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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地* I, O: I. _, n' c

( J" h0 e) i3 [打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:. z7 Z) m. ^2 @+ p. j2 [/ c

. y% T& a( s7 f* V8 j[Base]
% W1 k" ]' }3 ^1 H3 i& bnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星/ l* b6 x& ~, d: q4 x& h! W
system = Li01
" G5 V+ Q7 K; Ostrid_name = 524409 ;这部分要自己建- ?2 y4 x3 x) w8 Z0 W5 s3 `
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
+ l1 n8 e. H, m; w0 J( B/ b6 y9 ZBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
3 A' I6 Z8 V0 T/ G  s; M/ R
$ }% w, [, i% V打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
: T8 p" ]' O  f0 I: a% ]2 s0 o: E5 a6 y; A) K1 A( d. M4 k
[Object]9 B  [3 q- n& o2 T' j
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星) b1 B9 k$ A. R$ J9 H
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
7 F, h4 f0 {1 T1 ?- @/ c1 Hpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
9 l( D1 C, L- w: Erotate = 0, 40, 0
- K$ N# O* w, r5 z# W# tArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站; _( R! H0 |; ~* ^
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建  g9 f% ^" \$ W! K: ]3 {
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
8 g+ |/ ]- _% ]7 F4 J) A; \( n3 l% Ddock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
; h  [, y2 L+ F$ s: g; Kvoice = atc_leg_f01
1 O3 @+ n" x1 `6 hspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音1 t" I% W4 e1 M' [  @
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
8 X1 `7 C9 y) F2 y$ Bbehavior = NOTHING
5 t: i- {4 l- G+ g2 Cdifficulty_level = 3
* k" u5 h$ F, X0 b9 bloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器' f7 l/ X' ^) g5 T4 }9 E2 ]
pilot = pilot_solar_easy
. q( G  C4 A! S2 U' r, b, [1 Q2 [, c# {8 y  k# S+ U; X
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
! X" q) N! d8 F! a' n6 ]/ ]' F- E4 Z6 a$ D! q* e
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:1 E- i) y5 J) H% V

0 {1 _+ l: G2 n. @[BaseInfo]
0 p2 T: m8 P$ k& vnickname = Li01_jsg_station
1 E0 L7 [- N( }: w  `! r( fstart_room = Deck1 h5 [" ~8 h* ^

0 d, ^. b: c3 \, R* s+ r. A6 x[Room]
8 e3 o( g3 B9 Z2 w7 knickname = Bar9 f8 Z$ o& v! ^7 Q1 |5 v4 U
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
. ]1 a0 H6 r: R2 u4 k$ n; b
) R) w2 I  W2 y9 J[Room]
/ \2 @+ {$ S( I; Q* ?! T7 P0 anickname = Deck+ l( i6 m, i5 N& C+ F! T
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
, v8 m& P9 m1 L& N& K5 J" @+ o+ x1 G4 Z; D1 t+ U9 w
[Room]. t: `* ]8 z0 p# }9 ~: D
nickname = ShipDealer
4 `1 E  Z  U) M" nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
# E! g& ?1 T, t! Q1 N& H8 H6 K, A! q( ^+ f% q" l
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:/ Q3 L( a4 ]  Y5 F! B1 R# m
+ _9 e1 N2 [' w' h7 M8 n+ H' g) T% I
Li01_jsg_station_bar.ini
! C, A" k/ P% Z+ M* }$ t4 pLi01_jsg_stationi_deck.ini
5 d! l8 F4 i7 ]4 iLi01_jsg_station_shipdealer.ini
( |2 v7 S  i, D/ L" P- M! `! P# A8 x$ H' [' _2 \9 q6 \9 ?# k/ _
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:0 S4 m) O3 e+ d7 q0 l! [- d

2 r; E' t  S  F+ ?[Room_Info]
. P1 @( _& I% J2 W5 ]set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar- N) l0 h0 j9 g4 o, J
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
6 ?! M. c( `6 K: `2 P! S) T) X/ N$ |animation = Sc_loop
6 B2 G* R( q# F0 Y2 b  i  A
, L5 Q  v/ t* b& J2 J0 N* G& m" B% e[Room_Sound]
% E6 o4 b+ a; b& Omusic = music_bar_generic030 z% c8 k# [6 n& I; P
ambient = ambience_deck_space_smaller! Z1 d: @( p% W8 }* W
. ?+ j3 t, p0 U
[CharacterPlacement]
) H4 l+ A* E0 r% R2 tname = Zg/PC/Player/01/A/Stand, T( X" S4 w8 k
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn4 G: ~, F  u: {: k0 k7 y+ U

6 y9 C& G' z; ]  M/ K[Camera]
) W# ?; \) g/ W& R; A" Mname = Camera_0/ j4 H- }3 A7 p0 U

* x, s: P, A5 O2 l[Hotspot]: o* r/ h& W/ s) B0 j
name = IDS_HOTSPOT_DECK
: L, }3 a$ {$ x- i. sbehavior = ExitDoor
" A1 O! l  W% H! L5 t  Froom_switch = Deck" D/ s2 x! A8 L) o/ p" B" U* }6 _

, S6 B( [5 \1 J1 Q- L: x+ H+ a[Hotspot]5 V  k8 T- J: _+ r, D
name = IDS_HOTSPOT_BAR  Z  q- ]. I' |! ]7 r1 ^% s
behavior = ExitDoor
  i! w9 f. E5 [3 y" o9 z9 s  Hroom_switch = Bar
  k5 P4 j  j. W4 S
! f0 h* W- `$ t6 {& R0 y: O[Hotspot]9 m/ [: E" f6 m! u
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM1 P' _% D/ B" H4 }+ f
behavior = ExitDoor
) S. s2 J: n( S3 e' H6 o4 [8 Oroom_switch = Deck
- J6 ~# r1 w, v9 e" w& n) Xset_virtual_room = Trader1 @7 x0 O) _2 q5 ]0 Y9 v4 z* m$ u0 d
9 P' L# g' v1 `9 o1 S
[Hotspot]. Q$ `7 u8 @# t+ C6 v" @- K
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM" m$ D! G' j' s! Q( s* M1 @+ W
behavior = ExitDoor
+ ^# F2 |) u$ I8 Yroom_switch = Deck
. n/ y  P4 b. q  W* o$ Oset_virtual_room = Equipment
5 G/ q$ J2 n3 s, s, }% V/ Q. z0 v/ W; k- B' b
[Hotspot]
" C0 v: T/ a6 \. o& P- @/ c! o* Aname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ) w! V. z) l9 b; P! @
behavior = ExitDoor 3 _8 c% ~9 w9 Q2 @& Q, f: [
room_switch = ShipDealer # |( E4 Q: N1 s0 q+ J! t8 D, V1 ~( E& Z

! e2 w8 P' J  t" [- Q[Hotspot]1 g2 }! x9 u! v% H8 M- E
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
. J1 c+ Q0 A' p* cbehavior = NewsVendor
2 h5 h3 o3 X0 m6 L/ ^& \, u
* `7 c7 a, G0 f5 O. u[Hotspot], R6 x, K+ |  a. ~* P1 Q
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR: @* m: T- O  I% o: ]- |* A
behavior = MissionVendor
) X" v# |1 K9 U8 A
6 U: f9 H7 z9 M: W再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:! I7 m) C* I' {3 Z# f
( G9 p5 C6 A1 q7 m
[Room_Info]0 W' O2 M0 C8 N, M9 O$ `
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
, ?3 N& K( r6 A2 ^& {* Cscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
* ]) X* M! x# y% _animation = Sc_loop7 P9 P; F: }. h. `

$ Q" S8 N9 n! l) _7 r0 Y[Spiels]
$ X5 N3 }! f' e3 E, i) eCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel* o" t; b8 w+ l. T$ |# e' [
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel& c- A3 G" S; B  J1 w. p
* ^4 S: u2 y& d* B: ]2 ~) |% F; v
[Room_Sound]8 o7 k& w* R) s) h5 L
ambient = ambience_deck_space_smaller. ^" g, w- Z% X7 b( T- m3 P
4 m2 t' D5 f& N3 [: E1 {' H
[PlayerShipPlacement]
" l- Z$ P! ^7 t* Jname = X/Shipcentre/01
, f2 V- [2 A0 V  P! z% q
9 ^- ]/ e1 j" M$ N% i* v, r; A[Camera]
( z6 x  M( B" |2 ^, K5 _name = Camera_0
6 c0 x# V* k  {4 l$ i! S% s5 U$ m3 E" ?  a
[Hotspot]
/ E- Z, Q. i( S" A7 k$ hname = IDS_HOTSPOT_DECK
, z$ Y/ x" a( ^behavior = ExitDoor
) X1 w! t3 f# H/ A" |room_switch = Deck9 L5 l) U( v' Z  [
" O1 Q/ g& L8 J2 p: ~  |; H7 i/ _
[Hotspot]: ^7 d: J) R4 J6 t- @4 y
name = IDS_HOTSPOT_BAR
0 f" T( N8 M2 Z! p1 m& Abehavior = ExitDoor% ^& o. B5 D+ c, x! Q
room_switch = Bar
1 u% v7 @/ {- X* l4 k2 Z! \( p% c4 f+ d
[Hotspot]* Q+ s6 v" r- p9 l/ x
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM8 u1 d5 u1 s9 G# V+ g$ }
behavior = VirtualRoom. k+ R3 O  F! Y/ S6 L$ ^
room_switch = Trader
+ s6 B! ~& O8 u
3 c' k: z/ g& h" r1 \# Z[Hotspot]
) k' |: @3 B2 S( E# mname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
4 Q0 \! a5 b3 J9 n$ ^3 ubehavior = VirtualRoom2 a2 X, \) ~2 a) c/ b
room_switch = Equipment
- m6 h$ ]1 H4 O7 {. ^8 p7 ~
- G; y0 U5 ]7 [0 f! i[Hotspot]
- m$ w% h( X, j; H' Sname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM - J' r* ^+ d. G8 }
behavior = ExitDoor # a3 d6 V& U' N+ G' C
room_switch = ShipDealer : I. e0 U# R3 V& F. F0 I

. X" a6 ~! l2 K  g: L[Hotspot]  ^: w  O9 p! F+ G
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
" _" L3 {' i: P; H# hbehavior = Repair6 V' H0 ~! j2 b8 R& K. z
virtual_room = Deck
( f2 Z5 H+ a; `! O; e+ o' `9 O% S9 I/ |+ Q6 L; Q
[Hotspot]
- Q4 l9 D9 V4 d7 o5 T% Gname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
6 U2 K$ o+ L; Q" j% J% d( Ybehavior = FrontDesk) e# \1 z" I% ~- O0 p/ K# b
state_read = 1
' U# x: u+ Z6 _% ?state_send = 2
; O' A; E7 f1 Q& ~& ]: dvirtual_room = Trader0 _% {  v0 _- V4 I  e

, ^( w5 b& q' c; ?[Hotspot]
- z) r7 L2 u  a* f8 u% G3 J1 ename = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER& C5 O/ R; E$ _# r, l( I
behavior = StartDealer$ j9 O& a# W* _" D; W
state_read = 2- m! r# Y3 C8 m9 `6 p4 q1 {
state_send = 1% V9 _4 v* j& V9 R' [) R
virtual_room = Trader
8 p# j9 G& t" q  @3 K7 t& l/ l  y$ Y' B0 r5 j% ~  |3 N
[Hotspot]
8 X& {5 Z$ f- Z% v& Z3 P; q& D' Ename = IDS_DEALER_FRONT_DESK
0 O7 T$ n4 h. G/ z/ P/ ybehavior = FrontDesk: M4 M) R$ s! `# \$ X! E0 C
state_read = 1# b3 b1 E0 K- O8 y
state_send = 2
; i2 |1 ]2 U* |8 R" D: dvirtual_room = Equipment& l1 t: a( U0 \

6 t. _! [4 n, E1 K[Hotspot]0 ^% {/ ]/ l* ]: M2 ?$ J/ g
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER2 Y8 A; Y! U9 |" N+ m
behavior = StartEquipDealer
: P$ \2 u- N( Y/ ~state_read = 2
" z* j( Z. o& A* ustate_send = 1
7 Z" E# A* R1 D7 e! m9 B8 ]% mvirtual_room = Equipment# l% c, z) o8 K% `( f9 F
5 \; G7 D5 j$ ~6 ?
[Hotspot]
, v1 C, \5 o3 N* Q' A! o% p& @name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT9 F. o' k) u2 {& n0 j
behavior = MoveRight( U3 ]8 t) I$ u" s" W
state_read = 2
9 n% O% G9 F+ Kstate_send = 1' j1 u* k2 ?* [+ `) k, M0 k& W6 Q
virtual_room = Equipment
; \$ ~+ \3 E! e% `$ u! N! [8 E( Q, k6 W* A
[Hotspot]4 ~& U9 N1 Y1 ~
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
' u; l" E* F; R5 J: Ybehavior = Repair8 \# Q- S# y" g/ V/ R4 S8 [1 C
virtual_room = Equipment! Y/ Y' L+ c) P% ~0 n- V2 Q
% j6 `- U( C& O$ D$ b1 d7 P' c/ G
[FlashlightSet], H3 \5 Q8 q1 G, t
icolor = 0, 155, 255
; X5 d1 Y* o4 k4 Wscale = 0.250000
0 \- C1 _( e: k- ]gap = 0.000000
! M+ Q3 Q0 E! \' p4 @2 s; e! `$ ?blink = 0.000000
9 ~, f" W! A" H) e% |. Wendpause = 0.000000. ~6 b. X0 u5 o+ y8 x% r5 _
hardpoint = HpLightA01
, V. }: ]0 M. L6 ^7 V" q. hhardpoint = HpLightA02' ~6 E4 @% D/ b3 z0 K% `0 d
hardpoint = HpLightA03
1 h" d# ~. p5 Q6 d1 ?3 _# I1 p' Bhardpoint = HpLightA04: d# [0 a; U4 L& P( k' U% T2 R, q; ^. ^
hardpoint = HpLightA05
1 k; r5 E- B- ~5 U# Chardpoint = HpLightA06
1 A6 K' F) e" y& [$ p! \$ J7 Mhardpoint = HpLightA07
9 ?) ^4 \- ?! H8 mhardpoint = HpLightA08) I# @" \# T; e1 r2 \
hardpoint = HpLightA09
2 g+ M$ t% R% ~" x! [0 f& Ghardpoint = HpLightA10( `1 q9 X1 q0 n* |5 h
hardpoint = HpLightA11% a; `; j  i4 _' J
hardpoint = HpLightA12
- V4 l' G& W, h1 Fhardpoint = HpLightA13$ w' G( ~6 m" R6 R4 V0 p
hardpoint = HpLightA14) M7 A" J3 s5 u& l
hardpoint = HpLightA15; Y' @, T) k# z% p8 V
hardpoint = HpLightA16, C5 ?4 A! I3 D1 a
hardpoint = HpLightA173 ^, Z+ d1 B- w! h
hardpoint = HpLightA18
% k" d# d7 ]) n. z* t/ ghardpoint = HpLightA196 p0 P# S" {" S9 l1 \- r
hardpoint = HpLightA204 J) V; u. {  ?+ f1 d
hardpoint = HpLightA21
# p* q, U+ B( n: [  G7 |hardpoint = HpLightA22
" g1 U- m/ [, ~0 Lhardpoint = HpLightA23
# f! }4 z" ~. E2 t# shardpoint = HpLightA24
3 V; H. N! Y* b) U  ]) S. m8 Vhardpoint = HpLightA25
. J3 ~+ g7 {$ I+ t! whardpoint = HpLightA26# U5 e: F6 Z' q! o0 x" v( l0 w' A
hardpoint = HpLightA27
5 ^4 [/ e$ v( \- m. `  {) Khardpoint = HpLightA28- ?: U. n1 K* f8 H( W4 f  Q  ]
hardpoint = HpLightB211 L/ _$ g' ]0 o" W- r1 h
hardpoint = HpLightB22
% M2 [" e) o' V4 f( Bhardpoint = HpLightB23
3 V" ^8 M  }' A: {/ V8 rhardpoint = HpLightB24
, v& B$ N. N( T$ l, Jhardpoint = HpLightB25# V. E& V" X& ?6 y3 z. {* X$ b
hardpoint = HpLightB26
. w- I% A! m/ s3 L. G( H0 _* ~5 v. S& h
[FlashlightSet]3 t* j/ c. d' o% |8 h& W1 x
icolor = 255, 255, 551 C1 C9 r# G- `: g4 E$ S
scale = 0.250000
( L3 b: U; o; [9 xgap = 0.000000
3 U9 {- }0 }4 }blink = 0.050000
; J: i$ p# t: b# ^4 l5 l* ^endpause = 0.000000
) U* F- L' {* `1 m  Rnumlights = 26
' s" r% I" t$ c5 }0 Ahardpoint = HpLightB019 ?  e/ q& F4 p; k" ?4 w0 R
hardpoint = HpLightB02# S; L+ k, k% d5 n- Y$ i
hardpoint = HpLightB038 N0 S: e& K' r/ E7 A  F1 E
hardpoint = HpLightB04; P, H7 o1 u5 o. h
hardpoint = HpLightB05) q0 ^8 R9 ~0 f( i5 m* I
hardpoint = HpLightB06
" W* t% b3 e5 X5 t' a, P6 Phardpoint = HpLightB07
+ Y' s# l. ]& v. d" hhardpoint = HpLightB08  S4 L8 E" a5 }
hardpoint = HpLightB09! b* `( A/ v  I6 q
hardpoint = HpLightB10. f& M) L7 |' P
hardpoint = HpLightB11
8 g2 L0 ?8 q& ]$ O  G( M: Xhardpoint = HpLightB12
+ U, Q8 x" ^: A6 `: c6 ehardpoint = HpLightB13% Z+ c5 S/ u1 w7 @
hardpoint = HpLightB14% x- @6 O4 F3 y, m; E: O1 h+ ^
hardpoint = HpLightB15
8 @" w- }  e, g1 ^6 Qhardpoint = HpLightB16
$ [" d2 f+ x% T5 v6 o& Nhardpoint = HpLightB17
) o& v6 G$ `, T  w! i  ^hardpoint = HpLightB18. O1 n# k  y& E7 X- E
hardpoint = HpLightB19& z  j$ W& D1 p; u
hardpoint = HpLightB20
, }# z, N0 B' L2 h3 e0 L$ X) R* e- @
! r( D" _/ F) {2 W最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
, o- _& E2 u5 v6 i# l5 i* G* U0 K6 m+ p  K4 ?3 s
[Room_Info]
3 H/ `2 c" W4 {* `set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 7 b1 D5 S. C( T' w- l
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn . q* [7 ^. e0 e; R

  O% e* `8 S" I[Spiels]$ n7 `, G- @" R5 D5 ?5 M, K- b
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
& Q2 U/ L5 M* w5 o+ q, V
. G7 F( ]+ U8 b4 X2 @; A% o[Camera]
  `" E3 a; x" mname = Camera_0 + v# u( w' a, Y( S8 X0 K
, d% b, g" g1 |/ C3 b
[Room_Sound]. N+ k4 m% \3 O
ambient = ambience_shipbuy 2 z; j2 t( W7 n5 s$ l% F+ y
9 \9 p8 Y( M) s- @! s2 h
[ForSaleShipPlacement]# `6 o5 Q6 i* v7 b: l, ^
name = X/Shipcentre/01 7 R0 u1 j1 g9 G6 ~" y5 b$ O

$ o% J2 _: }# F3 y. y7 R[Hotspot]- ^1 J3 y0 W1 m; M
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
: k, t. b' |) }% G, @7 I: e2 E. abehavior = ExitDoor
" P5 v$ V9 G9 l) [: q1 x' k1 sroom_switch = Deck
0 r/ M( ~5 q. q+ f. `9 L
" M2 W% P( f7 Z& i& F! F[Hotspot]
7 W9 a6 C' M! T( a: x& W+ a: lname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
% P7 B+ {* l; Q4 D& R: ]2 i" Mbehavior = ExitDoor
. l: d9 J5 l1 A- Z5 }room_switch = Bar 3 `' v4 I7 R  m" D7 P- C) a9 }0 k
$ s, t) ~% i# L. v# @
[Hotspot]/ F( e* f/ l# ^' |2 x  t
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接2 |& \+ y0 \/ G
behavior = ExitDoor
. T2 |5 K$ R3 m; W% Zroom_switch = Deck
( X6 \& H! m- f6 o) W7 [* hset_virtual_room = Trader ' V* ?/ r/ a, }% E0 i

' v! R) R) ?' k% g+ X& O[Hotspot]
+ ^* p! i, K* d$ w* Iname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
' v/ q1 f/ ^. Z2 Z$ d* hbehavior = ExitDoor / S& z9 _; e9 c, Q) C
room_switch = Deck
9 D7 j7 d% v$ f7 q. c$ `2 Uset_virtual_room = Equipment 3 m/ K! O) }/ c  q, b+ P
( d- G6 I! K5 y$ x$ ~
[Hotspot]
; b' k8 f0 p6 }, ]name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
' F5 R8 k) j) G6 ~5 Ebehavior = ExitDoor
! \, n8 H8 j( T/ f( r( z% Groom_switch = ShipDealer
: ~: V: v; N% j% A* E
5 r6 t( ~$ V6 D% m[Hotspot]9 f3 j) Q5 X' c% L
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
& u9 c6 o$ T; R! V7 ~' qbehavior = Repair
% H6 j- G, K6 G8 h
' J; ^. `4 {: C" I[Hotspot]
" X% Y% s( L5 M  Cname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标2 S3 [; A" Q% K1 \( Y4 B( y
behavior = FrontDesk
8 |  g: M' G3 R4 Lstate_read = 1 7 a: {, l: z7 g8 @0 i7 e! G  o8 g
state_send = 2 ) }4 d: @+ E: V/ A: w/ Z/ @4 x4 k- c

9 A# w, i: I5 k/ u: X[Hotspot]
3 ~) P7 k0 K" G' p0 vname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
( a% h( k& G8 Fbehavior = StartShipDealer   X4 `6 v- w: }$ F& p% s8 G
state_read = 2
: m7 Z; q, S8 r; Y& R" P7 G$ N' K3 l# ustate_send = 1
6 Z3 q) M* i& l9 m: l  G9 j' B8 e3 z0 ~  D$ _
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
2 l- y! q5 ?( Q) E我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。2 l. {" |7 ?9 t$ [2 s

& a# c  q! W) {' l% ]/ G# ^8 k8 p首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
4 F/ z; S1 j1 ?# A' D: {8 {2 r: V4 j  _5 |: x  F- h
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
% q# g4 |- M5 G; W
7 T0 X) Z, U, f8 e清除 Zone 21 的布雷区- K' z2 t1 L% X/ ^/ V
" I$ Q# M) F' O0 I. E
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:" o( B' W" g# u) Z0 [2 L
' |+ b8 n* D: Q$ K+ S
[Asteroids]; v8 r) E: B* l, B8 a/ h1 j
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini0 W* o2 f6 {( f7 }9 [9 I
zone = Zone_Li01_zone21
) |' b+ @8 N% l  }+ S/ g& ]! R# d5 u7 k. |
还有这段:
2 e* s8 f; |9 p. L+ F- r9 ?
, p, B0 D, \0 l! G: P0 c[zone]
# \3 S+ J; P( l4 K( ^, z5 _% mnickname = Zone_Li01_zone21
1 L0 u6 B* r6 |# ^+ Zids_name = 2612124 Z% i7 \, \, _3 _6 F
pos = 81640, 0, 2050" Q6 |2 @/ o9 Z/ z
shape = ELLIPSOID9 k- U. I" P. w) Y. M
size = 20000, 20000, 30000
- Y% ?) @& m. H9 m6 @( n) J  B! u3 cproperty_flags = 4128
/ k; ^$ u- A2 c' _# l4 rMusic = zone_field_mine) M$ I% b' q; a5 p. @3 m
ids_info = 66000
3 f, l" l* ]/ \visit = 32
  p. W/ s6 Q. a3 u* X& I, @: B1 Osort = 99# F  f$ o, F; a+ _1 ^8 {- W
& W6 p+ a, s! X
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱( t1 B- h5 D1 Z3 J, W/ ~

# ~5 i: T* Y+ {7 R4 t  J! ?1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。# x+ v' V4 o& B* S3 v* @
6 K+ e2 Q8 P9 N. U8 Z) n
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
6 _  O5 ^* C9 L8 C  E; @) S& r# X2 c8 Q
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。3 q5 c0 u- e/ _" R
0 O" B2 Y) e/ V# J, g: Q, ?
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
+ ^& X* V3 v& N* }
# f- o: A7 Q# a/ _& T- c5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
  N5 d  D& ~% k! N+ s7 F* P5 u) v" I
2 A& b6 |) @) z. b2 }5 u( S! T! f6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
- V% I+ N9 w  Z' t5 b' c& }$ D0.000000
3 X. L, `' Z& l" Q. r0.000000
5 \4 Y: P+ ]+ {7 c9 r6 t9 c* g! J0.000000( s/ A7 S  o8 k* ]: [# Z, F
0.000000/ h! u8 o( ?/ [0 f! o+ e8 s. K0 M; U2 S

+ w6 ~8 m8 I! h, Q# j1 P- \% F2 @7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
4 B0 u3 c' w9 w
7 H1 M& ~$ ?; O9 n4 s- q* F8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:. H1 a' h0 c3 t$ S
0.500000- h. }  X8 C: y
0.000000
; D# a. [8 a2 i/ B
2 l  e& y; m/ V( a0 I$ q! K9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:, E9 s! c& @* ^9 J- E
1.000000
- _: U5 J) i7 G( c9 s$ W8 `' s& o0.000000
' [3 [( z, y- p, V2 u1 o8 f, B
/ p2 I+ k! n5 l/ a+ w10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
4 h& T: r+ h' `3 o# A0.000000
$ t$ q9 B2 S8 r5 |5 d; K0 l+ \0.000000* V: {; j1 Z* `% k. V+ j" V  Q6 ]' J
" u( t4 S9 w  K) W/ Q
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。% B" P4 i1 Y6 d! G) q2 s6 `

3 \$ @) b, A# ]9 k5 ]下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
+ t1 a% p8 K1 }% S2 M( ~$ x( r% ]/ L+ K6 m; ?
-material library
* [7 ]: f: l1 I5 P" h, n|
2 Z- O' F2 \( B3 y4 f1 U. X-..Myglasstexture
% a: r) ]/ h8 A9 q8 v: ?0 m* |7 A|# C: U3 V$ o, R* X( K, ~
|..type string = DcDt( H, ^5 J, g1 P9 h
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga1 B/ t% d4 C8 z1 Y
|..Oc float value = 如上述
2 D+ \6 Z; h  i' Q. q* M0 r, e) T2 ^|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置4 Y) j, o8 E! d( `6 J% c

2 F8 }; c4 |9 A( H; O  t打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
8 [' n/ l" H+ d- L( b$ X0 j8 l5 D# ^
1. 开始的金钱数目
/ \/ X% [$ j% Y# ]3 K* J
( b6 Y* X( j) x+ g% d% j& d- ~要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
( `5 Q- a2 c8 k. S8 ]3 A% I# k* @4 E
money = %%MONEY%%
$ k: R% R, x/ C# d6 q* x/ s+ I; T1 o8 u* M  g. c) t3 S
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:1 @- J6 w0 J& @, B" Z

/ @) J0 t9 C8 C8 D- V4 I7 F1 Imoney = 25000  [: U: {3 I5 t" S/ I7 s8 u
2 i% o* X* B$ h8 C$ ~
2. 开始的基地位置8 y9 t/ x- b' B
, q% K6 J" L) o& R. _
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
+ N8 k; u* v% C
# W+ O+ M' C) gsystem = %%HOME_SYSTEM%%  j; j* s; q5 f7 M  [
base = %%HOME_BASE%%
8 Q' c! O2 a( O; `9 W  }; q( c& K
/ y: k2 s" W. a0 Z. r  F5 u你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
+ l- E2 \( e5 g) t* y
1 S% `" \- A( L$ t; R: E- P5 ysystem = Li01, R8 Y; b$ u; n2 g4 J5 {8 D
base = Li01_01_Base& A+ p; @" e3 s1 s  h4 o
# `7 ?/ b, W% S# l3 v' l3 R
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
: ^( U) w4 Q1 j, g: A8 v- A5 W) H( P5 ^: t4 Z  c3 f7 T  G
3. 开始的派系属性与名声
8 A# Q1 ?- i+ J3 O
+ l3 Q: D8 x: W7 c- W9 p不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
8 P1 V) l! {7 E  n9 t1 q9 e: F* p! P# C, e6 ~. y8 L
house = 0, li_n_grp
* z; n% K3 K' }* k' N7 h  Rhouse = 0, li_lsf_grp
! p7 {$ r8 B2 r8 q& @/ _house = 0, li_p_grp' ]2 J( b. ?$ u& \" O) O

6 c! h: i. k( W6 y4 u; A' ]( I你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。+ Q4 r' Z* u' {# [* b
; H" m/ P, E" r' O
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。& k* K2 W" [- n3 Z4 X
# K' J- Q' I( T) G# m, N+ z
4. 改变多人开始的战机1 i; L* C! s( R
% D+ z/ ?! ]3 q% i2 o$ a- @( p3 G
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
1 p! [* l' A) L1 d0 F7 l9 ~
: f$ W2 Z: t# U8 W" LDATA\SHIPS\loadouts.ini
( l4 N8 ?% i5 _6 y6 _DATA\SHIPS\ships_arch.ini
) s, c" P9 S* @- F2 t  {" U% _, @DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini/ ^, Q8 {5 f" o9 `& \- F8 p  x! N
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
4 r9 a1 Z. d  k& J  DDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
9 ^$ r) g. y1 YDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾3 U; `3 \1 C: A0 R+ M8 F
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品4 T. e. d7 |, H  m2 U
9 t# M: a+ H% L7 x: t
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。) _6 ~$ z( V4 [5 u# m

$ \+ ~; n( V7 c, r, L5 u首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
  K& k, N- Z. j1 ]5 h" r
4 _! }. M# e+ r# N/ F4 T0 t[Loadout]% v* j# Y0 l" [( F2 K0 K& a
nickname = msn_playerloadout- P' c5 U' a% Y' q) O' [4 k% V- Z
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕' `; I+ M5 [7 m! M0 n5 \  T$ Z
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
0 Z6 i% o9 [! L9 h' U) N, d/ bequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
0 E- q% y  k% Q- @$ Nequip = ge_fighter_power01 <--发电机- s. w: J4 i( {/ V, A
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪" p% R* L' v3 ?7 @1 W! R
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
; [" x! ]+ L& ?, f1 B- ^equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
1 U& w# T3 }+ L# I6 c. j; qequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
/ I5 n$ K: G5 ]  kequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器2 s" n, C0 |3 r. O+ Q( ~
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光! o2 Z) L# s% z* T  Q8 a6 U( b5 h6 E6 A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01  M) K; V4 Y' _1 m2 U' I. }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" u% T2 l' G, Y, g# k2 a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight056 c- e- e$ R. ^3 `8 K
equip = contrail01, HpContrail01+ ?6 F0 g  s/ v- u% y5 d! V: n
equip = contrail01, HpContrail02, y0 c0 M5 `) y0 T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 D! {5 s6 {; }) z5 Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
9 e: k2 a0 \9 y, Ccargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池- l' G; z/ _5 Z7 }* q" u/ P( U+ H, B
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人! S1 K# L1 K  Y  L

9 ~1 k, {& O2 w$ L你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:3 j3 u% x8 E- S

) i8 u+ L8 a" k4 g/ J4 Z' s$ X+ Z5 Q; {archetype = ge_fighter
% v+ M. r/ |( L% b  [2 `# i, B+ g2 t( b. @7 y3 v
把上面那段改成:
+ Y, b  N* N5 F: f6 t
& c& {7 l* G- p  k# y* I& Gship_archetype = ge_fighter 4 e1 D, h7 o2 Q# R( Y

6 n+ b6 Q4 B7 O7 i然后你得停止下面叙述的运作:
9 s: j4 _% e( g2 k1 m9 R) L4 z2 g% _% j& X1 k! Q
%%PACKAGE%%9 r5 q3 a& z( R2 x' G
5 T7 D2 x  `5 |* ^
把它改成:
9 S. g5 @) a$ E2 r
  b: p& S0 D: S" q' ]& w' z1 t;%%PACKAGE%%
+ B' ^$ Q  h  H% m% y3 R- O
" K9 K* x( K2 Q) f现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
  T4 Z3 ?: W/ b( r& `
  g( y/ q1 t5 L% n现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:( A7 u9 F" d9 j/ L# P. m1 Y( C6 n8 B

, L9 L- f2 w  C! ?0 u4 fnickname = bh_fighter
' `. J$ Y( L% w+ d- j3 z: l) c% l: S/ B8 t1 e& S7 K/ @
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:/ Q% k# k! M' p# B2 t% d! }
* e" n- [0 P- U$ H
archetype = bh_fighter
1 e4 @: c5 ]3 i# N5 E/ Cequip = ge_pf_engine_011 j4 c% k2 |4 ]' ^1 p+ B/ f
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
9 W- R- f3 Y* _equip = infinite_power <--无限能源发电机+ q+ O/ p* g* V: T2 i% |
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
: b8 A3 k; I- ?; }9 ~3 a+ r( ?) vequip = ge_s_tractor_01
1 S0 q9 R1 x4 [8 wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" B1 r/ _. |5 y5 uequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
0 g% L8 O2 X' Vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01  \' @0 y5 y' [+ B% ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
% a% G9 s) _6 ^- Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ t0 Z; n' {" X1 H3 g/ \  I
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ [& b5 j' v; l  j
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% r  e7 g( F! Sequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: f, X" p4 q' M; ~1 {) w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
6 x+ }+ W( b' \  {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# @  I. U8 f  Q) a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 `6 a- }) x# r# Q4 m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
3 q: ~/ E5 W9 Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
, G) Q9 A8 m. O% m5 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight041 h* o# \( ~: z1 m; `  N+ |* b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight053 l1 n  Z9 n; v' S4 ~# B. r7 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
  A$ Z- `2 \- t: d0 K0 o: sequip = contrail01, HpContrail015 D' {- {9 u# F4 f
equip = contrail01, HpContrail02
0 o" x' A) I/ A2 Kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
/ ]# \( Z- I8 |0 ~0 v7 h9 K7 Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 F& E! q8 u: O. G
- `4 o9 K& _( ^2 F( X你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:0 H" V7 y5 |+ y( H
7 `, ]' g- P- a/ v3 z7 W
nickname = bh_fighter_power01
- f! O' V2 j# C$ g- Y* P* V3 D
5 `5 R1 S1 S4 F/ b/ O% ]这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 p* t$ n, v% N$ c! ~* P) y/ ^' K6 x2 h1 l
equip = infinite_power" Z# e. Y+ |  J

4 g1 g2 }! b( `9 m改成:- ~, v0 K* T- {# f! q( \8 ?

1 k' a7 a& x* P4 K3 K. qequip = bh_fighter_power01
+ n* n7 |3 U0 e" m& Y0 |6 U2 Y6 x0 w9 E# n
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:% s/ x0 R' g9 T& L7 A9 B

5 y( C" H* ]. U# d" v7 Ahp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
3 [6 W. N  H* S; B* x0 F& Q3 Uhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
5 Q  k1 |/ m; \/ m& _4 r4 Z& c* nhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
9 h& I0 a) u% @: X" A9 Nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
' N: k+ C) S+ N# V& Q
( ^- {5 p; K# r2 _  O$ e像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:. S# @+ `/ I6 l# t' v( Q* }

# T- f1 p" ]4 r+ r6 I; hequip = npc_shield02_mark02
, p$ i' d- U( ?8 S6 _* K0 }7 {1 {2 b
改成:
+ G( v' C: ~; l/ r0 `( S2 @1 q
# S7 |# k# C& ~* n7 R- _equip = shield02_mark02_lf
- D0 k2 u! g9 s' S
1 |( b; A. e  @  g这是等级 2 的分子护盾。
; M/ ~# l! b  r; s+ S$ |' Q7 o) F9 U9 `- N, m
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
6 c1 T1 v6 A9 b4 J2 P" l9 m( M) |0 X# D* W$ _  y
shield01 是引力子护盾' J% z& N3 b" C$ G* V9 D$ {
shield02 是分子护盾3 O( |* E7 S+ G3 h( v
shield03 是阳电子护盾8 Q1 F# D# t# R% c; b

6 d- i4 v2 ?2 i. t6 E  \后缀的 _lf 是给轻型战机. _; `& W5 K+ ]9 g# u3 b6 a' \
_hf 是重型战机7 ]  O' n. y: C) b/ d
_fr 是运输机) N. A; L; d  U  P
$ G. Q( t' H% T% Q4 d
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。, }: \8 ?( J" F. o8 `5 B& m
4 q6 P# ~' d4 c) V
现在我们改武器。
) `* N# E5 L8 k+ @  b/ a
6 P) m+ r6 ~& K8 ^9 P! E你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:  d9 \+ D3 T- t2 N0 Y! i/ {
% n" ~2 n' h: A7 v% Z) P
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon026 J. l- U' d% Q/ w* q$ o
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
, }5 E6 v4 U  d' J3 V- `hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04! w# G  G8 U( }% K, o; ~9 ]
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
6 g- v  _( C/ I  Z1 O
) T/ _& L7 ], \) A0 A这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
- C$ K( {$ L1 a) {! y% ^8 h6 W+ }1 Y, }/ H1 ~8 i; r: q  U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
8 }, O6 `) |4 J2 {5 T, W8 U* V5 {0 L
7 b3 S* y8 q2 h: [! g这行叙述。7 x, H% J5 a# G
) Q: i) E: ^9 }1 a& \
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
+ a' n7 D0 w2 k0 p* D( u! R8 U
5 _7 O8 h% a1 ?2 P: X  H再来我们修改:6 j6 N; Z* ~" I9 f

9 p2 j9 s- i2 V/ Y. d4 M" ~1 m9 Iequip = armor_scale_-1
$ ]) \  Y- I2 E# g, g! p# N0 _2 i& a' n
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
8 V5 Z0 A- ~0 ~) Q- K. I/ p* k$ M- Q; c5 L0 h, E2 r
equip = armor_scale_21; o; _' }, c" g7 f" d3 l" i
/ e, b, C. j) r/ \0 E
它会把战机的装甲提升 21%。. K! c4 r& L+ x+ W* H+ W9 Y

9 ]* @" w! z# X当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:0 r6 _, J! K8 _  v  V) h" T; l) E5 J
3 \4 J5 x* h' Z, N
ship_archetype = bh_fighter9 |1 H/ g* E( B: O; r% _+ ~
equip = ge_pf_engine_01
% D" j9 e. k4 R0 G4 Bequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ' a8 P# e  J" V( T& y3 p2 \
equip = ge_s_scanner_02" k2 X7 w& u( a" q
equip = ge_s_tractor_01) L5 m3 z0 S+ y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 O7 z7 h1 @8 yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# W7 ?9 j7 o$ }0 c7 I- O& V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02, d5 T+ n" E) f% Y2 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03; O9 s# D- y  d$ i' f/ p
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* j; n& r, r' c# Z- u( [- Dequip = ge_s_cm_01, HpCM01
2 L( V5 D0 F' S- z( ecargo = ge_s_cm_01_ammo, 20/ @/ r3 o2 s% |9 I8 D! x$ G
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 R" a- x+ i' j& D. u5 }* a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: m5 b  z) g0 S! t4 q$ v. Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) @5 G* P; W" [; B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
* q# U  j; j& b+ n, Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* {8 |" i% T3 ~% h/ ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight052 }  }. p! E/ Y9 s* d, P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 e# L) w" k  T+ {  z, m* ?
equip = contrail01, HpContrail01$ u% D5 u/ }2 F+ v
equip = contrail01, HpContrail02
  y. I6 O! e$ N: Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 C& l/ T( a/ k) ~
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 T+ T0 E# i4 p/ ?
  e3 A% S% J7 Z, Y, [0 G现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:; z6 {( F/ D$ B  q

6 W/ D; R4 w- Y  W5 W8 yship_archetype = bh_fighter0 ]  q6 A8 H& t) Z( E
equip = ge_pf_engine_01
, I1 h- `; N3 r* B7 wequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
" t5 H# {0 p7 S2 O/ A7 S+ Kequip = ge_s_scanner_022 `: x4 Q( }: a& k  L+ z- I  `
equip = ge_s_tractor_01* S! j: W. b) z; U! P
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' J* d8 `  v& `; H( M) S/ s9 r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 [$ ]' h8 ^' Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! _# r) N* `8 N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03" p$ _* f+ `( `. X9 ^
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( E* Y5 A% v6 b: f, X
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" Y3 Z) o+ f5 |7 G
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20$ B( W4 U  l8 L+ s1 K# y1 E" E$ n) B! |( U
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
6 `5 d0 j: g6 e9 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight014 A$ W9 G' ~8 x7 L* W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight028 p. r# W- v& y2 K+ F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03( m4 {' r  Y3 [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04+ l, t) R% R7 T, L9 @  z$ r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05& r! C7 y" u* w8 a, L) O* V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 @9 f4 \- B  g5 ^. @equip = contrail01, HpContrail01
2 S; E* R/ N0 G3 E  vequip = contrail01, HpContrail02
" d( J8 J& {% c- Q& y3 L$ Bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 D6 ~2 @7 v- l+ E! k  ^2 zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! D9 d' N4 `! F" xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added1 m2 c7 r- G1 m% o+ y0 `
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
4 d8 a  y' p6 E2 k  Q2 H) ~) V" p* A$ u5 Z& v. W% S0 u! a5 `
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
7 }% E3 |9 w$ k! ^- r- ?  {  c6 l3 a8 g9 p1 g
现在注意几件事情:
" y! i* p) c. t- ~9 q$ Y
) }2 g# ~2 a0 N, @1 [; i$ ~ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
2 L1 V; z& G3 R
6 g& ~9 y' {4 ?, X" m+ Xge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。0 b$ _: O5 D. H& g, K
7 m( ~' x4 @) q! {4 b" X
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
5 L* D6 v/ Y- S* Q9 s  K9 K0 C1 b; \1 l  d+ q
name = %%NAME%%
2 z* t& j( @: W) Tinitial_rep = gd_bh_grp/ Z5 r+ U  ]9 Q  \
rank = 0
) J% m: o4 Q/ i4 |0 M) Q7 I1 Q0 r  m# h" |
money = 2000
- w1 J- N* u4 V' E" s;voice = %%VOICE%%
; W" N# G7 M, q( q- {1 u;All must be Trent!% s6 I6 F8 q+ T" R! i  p0 j8 U
voice = trent_voice" b7 z; G5 G7 D/ e$ R; X- g8 I/ a
& V9 u  A) N' B4 N8 a7 g, t3 X! P
costume = %%BASE_COSTUME%%
5 g$ A% A  z8 z, Wcom_costume = %%COMM_COSTUME%%  o6 ]' f- |' L* a  q; r

% e+ U) k4 R* o& B1 f% Rsystem = li01/ a2 ?/ \4 a9 P' `) R
base = li01_01_base
( I: R0 q8 H* M
$ Z& x# D4 t" ]* _# A7 T/ v+ f9 M; j' `, M7 d2 ^
ship_archetype = bh_fighter3 {3 w" V2 I& |1 `* ?# z0 T3 \
equip = ge_pf_engine_012 q; H; D4 P/ }! k+ h$ m; @: J# B) U# D  n
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
. Y. L+ S+ N( Kequip = bh_fighter_power01
4 L- }0 x  f6 D& y% N5 _equip = ge_s_scanner_01
  x# m1 [/ P* }) a( tequip = ge_s_tractor_013 w9 X# [3 A7 E% ?# M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' ]. C, j# ~/ b9 ~" c, Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon033 [3 M+ f$ z' f# F* E  d' ?, a# m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
9 @' J8 C# {" A" H1 ^equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 d& }2 t: Y$ A( S4 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, w0 b- R/ J. f% a. X  |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ }8 O! b7 r/ V/ ?$ s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 m2 _% X. \4 }& F8 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 t- [! |, `! c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05# Y$ q  z! t" w' Z: B& H% M- y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
8 l8 q2 ^5 f! [& E$ x# Eequip = contrail01, HpContrail01* X% O) L$ j) p5 X2 ]! q% y5 B) q
equip = contrail01, HpContrail02
/ X0 T2 A0 a9 T+ Bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ \: ~; {% z( S& {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* A2 r" g* d& ]0 B  E& A% ]4 ~. @! Ncargo = ge_s_battery_01, 5
9 W: l# M" x. v: l) Acargo = ge_s_repair_01, 5. ^2 m, v" `$ X
8 [# A" z0 C, z% N

3 _, N, X; ^3 \: m;Li02+ W! m  s2 }# C: L2 y0 F! C
visit = 2745692751,1- M) p( Q9 v" _% d& c8 r6 S
;Li03
8 @% `% v1 M, @visit = 2208818767,1' B6 d) u) ~5 k4 K$ X1 K
;Li046 j6 q9 k- b* _. a; g
visit = 2745633359,1
1 Y) G6 \" ~* K$ T4 J;Br01: E. O' ]9 x1 d" H
visit = 2945966082,1
+ f; m- ^8 r+ D' ]( b;Br02( T# i- U' F7 N* P
visit = 2409077762,1
- |& o1 w4 I0 V/ l, h;Br03
! V9 T7 [; Z$ F, w; Rvisit = 2945943554,1
4 e7 d1 {2 [3 n3 |/ [9 @- }+ T;Br04
* i9 x& \4 C$ U7 H0 Mvisit = 2409063426,1
. z  L0 W$ K6 ~;Br05
5 D" f/ W$ V# y8 @0 uvisit = 2945937410,1, G7 L; F7 ]0 X- ?. V
;Br06% n2 U. h0 z% i$ J8 r, b4 Z
visit = 2409040898,1" H9 c2 k' k; \. K+ x. B) [
;Rh01
" i$ r- z" Q' _# mvisit = 2281145474,18 s/ X( S" ^, y3 b, w  S
;Rh02* y' p0 S2 d8 g) k4 d! ]
visit = 2818046082,1* I' R. Q% N+ T5 b' y
;Rh03" ]& I$ _+ G# \
visit = 2281172098,1
/ V, y0 `+ z- A7 e$ Q$ X  a5 C;Rh04
; F& _: m- J: ?# z9 Wvisit = 2817982594,1
0 a6 ]+ E5 l4 @2 {( T0 h6 \) I;Rh05& ^: \: j/ i3 a9 R, [% t  B
visit = 2281116802,1
5 {( \; B( r4 a: W3 w, K;Ku01$ X5 l4 r+ q( b6 E* a3 N' F
visit = 3013596745,1
; Y2 s" K4 }3 Z, W/ v;Ku02
3 v. k( ^* |, C0 I& Hvisit = 2476714569,1
6 d3 a  x0 e0 s, j2 c;Ku03
' \. P9 X8 K1 c. r$ f* @Visit = 3013590601,1& S' `$ p6 w8 D  f6 q
;Ku049 K7 ?$ X% S3 O" C8 n
visit = 2476692041,1
. G% ~! T8 k; G9 S5 K;Ku05) o: G3 C. H, Q8 O& [
visit = 3013559881,1
; P2 D5 ]% m8 v* o;Iw01
: @2 y( h; B) G: Ivisit = 3146760779,1* u) t2 n% u) e, y6 b9 V+ b  Q
;Iw02; y$ |6 ^7 U% @# r* z3 O
visit = 2609888843,1
4 r% |$ s. \3 Z( R;Iw038 F, h$ b- d1 Z
visit = 3146754635,1, @# r7 b1 M" O$ y
;Iw04
! s; t8 [1 {+ W3 j' bvisit = 2609858123,13 V/ T  ^& X* B% D
;Iw05. F* Q6 c, o3 U& T
visit = 3146732107,1
4 [8 E1 k0 g' D/ ?( i1 B;Iw06
! s' K8 A6 C1 _+ p* e  G2 Dvisit = 2609851979,1, g# C# ~8 H6 @% A  i7 |) U% E. H* _

4 I2 A# y; a: i# O9 H* a;%%PACKAGE%%
5 J# p4 U7 B8 C, C+ I) D7 l  S3 e( ~# L
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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