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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
; X6 z+ Q" C5 f& j- E5 k( u+ @$ Q: O. }8 o/ r" u- `( z
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:# d, g' J% K+ U& A. k7 @; M
8 h! N( e7 p! C+ m2 f
[Base]
: q8 a" @( p3 a' ^1 i1 F) Ynickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星4 J7 F8 J+ ^3 h; q
system = Li017 M  j5 o) G5 ]* D
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
8 O' C2 n" S1 ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini- n: B$ y" G/ _5 G* D! H5 a: `+ t
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系! S7 q9 a# C' ^
+ b" L+ d9 I4 V; W2 v8 s/ q
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
3 z. t0 e4 n0 @5 j
4 P7 c" j* Z4 G; b5 H[Object]: O4 S+ L# V/ r- U0 e3 ?% c2 a
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
# R  q6 q0 E- M: F& t2 `6 Q" Jids_name = 524309 ;这部分要自己建
; z3 E' q) o9 p- v8 c0 g* T  P( d4 ppos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
3 |/ U% Q  f! C$ w) B+ @( q" \rotate = 0, 40, 0
! y$ I3 J! |' S' i1 {  x# IArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
: R9 K6 b- W: D+ ^ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建* i' ~. ~$ k' Q+ G3 N" ]% Q$ Q
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
6 e# \; o5 j9 `3 [, P& v$ Zdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地1 I4 r( }9 ~: y- w, \7 }
voice = atc_leg_f019 N7 D9 m4 h! f! Y
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音  Q$ M2 H9 F, M5 S4 k$ U
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
8 s3 [; k; U1 Lbehavior = NOTHING
0 N2 ?: [8 v- ~( w5 h! T- ]+ \. V0 `difficulty_level = 32 {' O( E8 _6 V* W3 O' r
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器# H! ?0 B8 N1 |" P
pilot = pilot_solar_easy
" G" R# P8 G% C, ?7 _0 }. V8 _
5 O+ b6 K' c1 S0 R1 I+ k现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
5 B) z- z' w% N7 c& r: m( t2 `) W  u- H; r& G% Y) W
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:( t* g. t# K% l: i
4 [; B' C- ?+ w- Q6 i
[BaseInfo]
; T/ k7 l0 @! N' C+ g9 Snickname = Li01_jsg_station
/ v3 u& B: x5 X' q: }6 o' |7 v. Cstart_room = Deck
0 {$ C3 ^+ Z8 E2 V" C+ U+ f  t6 w1 z5 k! f
[Room]( i, L( U5 n/ L
nickname = Bar
3 ~; N' ~8 L" B9 ]" v4 ]4 Rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
* G4 V5 n% Y9 D& a3 T* f
( E% Y- @8 S* W1 U. X0 c  O[Room]
2 [, w# H% M, s9 L+ Q6 Z3 Bnickname = Deck  W' |; B. p* W% S
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini6 S4 K/ x# m, p" G
# u! m2 ]7 v% M
[Room]  {7 o  B. t, L
nickname = ShipDealer . t) J6 `! i9 b, L. N& C
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini + X, y2 f' o- W1 K- v

# [5 ?% \1 G; C0 ?+ D把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
3 s* h- h$ g9 D! H) p( m" X
  S0 ]$ i. f" l& qLi01_jsg_station_bar.ini
! B; T0 Q- b. o6 GLi01_jsg_stationi_deck.ini% u* {9 q. I* F+ m- X
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
6 `# v+ u' M: U0 Q% A. d. @' C6 u; e
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
  v. D6 ]. o- d2 T0 z8 E4 V& r
6 d/ ]9 X  W' t4 ~* O$ S[Room_Info]
3 Z) K, D; u* b$ M$ I! @set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
% O% p) s9 x0 \  p1 `% L3 uscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar6 p9 n" w. I; O+ u% [$ N
animation = Sc_loop
& C$ w; P# c: M$ p1 X+ ~
% A/ g/ L3 @: W& ?% G& Y[Room_Sound]" Z7 F1 D: M) R. a6 ^
music = music_bar_generic033 q, e# ?- q: A+ y8 j% }& q0 X  d
ambient = ambience_deck_space_smaller
! O9 s% s8 _7 T7 Q: o& P5 T/ H% C9 l
6 D7 y/ v/ N2 v; |, K[CharacterPlacement]
4 N: D6 N1 b2 U" O" fname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
+ q& M$ b+ @( k, F0 r1 e/ ^start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
# A9 C+ n& ?. r( H: o% }1 p
) ~# v- J% s' q; K. P# U[Camera]
1 y% v& @0 J0 {+ G. U+ Iname = Camera_0
, A: F6 B( _& M6 @+ a4 u4 |+ K
9 `5 k( Q& [, d1 [1 |, y2 Q: ^' b[Hotspot]$ T* S" d2 P' q: C4 j
name = IDS_HOTSPOT_DECK1 ?5 P$ S+ c5 n
behavior = ExitDoor
# M  U! G6 ]  D' r* h* `8 h* V& {room_switch = Deck
" v8 o! I! r, P2 y. v, G* C& b$ W4 k' D0 E
[Hotspot]
: N/ z3 C' x6 D6 Qname = IDS_HOTSPOT_BAR
& d" c4 f* L2 {9 p( j4 H& \behavior = ExitDoor) p! f: y* X, [: p
room_switch = Bar% j* Q7 W; S3 t  q! J

9 j) ^# c- e( a  r8 J[Hotspot]
# K9 J* n$ i, ~name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM+ @+ Q2 F9 t& ~- m( l0 i
behavior = ExitDoor: R/ {% t* g/ w8 W. w' p& t
room_switch = Deck  b# }8 _' y7 H8 [9 G. s) q' c5 x
set_virtual_room = Trader+ J) D6 N8 }( O' r3 I3 ~: P

