 s v) \, l" G" f* `, T/ J6 t) \house = 0, li_p_grp! A: |( U4 K+ x3 G0 D
( B% N2 h0 O9 {6 M你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。+ L. M1 K- M# k5 I; ~
6 b' D6 W4 C ?& p' B派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。: e- ~2 u5 K" R; E
$ x% G! u' D$ Y
4. 改变多人开始的战机" ]- @! [" q$ Y6 k
+ ?4 E$ j- F7 t Z除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:* W2 x$ B m+ Q. @
+ Q$ f! ?6 E k" F( V0 v/ o+ U
DATA\SHIPS\loadouts.ini4 g' |* X7 z1 w' r7 R! ~: Q0 n
DATA\SHIPS\ships_arch.ini% w9 m- s! s2 y k1 E
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini' C& z" w: W' D- i* h( f9 p
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini ?" K( S1 z: m3 A' M+ l' {+ t8 `
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案6 I/ h. ^; z d+ j z
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾. e5 Y8 H7 i: M
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品* w- ]$ l9 \6 T: j
1 G- ]% g8 M _+ p0 w9 w) O不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
- D; C" s8 H& V5 I; z8 y, t' i% `
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
) Z1 v2 z2 t) Y, m
; ^, q, I( x2 c$ o7 |7 X$ r. @[Loadout]
# ~$ {# p; X: ~ u, n0 @nickname = msn_playerloadout. W+ y( g" K c, d8 V2 s G) v
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
* ?2 c8 }# o4 s) H$ xequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎6 M1 ~" v8 E+ u& i; a
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾2 Q q* q3 [8 [7 C, D0 j
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
4 z; {/ o' [9 ~equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
7 ~$ A; ]# C* K/ _equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
/ {) j$ o) Y: X& b+ C/ z1 ]/ aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
4 [; S g' y5 [: W# j0 A' k- jequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器% r3 c, f- l7 {8 z* \+ U
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
; z2 d' B! C7 \/ B6 z( ]% Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ _7 b- F3 {# Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
) z. {1 H3 W' ~5 ^# qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
. B: a8 _: Y. Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05; ~2 V. o0 H; d" S' W+ [
equip = contrail01, HpContrail01
4 F1 n& R. F5 B( I0 Kequip = contrail01, HpContrail02
; S, N: _! y) s7 ~+ Z ^ Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 S6 v$ J# W& _1 H( p% Y5 Q: B
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
/ m# p' X! f4 E7 B) u7 H& ]9 hcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池# G! ]% W" G4 p# d* Z
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
; u% d! e+ ^! U. U
% z3 X/ F4 S) ~5 f0 c3 m. N你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
4 h7 H5 [3 {& Z& @/ Q) @% j# G! ?; ]6 |0 r- b. F
archetype = ge_fighter
- Y( @3 e) w) r `
- c) v& a# c5 u9 R把上面那段改成:' f4 N% R, V$ h
/ J+ C4 k2 k& a0 `% o) `8 i
ship_archetype = ge_fighter
5 p5 e# v) G o% G4 M; h" I( o0 \# u# M5 f
然后你得停止下面叙述的运作:+ o2 w2 d. T9 w7 `9 c6 k3 n
s2 ~6 Z8 g; t! {%%PACKAGE%%
5 ^# Y9 t4 M+ ?* n8 w) W; V) ~6 T
6 O$ f$ x& {' W) o1 S. [把它改成:
# w7 b* m) v2 J( l. N" ?" U! W" v, h ~" d& |% m; h
;%%PACKAGE%%1 z$ B: T8 R. S- w( ^% X) K5 Q" y! V# ~
) d! ]% l" w3 H! ~2 U
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。8 }) G, h0 e y/ t" v0 g l& W& A
7 o7 e& [( Q! h e: M
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:( u4 x" m, x, `- @0 U; I$ S6 T1 Q
- Y/ r5 a9 a3 z. h1 w1 A& W% o; {+ hnickname = bh_fighter }& c+ I8 l( R6 j- ^
, |! ^/ b, y) u0 o% X/ ?
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:4 L- ]. n: }8 d2 P& `) [
' N& g( ]: R* y2 o3 j
archetype = bh_fighter
( P+ s2 _ S( }0 |equip = ge_pf_engine_01
7 y+ V! M5 W# ^$ E y3 Gequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生 Z) ^: O/ O& n$ R( h
equip = infinite_power <--无限能源发电机4 w2 u4 r7 {$ I# s* r- {
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远( b* v" h+ X e, O8 N
equip = ge_s_tractor_01
, _. K" w* b! zequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: I$ _6 o7 A4 a1 d1 I
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到5 D: `& J( H9 E% {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ N/ @# w. c/ L: M" d% A# vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
/ ] D* h+ ^1 ~5 @. S' }6 @equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
- V5 o" b( f5 M2 }, B0 Gequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04! v+ ]7 @1 L6 u2 _( I9 Y
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" h' X( B. x# k4 a% T
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器& }0 M( I. T9 J) Q
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药4 _- a8 L0 r8 L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- e1 R' f0 m+ T$ q% g& uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 Q1 x0 v* R" W5 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02% a! `* {4 J9 ?4 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
2 V% d9 `* c% V3 F$ ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight046 y8 x$ C! z1 U2 u7 g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
$ _3 F5 @2 I5 o- Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% ], E5 m8 t4 O- s
equip = contrail01, HpContrail01
' j; _5 s1 w8 @2 Uequip = contrail01, HpContrail02& {; {' X: Z! @. ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 \' Z; z9 _4 ~
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ Y' n. l( W: v; W6 u2 S% y3 Y4 ^: I- N1 l
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
! ?% E: @* h0 J, d1 x
4 K0 k% u+ e; Znickname = bh_fighter_power01
8 v4 K- p" f q3 `' w* N6 W$ }$ d* `9 e/ w/ z6 M
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的7 y. x+ {" A% R$ U
2 O+ m6 t) S d: @equip = infinite_power
" a6 J. [! C9 s( d" J2 `1 O( \' {: B: I, _
改成:
0 r% E! g& z2 R8 X0 K) Z1 l' q9 P9 h1 {8 m' x% x
equip = bh_fighter_power018 n. \6 C9 V& G! l8 B. R! h
' g3 ^. h) i9 p5 Z1 U2 x/ n
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:; W$ R0 |( B& |
n( Z7 P8 p/ z) Bhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01! a/ U2 i2 K9 F9 v6 P$ ` ?
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01& X+ N1 l7 z# D
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
2 z: Z4 R' I$ y* q! K h# j6 Jhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
. q' K, a: }/ |5 \) r
% [7 k' c5 f; N; ~4 Y: T像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:& ?9 ^$ x+ c, [0 L9 ^5 p
, c# V3 V: ^0 m4 E: V yequip = npc_shield02_mark022 d' ^& `0 Z: D& L9 R' }: Z* e) g
7 ], t+ f1 X3 o改成:" y" E" w, g# j5 Q8 `0 D
* u/ P, |7 R8 I& _
equip = shield02_mark02_lf3 e8 l8 N, E# P r0 R
M. V) p- s- Q2 P- `这是等级 2 的分子护盾。
- ~1 X9 k5 |% p, i3 V+ J. l+ Q
' J$ X4 o5 X& v' \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。& x1 R; J" L: f3 ?
! |. ~' n6 [6 C
shield01 是引力子护盾: R7 c6 U, h! L& i3 |1 O
shield02 是分子护盾0 ^5 x6 x! {6 D: l3 s3 a3 l8 z; n
shield03 是阳电子护盾) a4 b2 Y, d G) T
5 X2 q8 j5 j! N1 A后缀的 _lf 是给轻型战机$ R' u/ O/ f- l1 M. ]6 I9 _1 v
_hf 是重型战机& p0 b" l; G6 G$ P* Q
_fr 是运输机
x! \) S( Y( ], B4 e- z% T4 x( h" m. ]' m- r
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。 U" G: e; ~% W) B$ s% ]2 |" }+ W
$ q9 u( g/ W( f0 \1 p
现在我们改武器。
1 l" j7 f3 S$ t- e- n) W4 [4 q4 w3 g0 ~7 N( U& s* r8 Y9 N
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:9 h; } Q. R( [) M
7 T) {: I6 a: a' V
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02, Y$ h. \( T1 ?1 {/ h8 c
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04' H; X/ G" ?* \. y+ [
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
; d' c Y* U1 O, j) }9 hhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04$ }' Y4 i9 s4 z) P; n8 e
" i _: e; C1 F, K% F! F( s这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:7 D2 ^# \& G A" c, D. i1 H
6 D& Y0 k5 P2 A) eequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret015 t' N1 }" H1 D0 S
& N+ b5 N) F: R. L- U. \) @) u# O
这行叙述。
) T1 L# l3 }! |8 i+ W3 R/ ~' f8 E0 j0 E# a) I
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
4 z9 {/ m% U! P. \1 n a3 Z7 w6 f* W6 H: S( l' u1 V8 _
再来我们修改:% H/ W0 u1 m1 v( A, l& f! W
+ H7 I8 y( j( F
equip = armor_scale_-1
. \6 @6 I, C4 E* O$ ?9 K1 S8 k: @$ _
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
' \0 l9 \, b! o. h& ^" Z
) _9 E& p% {6 l, C( ~5 wequip = armor_scale_21
& H- z5 P- l7 C
8 K$ P- @$ N7 [. V' ]2 t它会把战机的装甲提升 21%。
, |- O& {4 I+ Y* C( d. Q1 |" ^! d" @" g& y, s
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:, C; q& M, U) u1 t% Y
3 n* S3 z: e1 Y# b. c
ship_archetype = bh_fighter: D y2 W% H1 H; H( b
equip = ge_pf_engine_01
( z1 s# }5 j+ [; A6 {# Cequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) s8 w7 M) e9 X3 E7 G* J9 ~equip = ge_s_scanner_02
1 ^: P3 |. C" Hequip = ge_s_tractor_01
* g: h, L( o, S! e, }equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" z7 r$ N: @& H# yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01( Y8 d( C3 v& P' ` b6 T' |6 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02 ~. I3 Q5 K) M6 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# ^2 ~& J7 o* Y# b/ X! w" v
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04 { I! S) `4 k8 B
equip = ge_s_cm_01, HpCM01) V1 R2 B9 b. C7 e) i J# |
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
: R; H* e2 o0 _* f8 n/ n. Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight, A2 D" P: U5 A& S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, V8 l, [9 j4 P6 {! M8 p2 c- q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 K. e$ I# W: B4 X0 [( I) Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& _7 |6 _7 f: c( `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( S$ S+ X' y; I+ gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
5 k2 I8 C0 P/ k, x& z' D. fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
- s+ `# h. h Z6 Kequip = contrail01, HpContrail01
" m) ?# }0 K! {( ~/ Gequip = contrail01, HpContrail02
6 Q, q$ `+ U$ `; v. {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ i) |; N; }9 s' S+ o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ K8 }8 Q; J/ @
' `2 ~- t' c* l
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:8 N C9 ^* O/ i. _" G# s4 [
* @) l. s5 ]) x, p3 _* O& |
ship_archetype = bh_fighter: m3 W L7 B# D: R- {6 U4 H
equip = ge_pf_engine_01
7 ~4 U% \/ k% aequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 y# l" Z3 F. C
equip = ge_s_scanner_02 Q# k6 o! S( Q" M. e, A r g, N
equip = ge_s_tractor_01
% L6 L% B$ u3 m' `& d- \equip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 V- m' n1 V# a1 o" P+ s- t: E% y/ |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
3 E, `* ^; m) J/ [2 U/ V7 I0 |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" v# B8 Q; S4 Q5 M0 g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! }& B' R" {" d( ?# Z* c3 H2 Bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
. v& g; b) {3 z: X1 t( i, |* ~8 iequip = ge_s_cm_01, HpCM010 E5 S- s6 o8 @) N; \& i5 t
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 205 N$ u* U6 l! d* S1 A9 M, @4 r7 f
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) D5 n: ?/ y- s g, ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
/ Q2 l5 v1 L( G3 qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 O- b: [ E Y3 n" Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# W! I* e& y2 [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 P& ]& y" z: {% Y! Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 |0 {* m0 o& O0 s- k- Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 K2 M+ ]% a+ u* {& l# j9 x* ~7 Eequip = contrail01, HpContrail016 \4 ~& Q- p4 v+ \
equip = contrail01, HpContrail02
( ]& j, d' ~1 _& b& m) @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 _0 k1 i9 g1 D' j# e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
, b1 T; d! R* e ~3 vcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added/ a0 @% }# O# {+ S& i
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
5 V1 i, w& M" h. Q3 ~! E3 G) K8 V$ F7 a2 ?+ c5 _, b7 x* p7 O
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。6 M/ W# N5 b( T# H& e0 ]. [' s
( g8 S7 S; M) g, w$ j7 @
现在注意几件事情:8 w- s9 x& E7 h) \" Z8 \+ k8 b
7 ?' a( Z* x+ n/ h1 u- |( a
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
. @3 @7 B+ u& Y. z/ V+ ]2 [
. F8 D" A& g. Y0 fge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 m- c" x7 c3 p; @
5 P- f& a* I; X0 N! _( q下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:+ P$ j) L4 F( a" _; \4 v
! ?: M7 S2 {8 q, g) k2 @5 b
name = %%NAME%%
2 Q% [# ^* }4 j+ P" g1 H" Linitial_rep = gd_bh_grp3 l/ K7 t# U X' X
rank = 0! n& S4 G+ i0 A/ O+ \4 m8 {
0 }2 t, T* H- Y6 b2 s) t" P/ tmoney = 2000
, `2 X2 h9 H. u$ K- P;voice = %%VOICE%%
9 i9 c5 e+ o& X" y% |7 g4 q7 j;All must be Trent!
) o" i5 Z' N) v: k, R/ P7 i8 gvoice = trent_voice% ]' H3 L' R* q& {3 Q1 q
- Q% r% I, H& N; Bcostume = %%BASE_COSTUME%%) j( D$ m0 ?3 W/ E# K$ A O
com_costume = %%COMM_COSTUME%%3 X+ m/ x& ^: f. X( z
! Q7 t3 H: u5 C u. M! S+ u" s9 x% esystem = li01
$ K% S5 E9 g! H& B$ x0 g& I& Mbase = li01_01_base" y& ]% f: c% g9 Q5 L
\/ j# T0 v) ]% n& Z2 V
3 O3 l; T* y* ?( g4 I; G1 n+ jship_archetype = bh_fighter& y& G4 d8 E# Q( h
equip = ge_pf_engine_01
9 p$ M: y% [% e1 |) ?, b$ Z2 E. Lequip = shield01_mark02_lf, HpShield01- R1 P7 g2 G* R$ f) i
equip = bh_fighter_power01
3 ^3 t7 i% }8 n# z5 M: jequip = ge_s_scanner_01/ t" @3 r i$ q+ B
equip = ge_s_tractor_015 i( {# Q* S( u8 ~
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 l3 ^" N9 T! F$ t2 f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% {: n i8 m k- N) g1 `9 ]8 n& u7 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
( K9 B% Q j4 w- {" ~1 T! Bequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 L% Q# v6 |5 ~% n% |* Q7 `& a* y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
5 R! D0 j' s# `" n; d M5 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; C$ ?1 s& K/ K/ l1 X. t3 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& M! }9 C* r- D2 I! Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04* z3 a \ C8 g7 D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
+ K; a" g+ x7 Y& G' }& Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 l) j2 u# C$ c
equip = contrail01, HpContrail013 W, i4 Q4 N$ i+ t& n9 r; r
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |