改变多人游戏开始的金钱与基地位置+ @' B4 {9 B G6 C: }8 h: A$ D: q
0 t9 ^% O/ t8 h, J8 A
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
+ w2 z' U) a) @( y+ q
4 F# ] J" b! S# F+ _% ]1. 开始的金钱数目
0 ]+ d" y0 C8 o. G% D! n7 w( f# a+ f2 w6 l4 U
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 A( x1 m! A5 k# o2 X7 K
4 B# k" O% x6 b w4 A/ C# Zmoney = %%MONEY%%
1 o% p3 f5 G. R8 e
' k8 x, P# `0 T, R0 Z7 z I7 q9 a然后把它改成你要的数目,像下面的样子:4 k; Y3 C5 O) \# M
" C8 T1 t8 g: K7 Z4 J2 g& {money = 25000
4 D$ e+ L: z+ P4 G' x" z# k- n/ k' [' x
2. 开始的基地位置3 D8 N! ]3 r, b) M5 [- {& K) {' T
1 h3 ]2 e0 P2 y1 l$ n z- j5 ^
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:, m( w; S. q3 d$ I1 T: M$ s( S% X
' h. o% ?; b+ }* I2 }4 G
system = %%HOME_SYSTEM%%
$ v( |$ n, E, b# J* M4 Hbase = %%HOME_BASE%%, c3 k0 o$ O8 k
" N# f3 J3 [& j( L8 p" a. k
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
8 ^. B) N! n- E
3 @6 X) u. I# i: y; ssystem = Li01
# w7 U2 z, R, U( |5 Q% m; _- vbase = Li01_01_Base
" l/ n, G9 p5 O N* O( q7 C& C3 F
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。# I3 {3 S' z- ]: ~
, G. M( k; ~) ]' U
3. 开始的派系属性与名声
) L% V, ] O, m+ C6 \/ C% f8 s. ^/ q. i( o) l5 s3 @
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
5 Q: W5 e- s5 R+ z; Y- X( l( ]
# O+ Z5 r1 W' {: c; a4 }house = 0, li_n_grp
8 q2 ?: O. i1 \$ O( R" q, Hhouse = 0, li_lsf_grp
( E/ j6 ^6 N5 x: n0 Q' Bhouse = 0, li_p_grp
& o! C% |8 w+ z& H2 A) Z! S" x% B: q( L" L
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。6 Q/ k: ~& Q; O
( M+ j9 L0 n- C y0 S) o# E派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。+ x2 {2 l+ v1 t# e7 D3 t. W
( d; `/ [! v+ d9 V4. 改变多人开始的战机
6 |6 J# `( ^5 `! Y/ G* {, D+ Q8 d- T% m
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
- L N: L B9 `4 G) Y3 ]0 J5 {5 n! B4 I# _5 `# H$ q2 U
DATA\SHIPS\loadouts.ini; n5 u2 {5 Q4 @6 U
DATA\SHIPS\ships_arch.ini2 j0 S& h4 a3 Z1 o/ Z0 i
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini$ l- p: ^- ]# j1 d- p
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini2 q$ u# k$ |1 a" v3 l
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
- x- ^* Q v) R0 }DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
0 p7 _" }3 h2 N/ j' x6 c# |DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
$ ?, X- _4 ?% ]+ v& {' U$ t" h u( V& S {* W1 D. S
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
2 r! {5 v) L0 ?8 v5 {7 }9 I- E4 y2 C* n8 k/ |9 z
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:: S: V% K/ x4 Z. o
1 _, a7 `7 ] o& D0 L6 A k; P
[Loadout]9 p# p# Z$ J* w8 K
nickname = msn_playerloadout
; H$ ]% x$ @8 E3 a3 \) m5 I* Rarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕2 {. L' c# ~5 |! s) {
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎9 g0 W7 S/ P3 z3 n/ [
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
2 S0 U6 |( R1 F* j4 qequip = ge_fighter_power01 <--发电机& z& P) a* V% N- Y+ x6 P6 V) Q
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
8 M: F5 x5 \/ f% Dequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器: U+ |+ T: p' J! h6 t9 J. |
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器, K6 j# G6 I8 t* x: ?9 O* U$ O
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器. ^* ]- a- \4 [9 L1 A- c
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器* W6 R+ f0 W" |6 A, D
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光" v& h5 r3 K. C7 _, l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 P7 y' m6 y3 [7 G+ V" Tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02: {( ^+ H8 p, J3 b
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
6 l. L% j W" B* Sequip = contrail01, HpContrail01! G- t) t: V/ V n7 j' |4 y- V
equip = contrail01, HpContrail028 H0 @4 `; P" R; r4 d' E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- E7 }6 I% W0 C4 I, v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕8 L9 L V( B' j+ X7 D, f
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池: v3 C! u# x0 p! V# i
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人" I: S# t3 g9 v2 N: H$ H7 n
+ j* `- w* I% l# _6 s- D" i
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
- t" p, l I6 e; N% q0 T( W. b
5 y( } A9 x% c$ b1 darchetype = ge_fighter
% Y) B/ T. C7 a' ^" ]) f$ Q1 O$ u0 @* [
把上面那段改成:$ E: S3 |: E: E; x# a! G) Q- Q
" ]" B' Y) ^, t9 Z) q0 G: Q7 tship_archetype = ge_fighter - [& N. m+ E' l9 s/ S0 B9 t) }, ?
, q. Y1 T" X: k& T1 c
然后你得停止下面叙述的运作:/ s* H: R4 S+ W$ c( j1 e
6 K9 h+ ^" m/ `1 a7 R) q
%%PACKAGE%%' |6 O! K7 j' v, h% F. v
# L& q1 V6 N7 j2 {$ y
把它改成:
, N; J8 \5 C, s; T( E$ d9 F# y0 K5 I# h+ T8 g" [' T! M
;%%PACKAGE%%% V1 C6 o+ P X, l/ y3 A
# [8 a/ Y- j% ~
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
/ M X9 y1 m/ U+ I2 T6 R$ A' W* i/ d" F. z" u! T% R
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:: ]5 b$ g1 Y- ~" q( W* [
: a8 V8 Y2 L9 Y. U F* p. b
nickname = bh_fighter
2 U; `& B) {/ C3 I: U ]5 ~7 k0 z5 G+ K8 _. w/ L' w
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
& d/ F# g% T | p* v
; J3 E0 M6 y( j; w6 |5 Barchetype = bh_fighter5 `; v$ T4 i" e W4 W/ g& O
equip = ge_pf_engine_01
' v/ F) r8 A) @5 w+ x& e% A$ X5 Zequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生2 b. s! p/ E8 G2 I. D
equip = infinite_power <--无限能源发电机
2 b0 `; K- _5 z: Oequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
! Y: L. `% R. F8 w2 o) Eequip = ge_s_tractor_01
- f/ [$ d, ^ {" Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
3 Q4 W' `1 _4 V) E% w# Wequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
4 i' h' l0 T" d1 u [equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01/ i, F F5 J$ G! K5 G* P9 F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
u. m- X% Y+ U# L" N/ {% Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03: K7 B: p% q f# w N- C
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
7 N& \ i8 a' K4 Q6 G7 ~equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01$ l! x4 z7 ^4 T. G/ `% j% y
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
) s5 X: W' n1 a+ [. ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药( m, o h- t/ M9 {( x2 U6 V
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight! b3 c% f6 } B# q* Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
( ~5 h( z* s# ]1 C$ Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
, G. c& U' G+ g9 j* F. x. requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
- T. m3 g0 e/ oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- N( @" s3 |" Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
% e8 S4 n/ f" F% y: Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06( F' Z0 Z5 P k. v. l! y5 Q/ A1 ?
equip = contrail01, HpContrail01
( h, s) J4 S3 |1 c# B& n- D. I7 lequip = contrail01, HpContrail025 p+ Y7 Q8 W/ g" P8 ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 U! |7 [/ c2 K7 ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. H* r9 e/ Z; F" `6 P2 Z: a3 }9 W) G4 k) r+ j
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:9 Z" X* M m9 F
+ r. [0 l% H Z9 C4 Nnickname = bh_fighter_power01
& Z" ^/ g6 `1 v$ @/ y H" w: H& \3 ^ W0 k, ~0 K9 s
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的8 E# P0 }9 Y( a, U1 \9 }
: C- p3 G/ V7 X6 O# k* pequip = infinite_power
B. s7 N! t2 X5 y2 g5 V* ]8 {
, \9 P9 }3 @% Y: U1 ^改成:- @# O) s! q" r! x
7 U$ @; E8 \/ I+ r) T. m4 f; Aequip = bh_fighter_power01; g' L" B- \3 y+ V/ D1 l5 K
3 {5 \3 r* }8 S0 s* d7 z0 Z
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:- v+ e8 o+ f9 w' R4 ~
3 ?) o1 j% s K1 C8 Q1 ohp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
* R6 c! }/ M( j" h; l e+ {8 }hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
& y1 v* I& S$ f. n- shp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
' Q4 o' a0 K5 u) shp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
, r- u0 A, p! `, l3 K3 W9 i$ r; ?7 B/ b: G9 {; i7 H- l% H- C, E
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:6 G5 o4 ?+ t( S7 g) W) e
1 {& Q9 }. \4 uequip = npc_shield02_mark02
& }+ m* ]3 j. L0 ]5 I) o, S3 j
- H {3 l2 ]; N" @3 v0 |改成:
, l6 N) \# \6 l3 H2 K0 I% w5 G( z: |1 \! A5 S' W
equip = shield02_mark02_lf
& F9 @! f) \1 _; H
# K1 h: U' Y$ Y: H: k这是等级 2 的分子护盾。
: d+ D8 n- e; M3 u8 g
9 H5 I+ A5 s) K( n; O+ y' \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
* P1 k4 J g% a$ T: ?5 \' z3 X1 i8 d8 r$ I9 b6 Q+ P
shield01 是引力子护盾
' f' ^3 Y/ l" pshield02 是分子护盾 I; H7 J% D; s/ c2 N
shield03 是阳电子护盾
4 X, a( f9 v. S2 W
6 L: [$ K1 Y% I3 t ^* r; S9 L, |后缀的 _lf 是给轻型战机
3 A; ?3 V5 Z0 o% B6 {* @4 O$ _& R5 X_hf 是重型战机( {: K) j! v) V L6 o; [3 |7 `4 b" `
_fr 是运输机4 ?9 y% ^$ N4 Z' m2 C: H( ~& z4 W. g
% }" t/ k+ o! ?: w
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
% V( H& [ [# A: E; ]0 t9 @2 y9 l; N$ m2 d" e- i- K# n! k
现在我们改武器。" c5 C' M8 |6 j6 X$ ~
) ?5 p, Y4 w6 N你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
/ R8 N# N/ E- h2 O& K! S5 \
' U- o1 I% Z' A& Fhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
l& `, p3 Q$ p1 u) W% hhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 _- r! Q1 i# o2 G1 D& r& ohp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: r4 P+ Y' j$ v+ w- \$ A/ D, R3 Zhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
! N! F- q' m9 K
8 S: G7 G4 m& J. X$ _这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:% N- |. _* U6 p0 g
4 p+ R. U. |( ~equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" z/ m! T( b* J# R7 k( R* k3 B$ \8 L/ [# v( b' u! W7 ^
这行叙述。% b3 l! [' M; k& Q! c% u2 y D! S
9 `+ F8 }( W0 ]% [( J$ n( ]你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
' W0 |8 a3 o% O6 @3 Q2 B! a+ f( m0 w& w4 l9 n3 b5 J
再来我们修改:8 _. o9 Z# W& F7 e
$ a: N6 K' i9 S$ d: H) ?0 Bequip = armor_scale_-1
5 x6 B* e- z4 {# Y: \9 C y A2 a2 B S
如果你想升级你的战机装甲,可以改成: V* \4 W/ ~% o
' m3 N t% O/ o' ]+ Y( mequip = armor_scale_21
" ?" A& s. [/ Y8 f
: M+ r9 c% x! X+ i9 ^" R1 g% V% s它会把战机的装甲提升 21%。
/ E$ [& P0 ]# r5 ], X
! G. D0 v4 Y! ]5 \7 D1 A当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:- u% H. r7 M! {/ b, Z( {' G
7 |1 } B2 K$ r2 k. |, ~
ship_archetype = bh_fighter
- W# Y: N/ ~ M) Y! C; x4 @9 Sequip = ge_pf_engine_01$ H3 r: [) N- ~7 O
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 G( v1 l7 T O
equip = ge_s_scanner_02
( W3 o" m* W" B! X* Xequip = ge_s_tractor_01
; P, G+ ~; y1 m1 e7 k( i0 R$ t2 ` _$ fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
1 ]1 L3 V5 z5 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01, C" e* e: I, g1 X A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 j$ H! _1 I( A2 g/ Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
/ N. k8 p! d& p. l. w% wequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
- T# U2 m* s8 ?- q, V/ oequip = ge_s_cm_01, HpCM01) `( S( G( f% w5 i5 a
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
9 z1 O' |" Y5 b, M tequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# V& T- X' H+ {! ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) P6 e1 W; q' m, }4 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight023 N2 F+ k2 D" q; }3 G) [& F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& B. V; q+ ~! K6 p$ {% [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. m. p: @( L& j, n: l. s, J. J& ]$ f9 Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05) n8 w7 ~( k* s( P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& P2 u, F( r- I+ v- c8 g0 ?equip = contrail01, HpContrail01
, p) }7 P; S! |9 ^/ Fequip = contrail01, HpContrail02
/ L. }# X6 Q) j, z9 s, hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% L0 d9 s) [# V& [! T# f7 p6 r5 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# U! x! b7 m) w g. N5 \- p; B( E: ?6 T6 r# t' M
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
1 O* A ?1 p$ b, B8 c4 S/ N4 h6 r+ G: k8 G! i: T6 F7 G
ship_archetype = bh_fighter. b0 [% D% D) ?5 f& x
equip = ge_pf_engine_014 _3 b. L% h- j( }( a
