改变多人游戏开始的金钱与基地位置
0 {) F& Y4 Q( o. _' ^2 g" f% m5 l& x/ P# v& @ g3 j' b
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
5 D) b$ Y) Z3 b0 \* b1 K0 y8 Q2 _1 F
1. 开始的金钱数目! X) \# }5 m- h, U3 |8 l5 [
' V" A+ Z9 [ H3 k- }2 E7 ^
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 k/ ]+ f4 w5 u! `4 F9 y) T" D. q1 |& a4 Y0 N4 r! H
money = %%MONEY%%4 s) m7 E9 c( N4 t/ o1 C/ U/ J! a
4 e1 ]8 f1 f. G* R2 e然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
4 p8 r9 S0 w g; d- }* d
# b/ f& K% b, D9 @money = 25000
+ g: F6 c, k- R
" z+ z: Z2 V2 v3 i1 u2. 开始的基地位置) Z2 v* W9 ^. A2 p" j
0 D+ ?# `+ H7 E下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
1 D- B9 j" { Q+ Q" k1 b
6 T3 }( R; ?8 }/ Q: jsystem = %%HOME_SYSTEM%%6 y8 k0 b3 ]. C2 ^8 Q$ M
base = %%HOME_BASE%%/ a3 F. h+ Y% C; D
& E7 }3 b9 r4 Y( q" y, s, G5 i
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:. }# a n. _6 t) k2 ^; J' P
) B5 Q+ V2 U; K! _. g6 P7 e' L' d. ssystem = Li01: h( W- |/ ?& m& G! \! W
base = Li01_01_Base
4 }. x& M u' _: k6 D* c d1 _ L; b* ?6 F
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
: J# O4 _& n# W: Q3 ^+ }. W7 U d5 Y9 ]% [! ]
3. 开始的派系属性与名声; e4 c' \& W# F2 i% z
$ r: R8 k; c- k, s" o' J不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
( o) i( N, N5 H! t+ R; Q c! ] S) z3 G! @, \6 K$ e* f- h
house = 0, li_n_grp
, `/ J- r4 r' Ohouse = 0, li_lsf_grp T2 A. y$ n! M" o! p# d1 h
house = 0, li_p_grp
9 `, @9 _* A9 ~1 |( T# i/ m, G6 m! d9 u( }4 q1 ]6 E2 v# p
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
1 r+ T" ]- m- y/ @
2 u( E% {* x0 {8 V& O派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。: [+ c$ y+ g- C" H8 A
$ X! k$ o M# W' u' b$ k4 G! H4. 改变多人开始的战机
2 x$ _1 ~/ e- t( n q4 H9 W5 m
7 ^3 k; Y" E. \# \/ H除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:, u& s8 q9 S3 I2 k
" S$ b5 {$ ?; D- S9 `7 _% k; @0 tDATA\SHIPS\loadouts.ini, W/ c9 u! }, V. `. H' P: x
DATA\SHIPS\ships_arch.ini% P" ]) @% I7 W/ D
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
: s1 j7 O# S6 ]3 a9 j4 L6 {0 g1 GDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini! }2 j9 Z4 G3 o+ ^0 D( S& ]
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案 @6 b/ L: _& J9 b( E7 X1 E
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾" R7 |2 H8 ]5 Y7 x" ~
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 g, f: w! h% Q+ e! y
{8 n1 R f8 k5 u0 f! V j2 a不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
# g9 g2 P0 b1 w
e. o$ h: c& b; f9 u! r0 l首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
. x+ V, ~/ n& T. q, U8 `. N1 N
- f. g; g" J G7 P# r( }7 |[Loadout]
; S0 d* q5 J& c' Y# u9 cnickname = msn_playerloadout
# a. m- |0 b0 N8 ^archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕, [0 s8 v' I6 c+ E* `
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎- q2 z+ Z5 V8 L, H4 x5 c
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾4 t" Y* [6 T. l7 _/ P3 V* C5 g
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
' w3 p: j3 ]% r; xequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪8 c" k$ G9 U6 B3 A& X! v
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
6 {: h) h4 N% }$ _equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
- N2 Y* {0 M/ n- ]equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器' V) U3 v$ `! \; U4 M1 `7 Z; P
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器5 U( b: l, [# y( l: j
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
8 o* }% P0 e2 h; |4 Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ C$ b6 ?2 ]) J* R4 ^/ H+ x- I" Yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
4 T# s) f8 O( a2 R; qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
5 j4 ^5 P9 i h. q$ I! eequip = contrail01, HpContrail01
% O) w% T( J# N# k& H( i+ xequip = contrail01, HpContrail02' z- p$ W, g/ B; C2 ^1 l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) T' w. {6 w; ^6 `# g, r4 o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
0 Z! K s! b% ccargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. i/ q- |) V, f3 H( y- v5 Q2 W- @cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
1 w9 b6 y6 |; x# P
- D, i) |; I+ _8 i& b你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
* c* }$ @5 ^% p* g8 G
8 z* \# j% j8 M6 K5 ^2 q$ rarchetype = ge_fighter $ }0 {4 n1 o: s7 e) ?7 |
, T8 h+ @; W' z" b b把上面那段改成:
, ~6 K: Q6 N3 W' z5 z8 @8 F, x+ B$ [4 R
3 r, ~6 u0 Y1 Z/ T. Yship_archetype = ge_fighter
% I6 [) U5 r p5 w$ E- F2 a4 R: V8 ?: g* H
然后你得停止下面叙述的运作:/ d: y; `8 @7 [1 Z
' w5 i8 G' g! x l" \. f4 u
%%PACKAGE%%
# i$ I( ~# Q1 Q9 c. F/ {' j4 z; t
* L& C! p4 G9 R5 D6 l! [, m把它改成:) b1 M m( D4 e
6 _" ]# t6 D+ W1 J5 W;%%PACKAGE%%3 j6 {3 X+ ]/ c5 n: O2 p5 l
/ _( q9 ?# p' O
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。: A# k6 G2 W/ [) U0 P& ]. w
( ?7 {! @9 }8 z" m4 x( D8 k! D k9 j/ l9 M
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:; [! `' N7 }# ~: O3 V8 [
, K W4 B* F- u6 Z9 _nickname = bh_fighter
" P% F# L* \1 l! t3 g) D$ F: I O5 A$ K2 Q2 V
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
; D s# E: G4 c/ N1 E! o5 V
# [* i6 L- ^4 {archetype = bh_fighter2 J3 z3 o% r4 m |
equip = ge_pf_engine_01
1 m* I$ f# i, _- s& t; S; eequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
; Z( H/ f0 z- Eequip = infinite_power <--无限能源发电机
6 ~8 @% B3 B9 M6 ]" vequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远; _0 p i$ U0 i4 X6 d
equip = ge_s_tractor_01" T5 S- j9 l# S3 S; K0 w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 p) t0 F* X* Y7 sequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
. ?. Z& G! M! \( R6 t1 dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
3 X+ Z9 O* r n+ xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02+ `0 N* d) T3 ^& |5 f( L) h! Q/ ?$ @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ j w& v6 r# R0 `% z
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
% C6 ^; Q$ U7 m6 E- M3 e+ @! ?equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
) p+ F7 z: K/ H. g ~3 ?equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器7 T: D3 f' N! S6 Y' z# ^
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
( h3 m Q: R7 c% H7 y7 ]: z1 q* K' _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. e I$ f8 V @2 s! S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% W9 P9 R9 a. S% c: X. I2 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02, @" O- l a& Y( g3 I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
! z ]6 N& V+ }2 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% K8 L* F! D9 ^1 L8 @- l( C0 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( Q. o6 d( V' H9 O2 U; F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight064 p' t8 {! e- j2 L% [$ u" Z
equip = contrail01, HpContrail01
% j$ v+ j; {; d* @9 vequip = contrail01, HpContrail02% n4 V" Z* |. d: |% Z% H8 Q- c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ G. g) V p# [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ }$ x, n6 |( A2 z
9 T6 o; ?9 p5 a0 Z8 |+ ~! N
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
' j" [3 J1 o3 z( v( M
, a, p1 }2 o- v& F' o! Inickname = bh_fighter_power01- s+ h6 x8 f9 J