2 U) h$ m: x; C1 E3 d, x' ~[Hotspot]/ c! _, T- @4 P3 |8 B
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
2 I) `& w/ q: K! y( qbehavior = ExitDoor
' r+ _* m" X% j: Q, T. {& hroom_switch = Deck6 N) S8 t, Z2 I' ?! V: P
set_virtual_room = Equipment
$ E; e% y- y- @+ @  ~/ A$ ]2 J1 h& ^: Y9 q% j
[Hotspot]' S% X& m8 w/ B: w6 m7 C% t( x8 g; h
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 6 _8 \( m9 N! v- U
behavior = ExitDoor 5 ^* D2 O. X& Y) ]. P) \
room_switch = ShipDealer
* `% n' X, }- }& V# k3 z7 m$ L1 N3 w. {+ U# j
[Hotspot]1 B; ]. b: e* o: b3 R& H
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
! r5 U1 l' m0 a/ l* H5 k$ H( \behavior = NewsVendor
$ o) R( w8 G* c) M4 Y& ]. k& u
2 P6 J: Z( t' S6 @7 H- x[Hotspot]" ^0 F' e" u% ~5 m2 u
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
' o/ W/ y2 f* q! G, A" G+ Zbehavior = MissionVendor# j" d) J) t' ?  \  `
) U) a: C- i" O' Y% P
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
% o2 ~: o4 v9 ~  Y4 w' w" C2 \' C2 \! n* V
[Room_Info]
+ G6 d. g: A/ H& ]) z1 Aset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
$ T* |! P' F5 }scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn( _% x9 ]1 |% r
animation = Sc_loop
/ k% h5 i& \& m$ q
& b/ i/ {4 R6 T; g; w8 `: v[Spiels]1 S1 P2 ?3 e  e" s* ^5 ^
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
5 _. @' Z+ E4 ~1 [6 p3 X* _EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel2 e2 `# u. o* k# r+ E0 v# p( Z1 a
4 e' ]+ a& l4 a. z
[Room_Sound]
% N" \7 I( P5 e+ F" oambient = ambience_deck_space_smaller& i& y! K+ q3 i" p; v5 e8 A) c. P

0 M( Y& ~. y% {7 O/ f; G[PlayerShipPlacement]
' a3 I/ i1 t0 n4 F) iname = X/Shipcentre/01
8 S! d! }1 d0 [: i* G3 g' z9 O3 @: m  L: G3 X$ j2 B
[Camera]  S  U* Z% X" w  x5 `, b! x
name = Camera_0' l, k6 x3 D5 I9 S3 ^9 b
: ]' I( Z3 F- _  E
[Hotspot]
+ v5 k# `9 ^! E( Nname = IDS_HOTSPOT_DECK
* G$ c. S: W8 E4 Obehavior = ExitDoor, V/ t. H6 x; X/ ?8 X" x  X  ?0 [
room_switch = Deck
0 \; O/ K. g( Z3 P, O0 A7 K+ {# [8 \5 K5 H' K
[Hotspot]
% V  L. h- o; Pname = IDS_HOTSPOT_BAR/ A" v7 v4 O/ H+ f
behavior = ExitDoor
( [' U4 S0 c: Qroom_switch = Bar' E! m/ l1 H6 n

; q7 O! ^9 D) y+ T% w1 K[Hotspot]
# V1 a) E/ L% s1 t% qname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
: B. a$ V* B( n( Q8 M* v. dbehavior = VirtualRoom3 P/ b; Q7 w% @& V" y# |' N
room_switch = Trader
) ^' n" \( m& e
6 T& T: I4 |+ a% @# d. e' p; u[Hotspot]
; M% E. J% n$ d0 y  bname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
/ r9 H* Q- U7 a0 r0 L( o7 B2 f; Nbehavior = VirtualRoom
  A- w7 g  @& j* J0 a2 \room_switch = Equipment+ x/ ~1 ]1 \! U, H( E8 Y; u
7 _2 |# J( i7 Q1 P
[Hotspot]
1 r7 s( |  I0 Y; Y# h8 K1 Bname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 5 D" `, a( a, {0 y7 P: E
behavior = ExitDoor ( [& _/ O. C. B& K
room_switch = ShipDealer 3 H( O. e9 d7 A4 G( ?5 b6 ~
/ u5 z$ ~1 A4 W
[Hotspot]
$ l$ V3 J- m3 {8 s( O" J6 E( Xname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP4 v) v' H/ H7 Z0 d7 {* F
behavior = Repair
* t& h7 u2 \+ }2 x) r6 evirtual_room = Deck
0 _$ c2 g/ D! d- G' A; d) l! ]# |) o: o/ |
[Hotspot]7 ~; I* P0 k, C! B. n  g. o
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK# I/ `( Y, s' E, o. C3 O6 t# r
behavior = FrontDesk
) Q* I9 ]# |  j1 ?state_read = 1* R$ [$ ]1 ~$ {& ?
state_send = 29 _0 N6 {- x% l- w# M
virtual_room = Trader
4 j; j$ o: Z- c( P( m1 i" g' ?) @
8 I8 X) l5 q3 k* v* W# v, o[Hotspot]
9 ]5 E3 ?9 R. m5 F3 Sname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER( v' L4 d' l% I" a2 ^! }4 A
behavior = StartDealer7 \, Q' A/ j( M2 W. `/ F2 j; f
state_read = 2+ n% P3 v7 J6 W4 v3 F4 ~
state_send = 12 T+ H8 g" O7 `/ p: R3 p% k! Q
virtual_room = Trader1 R) y3 X+ @5 |, I6 j5 ~
7 H- `: B; V% P! j
[Hotspot]8 Q- U$ K9 W% D- U4 w. d' U
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
" f5 z) L( ?% @' M. `& }  ?behavior = FrontDesk1 B/ s6 Y: S, T
state_read = 11 s; V( ?  {: k6 b
state_send = 2
9 D# a& k# }* [, jvirtual_room = Equipment& N1 U8 C0 b4 C9 _& w1 X3 Q

4 R% `1 ^5 N7 I3 T[Hotspot]
7 u) G; p6 Z5 Z! Y8 P: d% s, nname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER: N1 b( l9 K; D9 d2 U
behavior = StartEquipDealer7 Q" N: s+ c( u! `7 N6 Q& l8 @3 O
state_read = 2& F3 Z2 Z: K) ?
state_send = 1
# {+ b- Z' ^# }& E* Fvirtual_room = Equipment! I2 Q& V8 o9 w/ v' ~

$ K# I% A! l* C* X" V; y7 K3 e9 q[Hotspot]
+ ~8 V7 U7 ]- x5 J7 _% Lname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
& g8 o2 c  _+ Bbehavior = MoveRight7 d/ j) a6 G! x( [
state_read = 23 k& A1 M2 a5 b: w2 o: E
state_send = 1
9 W! U: d, g1 W9 [6 Evirtual_room = Equipment+ @* Z: G/ Z& {5 |

2 t5 q* C9 d" G$ `0 ][Hotspot]
- u: A5 ~' A- |6 ^6 D$ `) Tname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP& b& D2 T3 z2 C. W6 m% [
behavior = Repair
+ p3 F% [( |3 z( [- w- rvirtual_room = Equipment$ h/ }2 C/ X2 M
' ^2 h0 r4 Y8 I8 M( x
[FlashlightSet]6 L5 ~% J5 y/ _0 v6 s; g
icolor = 0, 155, 2554 v* ]6 Q. [! x( P" Q
scale = 0.250000
$ Z3 d+ k  _' ~: {6 S# m8 j& v) Jgap = 0.000000( h2 p8 ^; ^+ j1 Y8 r" z$ v2 O: E
blink = 0.000000
8 s$ C. t- `) c* K: z5 Z( F2 v# lendpause = 0.000000# F" M" D6 W. T# |5 |1 X
hardpoint = HpLightA01
* O9 d% ^7 y! P0 yhardpoint = HpLightA02- R. ]9 x0 r  v; d% Y
hardpoint = HpLightA03
/ u) P( y* X( K8 Z; w* ?hardpoint = HpLightA04# ?! ]# N. h0 F
hardpoint = HpLightA05
6 V# w+ [5 n2 E" p: `/ y/ p: K. chardpoint = HpLightA06
$ w0 t: U; d- _7 E7 x  s# Z* M: Whardpoint = HpLightA07. |6 i! o9 c' E+ @/ U1 h
hardpoint = HpLightA08/ S0 m) l: [% Q6 a% ]
hardpoint = HpLightA09: ^8 q4 o8 j( Q1 H/ g
hardpoint = HpLightA10: ~3 O0 p* l. }# b4 ]* Y5 V5 e
hardpoint = HpLightA110 a3 d" \3 R1 F# }( ]3 j
hardpoint = HpLightA127 [: E% @+ b- L4 E
hardpoint = HpLightA13. M7 K  o2 g1 I- }) G- l3 I
hardpoint = HpLightA14
; q' q$ _- v: W& a0 L6 R1 D) n$ i. Nhardpoint = HpLightA15
9 {; C7 v& Z3 F! B" `1 F: Dhardpoint = HpLightA16
7 ~. L9 P) G% ]hardpoint = HpLightA17% X6 J- x3 }$ ], ~7 }: V
hardpoint = HpLightA18
; D: S/ Q3 q: q9 a2 K6 N% ?hardpoint = HpLightA19
4 ?6 v0 w. C. k4 H; C6 z( _4 ghardpoint = HpLightA201 N9 J. ]' \5 l/ P, ]0 Z
hardpoint = HpLightA21: B; J! _3 S# e  W; [# y. l
hardpoint = HpLightA22
7 K3 l' Y4 H: D  p6 r. j4 v0 Qhardpoint = HpLightA235 C9 g0 A0 g4 J
hardpoint = HpLightA24
4 y- b( B7 m/ E- \5 p2 i; Khardpoint = HpLightA25* m) u2 }9 V& K! i! i  `- A, `
hardpoint = HpLightA26) g, A9 c# z1 x
hardpoint = HpLightA27
% q9 o6 X9 k' q& A0 Mhardpoint = HpLightA284 o3 B6 U# U2 [  b; O! v
hardpoint = HpLightB21% q0 _- N& X: W: \& X' `
hardpoint = HpLightB22$ m0 T- n' U7 E5 r
hardpoint = HpLightB23
% k! {2 ^! b1 M) }hardpoint = HpLightB24- H" f. H# h3 |  @4 F: q' ?
hardpoint = HpLightB25. J' O' ]. [- O. \, `
hardpoint = HpLightB260 v8 w5 u, w' k: {, u% p! Z8 h

4 E5 G9 [) r" e, i; I[FlashlightSet]
8 {4 e0 b  C8 n7 Y/ Oicolor = 255, 255, 55
+ o. e# e: r( n: ]scale = 0.2500008 D% z. R5 ^; T1 X. R9 ^
gap = 0.000000' ?! z4 F% ?7 ?& ~
blink = 0.050000
+ w; p* s/ |/ yendpause = 0.000000! B2 P! e$ b9 m# n" _
numlights = 26
9 y- a7 K% V/ y8 `8 [8 Z. Yhardpoint = HpLightB01; {3 }2 M& P+ }* ?  E* }' l
hardpoint = HpLightB02
: o: K3 T( Q) O7 dhardpoint = HpLightB03
% h6 w0 V/ A" I. Thardpoint = HpLightB04
5 Z$ q9 z" z; h5 S) T5 A6 Ohardpoint = HpLightB05, Z) G$ I: G/ v0 \! [; B
hardpoint = HpLightB06  _  |" r: d7 e+ y. W
hardpoint = HpLightB07
. W7 L! d3 B. I& G- `) h! \% P7 Phardpoint = HpLightB08
$ ]9 }3 P) Q% y  Ihardpoint = HpLightB09
4 T, Y5 Z& d) ehardpoint = HpLightB10) T* s# [. m7 q1 y# t  ~. o$ {
hardpoint = HpLightB11
; w; d' E' r' g, J$ shardpoint = HpLightB12; ^7 p, r/ ^2 W! Z' o" @
hardpoint = HpLightB13
5 x( ]2 ^" t$ }- w# M' v- ihardpoint = HpLightB14; p# q7 }4 X' M, x. u2 `
hardpoint = HpLightB152 g) U+ m- o0 s9 ~
hardpoint = HpLightB16: {8 K9 r% H9 H0 E- @+ G2 ]
hardpoint = HpLightB17& r( `6 K" V+ [" ?0 K, N
hardpoint = HpLightB18$ b% v$ J: ]+ F! I+ o
hardpoint = HpLightB19$ N! c* x7 N1 o
hardpoint = HpLightB20
# L( p, @1 r) D5 f
% y1 c1 k) A/ J4 ?' U最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
" C. p7 b4 r/ ?% c) p) F
, b1 }1 R) L) n& N  v7 j/ d[Room_Info]$ J! u8 {# p5 k, F. N
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
# d, ]4 z- ]: z# I1 \$ P$ Wscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn # h; ^8 V  r9 Z, a! E

* ?, |& T# M9 Z; c" N[Spiels]
7 ?6 s$ I" g) d6 y3 v; Y7 V  ^, LShipDealer = manhattan_ship_spiel
) c( j5 @* ^% W+ D& s& m+ g$ }# d2 [; S3 _8 Y
[Camera]
0 L, }* H* l# R* uname = Camera_0
, Y0 n) @0 |* C0 E+ X/ m. v. d
: r7 e7 C, _5 Y[Room_Sound]- v9 k& F+ ^- z% t0 J" n# w
ambient = ambience_shipbuy
0 I! L4 I& N0 B0 q" K/ E) a* ~% A* B/ p. x" |# |7 B% B$ }
[ForSaleShipPlacement]6 m7 H# v, r9 N
name = X/Shipcentre/01 0 K& ?" A9 a) A
: P" u0 l* G4 l/ j
[Hotspot]7 j, n  L* K" |7 _- W6 @
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接* {& h, R) W& g5 T
behavior = ExitDoor ( W; l* X% K! H/ G: |, |6 k. p3 h
room_switch = Deck 1 f1 h6 d/ y  q
9 ^$ g9 ^" Y$ x, `) [* L
[Hotspot]- \: i: g- b1 C9 r
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
* p: u$ J% M7 W. u: G+ Y* Gbehavior = ExitDoor 7 w* J+ {0 f& _# C: F
room_switch = Bar
% C* Z" D* t9 ~" i! a+ }8 g  i) Z5 a' p# R& @- \
[Hotspot]
8 X0 Q7 F1 q/ Y9 x3 mname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接$ ^; C' l: j9 M5 F
behavior = ExitDoor 9 d' ?4 u$ l9 z3 r; U4 i
room_switch = Deck 7 Y7 L) j0 w4 {! c# A' {# o6 S
set_virtual_room = Trader
7 Q- w( J" u8 m  D  ]+ X- `
3 f# w! }  t% u1 h& u[Hotspot]- U; f' _5 Y3 H  q, L
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接2 v+ M; S5 y( ^3 [) s4 V% k% i
behavior = ExitDoor
3 m7 ?( i$ t5 L6 Iroom_switch = Deck
2 c' b5 I" U  M6 I. ]' Qset_virtual_room = Equipment
8 p: ^& b* @7 @( E9 }1 L7 M/ k) I! C. g
[Hotspot]
2 ?( W* ~! v* p# t; x% sname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有+ y8 V0 A# ~  l) O- H; G1 R+ l
behavior = ExitDoor
+ \" m0 s6 J4 nroom_switch = ShipDealer - I9 {' y* }; s, g

+ N6 E! X7 G8 w7 `[Hotspot]. ?) L0 `& T7 D0 B
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
* s$ {# }! N+ |  t2 @behavior = Repair9 n, b1 R  Z1 i  p- @/ |

# f& g$ s1 }- G[Hotspot]
) o" @* @! F) B" Zname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
( U% w' _5 j/ e: q& z# |behavior = FrontDesk
3 x# D- p5 d6 }/ t# Cstate_read = 1 2 a8 H* I  ]1 O$ y
state_send = 2
3 N$ h+ ~5 d6 z0 f1 j2 l$ v; @# K) w: W( C, V
[Hotspot]- g. R! @) C) L/ n' |9 x; T' h% Q
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
! H9 \( Y1 P9 s# d" j4 Qbehavior = StartShipDealer
( ^: q5 K, D. \7 s" i( v3 p6 |state_read = 2
2 H: L3 o' d: b7 ~* o4 X: D6 ystate_send = 1
+ g  H$ q+ w0 Y( ]2 D' K7 ~% x
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
" G8 r1 A, C6 _2 z, m我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。! _9 T7 D& O8 Q5 S  E: _
9 l1 U7 d# v! ]! n0 L, A2 J2 f) L0 d
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
( k# B- ?* {0 y! }. O4 ]2 M; g% r# k% K( @8 ^3 @$ Q) }, S
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
. }) l1 Q5 S! X# a. [+ A
! ^0 m% u) |' \" P: ]6 g清除 Zone 21 的布雷区
% c8 _( P: E7 _7 I( U1 L( [* _  Q  L6 S1 B- H6 N1 n
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:7 m' E9 T  ^& g, M( k

5 M+ c# B0 N# Q% F[Asteroids]* z: t: l. C* ^5 t
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini" _3 J6 x/ ]/ V. I
zone = Zone_Li01_zone21+ B- X7 ?0 ]: f; Z$ B6 F

( Q  I4 p3 H9 \# C5 v还有这段:
1 J' t' o. I9 Z) L$ `) S6 z4 z; a2 E/ k
[zone]
  o# C6 M2 i) ]/ Unickname = Zone_Li01_zone21
; ?6 x% b5 A& M8 dids_name = 2612121 \  `# k" D! }
pos = 81640, 0, 20501 u2 p- c, w1 ]" ~
shape = ELLIPSOID4 J* `, V/ g& T1 Q
size = 20000, 20000, 30000
2 v: e) s, \+ z: I: [! y: |property_flags = 4128
8 L  U5 M" O6 c3 e' S: |" pMusic = zone_field_mine* N* o# c, y% u/ u
ids_info = 660000 T* i% T0 I1 c+ d7 @& t$ s4 l' t
visit = 32. {6 o- Y: n. j9 f! ~
sort = 99
5 \( f* q5 `9 Q( h
: e4 T6 g) j5 z) a这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱( Y% }; o4 J* W8 |4 F4 E
$ h4 L0 m. Z3 ^
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
& s: ], M) E# k& _9 }
' }- |( o& L& o/ M3 R2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
" s: V# [6 |3 p
3 y( P. |: p% a3 _5 X+ j7 T' c3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
% i' G. ~. `9 k" f( o0 f, S
$ ~1 Q# z7 f. ~4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。+ G% c; C9 p% ~

9 ^% ~( C9 c( t) W2 K2 |5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
3 X8 A0 H7 I8 U* ~, Z) S! T5 h# T& j8 A+ O: A6 l" S0 v8 \: x1 A
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
3 U) C0 j8 ?5 m& S; u0.000000$ V. {$ ?; Z4 d- B2 a8 u9 e5 K3 d
0.000000
4 D) @: }0 a! L2 |0.000000# F- K2 J+ N! E* [; f9 S, M4 {
0.0000000 n+ W& ^) R; `+ M; ^1 G! h; ~0 `

/ g- _8 H, s! D3 G6 ~6 l( j! E7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
8 v2 B: P! k2 h5 _* I% C& \8 I) ]1 b7 L8 G0 ^6 p1 ]" V# T; U$ {7 H
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:* U& F9 q' ~2 m" A& D
0.5000009 M5 F8 T% z; A7 T1 r8 l
0.000000
% @* l; _( N- D- [4 E0 C5 o* F, P
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:$ e; m2 e1 e' H  P* M( X8 i
1.000000
$ y# H( J7 e5 Z0.000000
( E5 F! K) ~8 ^+ P" B
# v7 @, j8 D1 a$ [7 X0 |+ P10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
+ W) Q0 K  ?$ c0.000000
$ S9 V2 J& v9 I% z9 x. @0.000000
. g8 A# A, g: y3 j. z% D0 p* }) n" q1 U8 |
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
5 A8 u; M+ |0 Z, O  S/ j9 O, w1 Q6 L/ |8 c5 t* n; \& ~* G- G( [
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:( i, ~4 e: E3 G% J1 J5 o
* r: D4 x  ?7 ^  Y# C
-material library, j+ A( k5 Z5 t: E* ~' L
|
9 t9 R, X) I0 o-..Myglasstexture
* t; f; }: D, |3 p9 b|
2 p9 I) `& M' {|..type string = DcDt+ Q+ A; }3 ?1 J) \- S* ^; H2 g! |
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
) A& \* `0 p& o+ r|..Oc float value = 如上述
9 f0 a3 {  L3 d2 S8 p, I) W: `5 `|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
0 {) F& Y4 Q( o. _' ^2 g" f% m5 l& x/ P# v& @  g3 j' b
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
5 D) b$ Y) Z3 b0 \* b1 K0 y8 Q2 _1 F
1. 开始的金钱数目! X) \# }5 m- h, U3 |8 l5 [
' V" A+ Z9 [  H3 k- }2 E7 ^
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 k/ ]+ f4 w5 u! `4 F9 y) T" D. q1 |& a4 Y0 N4 r! H
money = %%MONEY%%4 s) m7 E9 c( N4 t/ o1 C/ U/ J! a

4 e1 ]8 f1 f. G* R2 e然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
4 p8 r9 S0 w  g; d- }* d
# b/ f& K% b, D9 @money = 25000
+ g: F6 c, k- R
" z+ z: Z2 V2 v3 i1 u2. 开始的基地位置) Z2 v* W9 ^. A2 p" j

0 D+ ?# `+ H7 E下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
1 D- B9 j" {  Q+ Q" k1 b
6 T3 }( R; ?8 }/ Q: jsystem = %%HOME_SYSTEM%%6 y8 k0 b3 ]. C2 ^8 Q$ M
base = %%HOME_BASE%%/ a3 F. h+ Y% C; D
& E7 }3 b9 r4 Y( q" y, s, G5 i
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:. }# a  n. _6 t) k2 ^; J' P

) B5 Q+ V2 U; K! _. g6 P7 e' L' d. ssystem = Li01: h( W- |/ ?& m& G! \! W
base = Li01_01_Base
4 }. x& M  u' _: k6 D* c  d1 _  L; b* ?6 F
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
: J# O4 _& n# W: Q3 ^+ }. W7 U  d5 Y9 ]% [! ]
3. 开始的派系属性与名声; e4 c' \& W# F2 i% z

$ r: R8 k; c- k, s" o' J不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
( o) i( N, N5 H! t+ R; Q  c! ]  S) z3 G! @, \6 K$ e* f- h
house = 0, li_n_grp
, `/ J- r4 r' Ohouse = 0, li_lsf_grp  T2 A. y$ n! M" o! p# d1 h
house = 0, li_p_grp
9 `, @9 _* A9 ~1 |( T# i/ m, G6 m! d9 u( }4 q1 ]6 E2 v# p
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
1 r+ T" ]- m- y/ @
2 u( E% {* x0 {8 V& O派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。: [+ c$ y+ g- C" H8 A

$ X! k$ o  M# W' u' b$ k4 G! H4. 改变多人开始的战机
2 x$ _1 ~/ e- t( n  q4 H9 W5 m
7 ^3 k; Y" E. \# \/ H除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:, u& s8 q9 S3 I2 k

" S$ b5 {$ ?; D- S9 `7 _% k; @0 tDATA\SHIPS\loadouts.ini, W/ c9 u! }, V. `. H' P: x
DATA\SHIPS\ships_arch.ini% P" ]) @% I7 W/ D
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
: s1 j7 O# S6 ]3 a9 j4 L6 {0 g1 GDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini! }2 j9 Z4 G3 o+ ^0 D( S& ]
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案  @6 b/ L: _& J9 b( E7 X1 E
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾" R7 |2 H8 ]5 Y7 x" ~
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 g, f: w! h% Q+ e! y

  {8 n1 R  f8 k5 u0 f! V  j2 a不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
# g9 g2 P0 b1 w
  e. o$ h: c& b; f9 u! r0 l首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
. x+ V, ~/ n& T. q, U8 `. N1 N
- f. g; g" J  G7 P# r( }7 |[Loadout]
; S0 d* q5 J& c' Y# u9 cnickname = msn_playerloadout
# a. m- |0 b0 N8 ^archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕, [0 s8 v' I6 c+ E* `
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎- q2 z+ Z5 V8 L, H4 x5 c
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾4 t" Y* [6 T. l7 _/ P3 V* C5 g
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
' w3 p: j3 ]% r; xequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪8 c" k$ G9 U6 B3 A& X! v
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
6 {: h) h4 N% }$ _equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
- N2 Y* {0 M/ n- ]equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器' V) U3 v$ `! \; U4 M1 `7 Z; P
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器5 U( b: l, [# y( l: j
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
8 o* }% P0 e2 h; |4 Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ C$ b6 ?2 ]) J* R4 ^/ H+ x- I" Yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
4 T# s) f8 O( a2 R; qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
5 j4 ^5 P9 i  h. q$ I! eequip = contrail01, HpContrail01
% O) w% T( J# N# k& H( i+ xequip = contrail01, HpContrail02' z- p$ W, g/ B; C2 ^1 l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) T' w. {6 w; ^6 `# g, r4 o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
0 Z! K  s! b% ccargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. i/ q- |) V, f3 H( y- v5 Q2 W- @cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
1 w9 b6 y6 |; x# P
- D, i) |; I+ _8 i& b你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
* c* }$ @5 ^% p* g8 G
8 z* \# j% j8 M6 K5 ^2 q$ rarchetype = ge_fighter $ }0 {4 n1 o: s7 e) ?7 |

, T8 h+ @; W' z" b  b把上面那段改成:
, ~6 K: Q6 N3 W' z5 z8 @8 F, x+ B$ [4 R
3 r, ~6 u0 Y1 Z/ T. Yship_archetype = ge_fighter
% I6 [) U5 r  p5 w$ E- F2 a4 R: V8 ?: g* H
然后你得停止下面叙述的运作:/ d: y; `8 @7 [1 Z
' w5 i8 G' g! x  l" \. f4 u
%%PACKAGE%%
# i$ I( ~# Q1 Q9 c. F/ {' j4 z; t
* L& C! p4 G9 R5 D6 l! [, m把它改成:) b1 M  m( D4 e

6 _" ]# t6 D+ W1 J5 W;%%PACKAGE%%3 j6 {3 X+ ]/ c5 n: O2 p5 l
/ _( q9 ?# p' O
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。: A# k6 G2 W/ [) U0 P& ]. w
( ?7 {! @9 }8 z" m4 x( D8 k! D  k9 j/ l9 M
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:; [! `' N7 }# ~: O3 V8 [

, K  W4 B* F- u6 Z9 _nickname = bh_fighter
" P% F# L* \1 l! t3 g) D$ F: I  O5 A$ K2 Q2 V
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
; D  s# E: G4 c/ N1 E! o5 V
# [* i6 L- ^4 {archetype = bh_fighter2 J3 z3 o% r4 m  |
equip = ge_pf_engine_01
1 m* I$ f# i, _- s& t; S; eequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
; Z( H/ f0 z- Eequip = infinite_power <--无限能源发电机
6 ~8 @% B3 B9 M6 ]" vequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远; _0 p  i$ U0 i4 X6 d
equip = ge_s_tractor_01" T5 S- j9 l# S3 S; K0 w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 p) t0 F* X* Y7 sequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
. ?. Z& G! M! \( R6 t1 dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
3 X+ Z9 O* r  n+ xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02+ `0 N* d) T3 ^& |5 f( L) h! Q/ ?$ @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ j  w& v6 r# R0 `% z
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
% C6 ^; Q$ U7 m6 E- M3 e+ @! ?equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
) p+ F7 z: K/ H. g  ~3 ?equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器7 T: D3 f' N! S6 Y' z# ^
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
( h3 m  Q: R7 c% H7 y7 ]: z1 q* K' _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. e  I$ f8 V  @2 s! S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% W9 P9 R9 a. S% c: X. I2 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02, @" O- l  a& Y( g3 I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
! z  ]6 N& V+ }2 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% K8 L* F! D9 ^1 L8 @- l( C0 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( Q. o6 d( V' H9 O2 U; F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight064 p' t8 {! e- j2 L% [$ u" Z
equip = contrail01, HpContrail01
% j$ v+ j; {; d* @9 vequip = contrail01, HpContrail02% n4 V" Z* |. d: |% Z% H8 Q- c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ G. g) V  p# [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ }$ x, n6 |( A2 z
9 T6 o; ?9 p5 a0 Z8 |+ ~! N
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
' j" [3 J1 o3 z( v( M
, a, p1 }2 o- v& F' o! Inickname = bh_fighter_power01- s+ h6 x8 f9 J
; Q6 A( d8 k0 R, e: b
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的4 l: A3 c; n; p$ |0 N. v  m
; O$ s8 G# s: P1 O" M
equip = infinite_power
" x$ {. e2 E# F2 }  l2 m3 S- F$ |2 s1 G: o4 ^2 [  t' I
改成:
& |& X. H; g# M" o2 ]8 r# v& f6 c' r+ ~% O) ?: V4 K
equip = bh_fighter_power01: d$ H2 ^) j  O/ G
: W0 q7 L, u- v# S
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:. J: Q: E" l2 _" s: s, U6 ^0 W
% ~2 v5 P2 ?: @8 X- C
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01+ A* H! y! W1 L  Y+ s
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield017 b% O3 w/ n1 x
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01- |# ]/ l0 @. Y2 r( @
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield010 o- b0 b0 Y- `( k) f- c4 a

/ w' b" M+ |2 ?5 K9 O8 x( F像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
& N: o4 E! M# n/ W" z% `3 @/ }
( w. N0 L6 O9 B8 q& Vequip = npc_shield02_mark02
9 T. e7 n$ g7 P* g; ~5 D0 R5 b
9 P& Y4 W0 n5 ^! D; F4 @改成:
, g; K3 f& R7 D( a
8 [" `4 {4 q/ m+ R' ]7 w, q' s1 ~equip = shield02_mark02_lf6 Z$ p+ w, n3 k1 G
6 f2 [) D, w* E+ n2 V2 c/ n
这是等级 2 的分子护盾。
* T4 J3 T( A, c- ~" I$ Q+ ]
# |1 h* _. U$ b. W+ ^+ W0 Y你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
' Y( T" H- Z& A. T( C6 t0 ^; v6 t- c" p+ [" H+ S# W
shield01 是引力子护盾
# z6 _) r4 D' H' v1 Z9 Jshield02 是分子护盾$ `3 c$ J0 {9 U8 s3 y: `
shield03 是阳电子护盾' V/ Z3 w2 g) V8 @) n- P
, ?- |1 J1 a" {, X7 c7 z; l5 ~
后缀的 _lf 是给轻型战机/ A$ M6 n) ~3 D/ G+ R. D& w
_hf 是重型战机! y$ f5 l9 u" M4 r6 E+ l
_fr 是运输机
5 p) H' m0 F; M& [+ I- m* p
# [; V/ K0 O3 n8 M( ^  O这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。* v7 k' M$ C7 P* ~7 I" w
* M. X' T+ O( m  V
现在我们改武器。3 |7 q. J* A! l( _. [  q  e/ c1 v  y

( k- M; I' X) F( F. h4 p你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:0 i& W0 D! _, |* ^

. j( ~! P4 G5 Y* q0 x" d/ }hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
! d4 m6 d9 u2 P- a2 mhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 r: B+ X( y2 Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
* Y  W% B/ M9 H$ Whp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
+ ^: y6 f# l: \& m# X- r" p& X9 x) U- N
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
0 @3 {. V2 @. r7 F& [" Z2 g; Y2 U+ f* n9 n, b: R* f. E
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
3 a# a! |, S% {
  B2 `! L- N3 Z# a这行叙述。
. Y2 u3 N: s0 q; Z6 ^; v) U  j' F0 I3 }$ E
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。2 F$ P: ^8 N+ V$ c* N9 y

  }) o& p2 r! }$ }1 [再来我们修改:
6 u, D+ P' a6 [% Z: d* p2 m$ n8 n
2 a# l5 Y2 g4 J$ [* ^, ~* I# Iequip = armor_scale_-11 ^' p6 q! C* R

3 f2 g/ H* K3 A2 P. F- I. ~* u' a如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
3 i3 f/ w7 z+ }3 c" V: v
7 e# T7 Q) ^$ I  ^( M. bequip = armor_scale_21* I9 H6 j- H; _3 X& W2 V

$ X" l* z  C9 F8 [- d( O它会把战机的装甲提升 21%。
* v% Y9 g# C  e4 ~, L) H( D  `, b! h+ M( k- C
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
% h' N) P( N/ Z, w8 e. F' O! T2 ~! ]6 `, q& U( E. Y2 l8 H
ship_archetype = bh_fighter. N# C* |* o) Q
equip = ge_pf_engine_01
$ d7 h1 Q8 i# Y% _: _- nequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : s/ b5 R6 w! ^' g6 j' X. q
equip = ge_s_scanner_02
/ Z4 Y+ }( Q1 C( V* o2 fequip = ge_s_tractor_01
; J% ?1 }$ q! k+ Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 ]+ F6 I9 F1 _( y9 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ C6 |) ]; T, b% q- K, Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
( H2 ^* U$ x4 I5 `; Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ E4 u1 R: `$ L: q+ Z7 Y7 v2 ?
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04" K# P- _( {6 f) z8 C$ ]9 }7 f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01+ k% n3 O$ ~; ]  r5 ]5 \
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
2 D6 E! P6 q2 X" `( ]; h1 j* C: kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight' f7 O2 ^$ @/ W% c4 n; n2 T1 q( P+ u
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, l- z' }( e+ U, |6 u2 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight026 T, p  ~0 h+ G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight035 n& L0 ^" N4 V+ e3 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
# \; }+ _2 c* O; G7 A, {- Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight057 g" w+ U/ @  g; U% X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. e- v; q, M  V" H/ m. H0 wequip = contrail01, HpContrail01
3 D# _4 B* q; |' Z$ J* }5 {* f& z) Sequip = contrail01, HpContrail023 G- S9 k$ B4 m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 P* Q* M: I( j) P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
- `1 I7 [- p3 N/ A
; R, n# l0 v6 t8 [" n现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
1 t2 T. `4 G! m7 B' T) ~& s* A; G- S4 r9 q+ z
ship_archetype = bh_fighter7 m) q( e8 d, L  |  g0 P; _8 l+ |5 U
equip = ge_pf_engine_01; |& i4 Y6 [, r% d! p0 i
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
$ I& d) W$ |' K" T) {equip = ge_s_scanner_02
& l' T* C3 @( }5 L: d0 Oequip = ge_s_tractor_01; k% {) F4 X* s0 j7 g" a- z* M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
) q8 I% ]0 c1 D: q* F, gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# v( _, p0 Q4 l. s7 W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* Z/ [* _. }+ s  T: e' o# k: {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03  q: j( V% R& |- A9 x6 t
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04+ U1 [0 m7 _: D- X* T1 _# p
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
2 A- `/ V# `7 i4 acargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& }4 A: k7 {( }equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" s# S: x2 O4 G! n7 J$ e0 ?- i" Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 R+ j5 t& l+ C" Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! c$ k' G' b" \* ]8 d, n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03: R7 X- Y' _0 Q. A7 f; T) S1 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- j! J: N+ h3 q8 P4 Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' o7 x/ `6 b( P( I$ O8 x$ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' U9 W% z: ?* @equip = contrail01, HpContrail01, q; b$ t7 ^+ ]9 i- F
equip = contrail01, HpContrail02
% k. _+ y9 t# r& i" o1 Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; d: }% n2 K# N  o1 F: F* h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 K2 e& v+ r* I( i4 [% rcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
' [: }. `0 M3 q' \( O" r0 x% R) Dcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added5 q4 s. P" [* V$ B

7 q. O! _5 A* L: t# ~5 ~% F现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。8 j/ N9 r3 e+ S  J$ P9 \# U6 Y, B
. c/ b5 n2 \9 a# y. H7 f2 e( a
现在注意几件事情:2 f1 a# U* ~5 W" G1 S1 n+ i' _

' J9 }' }( O) y7 ~" @ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
, L" Q% |1 u2 E) W- J( L0 C8 ^! ^2 ]# S* u
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
# K3 n/ Y# X- R( u+ g/ e. V/ g* g( J9 ~9 C' q( ^
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:7 f( S+ [( }# P/ r. k! Y4 R

# B* z1 i+ K) C5 Q1 Jname = %%NAME%%
1 ^( y/ r6 |$ R8 Pinitial_rep = gd_bh_grp
3 r# O2 F7 Y, t" ^$ Nrank = 0! V. j5 _/ q3 k9 {3 Z0 v5 j
7 ~$ V, @# @& W  C
money = 2000$ p6 f! r' h) h7 N9 w6 k
;voice = %%VOICE%%
" p, l5 z1 @3 y& ]0 G;All must be Trent!! k, n3 @9 h* s0 u6 I+ o
voice = trent_voice
  D4 ?' B& D/ t& G9 Z. {8 ~5 i4 F  M2 r8 M
costume = %%BASE_COSTUME%%9 W/ }- {  h" a4 e+ i
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
0 U( Z0 \  q3 S7 E0 _5 `4 |% E. A6 E  S% T( P9 g: r3 P3 H
system = li01
$ l+ D: P1 V1 u7 `+ M1 O! ]base = li01_01_base; E9 q) O. y' ?1 B  T6 |
) U2 c" y1 V9 u$ f: B1 }$ [) W
* D* N5 Q* U* |# B" R
ship_archetype = bh_fighter. t# L5 z/ U. [5 [0 I! S9 E9 E5 y
equip = ge_pf_engine_01+ s; {# ]5 }8 W: A0 D3 R; [
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01; g  z: q! z# _2 Q
equip = bh_fighter_power01
! Z2 ]( u* u/ Hequip = ge_s_scanner_01
* O# C# b3 x' y0 @equip = ge_s_tractor_012 o2 s8 c" \% k' }0 z
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 `" g: k# N; Q$ ^+ m, \equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon039 K5 y8 R5 d  U& F! Y3 C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon040 f8 v, L- t( j7 W, M) }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ L/ w. _8 M& h' p. v3 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ Y8 b: y$ ^# W1 J3 M; F0 M& }- X* n7 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 u! y% C2 e8 |& ^2 \1 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 t  |5 r/ s/ ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight043 r, D* ~$ `% X- o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
2 m# X; h$ X& a5 Y) I: Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* p4 r9 P3 F' Y
equip = contrail01, HpContrail01
3 O& F# X$ ?. U. W& Y! j% b; |equip = contrail01, HpContrail029 |7 Z, j( Q7 s9 ~3 }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 Q/ f" s7 Q8 mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& I5 B* x7 h' L) D/ k' m3 O9 L: j' Kcargo = ge_s_battery_01, 5
4 K+ ]  d3 o8 }( V$ g; F6 J3 h: ]cargo = ge_s_repair_01, 55 J% K( a8 L% j& W5 T3 K
8 J, b# j7 y9 l! n

8 I6 J1 G% U* _: y! d;Li02: ?* J' Z, W1 Y2 ]
visit = 2745692751,15 @( ?# n6 @% x' x: a  I( `% s. U& Y
;Li03  C) r, N% S7 p/ `  `+ K
visit = 2208818767,1
9 t  k" d! s% K; m8 ?* ];Li04
6 `+ u. G" V; t; mvisit = 2745633359,1' f0 ^5 _9 W8 F( E1 V9 Y
;Br01! g2 ]' G$ H, I" J5 R  |
visit = 2945966082,1/ \. [# n( l! Y; C  |
;Br02
. W) @- B) r- Uvisit = 2409077762,1
! \6 I" p- e4 L+ j;Br03
: ^6 i- C* n! c" |9 jvisit = 2945943554,1
9 ?, b* {  g, s7 K' ?) \7 W;Br04
9 m( X1 H6 v7 L' Z3 ~visit = 2409063426,1
- N% w6 _- B$ u7 h; ~4 i9 c;Br05
1 h5 ?- X8 T( @  e/ n8 o5 Gvisit = 2945937410,14 A9 F+ }, h* h) m
;Br063 }5 Q( w) z- p/ `+ l' A
visit = 2409040898,1' Q, v3 q8 _/ F) `+ N7 C3 j" p
;Rh01. {( y2 O/ `7 B& ?- J
visit = 2281145474,1/ e+ ?$ ^: _6 O
;Rh02
6 G! o; w0 s  A+ g6 lvisit = 2818046082,14 I2 W1 P. k9 H& ?2 w# T
;Rh03! Z6 m) p  l) X
visit = 2281172098,1. @4 O, G2 u1 n# N' b
;Rh04
5 p2 Z9 r4 a8 S# y; avisit = 2817982594,17 L# t  X$ U: d, }/ p+ n
;Rh05. y: d  ~+ |- m9 [5 i
visit = 2281116802,1$ a; H0 ~/ a. E/ ]7 u
;Ku01
5 r- O# L" C; P! qvisit = 3013596745,1' s' S# q, X; a- D6 F( A
;Ku02
/ x; N9 Q6 |% uvisit = 2476714569,1
. [! g+ B! }! d! C;Ku03
/ y& z* l9 Z6 zVisit = 3013590601,1
: [2 a( n/ g2 g% ?6 Z;Ku04) q( u. y) k3 v
visit = 2476692041,12 j1 w( N; b% s7 c+ S) R1 }) ~8 G
;Ku05
: g4 J# m% v8 G! [visit = 3013559881,1
* c: t! U5 Z5 W/ b4 t3 c;Iw01  |% G3 O  e5 T; N
visit = 3146760779,17 J1 r$ b  ~6 H4 J
;Iw026 M$ O$ T* l! w( b; l
visit = 2609888843,16 n* ]% o& K  O/ L
;Iw03
3 M2 q9 S1 U, K; N& D! Bvisit = 3146754635,1
$ t5 [3 U- l) b; }/ }: \( w;Iw04
4 @' i. e+ O3 T0 C3 ~9 avisit = 2609858123,1
' O7 Q5 I' {9 C/ I3 o1 C;Iw05
/ I2 F" W) z. h7 ]6 C' `visit = 3146732107,13 |* d$ {1 H0 O- w3 _# G7 X
;Iw06
9 E$ Q  R/ E* g& qvisit = 2609851979,17 k' J- J  r- Z+ l' t

( o; ~9 @5 M. Y. W' N;%%PACKAGE%%; V- g! m- L3 s2 U1 _: D+ L; {
- }' X& P" a* h1 R7 p5 O! T
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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