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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地, C- R+ U7 b) H5 q

- K4 ^; y  N5 ~& u3 m打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
- Q, t6 e2 ~' W! F' u6 i9 W/ i
- c8 s" n# B8 w& z[Base]- b; ?! o- f6 h' X5 K6 a
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
. g8 }4 Q# F' X, Q. G7 ^system = Li01- g! H& @' z9 H1 Q; c0 {! A7 x
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
% z9 G7 Y- a" ?file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
; _* X! \  C: K: s4 i. _+ q) E  cBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
) I$ B, e' Y5 r5 w1 r8 t6 @/ t/ R& V7 U# C
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:+ n) s6 x; d; n

. l1 j5 U# y5 \8 h# Y9 q4 ][Object]
" v0 m+ k; ?. Onickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星6 J( H4 G- h1 `7 ]
ids_name = 524309 ;这部分要自己建# J' L1 k9 U; b! F8 r  m2 p
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
2 C, d2 ^+ G. M+ \6 wrotate = 0, 40, 0/ r( V% ?8 b" k# \, N4 Y
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站% t9 m! \  X& w& o. U( v% \
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建; m. T- M5 y4 [* g; o5 _
base = Li01_jsg_station ;你的新基地' s0 x, ]) C  W
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
' [  E3 J+ m  ]- ~9 M. xvoice = atc_leg_f01: N2 ?0 ]0 H& F
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音- D7 y& P. v& j( S" a
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理& m6 g0 q8 {" a( ]. X$ Z. _
behavior = NOTHING. A2 \5 Q) l0 O" X% c
difficulty_level = 3* O- [' z6 A$ |' [/ @
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
; {2 q  l5 y5 V8 P: d/ M2 B: G' Qpilot = pilot_solar_easy
$ e  E* Q2 Y$ b. }4 k! A" b0 \+ J' n1 a6 @  r  @
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
3 I" p( F6 c' n/ h' L( `- k/ @* j; i# S' y  Z- h$ C" ?
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
+ t& n2 V" {  D4 m) g& }* N" c
) C8 _! |% v9 k5 S! [! S[BaseInfo]  L( Q5 N& Y1 }) T+ y3 [3 R+ t
nickname = Li01_jsg_station
0 M" L8 y2 i+ ~5 X4 D) Wstart_room = Deck5 k6 W5 S9 m# o7 d( }

, G6 |8 n3 G) ]8 C9 e0 i[Room]. F. O) T/ X* y
nickname = Bar# s2 s8 v5 I( [6 c# N: g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
2 b; t7 Z3 u) B4 e8 K) T: M' f( K, H1 @. n# Q! ~& v
[Room]
7 }4 f' g! `% P3 N" wnickname = Deck
9 u. T* j8 H/ O: V+ ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini8 d. G' \  _/ q5 p0 E

. a) W! ?% L7 `, G) ], \[Room]
7 w6 F  L/ P' c/ J9 F  @0 Onickname = ShipDealer " V) w- N( t2 q; w& I% H
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
+ @6 h, n" W7 j$ X0 r  }! T, y" U9 b* ?5 n) m
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
7 i& S  ]" [1 f- G
2 k/ a8 T6 E5 k1 l, w: XLi01_jsg_station_bar.ini
2 V0 B8 J. r  JLi01_jsg_stationi_deck.ini: m  @1 s* `2 @0 ^; {: U
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
# o  ~& f$ `( P! w! R. z5 x  v  \- @% Y- b5 `7 u, M
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:5 z4 ~! P1 U' N9 y
7 H: D1 n* c  t
[Room_Info]
) m3 O1 A5 S, B0 f7 C* Z7 Tset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar4 T# W4 F; J/ ?! ?3 ~1 G% a5 T
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
# S& m* j; K( J  ~) ~; d9 J2 Sanimation = Sc_loop1 _6 C% ~. K9 f& W6 x: i/ T* f

2 p) o: V! h0 I# t1 H( v( B[Room_Sound]
) K: o3 k7 r9 j  B+ Vmusic = music_bar_generic03
1 F# f( {! V/ h' f0 Pambient = ambience_deck_space_smaller
. P7 h0 I' G9 D, e+ y" E
6 U$ L3 S/ V, [; C9 _[CharacterPlacement]% r" _+ X0 G" A+ R
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
3 s7 l+ A$ S1 Lstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn" [- b' r$ u7 T2 @

- Y. e: m  Y3 B[Camera]+ I% y; z, _) b/ O- Z8 a1 `
name = Camera_0
6 z8 P" ?% A7 o" S) N! N% Q: Q( v& d5 `8 q6 Y- j
[Hotspot]
7 C. x4 H* F; j8 J' cname = IDS_HOTSPOT_DECK6 j4 `( Q1 U6 V/ ]6 F
behavior = ExitDoor4 p6 `$ t9 [6 u
room_switch = Deck5 Q# Y) p9 [1 O

& t; [6 _) ~" [$ N! p" k! R2 E[Hotspot]
" a' ?2 L2 ^  A0 ~( Hname = IDS_HOTSPOT_BAR8 ^# f& _! z: H+ V2 W/ P
behavior = ExitDoor
: p3 b; G1 I0 t$ k8 {room_switch = Bar
1 X& y8 b; m/ m  s; h3 m
' y- I1 X. u- Y, h[Hotspot]! g; u! ]2 K0 G5 j8 y3 a( E
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM; V5 M0 y0 ]8 ]! L6 j3 J, G3 |( J5 U
behavior = ExitDoor
1 e, d  y/ V( b% K7 p; ~room_switch = Deck) P/ ^" i4 l8 J" l
set_virtual_room = Trader
  n, O; a! Y3 U% @
6 H/ S1 y! J5 j3 p+ d6 m- `[Hotspot]
9 \$ |  X* d) G) U" h# s* g/ Xname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM4 E2 h" T/ K8 Z* Y( P
behavior = ExitDoor3 H. i2 f7 r( G$ U. a  d
room_switch = Deck
9 E0 b3 G, M3 A/ I$ F, Cset_virtual_room = Equipment
* I" d) T- n5 e2 D: K  n
" l6 {6 ?+ J' X[Hotspot]
. A4 x: L8 e5 s3 c% X# Mname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ! f& t  O: R: K" @) O! d8 R
behavior = ExitDoor 6 P% h7 {3 t6 C# J
room_switch = ShipDealer
! v  \2 ~8 U$ S+ K' I4 Y) l' c2 A& R2 I# t2 p" l+ b+ I# t) _
[Hotspot]4 g' ~4 c9 Z- D# k
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
+ y# s$ V+ i) Z- s* C1 {behavior = NewsVendor2 s9 J, x1 Z0 Y3 W3 M4 Q/ m
! k) O0 c+ _8 L5 M
[Hotspot]5 b, U- w0 `5 m9 z1 A) K; F+ r
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR9 W* Z! V4 F: C, U
behavior = MissionVendor- D) _8 X! l- E

: g2 v" J/ m9 Y再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:7 {1 z0 I0 q& b: b8 f
0 y) o3 d& V# o! R5 N! }2 G5 s
[Room_Info]: q( {/ n0 u  j! k; O, S& T$ J
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn% O: Q* n& {1 }: c, c8 w
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
1 F% [! J, X/ |: z7 Z, w1 zanimation = Sc_loop
9 L6 E6 J1 _) P! r! s
9 ^# W8 h2 F% s# O* @[Spiels]
  n3 [* E, t5 p: D3 {6 ^CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel/ Z1 @, U, ], M$ Z
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
1 Z; _. i+ ]) N0 j+ d# Z2 g& G% F
1 v4 z: G# [6 H$ _* ~* ^3 v[Room_Sound]  t: ]5 U$ j  I4 L3 H' z+ ]
ambient = ambience_deck_space_smaller
% x9 q9 X4 S  v. D! H! C( k/ H4 A* g" W
[PlayerShipPlacement]+ O$ D" y6 w' s6 b
name = X/Shipcentre/01  R, j2 E  }$ `4 m
' }2 C. J8 R* t4 x+ b. w3 I
[Camera]% S, t: f; z' @, M4 i. x: ]
name = Camera_0* E) Y! ?1 s6 ^, `
; ^/ T, @" P+ N$ v
[Hotspot]
& c& r9 N/ H. i. qname = IDS_HOTSPOT_DECK
, L) J, F9 D7 e/ |7 W1 Q- gbehavior = ExitDoor
* O6 o; M" G+ p; xroom_switch = Deck
1 ]  \$ H2 @( f" Y7 S- l2 B- s! C. r. \9 ^: c; ~/ O' q3 g5 i8 `: P1 `
[Hotspot]5 h1 h: g4 e/ S1 _+ |
name = IDS_HOTSPOT_BAR
$ e3 M, o' i* t2 ^! d" Z7 y% Y2 Hbehavior = ExitDoor( C- H& ^5 C% t4 u4 L
room_switch = Bar
: D. V5 p, T- K
; @  Z  G0 \# ?3 C[Hotspot]: T% k7 J( _$ s  p6 L- o; c0 j
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM% x! Y, Q5 Z) {: `0 z7 D( _
behavior = VirtualRoom
3 h. `" E( E& f1 k5 droom_switch = Trader
8 \3 j: f( {* k$ v! m6 r8 u, ^% b- {" Q' M
[Hotspot]
2 H; G9 y/ G0 ~2 J8 Zname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
: M- S( x, q5 \) a9 Mbehavior = VirtualRoom' s" o' ^- s) u, d0 A: s
room_switch = Equipment
% h: k% z7 H/ R: i
+ C3 ^' Z  i4 b/ \) u, w[Hotspot]* W" d- \5 Z/ `# n( V
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 6 s* G6 n$ [# t9 r5 m
behavior = ExitDoor
: E: u, u. x& e0 ?5 O+ O# sroom_switch = ShipDealer
1 `* B1 Q- }5 {5 [+ _0 [! u7 B8 a2 z1 Y3 T5 r
[Hotspot]
/ n+ k: f5 z7 O- Nname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP5 [( \3 ]2 |. \. E1 R+ V1 F5 I8 {
behavior = Repair: a; Z* U8 j9 `- g5 `
virtual_room = Deck
+ V# J- K6 g; M5 D/ e" X2 n$ D8 }* h0 _8 J( P$ n% M+ S! _
[Hotspot]
8 K* v, D' w9 a9 ?- aname = IDS_DEALER_FRONT_DESK; d( q: T1 S* U; r
behavior = FrontDesk( k0 h* ~% G6 ~5 i  F
state_read = 1
' q, k: l1 H9 h" }7 s4 u; ?state_send = 2) B/ Y" T( f+ q8 e! b
virtual_room = Trader
5 |  m( i6 g9 U7 U! z1 p! Q. s; a% _9 O$ E. n) M& c% C: V
[Hotspot]
& `( L2 k) s: i. D) d" t. Wname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER7 h2 Y  S- [* A& e7 Y6 o  }
behavior = StartDealer
' k2 r6 c- M7 d( `" x$ ]8 \9 ostate_read = 2
3 t% h  l% b2 L! Fstate_send = 1- o- ]9 g1 q2 c+ Q8 d( k
virtual_room = Trader6 {5 |  ~: k+ R. x% @0 {

1 D' C5 |5 `- Z$ P/ h[Hotspot]" h7 \* g) k% v2 ?. Z' P
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK  [& E5 L  E; z& L5 o0 T/ _
behavior = FrontDesk
5 T% E: q# R' a* X% B2 u5 istate_read = 1
# X+ m# [1 d& l' k7 [& X: ]- fstate_send = 2
! W0 i) K0 j/ m, i! _; X& i  n6 [virtual_room = Equipment* {8 ?, f" x0 K

$ K* _$ `6 c/ x% I# f5 F4 H" \5 v! U  }[Hotspot]8 m6 ]" Z/ Y; e3 x1 }2 r
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
/ m: D" B0 g$ Z4 k7 ]# Bbehavior = StartEquipDealer: e4 F  e* e% s+ v2 f0 O
state_read = 2
6 R4 h/ s) G' r( L& Z/ B  istate_send = 1# X, ^, u* ?: j
virtual_room = Equipment; i/ T# t; i& P; f3 `
/ _! k: E1 b  _# N9 p" l) [
[Hotspot]
# B" d& t5 H8 r# j+ U3 P, Qname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT6 b9 m7 I9 j' Z
behavior = MoveRight
' p: E/ c& }7 q. {state_read = 2
0 b) \$ X4 d' O  ~8 B& @7 Istate_send = 1
( ?9 K8 e- W" r5 K- Z. Gvirtual_room = Equipment
, M8 O  @6 t3 s3 m. n, T5 p. Q+ v% j1 Z! p, \2 ?
[Hotspot]
( j9 V# S) x) ]( R6 \( X) z; K1 qname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
, D) b' Y7 ]$ |3 t; N$ i9 vbehavior = Repair
" t( y9 G- A% d* |% h/ I  uvirtual_room = Equipment
( v1 @6 i; q! F- k: E. Y% q: o. H* o3 j# F. O; p
[FlashlightSet]
; r! ^: }9 Y& t) g) W! v% ~$ |4 Ficolor = 0, 155, 255* S% c  {! ~4 s% I
scale = 0.2500005 ^- F- Q% L0 U- V
gap = 0.000000
# U3 I6 K$ N$ ?9 y4 d; }blink = 0.000000# U9 O+ ?/ ~/ R( H- `
endpause = 0.000000
7 a7 N9 {3 v" i" @) l' c( fhardpoint = HpLightA01
( U* d! C. S' z. t; Rhardpoint = HpLightA02( r" e% `- l4 M" w! {
hardpoint = HpLightA03
# h2 L5 P9 {: h/ y  q% K' t& w. ohardpoint = HpLightA047 T3 o( ^. u  A$ Y: O& H
hardpoint = HpLightA05' C  r, o8 A/ E3 y! W+ ]6 h2 c
hardpoint = HpLightA066 [7 N9 O' B9 U% T3 Z5 y+ Q
hardpoint = HpLightA07
$ n0 e) m% C  r! K; ]hardpoint = HpLightA083 n; a# s2 [; u! d
hardpoint = HpLightA09
' y- a+ q) i/ t) nhardpoint = HpLightA10
) f% C4 e$ B  {+ fhardpoint = HpLightA11
  V$ a1 e, U( \4 T- u+ k0 J; ohardpoint = HpLightA12
& n& _  Q' M3 J* `hardpoint = HpLightA13- [, c, ~5 _4 {( h
hardpoint = HpLightA14
% k/ a  _7 w0 o( c( Y1 Q" F; @- v; Ihardpoint = HpLightA15
7 l: l1 k0 ]8 k8 P' h9 @1 y, T9 Chardpoint = HpLightA16
- B5 }9 v; h8 r! t1 `' k# y& _hardpoint = HpLightA17
: g& {3 _+ C; T% V* n5 Xhardpoint = HpLightA182 e  I# d6 m" F2 f1 g: Y
hardpoint = HpLightA19- G% F* M3 }7 \0 c* ]
hardpoint = HpLightA20
0 V2 _+ e, m% H* ^. J( xhardpoint = HpLightA21; }' D6 W0 y4 U# k
hardpoint = HpLightA22
0 c/ U* {  P% i  u7 yhardpoint = HpLightA236 N2 U' A/ L- {" H
hardpoint = HpLightA24. S8 n! ?7 I7 V. [
hardpoint = HpLightA252 R' ^. R5 F$ F; f  c
hardpoint = HpLightA26
& |* p8 D5 H* r) y% Ihardpoint = HpLightA27
! l( k3 b3 K( x! _5 U' g& Chardpoint = HpLightA28
" H8 h+ {2 `; Khardpoint = HpLightB21
6 J7 Q* z4 A1 v/ Q$ xhardpoint = HpLightB22
/ w1 f6 X. h. S) ~+ rhardpoint = HpLightB23" c, n% A0 d; ^+ ~" n
hardpoint = HpLightB248 L5 B" {; g, [1 ?
hardpoint = HpLightB25
. |2 w2 d' ^" J9 o3 C4 l) M% zhardpoint = HpLightB26) ^# C: [! |' }: w( ^

. n2 }8 o0 q/ U9 c[FlashlightSet]
9 ?* L; d" J0 I, j# _icolor = 255, 255, 55
/ d" M' v) \# U8 z! k8 l+ kscale = 0.250000
8 r: w- @# r. p5 Qgap = 0.000000
! t5 J. Q' D1 D% oblink = 0.050000
- W4 S' m+ x) }" v3 l9 l- d6 o: [endpause = 0.000000
- k3 y8 G6 U. A; E6 O) P$ W" E$ z! Lnumlights = 26
" }( J/ ]0 f, u# w9 Q. T0 K6 k( whardpoint = HpLightB01
' q* [! h4 r& r4 ~9 U$ t! Hhardpoint = HpLightB02/ u/ {3 r+ [" ^. m
hardpoint = HpLightB03, b4 l% o: A6 T0 B* t9 e, I
hardpoint = HpLightB04
9 a# Z+ `' C* V' F) X, jhardpoint = HpLightB055 u; b6 @: ^1 U
hardpoint = HpLightB06
$ Z% j$ r* ~% Y' @7 dhardpoint = HpLightB07
& K( x3 C" Y% H4 e  f- z! ihardpoint = HpLightB08
8 Z+ W7 }: b9 @* ghardpoint = HpLightB09
' A' U, k' s+ [( _hardpoint = HpLightB10$ b+ d$ o# E1 c, h( v2 X2 v( D
hardpoint = HpLightB112 J3 s3 h5 {5 i3 T% L+ s0 o
hardpoint = HpLightB129 r! z! l" V$ g* U( f& Q
hardpoint = HpLightB13" `3 q# E( E9 y& `# `+ x4 l
hardpoint = HpLightB14
8 e# _! ^+ s/ k2 ^+ M1 v/ h/ Ihardpoint = HpLightB15" G* d7 o( T: x+ n- U; n
hardpoint = HpLightB16
( E7 D  V4 W% z6 w) Chardpoint = HpLightB171 {' `0 z9 t' ~& y( L
hardpoint = HpLightB18- b) E% W/ ?( l
hardpoint = HpLightB19# t7 J' S4 O+ Z( n3 ]3 ~1 w8 g
hardpoint = HpLightB20: m- S. {6 S3 O5 u6 K3 w; r
4 n7 ]1 V4 ^  N" J/ A! R1 o0 s
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:! Y8 V' t! [. I! X
1 R* R: A2 s3 b- s1 h
[Room_Info]  y( r7 b7 Z, e5 v
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ' k1 M; _2 j- w- N3 X1 P
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 7 ~+ [, @! v5 s8 b$ b

3 q% z5 V; O3 Q5 B/ X[Spiels]5 m7 r. X  B# A6 {5 ~- }' k$ t
ShipDealer = manhattan_ship_spiel * u9 s' I6 L7 R# Y1 d. O4 k3 j
7 E# E2 Q4 m+ f( \9 m, Z
[Camera]
# p0 t2 H6 r# M$ s6 ~; }* d& K& {+ a& fname = Camera_0 * z+ g1 k3 N3 r, u& G( h, ?

& Z; I' E- I$ g  w6 m; D% [[Room_Sound]
, X! R% Z* ?0 A- W6 c& h+ o: uambient = ambience_shipbuy ( J* `: C8 f" B" Z4 g4 @0 N

! N+ [. e2 p, {( |2 a[ForSaleShipPlacement]& j0 k5 B% h. [
name = X/Shipcentre/01
7 H( X7 \6 M0 w) a$ J; O5 j: ]5 I( V: {! j, A8 j$ X7 n
[Hotspot]" p3 C0 t1 t) U3 F1 Q5 F2 {9 \
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接% J+ D; U' W' ]% ~0 P+ q
behavior = ExitDoor
# n. R- c, K* I$ Nroom_switch = Deck
4 q* Q; ~( ?8 f/ G$ ~- G5 r" `
, {# I2 k- ~+ C6 v+ Y[Hotspot]' e. Y, V4 G  J+ o6 V* P
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接: A+ O' |1 m6 j, B5 D! {! L: P/ k% E
behavior = ExitDoor
! w, J) k6 P2 j$ c7 M: Troom_switch = Bar
9 x) _' U8 G  Z- K( L1 o' u
1 V( C8 U; |4 {0 h8 {/ T# |/ @[Hotspot]6 R8 H5 [6 Z9 Z) j) J0 f( X$ C# g
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
) A( C& u' Y, i5 bbehavior = ExitDoor   G" t( L% x7 O5 A/ V' b  L# J
room_switch = Deck 2 a5 Z  y& ?" j6 k
set_virtual_room = Trader ! b& f4 j. u, q4 D% \5 T

$ L: U/ x9 ?( J9 C& O6 j- \% r8 M+ W[Hotspot]5 L/ {2 p1 Y/ o
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
+ o* M3 Q1 B5 I, kbehavior = ExitDoor & Q) ?: }4 D1 v; y6 T' d
room_switch = Deck
5 {. h* ^! Y2 r. }! Cset_virtual_room = Equipment
0 S1 q  D4 w3 o
3 e8 G" h( X1 d$ B[Hotspot]' W/ p8 e" |. ~  e8 d; t: @
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
2 C9 F$ k7 e1 H9 bbehavior = ExitDoor
7 R- L4 X6 q; x/ Croom_switch = ShipDealer & x/ ~2 k: R6 g& L; ]
# z- |# r2 m" Q( \  a3 @
[Hotspot]
0 W+ v* q( W6 W  tname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
. b; C9 ~$ E. ^/ ?behavior = Repair  |; G! m& U" d- t) C) F" m

% V8 E# ]" I4 b* }[Hotspot]9 b9 O& k2 ~5 h1 S/ z7 I. Q) n6 ]
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
" l. f: V& U9 X- ybehavior = FrontDesk" ]1 M. c% O- b: F
state_read = 1
; p; F" X# R" w3 S0 @' P4 z6 Bstate_send = 2
6 C% u( ~! h0 u' F% x- E: Q
  O) d, z' Y8 M3 V7 B- W[Hotspot]6 A0 J. p! u: B7 ^8 m1 Z) w
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标/ B- ]) Z/ y% F, B
behavior = StartShipDealer
' p. o1 R" r! |7 n! Z+ estate_read = 2 ! j( O" @( h, R% y
state_send = 1 , b2 J  z2 |* v9 m( U- U4 F

) U2 c0 z+ m4 {5 u5 y8 a# L现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
: B' P+ ?- j6 _. a5 \我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
& J) Y/ P, b7 J
8 ~9 u' E$ x" n# E  F首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
5 x9 j: a! r$ S( `7 ~2 T9 `
9 `5 g3 U6 `! t9 {: v  y5 @同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。/ L$ Y1 t1 o0 ~; q( l
6 ?3 }: t( w* }% t6 C- p
清除 Zone 21 的布雷区& L- {5 I: f0 {7 Q
3 w0 d% \6 m0 T! w# P  `! U
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
3 a8 E9 S" q% b" h
+ X0 u; \% l. o; I[Asteroids]: C3 b% n+ C, l
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
* C2 ?2 n/ b$ c9 |8 Pzone = Zone_Li01_zone21* ?  Y/ i; v9 @
9 f0 E$ D3 T( u8 [' H8 x4 l
还有这段:2 J2 h$ I! k- M% x
" [* f, d3 e3 ]" c" w+ u" C) K
[zone]+ Z  Y/ {4 y4 |3 W3 a5 d4 R
nickname = Zone_Li01_zone21
. c( Q( _7 A: p; eids_name = 261212
& y" e2 k0 z2 C6 y3 _2 H0 `4 ?  qpos = 81640, 0, 2050
/ E' w5 o# U( e4 \2 Y& Z" @! @/ Oshape = ELLIPSOID
( p, ^  w% I* s+ bsize = 20000, 20000, 30000
' n; b/ F  O3 j  h1 _  Bproperty_flags = 41283 @; G* T9 I0 Y" A# g* }
Music = zone_field_mine
( }) t* M3 ?  B4 m* Y) B+ Cids_info = 66000
9 z% o4 b: S  E# y0 x( h! C1 Mvisit = 32; r- d2 e7 R# r( o$ k* e  y) l1 S6 h) O
sort = 99
7 n$ Q5 ~+ S$ j- ?
/ ^5 F% K" \  Z8 ?" ?5 A这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱5 S) i5 E- d; _

6 Z" u; L! p( @" m6 O8 P1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。, _& A' D. F2 X2 A" y
0 g7 _) N& r0 o( y$ E
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。- c* c- j# H- w
4 s5 T  D6 Y7 D0 f( O/ L9 z! Z
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
2 ~2 ~2 w% t1 H7 j8 Z( n
8 r' ~) w" G' Z- c) V" G6 u7 a& u: c4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。( G8 F  {/ m, u1 R2 r( j& U  f2 n: h
/ g  {3 l9 N* D% W% M
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
* n) s9 b6 f# g9 b# G# Z! w) s0 y1 K5 u+ g
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:0 U2 e: T& U6 J3 T2 \
0.000000# O* X2 p* D, N1 k4 \! d
0.000000) H0 y/ P' z/ g1 a2 J& {+ j
0.000000( H4 ^& Q9 Y& b  M  X3 g
0.000000
" p* P" u* [7 B3 c0 W3 q7 R
( \# A! R0 _6 J9 V7 P2 e+ T7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
2 {4 O  ]' f4 S- d& T: K# R& ^
( M8 M1 c/ R2 j9 k/ E2 p2 G8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:2 L+ I: N3 v8 X1 N3 g" M+ F' R
0.5000009 G5 n% e( \0 l# ?' e& K9 u
0.000000
4 }0 g5 g3 B" O" n: L) a3 x! }1 |" X: r. _! O( b
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
/ I7 k( q* b" k7 P* W6 R1.0000005 g1 x5 a! h" L  C, ?
0.0000006 S" J& H1 g+ W! |5 t

  K2 V9 T: {; F( n10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:6 g! Q) u5 Y$ H; r$ d
0.000000
9 d8 K. @$ z3 |0.000000# L& _( ^: k/ r2 h) F2 W/ V
. h: o/ V. C6 W. v
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。6 n" b( j7 L* S2 i) P; x

! K* T7 v) C' b* W下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:, M" p9 \4 G+ m2 U) h

/ b; z/ A% ]* j$ Z! H-material library3 P1 N1 v' c: g4 @2 p
|1 ^1 a5 }+ J$ }9 `7 P. [
-..Myglasstexture
) R5 s: c8 _  J/ \|' z6 W8 R: w1 E, U6 ~' Q; [& |0 b
|..type string = DcDt
+ i3 |! N; k# W|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
( r3 n: L$ N4 u|..Oc float value = 如上述7 u$ w* ?' Y+ e! Y
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
2 I+ O4 x5 F0 J9 r" P. Q. l* J
  g: M2 h$ W, c5 R0 u) y+ c打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
  F$ F. I" k7 ~: a: ^7 A; n, N7 n( `. g& x8 J
1. 开始的金钱数目5 m, ?- B, {; p. }5 u" w& |
0 ^" ?. m  A, O$ O
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:7 D: ]! ?( q3 n) X. D
# G0 C9 C. ~: e
money = %%MONEY%%
. a( r6 y, g  D6 }4 l- h: b
2 x! G! V9 H- \' o7 Q7 k  H' \& O, Y然后把它改成你要的数目,像下面的样子:+ P; \- ~- R4 w

; R6 `5 I$ ~& _  N1 `  c# Bmoney = 25000
9 Z1 p$ l4 l& f2 x3 @+ {; ~6 d/ s, G6 c( Y5 m0 z' l) {
2. 开始的基地位置+ i8 x3 s+ \: x( E  K
2 K" }! E1 H5 f; c$ z) ?4 D
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
5 j; W# C4 X, A( G/ b! f8 j
8 D- a! O! `' O5 z% `  esystem = %%HOME_SYSTEM%%
/ y# z" t7 G* D5 x' N' Q  W) Hbase = %%HOME_BASE%%
/ J) o/ w; T; w- P& D4 H3 E3 M/ n" t/ G3 ?4 `
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
& o7 [! `0 s) B, w" Z
5 k# ^- m. O6 R* q7 d4 Ssystem = Li015 j8 Q. `+ v% ]' r! C+ f
base = Li01_01_Base- R( v2 q- x9 K. m/ H  Q9 L
$ u) j! s9 s" t& s4 [; W9 u/ t' [
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。8 o' S/ P. j/ X& |3 E

- A% o; D9 H& H3. 开始的派系属性与名声
/ y! s" g2 p5 e" Z
! b+ {, h: f: z, v8 m不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):$ d& o' u( ]2 Z& v+ y; j
( a3 r5 k, T4 s; T- e6 L& z- L# |
house = 0, li_n_grp
4 G( v7 C$ }& B. Z  m( Lhouse = 0, li_lsf_grp
8 s  v) \, l" G" f* `, T/ J6 t) \house = 0, li_p_grp! A: |( U4 K+ x3 G0 D

( B% N2 h0 O9 {6 M你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。+ L. M1 K- M# k5 I; ~

6 b' D6 W4 C  ?& p' B派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。: e- ~2 u5 K" R; E
$ x% G! u' D$ Y
4. 改变多人开始的战机" ]- @! [" q$ Y6 k

+ ?4 E$ j- F7 t  Z除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:* W2 x$ B  m+ Q. @
+ Q$ f! ?6 E  k" F( V0 v/ o+ U
DATA\SHIPS\loadouts.ini4 g' |* X7 z1 w' r7 R! ~: Q0 n
DATA\SHIPS\ships_arch.ini% w9 m- s! s2 y  k1 E
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini' C& z" w: W' D- i* h( f9 p
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini  ?" K( S1 z: m3 A' M+ l' {+ t8 `
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案6 I/ h. ^; z  d+ j  z
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾. e5 Y8 H7 i: M
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品* w- ]$ l9 \6 T: j

1 G- ]% g8 M  _+ p0 w9 w) O不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
- D; C" s8 H& V5 I; z8 y, t' i% `
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
) Z1 v2 z2 t) Y, m
; ^, q, I( x2 c$ o7 |7 X$ r. @[Loadout]
# ~$ {# p; X: ~  u, n0 @nickname = msn_playerloadout. W+ y( g" K  c, d8 V2 s  G) v
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
* ?2 c8 }# o4 s) H$ xequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎6 M1 ~" v8 E+ u& i; a
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾2 Q  q* q3 [8 [7 C, D0 j
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
4 z; {/ o' [9 ~equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
7 ~$ A; ]# C* K/ _equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
/ {) j$ o) Y: X& b+ C/ z1 ]/ aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
4 [; S  g' y5 [: W# j0 A' k- jequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器% r3 c, f- l7 {8 z* \+ U
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
; z2 d' B! C7 \/ B6 z( ]% Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ _7 b- F3 {# Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
) z. {1 H3 W' ~5 ^# qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
. B: a8 _: Y. Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05; ~2 V. o0 H; d" S' W+ [
equip = contrail01, HpContrail01
4 F1 n& R. F5 B( I0 Kequip = contrail01, HpContrail02
; S, N: _! y) s7 ~+ Z  ^  Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 S6 v$ J# W& _1 H( p% Y5 Q: B
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
/ m# p' X! f4 E7 B) u7 H& ]9 hcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池# G! ]% W" G4 p# d* Z
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
; u% d! e+ ^! U. U
% z3 X/ F4 S) ~5 f0 c3 m. N你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
4 h7 H5 [3 {& Z& @/ Q) @% j# G! ?; ]6 |0 r- b. F
archetype = ge_fighter
- Y( @3 e) w) r  `
- c) v& a# c5 u9 R把上面那段改成:' f4 N% R, V$ h
/ J+ C4 k2 k& a0 `% o) `8 i
ship_archetype = ge_fighter
5 p5 e# v) G  o% G4 M; h" I( o0 \# u# M5 f
然后你得停止下面叙述的运作:+ o2 w2 d. T9 w7 `9 c6 k3 n

  s2 ~6 Z8 g; t! {%%PACKAGE%%
5 ^# Y9 t4 M+ ?* n8 w) W; V) ~6 T
6 O$ f$ x& {' W) o1 S. [把它改成:
# w7 b* m) v2 J( l. N" ?" U! W" v, h  ~" d& |% m; h
;%%PACKAGE%%1 z$ B: T8 R. S- w( ^% X) K5 Q" y! V# ~
) d! ]% l" w3 H! ~2 U
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。8 }) G, h0 e  y/ t" v0 g  l& W& A
7 o7 e& [( Q! h  e: M
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:( u4 x" m, x, `- @0 U; I$ S6 T1 Q

- Y/ r5 a9 a3 z. h1 w1 A& W% o; {+ hnickname = bh_fighter  }& c+ I8 l( R6 j- ^
, |! ^/ b, y) u0 o% X/ ?
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:4 L- ]. n: }8 d2 P& `) [
' N& g( ]: R* y2 o3 j
archetype = bh_fighter
( P+ s2 _  S( }0 |equip = ge_pf_engine_01
7 y+ V! M5 W# ^$ E  y3 Gequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生  Z) ^: O/ O& n$ R( h
equip = infinite_power <--无限能源发电机4 w2 u4 r7 {$ I# s* r- {
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远( b* v" h+ X  e, O8 N
equip = ge_s_tractor_01
, _. K" w* b! zequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: I$ _6 o7 A4 a1 d1 I
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到5 D: `& J( H9 E% {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ N/ @# w. c/ L: M" d% A# vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
/ ]  D* h+ ^1 ~5 @. S' }6 @equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
- V5 o" b( f5 M2 }, B0 Gequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04! v+ ]7 @1 L6 u2 _( I9 Y
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" h' X( B. x# k4 a% T
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器& }0 M( I. T9 J) Q
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药4 _- a8 L0 r8 L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- e1 R' f0 m+ T$ q% g& uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 Q1 x0 v* R" W5 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02% a! `* {4 J9 ?4 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
2 V% d9 `* c% V3 F$ ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight046 y8 x$ C! z1 U2 u7 g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
$ _3 F5 @2 I5 o- Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% ], E5 m8 t4 O- s
equip = contrail01, HpContrail01
' j; _5 s1 w8 @2 Uequip = contrail01, HpContrail02& {; {' X: Z! @. ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 \' Z; z9 _4 ~
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ Y' n. l( W: v; W6 u2 S% y3 Y4 ^: I- N1 l
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
! ?% E: @* h0 J, d1 x
4 K0 k% u+ e; Znickname = bh_fighter_power01
8 v4 K- p" f  q3 `' w* N6 W$ }$ d* `9 e/ w/ z6 M
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的7 y. x+ {" A% R$ U

2 O+ m6 t) S  d: @equip = infinite_power
" a6 J. [! C9 s( d" J2 `1 O( \' {: B: I, _
改成:
0 r% E! g& z2 R8 X0 K) Z1 l' q9 P9 h1 {8 m' x% x
equip = bh_fighter_power018 n. \6 C9 V& G! l8 B. R! h
' g3 ^. h) i9 p5 Z1 U2 x/ n
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:; W$ R0 |( B& |

  n( Z7 P8 p/ z) Bhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01! a/ U2 i2 K9 F9 v6 P$ `  ?
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01& X+ N1 l7 z# D
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
2 z: Z4 R' I$ y* q! K  h# j6 Jhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
. q' K, a: }/ |5 \) r
% [7 k' c5 f; N; ~4 Y: T像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:& ?9 ^$ x+ c, [0 L9 ^5 p

, c# V3 V: ^0 m4 E: V  yequip = npc_shield02_mark022 d' ^& `0 Z: D& L9 R' }: Z* e) g

7 ], t+ f1 X3 o改成:" y" E" w, g# j5 Q8 `0 D
* u/ P, |7 R8 I& _
equip = shield02_mark02_lf3 e8 l8 N, E# P  r0 R

  M. V) p- s- Q2 P- `这是等级 2 的分子护盾。
- ~1 X9 k5 |% p, i3 V+ J. l+ Q
' J$ X4 o5 X& v' \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。& x1 R; J" L: f3 ?
! |. ~' n6 [6 C
shield01 是引力子护盾: R7 c6 U, h! L& i3 |1 O
shield02 是分子护盾0 ^5 x6 x! {6 D: l3 s3 a3 l8 z; n
shield03 是阳电子护盾) a4 b2 Y, d  G) T

5 X2 q8 j5 j! N1 A后缀的 _lf 是给轻型战机$ R' u/ O/ f- l1 M. ]6 I9 _1 v
_hf 是重型战机& p0 b" l; G6 G$ P* Q
_fr 是运输机
  x! \) S( Y( ], B4 e- z% T4 x( h" m. ]' m- r
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。  U" G: e; ~% W) B$ s% ]2 |" }+ W
$ q9 u( g/ W( f0 \1 p
现在我们改武器。
1 l" j7 f3 S$ t- e- n) W4 [4 q4 w3 g0 ~7 N( U& s* r8 Y9 N
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:9 h; }  Q. R( [) M
7 T) {: I6 a: a' V
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02, Y$ h. \( T1 ?1 {/ h8 c
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04' H; X/ G" ?* \. y+ [
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
; d' c  Y* U1 O, j) }9 hhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04$ }' Y4 i9 s4 z) P; n8 e

" i  _: e; C1 F, K% F! F( s这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:7 D2 ^# \& G  A" c, D. i1 H

6 D& Y0 k5 P2 A) eequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret015 t' N1 }" H1 D0 S
& N+ b5 N) F: R. L- U. \) @) u# O
这行叙述。
) T1 L# l3 }! |8 i+ W3 R/ ~' f8 E0 j0 E# a) I
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
4 z9 {/ m% U! P. \1 n  a3 Z7 w6 f* W6 H: S( l' u1 V8 _
再来我们修改:% H/ W0 u1 m1 v( A, l& f! W
+ H7 I8 y( j( F
equip = armor_scale_-1
. \6 @6 I, C4 E* O$ ?9 K1 S8 k: @$ _
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
' \0 l9 \, b! o. h& ^" Z
) _9 E& p% {6 l, C( ~5 wequip = armor_scale_21
& H- z5 P- l7 C
8 K$ P- @$ N7 [. V' ]2 t它会把战机的装甲提升 21%。
, |- O& {4 I+ Y* C( d. Q1 |" ^! d" @" g& y, s
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:, C; q& M, U) u1 t% Y
3 n* S3 z: e1 Y# b. c
ship_archetype = bh_fighter: D  y2 W% H1 H; H( b
equip = ge_pf_engine_01
( z1 s# }5 j+ [; A6 {# Cequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) s8 w7 M) e9 X3 E7 G* J9 ~equip = ge_s_scanner_02
1 ^: P3 |. C" Hequip = ge_s_tractor_01
* g: h, L( o, S! e, }equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" z7 r$ N: @& H# yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01( Y8 d( C3 v& P' `  b6 T' |6 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02  ~. I3 Q5 K) M6 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# ^2 ~& J7 o* Y# b/ X! w" v
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04  {  I! S) `4 k8 B
equip = ge_s_cm_01, HpCM01) V1 R2 B9 b. C7 e) i  J# |
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
: R; H* e2 o0 _* f8 n/ n. Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight, A2 D" P: U5 A& S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, V8 l, [9 j4 P6 {! M8 p2 c- q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 K. e$ I# W: B4 X0 [( I) Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& _7 |6 _7 f: c( `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( S$ S+ X' y; I+ gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
5 k2 I8 C0 P/ k, x& z' D. fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
- s+ `# h. h  Z6 Kequip = contrail01, HpContrail01
" m) ?# }0 K! {( ~/ Gequip = contrail01, HpContrail02
6 Q, q$ `+ U$ `; v. {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ i) |; N; }9 s' S+ o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ K8 }8 Q; J/ @
' `2 ~- t' c* l
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:8 N  C9 ^* O/ i. _" G# s4 [
* @) l. s5 ]) x, p3 _* O& |
ship_archetype = bh_fighter: m3 W  L7 B# D: R- {6 U4 H
equip = ge_pf_engine_01
7 ~4 U% \/ k% aequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 y# l" Z3 F. C
equip = ge_s_scanner_02  Q# k6 o! S( Q" M. e, A  r  g, N
equip = ge_s_tractor_01
% L6 L% B$ u3 m' `& d- \equip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 V- m' n1 V# a1 o" P+ s- t: E% y/ |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
3 E, `* ^; m) J/ [2 U/ V7 I0 |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" v# B8 Q; S4 Q5 M0 g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! }& B' R" {" d( ?# Z* c3 H2 Bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
. v& g; b) {3 z: X1 t( i, |* ~8 iequip = ge_s_cm_01, HpCM010 E5 S- s6 o8 @) N; \& i5 t
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 205 N$ u* U6 l! d* S1 A9 M, @4 r7 f
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) D5 n: ?/ y- s  g, ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
/ Q2 l5 v1 L( G3 qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 O- b: [  E  Y3 n" Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# W! I* e& y2 [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 P& ]& y" z: {% Y! Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 |0 {* m0 o& O0 s- k- Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 K2 M+ ]% a+ u* {& l# j9 x* ~7 Eequip = contrail01, HpContrail016 \4 ~& Q- p4 v+ \
equip = contrail01, HpContrail02
( ]& j, d' ~1 _& b& m) @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 _0 k1 i9 g1 D' j# e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
, b1 T; d! R* e  ~3 vcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added/ a0 @% }# O# {+ S& i
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
5 V1 i, w& M" h. Q3 ~! E3 G) K8 V$ F7 a2 ?+ c5 _, b7 x* p7 O
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。6 M/ W# N5 b( T# H& e0 ]. [' s
( g8 S7 S; M) g, w$ j7 @
现在注意几件事情:8 w- s9 x& E7 h) \" Z8 \+ k8 b
7 ?' a( Z* x+ n/ h1 u- |( a
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
. @3 @7 B+ u& Y. z/ V+ ]2 [
. F8 D" A& g. Y0 fge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 m- c" x7 c3 p; @
5 P- f& a* I; X0 N! _( q下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:+ P$ j) L4 F( a" _; \4 v
! ?: M7 S2 {8 q, g) k2 @5 b
name = %%NAME%%
2 Q% [# ^* }4 j+ P" g1 H" Linitial_rep = gd_bh_grp3 l/ K7 t# U  X' X
rank = 0! n& S4 G+ i0 A/ O+ \4 m8 {

0 }2 t, T* H- Y6 b2 s) t" P/ tmoney = 2000
, `2 X2 h9 H. u$ K- P;voice = %%VOICE%%
9 i9 c5 e+ o& X" y% |7 g4 q7 j;All must be Trent!
) o" i5 Z' N) v: k, R/ P7 i8 gvoice = trent_voice% ]' H3 L' R* q& {3 Q1 q

- Q% r% I, H& N; Bcostume = %%BASE_COSTUME%%) j( D$ m0 ?3 W/ E# K$ A  O
com_costume = %%COMM_COSTUME%%3 X+ m/ x& ^: f. X( z

! Q7 t3 H: u5 C  u. M! S+ u" s9 x% esystem = li01
$ K% S5 E9 g! H& B$ x0 g& I& Mbase = li01_01_base" y& ]% f: c% g9 Q5 L

  \/ j# T0 v) ]% n& Z2 V
3 O3 l; T* y* ?( g4 I; G1 n+ jship_archetype = bh_fighter& y& G4 d8 E# Q( h
equip = ge_pf_engine_01
9 p$ M: y% [% e1 |) ?, b$ Z2 E. Lequip = shield01_mark02_lf, HpShield01- R1 P7 g2 G* R$ f) i
equip = bh_fighter_power01
3 ^3 t7 i% }8 n# z5 M: jequip = ge_s_scanner_01/ t" @3 r  i$ q+ B
equip = ge_s_tractor_015 i( {# Q* S( u8 ~
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 l3 ^" N9 T! F$ t2 f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% {: n  i8 m  k- N) g1 `9 ]8 n& u7 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
( K9 B% Q  j4 w- {" ~1 T! Bequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 L% Q# v6 |5 ~% n% |* Q7 `& a* y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
5 R! D0 j' s# `" n; d  M5 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; C$ ?1 s& K/ K/ l1 X. t3 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& M! }9 C* r- D2 I! Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04* z3 a  \  C8 g7 D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
+ K; a" g+ x7 Y& G' }& Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 l) j2 u# C$ c
equip = contrail01, HpContrail013 W, i4 Q4 N$ i+ t& n9 r; r
equip = contrail01, HpContrail02, h, ]+ J4 `- I2 R- k- B9 _6 S3 d
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) C% ?% j1 C, W1 m% s# t& P, Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& J; m9 |$ q/ z# c% E" j5 J+ @
cargo = ge_s_battery_01, 5' b0 h1 X7 F! A2 L
cargo = ge_s_repair_01, 5
: W  t- g& I+ S  Z* b; ^! t
9 m! Y/ Z4 Q( c+ W. {! @/ R
+ d1 Q4 V' }6 i;Li02' Q# N' ~  H2 t! X
visit = 2745692751,1. E* C4 v2 A5 R; v& B  o
;Li03, e) {& O; A( I
visit = 2208818767,19 \3 X" Y, j5 B( M2 q5 y' U) _
;Li044 z% f- i4 J5 C- c, T
visit = 2745633359,1
" c7 e# y) l- F' @1 E# t;Br01
0 {) C$ M. k3 F; c; ?6 Q2 Vvisit = 2945966082,1
- `/ K7 ^! {" g;Br02
- E3 p1 S# o- a1 N  L0 rvisit = 2409077762,1
: i8 {8 ^4 N& k& k" C3 a. k% g3 j;Br03
7 d; G! B, L% f  z6 ]& Tvisit = 2945943554,17 ?+ D  Q& R" ~6 S, M6 M
;Br04
" [& l3 V( h/ x+ p) _  u" xvisit = 2409063426,1
8 W% b$ {: Q5 D;Br05
: b* a- c5 z/ tvisit = 2945937410,1
+ k/ l% B9 I8 a; ^5 @# };Br06
# {& Q; _6 V9 A+ v; \/ Avisit = 2409040898,1- l8 ?, ?) l; [2 O6 Y
;Rh01
  |/ R& f" r, b) s- S/ tvisit = 2281145474,10 i$ q& \. Q+ U
;Rh02
  n0 ~. L5 T) Y" L; q8 F! }7 qvisit = 2818046082,1
5 ]% E6 p! q! ?6 X% _1 _;Rh03
: _" o8 N0 {. B- H/ |$ Jvisit = 2281172098,1; C3 e0 k& @( Y) I  I) V
;Rh04  J7 Y7 K! y9 H3 c
visit = 2817982594,1
: |- o/ b" ]- e$ g, U0 C4 e/ U* h;Rh056 \, y- H1 G' B. e  S6 t: G
visit = 2281116802,1" P3 D" c$ d& G
;Ku01
% Z  j5 m; q; s( ]8 A8 Q1 Y2 `9 tvisit = 3013596745,17 R% N# h9 @. ^
;Ku024 Q! }0 Z5 |. f% a0 r, z+ U
visit = 2476714569,1' y" }- p$ c- V3 p# B+ }% `
;Ku03' _- y! R- \, g$ k- V
Visit = 3013590601,1- {4 r% U. |# N
;Ku04" |: k. u$ S. R/ r% F# r
visit = 2476692041,1
( l7 q8 }/ j4 w) ]7 X4 m3 U' f;Ku056 h7 D* a, G; m. [6 l
visit = 3013559881,1
: s$ h' k" s! U' I) j9 z;Iw01$ a8 I7 s6 m& v# t2 b
visit = 3146760779,1
; V) Y+ [* L; P# f;Iw02
( @1 i1 V6 p& T! {visit = 2609888843,1- h! @* b) C; X4 m* s# p
;Iw03# A% }7 l1 t* M) `$ Q2 J* [% [
visit = 3146754635,1
# ]5 z$ m6 G/ K! `$ V3 t% z;Iw04
$ m5 }; @) t( j8 `" I' {visit = 2609858123,1
. z9 K% i; W, B, Q;Iw05
+ Q$ A) }# q  H1 y1 U: m9 x9 k8 svisit = 3146732107,1* e2 L/ z! R6 p1 j9 m
;Iw066 \& P- m9 w" \
visit = 2609851979,1; V% M% n+ G: X+ M& a/ e
9 ]0 }! ^0 }3 p  N$ E& _
;%%PACKAGE%%( ^* h7 C1 N* H& e
/ r( F8 c5 ~( i7 e7 Q+ d, n
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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