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 E, J- n# M# V- ]" y4 U2 a/ s/ m8 R/ vequip = ge_s_scanner_02
1 Z' R l& j$ Dequip = ge_s_tractor_01/ N, |6 K, t/ T0 ~, H1 y: V
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
% }, L9 A4 d/ R1 h( s# ~/ G5 c: Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ x5 X" M+ W; _( ^ y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon026 s/ [4 i2 G) S1 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: x, t" y' {( z8 B7 d- Dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! u# _0 d" }+ x2 Q7 z, ]equip = ge_s_cm_01, HpCM01
, Q, H7 k( d) q, U( r; J: m K! F% Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
) j, Z; ^; ?' x. T# xequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" p% P9 L9 l9 wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- }% v' ]/ Z# T- i! c! o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& j" Y# N9 j5 T2 q8 [. g. Y$ i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
{' H# C3 B* p7 o5 T% Y E, _- [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
0 }9 A& r1 b' I* b; z% T' H9 uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' \9 S1 c6 R& o4 K! Aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 y) q8 d) S. q
equip = contrail01, HpContrail01
0 T: a {* _/ E7 K5 M& w+ y9 `: Zequip = contrail01, HpContrail02% R% B2 ?8 K6 F; T/ l) j% D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 n( M+ _7 M, z4 J( `7 l: E0 t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# V! \! O" j2 m1 w3 V3 Z1 xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
" t6 b* ?; ^. d/ i3 C8 {cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
0 g% f) s5 C$ O; ^
) v% u6 x- d" z2 C4 \) E5 M现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
; w, }3 F. e3 h- C# n" n% h% ]# b# t6 g; V
现在注意几件事情:
1 [# X" U7 T2 k8 ^4 i
/ n7 w8 S/ k; l2 ]$ pge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
& P! h- L0 m% s1 s9 S0 I
1 a9 D7 F" d2 ~' B, tge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。 p$ g$ G/ |7 c6 ?
, [" p, l- \' `8 ^1 z# ?0 {下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:) e* f% n" k3 W# \! N) Z; s2 D1 X
: K {4 B' O& X6 \8 M2 G8 tname = %%NAME%%. |% k! x @" U- D- Y2 f
initial_rep = gd_bh_grp
% }" X; m: p4 \- {* m/ K, Prank = 0
' e( m8 X% N G" L O: ^/ K
9 s% z! C, E* p3 w- Gmoney = 20007 E5 I: I/ a7 V- N7 h
;voice = %%VOICE%%
7 f2 y/ H5 c5 N0 v( N;All must be Trent!) E7 O2 x) W3 V3 x( f, Y- I8 Q9 v
voice = trent_voice' Z$ \0 |3 F D |
; w) ~8 x* k) u% E" o! ?: z
costume = %%BASE_COSTUME%%
$ T4 F4 p7 n. o" J, M8 Bcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 j; _ c- B$ L8 y {8 y6 |3 @" ^$ h4 r% l
system = li01
3 ^( K* a. \; F* b( E1 v0 rbase = li01_01_base1 X* P$ I/ P$ `* J5 o2 |2 j9 s
4 u, y0 H0 f( O& B1 ]4 k! H
9 ^& q0 J7 H! o* }7 [7 }8 vship_archetype = bh_fighter. r& v Y% W! K% o3 W% W
equip = ge_pf_engine_016 j$ Z/ }& f! I
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
$ F" x7 X) M2 K2 V4 z8 uequip = bh_fighter_power01. r. n [, f9 u! v& Q4 L7 E
equip = ge_s_scanner_01
0 r/ O; [ k1 N0 X' B3 G6 _equip = ge_s_tractor_01* V4 x" l: A1 U( O0 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; d) j- E5 i) O" |1 N( ? L+ T4 W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03; f9 x% S0 U/ F7 C( C- C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
4 C8 n; X* M M+ W9 gequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 p& _- c, I1 W' k* { {) m! Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight018 Z9 {. {3 }0 B' K6 d' a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. v: I4 U% C5 D4 K M1 {& a& O- dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
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