; Q6 A( d8 k0 R, e: b
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的4 l: A3 c; n; p$ |0 N. v m
; O$ s8 G# s: P1 O" M
equip = infinite_power
" x$ {. e2 E# F2 } l2 m3 S- F$ |2 s1 G: o4 ^2 [ t' I
改成:
& |& X. H; g# M" o2 ]8 r# v& f6 c' r+ ~% O) ?: V4 K
equip = bh_fighter_power01: d$ H2 ^) j O/ G
: W0 q7 L, u- v# S
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:. J: Q: E" l2 _" s: s, U6 ^0 W
% ~2 v5 P2 ?: @8 X- C
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01+ A* H! y! W1 L Y+ s
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield017 b% O3 w/ n1 x
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01- |# ]/ l0 @. Y2 r( @
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield010 o- b0 b0 Y- `( k) f- c4 a
/ w' b" M+ |2 ?5 K9 O8 x( F像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
& N: o4 E! M# n/ W" z% `3 @/ }
( w. N0 L6 O9 B8 q& Vequip = npc_shield02_mark02
9 T. e7 n$ g7 P* g; ~5 D0 R5 b
9 P& Y4 W0 n5 ^! D; F4 @改成:
, g; K3 f& R7 D( a
8 [" `4 {4 q/ m+ R' ]7 w, q' s1 ~equip = shield02_mark02_lf6 Z$ p+ w, n3 k1 G
6 f2 [) D, w* E+ n2 V2 c/ n
这是等级 2 的分子护盾。
* T4 J3 T( A, c- ~" I$ Q+ ]
# |1 h* _. U$ b. W+ ^+ W0 Y你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
' Y( T" H- Z& A. T( C6 t0 ^; v6 t- c" p+ [" H+ S# W
shield01 是引力子护盾
# z6 _) r4 D' H' v1 Z9 Jshield02 是分子护盾$ `3 c$ J0 {9 U8 s3 y: `
shield03 是阳电子护盾' V/ Z3 w2 g) V8 @) n- P
, ?- |1 J1 a" {, X7 c7 z; l5 ~
后缀的 _lf 是给轻型战机/ A$ M6 n) ~3 D/ G+ R. D& w
_hf 是重型战机! y$ f5 l9 u" M4 r6 E+ l
_fr 是运输机
5 p) H' m0 F; M& [+ I- m* p
# [; V/ K0 O3 n8 M( ^ O这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。* v7 k' M$ C7 P* ~7 I" w
* M. X' T+ O( m V
现在我们改武器。3 |7 q. J* A! l( _. [ q e/ c1 v y
( k- M; I' X) F( F. h4 p你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:0 i& W0 D! _, |* ^
. j( ~! P4 G5 Y* q0 x" d/ }hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
! d4 m6 d9 u2 P- a2 mhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 r: B+ X( y2 Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
* Y W% B/ M9 H$ Whp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
+ ^: y6 f# l: \& m# X- r" p& X9 x) U- N
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
0 @3 {. V2 @. r7 F& [" Z2 g; Y2 U+ f* n9 n, b: R* f. E
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
3 a# a! |, S% {
B2 `! L- N3 Z# a这行叙述。
. Y2 u3 N: s0 q; Z6 ^; v) U j' F0 I3 }$ E
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。2 F$ P: ^8 N+ V$ c* N9 y
}) o& p2 r! }$ }1 [再来我们修改:
6 u, D+ P' a6 [% Z: d* p2 m$ n8 n
2 a# l5 Y2 g4 J$ [* ^, ~* I# Iequip = armor_scale_-11 ^' p6 q! C* R
3 f2 g/ H* K3 A2 P. F- I. ~* u' a如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
3 i3 f/ w7 z+ }3 c" V: v
7 e# T7 Q) ^$ I ^( M. bequip = armor_scale_21* I9 H6 j- H; _3 X& W2 V
$ X" l* z C9 F8 [- d( O它会把战机的装甲提升 21%。
* v% Y9 g# C e4 ~, L) H( D `, b! h+ M( k- C
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
% h' N) P( N/ Z, w8 e. F' O! T2 ~! ]6 `, q& U( E. Y2 l8 H
ship_archetype = bh_fighter. N# C* |* o) Q
equip = ge_pf_engine_01
$ d7 h1 Q8 i# Y% _: _- nequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : s/ b5 R6 w! ^' g6 j' X. q
equip = ge_s_scanner_02
/ Z4 Y+ }( Q1 C( V* o2 fequip = ge_s_tractor_01
; J% ?1 }$ q! k+ Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 ]+ F6 I9 F1 _( y9 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ C6 |) ]; T, b% q- K, Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
( H2 ^* U$ x4 I5 `; Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ E4 u1 R: `$ L: q+ Z7 Y7 v2 ?
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04" K# P- _( {6 f) z8 C$ ]9 }7 f
equip = ge_s_cm_01, HpCM01+ k% n3 O$ ~; ] r5 ]5 \
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
2 D6 E! P6 q2 X" `( ]; h1 j* C: kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight' f7 O2 ^$ @/ W% c4 n; n2 T1 q( P+ u
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, l- z' }( e+ U, |6 u2 fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight026 T, p ~0 h+ G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight035 n& L0 ^" N4 V+ e3 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
# \; }+ _2 c* O; G7 A, {- Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight057 g" w+ U/ @ g; U% X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. e- v; q, M V" H/ m. H0 wequip = contrail01, HpContrail01
3 D# _4 B* q; |' Z$ J* }5 {* f& z) Sequip = contrail01, HpContrail023 G- S9 k$ B4 m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 P* Q* M: I( j) P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
- `1 I7 [- p3 N/ A
; R, n# l0 v6 t8 [" n现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
1 t2 T. `4 G! m7 B' T) ~& s* A; G- S4 r9 q+ z
ship_archetype = bh_fighter7 m) q( e8 d, L | g0 P; _8 l+ |5 U
equip = ge_pf_engine_01; |& i4 Y6 [, r% d! p0 i
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
$ I& d) W$ |' K" T) {equip = ge_s_scanner_02
& l' T* C3 @( }5 L: d0 Oequip = ge_s_tractor_01; k% {) F4 X* s0 j7 g" a- z* M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
) q8 I% ]0 c1 D: q* F, gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# v( _, p0 Q4 l. s7 W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* Z/ [* _. }+ s T: e' o# k: {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03 q: j( V% R& |- A9 x6 t
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04+ U1 [0 m7 _: D- X* T1 _# p
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
2 A- `/ V# `7 i4 acargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& }4 A: k7 {( }equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" s# S: x2 O4 G! n7 J$ e0 ?- i" Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 R+ j5 t& l+ C" Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! c$ k' G' b" \* ]8 d, n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03: R7 X- Y' _0 Q. A7 f; T) S1 _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- j! J: N+ h3 q8 P4 Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' o7 x/ `6 b( P( I$ O8 x$ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' U9 W% z: ?* @equip = contrail01, HpContrail01, q; b$ t7 ^+ ]9 i- F
equip = contrail01, HpContrail02
% k. _+ y9 t# r& i" o1 Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; d: }% n2 K# N o1 F: F* h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 K2 e& v+ r* I( i4 [% rcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
' [: }. `0 M3 q' \( O" r0 x% R) Dcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added5 q4 s. P" [* V$ B
7 q. O! _5 A* L: t# ~5 ~% F现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。8 j/ N9 r3 e+ S J$ P9 \# U6 Y, B
. c/ b5 n2 \9 a# y. H7 f2 e( a
现在注意几件事情:2 f1 a# U* ~5 W" G1 S1 n+ i' _
' J9 }' }( O) y7 ~" @ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
, L" Q% |1 u2 E) W- J( L0 C8 ^! ^2 ]# S* u
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
# K3 n/ Y# X- R( u+ g/ e. V/ g* g( J9 ~9 C' q( ^
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:7 f( S+ [( }# P/ r. k! Y4 R
# B* z1 i+ K) C5 Q1 Jname = %%NAME%%
1 ^( y/ r6 |$ R8 Pinitial_rep = gd_bh_grp
3 r# O2 F7 Y, t" ^$ Nrank = 0! V. j5 _/ q3 k9 {3 Z0 v5 j
7 ~$ V, @# @& W C
money = 2000$ p6 f! r' h) h7 N9 w6 k
;voice = %%VOICE%%
" p, l5 z1 @3 y& ]0 G;All must be Trent!! k, n3 @9 h* s0 u6 I+ o
voice = trent_voice
D4 ?' B& D/ t& G9 Z. {8 ~5 i4 F M2 r8 M
costume = %%BASE_COSTUME%%9 W/ }- { h" a4 e+ i
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
0 U( Z0 \ q3 S7 E0 _5 `4 |% E. A6 E S% T( P9 g: r3 P3 H
system = li01
$ l+ D: P1 V1 u7 `+ M1 O! ]base = li01_01_base; E9 q) O. y' ?1 B T6 |
) U2 c" y1 V9 u$ f: B1 }$ [) W
* D* N5 Q* U* |# B" R
ship_archetype = bh_fighter. t# L5 z/ U. [5 [0 I! S9 E9 E5 y
equip = ge_pf_engine_01+ s; {# ]5 }8 W: A0 D3 R; [
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01; g z: q! z# _2 Q
equip = bh_fighter_power01
! Z2 ]( u* u/ Hequip = ge_s_scanner_01
* O# C# b3 x' y0 @equip = ge_s_tractor_012 o2 s8 c" \% k' }0 z
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 `" g: k# N; Q$ ^+ m, \equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon039 K5 y8 R5 d U& F! Y3 C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon040 f8 v, L- t( j7 W, M) }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ L/ w. _8 M& h' p. v3 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ Y8 b: y$ ^# W1 J3 M; F0 M& }- X* n7 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 u! y% C2 e8 |& ^2 \1 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 t |5 r/ s/ ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight043 r, D* ~$ `% X- o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
2 m# X; h$ X& a5 Y) I: Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* p4 r9 P3 F' Y
equip = contrail01, HpContrail01
3 O& F# X$ ?. U. W& Y! j% b; |equip = contrail01, HpContrail029 |7 Z, j( Q7 s9 ~3 }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 Q/ f" s7 Q8 mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& I5 B* x7 h' L) D/ k' m3 O9 L: j' Kcargo = ge_s_battery_01, 5
4 K+ ] d3 o8 }( V$ g; F6 J3 h: ]cargo = ge_s_repair_01, 55 J% K( a8 L% j& W5 T3 K
8 J, b# j7 y9 l! n
8 I6 J1 G% U* _: y! d;Li02: ?* J' Z, W1 Y2 ]
visit = 2745692751,15 @( ?# n6 @% x' x: a I( `% s. U& Y
;Li03 C) r, N% S7 p/ ` `+ K
visit = 2208818767,1
9 t k" d! s% K; m8 ?* ];Li04
6 `+ u. G" V; t; mvisit = 2745633359,1' f0 ^5 _9 W8 F( E1 V9 Y
;Br01! g2 ]' G$ H, I" J5 R |
visit = 2945966082,1/ \. [# n( l! Y; C |
;Br02
. W) @- B) r- Uvisit = 2409077762,1
! \6 I" p- e4 L+ j;Br03
: ^6 i- C* n! c" |9 jvisit = 2945943554,1
9 ?, b* { g, s7 K' ?) \7 W;Br04
9 m( X1 H6 v7 L' Z3 ~visit = 2409063426,1
- N% w6 _- B$ u7 h; ~4 i9 c;Br05
1 h5 ?- X8 T( @ e/ n8 o5 Gvisit = 2945937410,14 A9 F+ }, h* h) m
;Br063 }5 Q( w) z- p/ `+ l' A
visit = 2409040898,1' Q, v3 q8 _/ F) `+ N7 C3 j" p
;Rh01. {( y2 O/ `7 B& ?- J
visit = 2281145474,1/ e+ ?$ ^: _6 O
;Rh02
6 G! o; w0 s A+ g6 lvisit = 2818046082,14 I2 W1 P. k9 H& ?2 w# T
;Rh03! Z6 m) p l) X
visit = 2281172098,1. @4 O, G2 u1 n# N' b
;Rh04
5 p2 Z9 r4 a8 S# y; avisit = 2817982594,17 L# t X$ U: d, }/ p+ n
;Rh05. y: d ~+ |- m9 [5 i
visit = 2281116802,1$ a; H0 ~/ a. E/ ]7 u
;Ku01
5 r- O# L" C; P! qvisit = 3013596745,1' s' S# q, X; a- D6 F( A
;Ku02
/ x; N9 Q6 |% uvisit = 2476714569,1
. [! g+ B! }! d! C;Ku03
/ y& z* l9 Z6 zVisit = 3013590601,1
: [2 a( n/ g2 g% ?6 Z;Ku04) q( u. y) k3 v
visit = 2476692041,12 j1 w( N; b% s7 c+ S) R1 }) ~8 G
;Ku05
: g4 J# m% v8 G! [visit = 3013559881,1
* c: t! U5 Z5 W/ b4 t3 c;Iw01 |% G3 O e5 T; N
visit = 3146760779,17 J1 r$ b ~6 H4 J
;Iw026 M$ O$ T* l! w( b; l
visit = 2609888843,16 n* ]% o& K O/ L
;Iw03
3 M2 q9 S1 U, K; N& D! Bvisit = 3146754635,1
$ t5 [3 U- l) b; }/ }: \( w;Iw04
4 @' i. e+ O3 T0 C3 ~9 avisit = 2609858123,1
' O7 Q5 I' {9 C/ I3 o1 C;Iw05
/ I2 F" W) z. h7 ]6 C' `visit = 3146732107,13 |* d$ {1 H0 O- w3 _# G7 X
;Iw06
9 E$ Q R/ E* g& qvisit = 2609851979,17 k' J- J r- Z+ l' t
( o; ~9 @5 M. Y. W' N;%%PACKAGE%%; V- g! m- L3 s2 U1 _: D+ L; {
- }' X& P" a* h1 R7 p5 O! T
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |