改变多人游戏开始的金钱与基地位置4 Y) j, o8 E! d( `6 J% c
2 F8 }; c4 |9 A( H; O t打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
8 [' n/ l" H+ d- L( b$ X0 j8 l5 D# ^
1. 开始的金钱数目
/ \/ X% [$ j% Y# ]3 K* J
( b6 Y* X( j) x+ g% d% j& d- ~要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
( `5 Q- a2 c8 k. S8 ]3 A% I# k* @4 E
money = %%MONEY%%
$ k: R% R, x/ C# d6 q* x/ s+ I; T1 o8 u* M g. c) t3 S
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:1 @- J6 w0 J& @, B" Z
/ @) J0 t9 C8 C8 D- V4 I7 F1 Imoney = 25000 [: U: {3 I5 t" S/ I7 s8 u
2 i% o* X* B$ h8 C$ ~
2. 开始的基地位置8 y9 t/ x- b' B
, q% K6 J" L) o& R. _
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
+ N8 k; u* v% C
# W+ O+ M' C) gsystem = %%HOME_SYSTEM%% j; j* s; q5 f7 M [
base = %%HOME_BASE%%
8 Q' c! O2 a( O; `9 W }; q( c& K
/ y: k2 s" W. a0 Z. r F5 u你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
+ l- E2 \( e5 g) t* y
1 S% `" \- A( L$ t; R: E- P5 ysystem = Li01, R8 Y; b$ u; n2 g4 J5 {8 D
base = Li01_01_Base& A+ p; @" e3 s1 s h4 o
# `7 ?/ b, W% S# l3 v' l3 R
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
: ^( U) w4 Q1 j, g: A8 v- A5 W) H( P5 ^: t4 Z c3 f7 T G
3. 开始的派系属性与名声
8 A# Q1 ?- i+ J3 O
+ l3 Q: D8 x: W7 c- W9 p不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
8 P1 V) l! {7 E n9 t1 q9 e: F* p! P# C, e6 ~. y8 L
house = 0, li_n_grp
* z; n% K3 K' }* k' N7 h Rhouse = 0, li_lsf_grp
! p7 {$ r8 B2 r8 q& @/ _house = 0, li_p_grp' ]2 J( b. ?$ u& \" O) O
6 c! h: i. k( W6 y4 u; A' ]( I你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。+ Q4 r' Z* u' {# [* b
; H" m/ P, E" r' O
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。& k* K2 W" [- n3 Z4 X
# K' J- Q' I( T) G# m, N+ z
4. 改变多人开始的战机1 i; L* C! s( R
% D+ z/ ?! ]3 q% i2 o$ a- @( p3 G
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
1 p! [* l' A) L1 d0 F7 l9 ~
: f$ W2 Z: t# U8 W" LDATA\SHIPS\loadouts.ini
( l4 N8 ?% i5 _6 y6 _DATA\SHIPS\ships_arch.ini
) s, c" P9 S* @- F2 t {" U% _, @DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini/ ^, Q8 {5 f" o9 `& \- F8 p x! N
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
4 r9 a1 Z. d k& J DDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
9 ^$ r) g. y1 YDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾3 U; `3 \1 C: A0 R+ M8 F
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品4 T. e. d7 |, H m2 U
9 t# M: a+ H% L7 x: t
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。) _6 ~$ z( V4 [5 u# m
$ \+ ~; n( V7 c, r, L5 u首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
K& k, N- Z. j1 ]5 h" r
4 _! }. M# e+ r# N/ F4 T0 t[Loadout]% v* j# Y0 l" [( F2 K0 K& a
nickname = msn_playerloadout- P' c5 U' a% Y' q) O' [4 k% V- Z
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕' `; I+ M5 [7 m! M0 n5 \ T$ Z
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
0 Z6 i% o9 [! L9 h' U) N, d/ bequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
0 E- q% y k% Q- @$ Nequip = ge_fighter_power01 <--发电机- s. w: J4 i( {/ V, A
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪" p% R* L' v3 ?7 @1 W! R
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
; [" x! ]+ L& ?, f1 B- ^equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
1 U& w# T3 }+ L# I6 c. j; qequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
/ I5 n$ K: G5 ] kequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器2 s" n, C0 |3 r. O+ Q( ~
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光! o2 Z) L# s% z* T Q8 a6 U( b5 h6 E6 A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01 M) K; V4 Y' _1 m2 U' I. }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" u% T2 l' G, Y, g# k2 a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight056 c- e- e$ R. ^3 `8 K
equip = contrail01, HpContrail01+ ?6 F0 g s/ v- u% y5 d! V: n
equip = contrail01, HpContrail02, y0 c0 M5 `) y0 T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 D! {5 s6 {; }) z5 Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
9 e: k2 a0 \9 y, Ccargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池- l' G; z/ _5 Z7 }* q" u/ P( U+ H, B
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人! S1 K# L1 K Y L
9 ~1 k, {& O2 w$ L你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:3 j3 u% x8 E- S
) i8 u+ L8 a" k4 g/ J4 Z' s$ X+ Z5 Q; {archetype = ge_fighter
% v+ M. r/ |( L% b [2 `# i, B+ g2 t( b. @7 y3 v
把上面那段改成:
+ Y, b N* N5 F: f6 t
& c& {7 l* G- p k# y* I& Gship_archetype = ge_fighter 4 e1 D, h7 o2 Q# R( Y
6 n+ b6 Q4 B7 O7 i然后你得停止下面叙述的运作:
9 s: j4 _% e( g2 k1 m9 R) L4 z2 g% _% j& X1 k! Q
%%PACKAGE%%9 r5 q3 a& z( R2 x' G
5 T7 D2 x `5 |* ^
把它改成:
9 S. g5 @) a$ E2 r
b: p& S0 D: S" q' ]& w' z1 t;%%PACKAGE%%
+ B' ^$ Q h H% m% y3 R- O
" K9 K* x( K2 Q) f现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
T4 Z3 ?: W/ b( r& `
g( y/ q1 t5 L% n现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:( A7 u9 F" d9 j/ L# P. m1 Y( C6 n8 B
, L9 L- f2 w C! ?0 u4 fnickname = bh_fighter
' `. J$ Y( L% w+ d- j3 z: l) c% l: S/ B8 t1 e& S7 K/ @
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:/ Q% k# k! M' p# B2 t% d! }
* e" n- [0 P- U$ H
archetype = bh_fighter
1 e4 @: c5 ]3 i# N5 E/ Cequip = ge_pf_engine_011 j4 c% k2 |4 ]' ^1 p+ B/ f
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
9 W- R- f3 Y* _equip = infinite_power <--无限能源发电机+ q+ O/ p* g* V: T2 i% |
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
: b8 A3 k; I- ?; }9 ~3 a+ r( ?) vequip = ge_s_tractor_01
1 S0 q9 R1 x4 [8 wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" B1 r/ _. |5 y5 uequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
0 g% L8 O2 X' Vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01 \' @0 y5 y' [+ B% ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
% a% G9 s) _6 ^- Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ t0 Z; n' {" X1 H3 g/ \ I
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ [& b5 j' v; l j
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% r e7 g( F! Sequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: f, X" p4 q' M; ~1 {) w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
6 x+ }+ W( b' \ {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# @ I. U8 f Q) a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 `6 a- }) x# r# Q4 m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
3 q: ~/ E5 W9 Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
, G) Q9 A8 m. O% m5 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight041 h* o# \( ~: z1 m; ` N+ |* b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight053 l1 n Z9 n; v' S4 ~# B. r7 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
A$ Z- `2 \- t: d0 K0 o: sequip = contrail01, HpContrail015 D' {- {9 u# F4 f
equip = contrail01, HpContrail02
0 o" x' A) I/ A2 Kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
/ ]# \( Z- I8 |0 ~0 v7 h9 K7 Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 F& E! q8 u: O. G
- `4 o9 K& _( ^2 F( X你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:0 H" V7 y5 |+ y( H
7 `, ]' g- P- a/ v3 z7 W
nickname = bh_fighter_power01
- f! O' V2 j# C$ g- Y* P* V3 D
5 `5 R1 S1 S4 F/ b/ O% ]这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 p* t$ n, v% N$ c! ~* P) y/ ^' K6 x2 h1 l
equip = infinite_power" Z# e. Y+ | J
4 g1 g2 }! b( `9 m改成:- ~, v0 K* T- {# f! q( \8 ?
1 k' a7 a& x* P4 K3 K. qequip = bh_fighter_power01
+ n* n7 |3 U0 e" m& Y0 |6 U2 Y6 x0 w9 E# n
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:% s/ x0 R' g9 T& L7 A9 B
5 y( C" H* ]. U# d" v7 Ahp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
3 [6 W. N H* S; B* x0 F& Q3 Uhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
5 Q k1 |/ m; \/ m& _4 r4 Z& c* nhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
9 h& I0 a) u% @: X" A9 Nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
' N: k+ C) S+ N# V& Q
( ^- {5 p; K# r2 _ O$ e像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:. S# @+ `/ I6 l# t' v( Q* }
# T- f1 p" ]4 r+ r6 I; hequip = npc_shield02_mark02
, p$ i' d- U( ?8 S6 _* K0 }7 {1 {2 b
改成:
+ G( v' C: ~; l/ r0 `( S2 @1 q
# S7 |# k# C& ~* n7 R- _equip = shield02_mark02_lf
- D0 k2 u! g9 s' S
1 |( b; A. e @ g这是等级 2 的分子护盾。
; M/ ~# l! b r; s+ S$ |' Q7 o) F9 U9 `- N, m
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
6 c1 T1 v6 A9 b4 J2 P" l9 m( M) |0 X# D* W$ _ y
shield01 是引力子护盾' J% z& N3 b" C$ G* V9 D$ {
shield02 是分子护盾3 O( |* E7 S+ G3 h( v
shield03 是阳电子护盾8 Q1 F# D# t# R% c; b
6 d- i4 v2 ?2 i. t6 E \后缀的 _lf 是给轻型战机. _; `& W5 K+ ]9 g# u3 b6 a' \
_hf 是重型战机7 ] O' n. y: C) b/ d
_fr 是运输机) N. A; L; d U P
$ G. Q( t' H% T% Q4 d
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。, }: \8 ?( J" F. o8 `5 B& m
4 q6 P# ~' d4 c) V
现在我们改武器。
) `* N# E5 L8 k+ @ b/ a
6 P) m+ r6 ~& K8 ^9 P! E你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现: d9 \+ D3 T- t2 N0 Y! i/ {
% n" ~2 n' h: A7 v% Z) P
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon026 J. l- U' d% Q/ w* q$ o
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
, }5 E6 v4 U d' J3 V- `hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04! w# G G8 U( }% K, o; ~9 ]
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
6 g- v _( C/ I Z1 O
) T/ _& L7 ], \) A0 A这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
- C$ K( {$ L1 a) {! y% ^8 h6 W+ }1 Y, }/ H1 ~8 i; r: q U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
8 }, O6 `) |4 J2 {5 T, W8 U* V5 {0 L
7 b3 S* y8 q2 h: [! g这行叙述。7 x, H% J5 a# G
) Q: i) E: ^9 }1 a& \
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
+ a' n7 D0 w2 k0 p* D( u! R8 U
5 _7 O8 h% a1 ?2 P: X H再来我们修改:6 j6 N; Z* ~" I9 f
9 p2 j9 s- i2 V/ Y. d4 M" ~1 m9 Iequip = armor_scale_-1
$ ]) \ Y- I2 E# g, g! p# N0 _2 i& a' n
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
8 V5 Z0 A- ~0 ~) Q- K. I/ p* k$ M- Q; c5 L0 h, E2 r
equip = armor_scale_21; o; _' }, c" g7 f" d3 l" i
/ e, b, C. j) r/ \0 E
它会把战机的装甲提升 21%。. K! c4 r& L+ x+ W* H+ W9 Y
9 ]* @" w! z# X当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:0 r6 _, J! K8 _ v V) h" T; l) E5 J
3 \4 J5 x* h' Z, N
ship_archetype = bh_fighter9 |1 H/ g* E( B: O; r% _+ ~
equip = ge_pf_engine_01
% D" j9 e. k4 R0 G4 Bequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ' a8 P# e J" V( T& y3 p2 \
equip = ge_s_scanner_02" k2 X7 w& u( a" q
equip = ge_s_tractor_01) L5 m3 z0 S+ y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 O7 z7 h1 @8 yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# W7 ?9 j7 o$ }0 c7 I- O& V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02, d5 T+ n" E) f% Y2 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03; O9 s# D- y d$ i' f/ p
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* j; n& r, r' c# Z- u( [- Dequip = ge_s_cm_01, HpCM01
2 L( V5 D0 F' S- z( ecargo = ge_s_cm_01_ammo, 20/ @/ r3 o2 s% |9 I8 D! x$ G
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 R" a- x+ i' j& D. u5 }* a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: m5 b z) g0 S! t4 q$ v. Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) @5 G* P; W" [; B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
* q# U j; j& b+ n, Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* {8 |" i% T3 ~% h/ ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight052 } }. p! E/ Y9 s* d, P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 e# L) w" k T+ { z, m* ?
equip = contrail01, HpContrail01$ u% D5 u/ }2 F+ v
equip = contrail01, HpContrail02
y. I6 O! e$ N: Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 C& l/ T( a/ k) ~
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 T+ T0 E# i4 p/ ?
e3 A% S% J7 Z, Y, [0 G现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:; z6 {( F/ D$ B q
6 W/ D; R4 w- Y W5 W8 yship_archetype = bh_fighter0 ] q6 A8 H& t) Z( E
equip = ge_pf_engine_01
, I1 h- `; N3 r* B7 wequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
" t5 H# {0 p7 S2 O/ A7 S+ Kequip = ge_s_scanner_022 `: x4 Q( }: a& k L+ z- I `
equip = ge_s_tractor_01* S! j: W. b) z; U! P
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' J* d8 ` v& `; H( M) S/ s9 r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 [$ ]' h8 ^' Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02! _# r) N* `8 N
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03" p$ _* f+ `( `. X9 ^
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( E* Y5 A% v6 b: f, X
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" Y3 Z) o+ f5 |7 G
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20$ B( W4 U l8 L+ s1 K# y1 E" E$ n) B! |( U
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
6 `5 d0 j: g6 e9 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight014 A$ W9 G' ~8 x7 L* W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight028 p. r# W- v& y2 K+ F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03( m4 {' r Y3 [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04+ l, t) R% R7 T, L9 @ z$ r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05& r! C7 y" u* w8 a, L) O* V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 @9 f4 \- B g5 ^. @equip = contrail01, HpContrail01
2 S; E* R/ N0 G3 E vequip = contrail01, HpContrail02
" d( J8 J& {% c- Q& y3 L$ Bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 D6 ~2 @7 v- l+ E! k ^2 zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! D9 d' N4 `! F" xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added1 m2 c7 r- G1 m% o+ y0 `
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
4 d8 a y' p6 E2 k Q2 H) ~) V" p* A$ u5 Z& v. W% S0 u! a5 `
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
7 }% E3 |9 w$ k! ^- r- ? { c6 l3 a8 g9 p1 g
现在注意几件事情:
" y! i* p) c. t- ~9 q$ Y
) }2 g# ~2 a0 N, @1 [; i$ ~ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
2 L1 V; z& G3 R
6 g& ~9 y' {4 ?, X" m+ Xge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。0 b$ _: O5 D. H& g, K
7 m( ~' x4 @) q! {4 b" X
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
5 L* D6 v/ Y- S* Q9 s K9 K0 C1 b; \1 l d+ q
name = %%NAME%%
2 z* t& j( @: W) Tinitial_rep = gd_bh_grp/ Z5 r+ U ]9 Q \
rank = 0
) J% m: o4 Q/ i4 |0 M) Q7 I1 Q0 r m# h" |
money = 2000
- w1 J- N* u4 V' E" s;voice = %%VOICE%%
; W" N# G7 M, q( q- {1 u;All must be Trent!% s6 I6 F8 q+ T" R! i p0 j8 U
voice = trent_voice" b7 z; G5 G7 D/ e$ R; X- g8 I/ a
& V9 u A) N' B4 N8 a7 g, t3 X! P
costume = %%BASE_COSTUME%%
5 g$ A% A z8 z, Wcom_costume = %%COMM_COSTUME%% o6 ]' f- |' L* a q; r
% e+ U) k4 R* o& B1 f% Rsystem = li01/ a2 ?/ \4 a9 P' `) R
base = li01_01_base
( I: R0 q8 H* M
$ Z& x# D4 t" ]* _# A7 T/ v+ f9 M; j' `, M7 d2 ^
ship_archetype = bh_fighter3 {3 w" V2 I& |1 `* ?# z0 T3 \
equip = ge_pf_engine_012 q; H; D4 P/ }! k+ h$ m; @: J# B) U# D n
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
. Y. L+ S+ N( Kequip = bh_fighter_power01
4 L- }0 x f6 D& y% N5 _equip = ge_s_scanner_01
x# m1 [/ P* }) a( tequip = ge_s_tractor_013 w9 X# [3 A7 E% ?# M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' ]. C, j# ~/ b9 ~" c, Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon033 [3 M+ f$ z' f# F* E d' ?, a# m
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
9 @' J8 C# {" A" H1 ^equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 d& }2 t: Y$ A( S4 ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, w0 b- R/ J. f% a. X |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ }8 O! b7 r/ V/ ?$ s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 m2 _% X. \4 }& F8 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 t- [! |, `! c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05# Y$ q z! t" w' Z: B& H% M- y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
8 l8 q2 ^5 f! [& E$ x# Eequip = contrail01, HpContrail01* X% O) L$ j) p5 X2 ]! q% y5 B) q
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |