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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
) h  g  C9 T% z, b  D% P9 H% g& s  }# ~% ^& u
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:+ E0 {8 `6 O) Z9 U7 `- I1 ~

5 v6 I# X  t! U' _3 j& L" L[Base]9 @% ~& {+ B% u$ n
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星0 U/ C- A: f* _% v4 r
system = Li01
' E  W! E9 _  c$ f6 y* dstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
, U7 }: [3 T$ N1 U8 Y# G, {2 Xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini6 P! H/ Z7 M3 r
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系+ j+ k* U9 u4 l1 z. U6 I( J% |
7 q# R1 ?% t2 ^6 }& P
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
4 ~( w8 @2 n  c0 D+ s5 |) k4 S( \( E9 q! i
[Object]
. R; u* i: _/ Q8 N9 Z$ Knickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星" k; y  @: Q! Z& M% F
ids_name = 524309 ;这部分要自己建% m3 W+ z7 ~& U8 M& N
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
' U' p8 N5 F) c9 `rotate = 0, 40, 07 ?/ M5 e, ?. Z9 P- ~
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站0 p& w( j7 Y  I+ T# r+ x
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建% @8 j7 v: l' R0 }/ c1 i. E' `) u
base = Li01_jsg_station ;你的新基地3 h' v' q9 @& ~" B9 u+ r4 k0 r
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
" x2 H3 T4 h8 G! ^voice = atc_leg_f011 f0 W) p6 s+ y" {# p) h/ i
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音2 R/ d* r0 ]3 M5 W; \
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理0 I6 V: A6 w: l" b* ^8 H
behavior = NOTHING& r1 ]2 N% x: X
difficulty_level = 3  {0 Q+ `5 G) C% I/ B
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
# f: r# w8 X9 U8 S& l: ?* Kpilot = pilot_solar_easy: w) N  n, y- n# u0 ^' p6 y0 N0 y4 b
- Z) w! J$ H2 Q
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
$ [3 a' G0 K, p  p. ]. C' L* f, d' @
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:8 I6 v0 @/ T1 \) b# K

! N8 o: Z( l5 \& b[BaseInfo]5 K" n5 e# X+ Q* P# c, k
nickname = Li01_jsg_station
* l6 K( H/ O1 I' j% e; M. u0 ~start_room = Deck
0 V0 r) T; B0 D; P2 K
8 B+ H1 g3 c& f# f* H& b: I[Room]* S' d4 C  `! {7 u- B# @" I& r
nickname = Bar
0 T( N3 n2 `/ Y5 Wfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini0 V/ P2 N1 E$ {& g4 K9 b" t% M' m
8 B. v% Z! D5 W7 ]; p) b5 ]5 m8 u
[Room]( `7 l( C# p' l$ l7 l' u3 V
nickname = Deck
* C6 P" S3 b7 \# d; z2 Rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
1 n! v' C# I* P7 J! o% Q3 z
* o6 s. ?5 u& P8 [, I[Room]
3 }, F8 g  |# Dnickname = ShipDealer ( z9 e; `) M! R2 K8 ~& v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini + w4 y( N# O8 y. }
8 d: n9 h  z- ]1 [1 w8 F
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
1 T/ S3 o. m$ u/ A: y, f
  @) J9 u4 i8 _& i2 X% }/ JLi01_jsg_station_bar.ini, p+ [- t* A4 {+ E7 N
Li01_jsg_stationi_deck.ini, {$ ~, F) i) `
Li01_jsg_station_shipdealer.ini/ R4 ^3 m) ?( k3 ]

! C; t' c" d8 k& b. b9 S- N先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
# V' ~/ c  r( @/ x& P
! y" ~. d$ I# w/ X[Room_Info]
: h- X- e% {! _1 K& I: L9 R$ [set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar8 Q/ \4 a1 B. p+ O* {) p1 @7 C
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
4 Y: i" d5 q4 S, y" [3 r1 C" ?animation = Sc_loop4 \% Q8 ]) z, U$ `

& K/ _  g" g3 F& Z. f[Room_Sound]
+ `& L/ Z% L5 R! I6 Q% fmusic = music_bar_generic03
1 |0 o- i' W; n" T- Y1 Z6 dambient = ambience_deck_space_smaller% Z4 n% Q5 n! r
! ]/ r% }: t. I/ X4 ~1 g
[CharacterPlacement]- r; \* O0 U- D* U/ E9 C: j
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
7 N  b! ?3 C9 A6 r* K3 [start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
$ U/ x: p% v( }
1 p# q2 r7 m$ G4 N; R! \8 y[Camera]
) _" i1 T' o/ M" V" Wname = Camera_0
( c& M" ?, Y; ], S# Y/ K5 o) I3 J0 I5 I5 g7 j# s/ @7 |
[Hotspot]  W6 b( \0 F! Z1 T4 K8 ]9 r
name = IDS_HOTSPOT_DECK
- K. L  ?/ S( _/ }# }0 Q+ j" K; O& _behavior = ExitDoor
) m! {! n0 Z8 A/ j- L8 Z& Croom_switch = Deck
, V8 ~/ p$ K9 W1 c- p1 k) a6 P( R  y) g; N: c7 X* d  g7 k! R
[Hotspot]* e& q* Q! }& ^" J" {
name = IDS_HOTSPOT_BAR
: B- ?  O7 _9 K% rbehavior = ExitDoor% c3 u+ D' |4 g' f1 J3 T2 ?( J6 L0 A
room_switch = Bar1 u( u" P  l% O* K" Q( A; g
) @4 ?6 K  l6 ]; I/ u; x
[Hotspot]/ V6 S  U3 R& ^3 T: E- |( v
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
2 i& a2 R- S# S) r8 n- k( y" ]behavior = ExitDoor& C7 Y( t9 e' R8 _
room_switch = Deck. z' q9 p3 F+ V
set_virtual_room = Trader6 [1 s4 `, V% ?) X) C; u) [
  ~  Y. u) R) |8 b7 h1 E
[Hotspot]
0 n2 R" |# {# J, j0 Aname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
- n2 q0 v& k0 t, q9 {behavior = ExitDoor! ^9 N5 P9 ^, N% ~* b$ \  m* c
room_switch = Deck: ~) O& r% b4 U* J9 k" }
set_virtual_room = Equipment
/ E8 s+ j: M0 G
1 J& J$ @  h7 J0 K0 V% d& n" j[Hotspot]
% v: z7 [5 w+ ^7 cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM   b0 U8 S# P, W9 o9 x& m
behavior = ExitDoor
$ C7 N+ s% p* @2 P! k+ Vroom_switch = ShipDealer
2 `1 {& g9 i) C) O- k, e6 s7 m5 r6 Q7 |: @. J
[Hotspot]
- X( ?! y* }6 \# q8 cname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
' t; S" K+ _" ^( f3 mbehavior = NewsVendor' ]( K. ?3 C' @: H# v. l3 a/ {( v
' B8 n! j1 I$ ^5 j' O
[Hotspot]
& c2 t0 U: }# ]/ g% ]$ ^name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR" A6 O, ]8 C- ~  A
behavior = MissionVendor
- D6 S2 q  X1 {2 c9 K
, L- M: r. i7 z1 Z3 U0 i8 l+ W5 g再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
8 i" P6 s" w; f; g5 E; o" l. \2 g7 C, d$ Y" q# a7 \+ \- m4 P' }
[Room_Info]
) D$ {7 S5 U9 {% M( K( pset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
: y# B! w6 K# @, A8 B4 K0 jscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn* v0 l5 T2 Y/ o0 x* ~) t
animation = Sc_loop* x/ Z; m8 x" x
1 f- a) s* I& p
[Spiels]
& t: a  A1 L0 O' Y" F9 i# S5 u* OCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel& M+ Z3 D/ o  {% ^2 m
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
. L* _' Q: X# X. P: ]" S0 j, {% C$ u0 M, k1 B+ R+ I0 v& f
[Room_Sound]
4 A2 v) u. c1 E* t" t7 Lambient = ambience_deck_space_smaller
8 R* b! \' m. p  o/ T2 l2 q0 z' c/ l: {3 e1 u+ S* x6 ^
[PlayerShipPlacement]
- R) k9 [- B- i2 tname = X/Shipcentre/01/ ~: b% ^. D6 ~6 B8 i6 s

- O' b3 ^* A$ w  C( U[Camera]
2 j' C1 k9 U: d% X$ s5 \name = Camera_0
4 t# j3 U6 X+ w/ t3 J3 B4 S7 Y* W  l0 p& f
[Hotspot]
' r& S5 p; I7 q( K4 F) b0 rname = IDS_HOTSPOT_DECK
# b5 z5 z7 X, I1 `( ubehavior = ExitDoor
' j5 T# N! a4 `1 r, sroom_switch = Deck
+ p5 H* \( K  \' N+ J$ @9 |6 c6 P! s4 c5 u& {
[Hotspot]( s% P+ I4 n: h  H( o: z0 c
name = IDS_HOTSPOT_BAR
" y  m) w: e% y* w4 sbehavior = ExitDoor
4 p; d$ Q& v( ]room_switch = Bar$ ]4 m; G$ W1 x+ q) C6 t; y. e

" y, C% h3 p3 m: d3 \# i! Z[Hotspot]
) O: ]  I7 m3 @name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
! w) v' U. P$ M' b; K, l( J( x6 Wbehavior = VirtualRoom& p2 J9 r; {. |. L+ Z/ ?) y+ j
room_switch = Trader: N* l3 E% o$ r1 v5 V# o

5 H  a$ H8 s, H' \0 T3 r3 H7 S[Hotspot]
1 {9 B. {% Y, L. P, Cname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
8 j$ G: N& n* s( t0 N5 Nbehavior = VirtualRoom
( B; [' N0 }9 _room_switch = Equipment0 A5 Y* H; g7 j; M7 v, [1 D

7 u3 i& V! E3 D. {[Hotspot]8 y- ]% z4 T( T8 b. H
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
+ v% [" N! F# r- L8 Cbehavior = ExitDoor 8 v1 T6 ?4 }- z* h
room_switch = ShipDealer - E+ X  k& g5 |$ n

1 P# a4 g" |& H[Hotspot]
4 M) w5 C, h# B2 Uname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP- E0 [6 L$ }7 c  }
behavior = Repair7 N( v& C$ b' t
virtual_room = Deck
; d& T) V2 ~8 v7 L3 f/ S& K/ j, x$ U0 e+ L: o% q+ L7 `
[Hotspot]
5 v& c/ d2 X: x/ o/ y# Q! `6 jname = IDS_DEALER_FRONT_DESK4 c' p2 `" Y& }8 m7 S4 D
behavior = FrontDesk6 j& a* b! p& v5 g" b2 d
state_read = 1
) I1 x. n5 o% ~" x+ gstate_send = 2: i4 v9 k' y2 C5 t7 i0 }! l
virtual_room = Trader* K* u" I: u" J. `% _+ z
  B' i9 i, O( o6 C
[Hotspot]
1 Z7 b7 o6 {' Vname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER  }2 `, o7 v' Q; [1 m: ]4 e1 j
behavior = StartDealer! r" m5 P7 @5 }* o. j" F
state_read = 2
! K: x; n7 G4 ?. [state_send = 1: T3 T8 k9 t( k' }/ b
virtual_room = Trader
4 i9 Z' D, S! D' `$ P$ _
0 g9 W  V5 D3 s: \9 @" a- Q2 D[Hotspot]- ~8 r, ]+ i+ H/ A
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK6 @4 m' ~, M, a0 ^( A
behavior = FrontDesk
7 |. Z" z) s5 J% T0 B- P/ rstate_read = 1
0 o4 T2 g4 S# j$ e4 ]* [& l, Xstate_send = 2
* e' r% v$ ], G% i" @virtual_room = Equipment, u- N5 T0 h/ z( f5 L. K
& g0 G7 `0 G8 ]7 e2 L; A
[Hotspot]# `; l% i1 E  ^: Z+ J1 k
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER( q. K8 }% w( {  |1 a3 Y  T/ g( H
behavior = StartEquipDealer/ @+ g! h, A$ I- ?1 ~3 q
state_read = 2
' v9 h* l% e$ qstate_send = 19 y1 E. _9 `2 _5 l2 M7 Z. w% z9 K
virtual_room = Equipment
: M- m% H5 o& c& N: F9 X0 ]  u, p; O- a; v  ~
[Hotspot]
& M8 M3 g( U, k# Bname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT# y, Q6 j' x. o! N
behavior = MoveRight# e3 l7 H# Y" Y! l" q1 P
state_read = 2' G, t# g1 X" \+ l; |- u0 O
state_send = 19 F+ S5 G* p! v5 N2 @  f& k. s3 b
virtual_room = Equipment
/ P) s7 t) g9 ^* h7 \/ u: {: Y5 x
[Hotspot]* L. E8 g( s# A! ]- o
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
, Z$ b8 s/ z8 }$ Q6 A! @4 H; Xbehavior = Repair
6 Z$ O, p* y7 b0 i" ~6 p4 m: [2 I9 ]9 Bvirtual_room = Equipment# t* ~! Q8 h6 j1 B* }+ k6 c

' N1 j  B5 P( x/ S- G4 G% {5 z[FlashlightSet]- E* c& V# j9 t! f! v* O2 k5 r8 N
icolor = 0, 155, 255
; ]6 S9 l7 y$ Nscale = 0.250000: Y0 V# h) ?* ?! H) s
gap = 0.000000; `  ]2 D9 k% j3 ?1 l$ `
blink = 0.000000# D2 R9 x3 r& H' |. K7 d
endpause = 0.0000007 [' b; c9 i" |/ b% @
hardpoint = HpLightA01
' X/ j6 p1 l  K2 ?, h8 Yhardpoint = HpLightA02( D, w! D0 Q9 Z  N5 r+ K- z2 h4 S: g
hardpoint = HpLightA03
4 j' f6 S! r3 M8 q2 _* Ghardpoint = HpLightA04
- r1 ?- X0 I2 B( {6 ]3 Nhardpoint = HpLightA05
% e, T7 ^) p" h) d+ {3 e5 N; |& ehardpoint = HpLightA06  w2 W6 {+ N3 k
hardpoint = HpLightA07
) O7 {/ f* h1 P8 n  Yhardpoint = HpLightA08- M: z$ R* [$ U1 L5 Y
hardpoint = HpLightA09
+ k0 c7 ?! `1 r1 U. rhardpoint = HpLightA10& g% H3 t& u* p; t
hardpoint = HpLightA11
/ t: c0 U0 D) o) ?2 [5 {9 thardpoint = HpLightA12
& |4 j7 l5 x" |+ s, Xhardpoint = HpLightA13; |. P0 z7 j$ J9 i: D
hardpoint = HpLightA14
) }/ r3 D4 Y7 t) u9 b6 Q2 ]6 Ahardpoint = HpLightA15
' n1 @8 Y& K. `  Rhardpoint = HpLightA16, ~  n/ s7 W+ C9 d( v
hardpoint = HpLightA17" J4 r# P3 q# U# M; D" \
hardpoint = HpLightA182 `. K. I  a+ M
hardpoint = HpLightA19  r6 d/ j# Y  o0 C- m5 z
hardpoint = HpLightA205 _- [5 u) ~" p# Q; `& E3 _
hardpoint = HpLightA21
4 c+ j! q5 f2 h( Khardpoint = HpLightA22
0 G5 j: Z" I$ ^, Q: ]) j; j# [6 W8 mhardpoint = HpLightA234 ?( P9 O4 g$ f% Q5 c( c
hardpoint = HpLightA24+ S9 [* x. }8 v7 y9 q
hardpoint = HpLightA25
7 i2 ]+ u; X4 Z( C* Yhardpoint = HpLightA26
; y: s+ K  H6 \hardpoint = HpLightA27$ C, k3 ~! o4 F0 v& G* \7 D& Y' T
hardpoint = HpLightA28" E% u  z( Y" J4 G* z. \2 U) Q
hardpoint = HpLightB21
! o* F; J, ?& h7 S) G9 Whardpoint = HpLightB221 L: Y* Y9 I% ]* D
hardpoint = HpLightB23
0 L  K( Y5 J/ t0 c% g, O  e5 ^8 chardpoint = HpLightB242 h; \3 Y* o! |6 O
hardpoint = HpLightB25
2 F$ H) c2 w. {hardpoint = HpLightB266 C2 j+ B' c# q# O" k

( _- ?" U1 O0 ?% ~, d& b[FlashlightSet]; }6 M' Z; U1 S$ ^1 b4 Q
icolor = 255, 255, 55# w4 ?! P5 P* }7 Z) O- v2 A+ ?- F
scale = 0.250000
: W4 f7 Q2 X- S4 M# B4 L( F8 y6 Zgap = 0.000000% I5 W$ O, G* @$ W6 j9 U. l, V; I! v
blink = 0.050000. r& c1 l6 B* x, @
endpause = 0.0000000 q/ F: S% D$ R0 R& h1 Q: }; K
numlights = 26+ r+ D. q0 C) u% ^
hardpoint = HpLightB011 {9 N3 ~$ P8 @( b' P
hardpoint = HpLightB02- I% L4 Q, H0 }7 A: P
hardpoint = HpLightB03' l: l/ [- a5 _( O
hardpoint = HpLightB04! t% C' r( q2 M; u; @1 X
hardpoint = HpLightB05" D" b% u5 j" F8 d$ q9 Y
hardpoint = HpLightB060 e6 x# D+ h6 y% |# J8 ^# O# u
hardpoint = HpLightB07
( c$ @% g4 ]- l' i2 W9 Uhardpoint = HpLightB087 Y' ^  ?2 ^  q5 ?) J
hardpoint = HpLightB09
' e1 r* N* w$ d  z0 f$ nhardpoint = HpLightB10$ g' d  w5 [$ Q9 [4 V/ _6 I2 a
hardpoint = HpLightB11
5 b" k' u( D! j1 R1 F+ ^hardpoint = HpLightB128 d3 l6 }* l' h' m7 U
hardpoint = HpLightB13
. t0 o- S+ G# n/ Xhardpoint = HpLightB14/ N) `+ c2 m4 q* w
hardpoint = HpLightB15, ?  A0 D! Q" ]3 B! [
hardpoint = HpLightB16+ K' r% H  A6 A7 b. H7 }
hardpoint = HpLightB17
& l/ ?, w6 ^/ ihardpoint = HpLightB18' W/ _( A4 w/ `) [5 Z( s% V
hardpoint = HpLightB19
7 @1 \3 x% f, k  ^hardpoint = HpLightB20
. s& c. y  O) J9 D3 G8 ~) D: C' C  ^( z) y" \- k0 ?
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
( A# K- G- Z# ~5 Q% a) {& _5 r" d5 m1 |. H! Y% ^
[Room_Info]% N" p- c: ]+ j( f. e
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn & K( o) G, b6 w. X" V
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
+ x6 N: i5 x2 J
) E2 y' S( A$ a* U+ P[Spiels]
; i1 I# e, b5 DShipDealer = manhattan_ship_spiel   S/ u; f# M) X* }4 ^5 L
; h- Q$ r  G# R$ S1 C7 M, F9 Z: c
[Camera]0 F. V4 T% F  u! b( ^' a
name = Camera_0
7 ~$ a7 j% p+ l6 b6 Q1 }1 O$ T' c- S' S
[Room_Sound]
1 b. H( d( }  P! nambient = ambience_shipbuy
# U  `) {* T+ q* w* y4 N: A. l. y& v% r8 b
[ForSaleShipPlacement]
* `6 ?  A! C1 [4 N- T  A$ Rname = X/Shipcentre/01
* ?8 ?- V( H: D$ v' m/ a1 \) I" {& V
[Hotspot]
8 X  c5 [2 V; |name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
4 S3 `- _, S) g* cbehavior = ExitDoor ) M2 |. R( \& G$ J7 U9 q- \8 X& |
room_switch = Deck
( y; ]( [1 Z9 w, Q+ x+ v$ O" u- w! ^
[Hotspot]8 M4 y! G- A! b" r- ~
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
/ y8 v4 {0 F( S6 O0 V- h& Ebehavior = ExitDoor
+ i4 O8 m  p; e0 c1 n( Y& b3 t2 P8 froom_switch = Bar * {, e% A( V4 t0 z  s
4 x# D" @1 V$ j7 t
[Hotspot]
3 m7 y* ]  H! i; x- M9 w9 H2 d6 uname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
1 ]/ A# n: b6 [# K. a: w7 Ybehavior = ExitDoor
0 i4 {8 x) G' K+ p, m8 lroom_switch = Deck ) ]; W& K) }: X2 y0 T. x. U
set_virtual_room = Trader
6 Q7 V1 R3 P6 o9 B$ t7 [/ h' F& w! c. Z0 H8 u
[Hotspot]8 _' k4 x6 P% e+ \4 H7 T2 G9 |# A
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
' E7 w, |  B  W5 _; ebehavior = ExitDoor 7 \( ?( [/ \& X: p1 E: P$ X, E
room_switch = Deck
8 n4 L( g/ f1 K. X2 B+ cset_virtual_room = Equipment
9 w2 P& I4 W7 s' J. Q0 A5 \3 m
2 ~# I: N4 R: N7 p1 d[Hotspot]
  N2 z, \5 F" s& ~- @: ~, K; Q9 A8 Xname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有- Z$ X6 ]7 b$ U0 m) n8 x+ ^
behavior = ExitDoor ( F' X: V# S: b8 i; P& R. q2 R
room_switch = ShipDealer
1 u) }2 p8 ?) Y6 n/ p1 {1 T0 @, F2 a: a+ q4 m6 A
[Hotspot]9 ?$ @9 E2 V4 z8 A
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 , r7 Z, m& L& r2 \" g: c% z
behavior = Repair3 D  o# Z, D8 C* I/ h
* z4 ^1 ^$ |% Z1 W+ y
[Hotspot]  u# p3 z" O3 N7 p; f6 j& T" `  _
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
& t4 K" D, w! P8 \  S: Tbehavior = FrontDesk. v. c/ a# Z. z0 o' t
state_read = 1
+ J9 R, Y8 b8 zstate_send = 2
7 }# a7 i5 |: g
) a& F. x0 v( {5 @1 r[Hotspot]- P: @+ s; a: A3 B% Z7 g
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标6 ?& q  S8 b5 |1 s+ U) F) B5 S
behavior = StartShipDealer
7 Q- ]9 Z7 p% v9 Q. m5 V2 _5 ?state_read = 2 2 k4 X( k$ Z2 l" ^6 N5 \
state_send = 1 5 a# w: c5 s$ V5 n6 c. S; X. A- z
  r! J7 Q$ `5 B! g/ q
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
% {; j+ z3 O! y; Q$ W3 b  \4 W我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
; h) Q; V( o9 {; w$ F1 Z7 q: r$ y
6 U  n' ~, n$ p  y5 N0 |- v首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。5 }' o! K7 ~, D) f* `$ B

( U) j! I) c" X( g: H同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。# J1 K% j# L3 @* l2 g& O! [3 U
$ z, ?0 w' z* e. _! y
清除 Zone 21 的布雷区0 R. D- m. N2 {# V
1 W9 J; F) K+ Z6 V6 h' V
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
3 d. b( N# z; B; }0 M+ Y, D
1 m* d$ l3 W0 \4 q1 k, O- ^[Asteroids]
+ Z2 {, m" V& s+ S( W, Ifile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini- U- b: a; ^( Q' A3 J
zone = Zone_Li01_zone218 N) c: l; w/ ^/ A# s# i3 h' B

* J. @' u" j; s& H3 D还有这段:
! ]0 b7 r) r# ^! B1 ^: y, j, ~! d
[zone]; J/ \6 \2 u! j2 n* q" X- f7 n7 t. E
nickname = Zone_Li01_zone21
* f( w; j  J: h. \4 {ids_name = 261212
" G2 y* S1 d, upos = 81640, 0, 20507 n& p! l3 l0 k  G
shape = ELLIPSOID
# b0 l' X) k; @( t$ Q4 J' Qsize = 20000, 20000, 30000& I- D" H, m$ q
property_flags = 4128  O3 B2 @0 x2 T5 t# `' [
Music = zone_field_mine
) d( A: D% Q4 R# jids_info = 66000
6 z8 F* x( i5 V- Xvisit = 32
, n/ _: }7 y! p6 d; G6 y3 ^sort = 99$ i! P( O% u/ O+ V7 c
6 |0 Q3 N# o) t. G6 x; J
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱$ l5 P! P  @- h/ E+ i4 `" \0 M( i; O" w

& P+ h, g/ l) D# x1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。3 A1 `4 }1 W0 J' ?
& G  o+ r+ A( }2 L
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
. q( @% S0 s+ F1 {' S# E: Z
, J( J  D9 ^8 R1 f3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
" b- a- a* X, F1 r$ V7 D4 w) u" I" Y
$ H- ~5 |  a- `* B% h( h( c4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
% a3 N1 h5 {' j/ x
# k, V* S( L9 s% D8 U# @+ I5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。  }( U9 T8 p& e+ F

( |& F7 y+ h1 s! C6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
4 T, O9 N) N' E% M+ J6 F0.000000
4 f5 U) I2 w. G3 C( o0.000000
- v4 \8 J& A% S% \5 W0.000000
; o7 Z* Z$ V% g' m2 |1 ~  ?% Q( K, X0.000000
9 U) r' |7 J  G* \( n( b' ?+ I
1 s+ }3 x% e" u7 ?$ E# a& m' Q/ B6 ?' g7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
, O$ X: U% k! L" n  N: P6 N7 f) t3 ~
! n$ e* C6 X$ o) t$ ~# H8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
7 E$ M, W6 h) x- E7 m0.500000
& t$ z9 K1 @; o' H0.000000
8 ]; H5 t2 ]" A; y0 J+ \* v, ?( \# q% `, |
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:/ h6 L6 K% I: j+ c5 v5 y, Z
1.000000" R* k' h6 Q6 C/ J
0.000000
1 H3 s& |5 o0 R. x1 x3 u
) t! @) N' H6 t! K$ }' M9 R10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:  O& G5 \! Y1 b( ^( b5 s! n
0.000000
9 f% S7 @9 }  I0.000000* i( Z* f. p( I: g
' j4 ?. L8 p- a1 g* S: i% e3 d, O
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
+ o  W5 G9 x% z3 B8 j3 m0 W8 @/ y; F
$ o5 U0 H% ~( N* q3 S, F" {/ j下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:- C3 `- \6 m1 W5 X
# g/ w* L% j) t8 I
-material library! v9 i0 v8 r3 l# C8 V2 @8 U6 t
|4 T0 t6 R2 q  m9 N
-..Myglasstexture; s% ]( {" S  k+ g- t* y' x1 E
|2 u5 G! s2 _$ I* R$ }" l
|..type string = DcDt
4 O/ a9 g9 _+ A( B* F& E& j& n|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
) k( A4 ?3 c: ^5 D* v. M|..Oc float value = 如上述9 f0 Z. ^# R$ q' A3 `4 p+ P' e
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置+ @' B4 {9 B  G6 C: }8 h: A$ D: q
0 t9 ^% O/ t8 h, J8 A
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
+ w2 z' U) a) @( y+ q
4 F# ]  J" b! S# F+ _% ]1. 开始的金钱数目
0 ]+ d" y0 C8 o. G% D! n7 w( f# a+ f2 w6 l4 U
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 A( x1 m! A5 k# o2 X7 K
4 B# k" O% x6 b  w4 A/ C# Zmoney = %%MONEY%%
1 o% p3 f5 G. R8 e
' k8 x, P# `0 T, R0 Z7 z  I7 q9 a然后把它改成你要的数目,像下面的样子:4 k; Y3 C5 O) \# M

" C8 T1 t8 g: K7 Z4 J2 g& {money = 25000
4 D$ e+ L: z+ P4 G' x" z# k- n/ k' [' x
2. 开始的基地位置3 D8 N! ]3 r, b) M5 [- {& K) {' T
1 h3 ]2 e0 P2 y1 l$ n  z- j5 ^
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:, m( w; S. q3 d$ I1 T: M$ s( S% X
' h. o% ?; b+ }* I2 }4 G
system = %%HOME_SYSTEM%%
$ v( |$ n, E, b# J* M4 Hbase = %%HOME_BASE%%, c3 k0 o$ O8 k
" N# f3 J3 [& j( L8 p" a. k
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
8 ^. B) N! n- E
3 @6 X) u. I# i: y; ssystem = Li01
# w7 U2 z, R, U( |5 Q% m; _- vbase = Li01_01_Base
" l/ n, G9 p5 O  N* O( q7 C& C3 F
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。# I3 {3 S' z- ]: ~
, G. M( k; ~) ]' U
3. 开始的派系属性与名声
) L% V, ]  O, m+ C6 \/ C% f8 s. ^/ q. i( o) l5 s3 @
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
5 Q: W5 e- s5 R+ z; Y- X( l( ]
# O+ Z5 r1 W' {: c; a4 }house = 0, li_n_grp
8 q2 ?: O. i1 \$ O( R" q, Hhouse = 0, li_lsf_grp
( E/ j6 ^6 N5 x: n0 Q' Bhouse = 0, li_p_grp
& o! C% |8 w+ z& H2 A) Z! S" x% B: q( L" L
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。6 Q/ k: ~& Q; O

( M+ j9 L0 n- C  y0 S) o# E派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。+ x2 {2 l+ v1 t# e7 D3 t. W

( d; `/ [! v+ d9 V4. 改变多人开始的战机
6 |6 J# `( ^5 `! Y/ G* {, D+ Q8 d- T% m
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
- L  N: L  B9 `4 G) Y3 ]0 J5 {5 n! B4 I# _5 `# H$ q2 U
DATA\SHIPS\loadouts.ini; n5 u2 {5 Q4 @6 U
DATA\SHIPS\ships_arch.ini2 j0 S& h4 a3 Z1 o/ Z0 i
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini$ l- p: ^- ]# j1 d- p
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini2 q$ u# k$ |1 a" v3 l
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
- x- ^* Q  v) R0 }DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
0 p7 _" }3 h2 N/ j' x6 c# |DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
$ ?, X- _4 ?% ]+ v& {' U$ t" h  u( V& S  {* W1 D. S
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
2 r! {5 v) L0 ?8 v5 {7 }9 I- E4 y2 C* n8 k/ |9 z
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:: S: V% K/ x4 Z. o
1 _, a7 `7 ]  o& D0 L6 A  k; P
[Loadout]9 p# p# Z$ J* w8 K
nickname = msn_playerloadout
; H$ ]% x$ @8 E3 a3 \) m5 I* Rarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕2 {. L' c# ~5 |! s) {
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎9 g0 W7 S/ P3 z3 n/ [
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
2 S0 U6 |( R1 F* j4 qequip = ge_fighter_power01 <--发电机& z& P) a* V% N- Y+ x6 P6 V) Q
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
8 M: F5 x5 \/ f% Dequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器: U+ |+ T: p' J! h6 t9 J. |
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器, K6 j# G6 I8 t* x: ?9 O* U$ O
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器. ^* ]- a- \4 [9 L1 A- c
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器* W6 R+ f0 W" |6 A, D
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光" v& h5 r3 K. C7 _, l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 P7 y' m6 y3 [7 G+ V" Tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02: {( ^+ H8 p, J3 b
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
6 l. L% j  W" B* Sequip = contrail01, HpContrail01! G- t) t: V/ V  n7 j' |4 y- V
equip = contrail01, HpContrail028 H0 @4 `; P" R; r4 d' E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- E7 }6 I% W0 C4 I, v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕8 L9 L  V( B' j+ X7 D, f
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池: v3 C! u# x0 p! V# i
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人" I: S# t3 g9 v2 N: H$ H7 n
+ j* `- w* I% l# _6 s- D" i
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
- t" p, l  I6 e; N% q0 T( W. b
5 y( }  A9 x% c$ b1 darchetype = ge_fighter
% Y) B/ T. C7 a' ^" ]) f$ Q1 O$ u0 @* [
把上面那段改成:$ E: S3 |: E: E; x# a! G) Q- Q

" ]" B' Y) ^, t9 Z) q0 G: Q7 tship_archetype = ge_fighter - [& N. m+ E' l9 s/ S0 B9 t) }, ?
, q. Y1 T" X: k& T1 c
然后你得停止下面叙述的运作:/ s* H: R4 S+ W$ c( j1 e
6 K9 h+ ^" m/ `1 a7 R) q
%%PACKAGE%%' |6 O! K7 j' v, h% F. v
# L& q1 V6 N7 j2 {$ y
把它改成:
, N; J8 \5 C, s; T( E$ d9 F# y0 K5 I# h+ T8 g" [' T! M
;%%PACKAGE%%% V1 C6 o+ P  X, l/ y3 A
# [8 a/ Y- j% ~
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
/ M  X9 y1 m/ U+ I2 T6 R$ A' W* i/ d" F. z" u! T% R
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:: ]5 b$ g1 Y- ~" q( W* [
: a8 V8 Y2 L9 Y. U  F* p. b
nickname = bh_fighter
2 U; `& B) {/ C3 I: U  ]5 ~7 k0 z5 G+ K8 _. w/ L' w
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
& d/ F# g% T  |  p* v
; J3 E0 M6 y( j; w6 |5 Barchetype = bh_fighter5 `; v$ T4 i" e  W4 W/ g& O
equip = ge_pf_engine_01
' v/ F) r8 A) @5 w+ x& e% A$ X5 Zequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生2 b. s! p/ E8 G2 I. D
equip = infinite_power <--无限能源发电机
2 b0 `; K- _5 z: Oequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
! Y: L. `% R. F8 w2 o) Eequip = ge_s_tractor_01
- f/ [$ d, ^  {" Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
3 Q4 W' `1 _4 V) E% w# Wequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
4 i' h' l0 T" d1 u  [equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01/ i, F  F5 J$ G! K5 G* P9 F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
  u. m- X% Y+ U# L" N/ {% Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03: K7 B: p% q  f# w  N- C
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
7 N& \  i8 a' K4 Q6 G7 ~equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01$ l! x4 z7 ^4 T. G/ `% j% y
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
) s5 X: W' n1 a+ [. ycargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药( m, o  h- t/ M9 {( x2 U6 V
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight! b3 c% f6 }  B# q* Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
( ~5 h( z* s# ]1 C$ Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
, G. c& U' G+ g9 j* F. x. requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
- T. m3 g0 e/ oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- N( @" s3 |" Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
% e8 S4 n/ f" F% y: Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06( F' Z0 Z5 P  k. v. l! y5 Q/ A1 ?
equip = contrail01, HpContrail01
( h, s) J4 S3 |1 c# B& n- D. I7 lequip = contrail01, HpContrail025 p+ Y7 Q8 W/ g" P8 ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 U! |7 [/ c2 K7 ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. H* r9 e/ Z; F" `6 P2 Z: a3 }9 W) G4 k) r+ j
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:9 Z" X* M  m9 F

+ r. [0 l% H  Z9 C4 Nnickname = bh_fighter_power01
& Z" ^/ g6 `1 v$ @/ y  H" w: H& \3 ^  W0 k, ~0 K9 s
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的8 E# P0 }9 Y( a, U1 \9 }

: C- p3 G/ V7 X6 O# k* pequip = infinite_power
  B. s7 N! t2 X5 y2 g5 V* ]8 {
, \9 P9 }3 @% Y: U1 ^改成:- @# O) s! q" r! x

7 U$ @; E8 \/ I+ r) T. m4 f; Aequip = bh_fighter_power01; g' L" B- \3 y+ V/ D1 l5 K
3 {5 \3 r* }8 S0 s* d7 z0 Z
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:- v+ e8 o+ f9 w' R4 ~

3 ?) o1 j% s  K1 C8 Q1 ohp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
* R6 c! }/ M( j" h; l  e+ {8 }hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
& y1 v* I& S$ f. n- shp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
' Q4 o' a0 K5 u) shp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
, r- u0 A, p! `, l3 K3 W9 i$ r; ?7 B/ b: G9 {; i7 H- l% H- C, E
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:6 G5 o4 ?+ t( S7 g) W) e

1 {& Q9 }. \4 uequip = npc_shield02_mark02
& }+ m* ]3 j. L0 ]5 I) o, S3 j
- H  {3 l2 ]; N" @3 v0 |改成:
, l6 N) \# \6 l3 H2 K0 I% w5 G( z: |1 \! A5 S' W
equip = shield02_mark02_lf
& F9 @! f) \1 _; H
# K1 h: U' Y$ Y: H: k这是等级 2 的分子护盾。
: d+ D8 n- e; M3 u8 g
9 H5 I+ A5 s) K( n; O+ y' \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
* P1 k4 J  g% a$ T: ?5 \' z3 X1 i8 d8 r$ I9 b6 Q+ P
shield01 是引力子护盾
' f' ^3 Y/ l" pshield02 是分子护盾  I; H7 J% D; s/ c2 N
shield03 是阳电子护盾
4 X, a( f9 v. S2 W
6 L: [$ K1 Y% I3 t  ^* r; S9 L, |后缀的 _lf 是给轻型战机
3 A; ?3 V5 Z0 o% B6 {* @4 O$ _& R5 X_hf 是重型战机( {: K) j! v) V  L6 o; [3 |7 `4 b" `
_fr 是运输机4 ?9 y% ^$ N4 Z' m2 C: H( ~& z4 W. g
% }" t/ k+ o! ?: w
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
% V( H& [  [# A: E; ]0 t9 @2 y9 l; N$ m2 d" e- i- K# n! k
现在我们改武器。" c5 C' M8 |6 j6 X$ ~

) ?5 p, Y4 w6 N你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
/ R8 N# N/ E- h2 O& K! S5 \
' U- o1 I% Z' A& Fhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
  l& `, p3 Q$ p1 u) W% hhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 _- r! Q1 i# o2 G1 D& r& ohp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: r4 P+ Y' j$ v+ w- \$ A/ D, R3 Zhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
! N! F- q' m9 K
8 S: G7 G4 m& J. X$ _这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:% N- |. _* U6 p0 g

4 p+ R. U. |( ~equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" z/ m! T( b* J# R7 k( R* k3 B$ \8 L/ [# v( b' u! W7 ^
这行叙述。% b3 l! [' M; k& Q! c% u2 y  D! S

9 `+ F8 }( W0 ]% [( J$ n( ]你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
' W0 |8 a3 o% O6 @3 Q2 B! a+ f( m0 w& w4 l9 n3 b5 J
再来我们修改:8 _. o9 Z# W& F7 e

$ a: N6 K' i9 S$ d: H) ?0 Bequip = armor_scale_-1
5 x6 B* e- z4 {# Y: \9 C  y  A2 a2 B  S
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:  V* \4 W/ ~% o

' m3 N  t% O/ o' ]+ Y( mequip = armor_scale_21
" ?" A& s. [/ Y8 f
: M+ r9 c% x! X+ i9 ^" R1 g% V% s它会把战机的装甲提升 21%。
/ E$ [& P0 ]# r5 ], X
! G. D0 v4 Y! ]5 \7 D1 A当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:- u% H. r7 M! {/ b, Z( {' G
7 |1 }  B2 K$ r2 k. |, ~
ship_archetype = bh_fighter
- W# Y: N/ ~  M) Y! C; x4 @9 Sequip = ge_pf_engine_01$ H3 r: [) N- ~7 O
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 G( v1 l7 T  O
equip = ge_s_scanner_02
( W3 o" m* W" B! X* Xequip = ge_s_tractor_01
; P, G+ ~; y1 m1 e7 k( i0 R$ t2 `  _$ fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
1 ]1 L3 V5 z5 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01, C" e* e: I, g1 X  A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
3 j$ H! _1 I( A2 g/ Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
/ N. k8 p! d& p. l. w% wequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
- T# U2 m* s8 ?- q, V/ oequip = ge_s_cm_01, HpCM01) `( S( G( f% w5 i5 a
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
9 z1 O' |" Y5 b, M  tequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# V& T- X' H+ {! ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) P6 e1 W; q' m, }4 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight023 N2 F+ k2 D" q; }3 G) [& F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& B. V; q+ ~! K6 p$ {% [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. m. p: @( L& j, n: l. s, J. J& ]$ f9 Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05) n8 w7 ~( k* s( P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& P2 u, F( r- I+ v- c8 g0 ?equip = contrail01, HpContrail01
, p) }7 P; S! |9 ^/ Fequip = contrail01, HpContrail02
/ L. }# X6 Q) j, z9 s, hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% L0 d9 s) [# V& [! T# f7 p6 r5 I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# U! x! b7 m) w  g. N5 \- p; B( E: ?6 T6 r# t' M
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
1 O* A  ?1 p$ b, B8 c4 S/ N4 h6 r+ G: k8 G! i: T6 F7 G
ship_archetype = bh_fighter. b0 [% D% D) ?5 f& x
equip = ge_pf_engine_014 _3 b. L% h- j( }( a
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 E, J- n# M# V- ]" y4 U2 a/ s/ m8 R/ vequip = ge_s_scanner_02
1 Z' R  l& j$ Dequip = ge_s_tractor_01/ N, |6 K, t/ T0 ~, H1 y: V
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
% }, L9 A4 d/ R1 h( s# ~/ G5 c: Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ x5 X" M+ W; _( ^  y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon026 s/ [4 i2 G) S1 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: x, t" y' {( z8 B7 d- Dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! u# _0 d" }+ x2 Q7 z, ]equip = ge_s_cm_01, HpCM01
, Q, H7 k( d) q, U( r; J: m  K! F% Xcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
) j, Z; ^; ?' x. T# xequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" p% P9 L9 l9 wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01- }% v' ]/ Z# T- i! c! o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02& j" Y# N9 j5 T2 q8 [. g. Y$ i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
  {' H# C3 B* p7 o5 T% Y  E, _- [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
0 }9 A& r1 b' I* b; z% T' H9 uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' \9 S1 c6 R& o4 K! Aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 y) q8 d) S. q
equip = contrail01, HpContrail01
0 T: a  {* _/ E7 K5 M& w+ y9 `: Zequip = contrail01, HpContrail02% R% B2 ?8 K6 F; T/ l) j% D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 n( M+ _7 M, z4 J( `7 l: E0 t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# V! \! O" j2 m1 w3 V3 Z1 xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
" t6 b* ?; ^. d/ i3 C8 {cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
0 g% f) s5 C$ O; ^
) v% u6 x- d" z2 C4 \) E5 M现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
; w, }3 F. e3 h- C# n" n% h% ]# b# t6 g; V
现在注意几件事情:
1 [# X" U7 T2 k8 ^4 i
/ n7 w8 S/ k; l2 ]$ pge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
& P! h- L0 m% s1 s9 S0 I
1 a9 D7 F" d2 ~' B, tge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。  p$ g$ G/ |7 c6 ?

, [" p, l- \' `8 ^1 z# ?0 {下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:) e* f% n" k3 W# \! N) Z; s2 D1 X

: K  {4 B' O& X6 \8 M2 G8 tname = %%NAME%%. |% k! x  @" U- D- Y2 f
initial_rep = gd_bh_grp
% }" X; m: p4 \- {* m/ K, Prank = 0
' e( m8 X% N  G" L  O: ^/ K
9 s% z! C, E* p3 w- Gmoney = 20007 E5 I: I/ a7 V- N7 h
;voice = %%VOICE%%
7 f2 y/ H5 c5 N0 v( N;All must be Trent!) E7 O2 x) W3 V3 x( f, Y- I8 Q9 v
voice = trent_voice' Z$ \0 |3 F  D  |
; w) ~8 x* k) u% E" o! ?: z
costume = %%BASE_COSTUME%%
$ T4 F4 p7 n. o" J, M8 Bcom_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 j; _  c- B$ L8 y  {8 y6 |3 @" ^$ h4 r% l
system = li01
3 ^( K* a. \; F* b( E1 v0 rbase = li01_01_base1 X* P$ I/ P$ `* J5 o2 |2 j9 s
4 u, y0 H0 f( O& B1 ]4 k! H

9 ^& q0 J7 H! o* }7 [7 }8 vship_archetype = bh_fighter. r& v  Y% W! K% o3 W% W
equip = ge_pf_engine_016 j$ Z/ }& f! I
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
$ F" x7 X) M2 K2 V4 z8 uequip = bh_fighter_power01. r. n  [, f9 u! v& Q4 L7 E
equip = ge_s_scanner_01
0 r/ O; [  k1 N0 X' B3 G6 _equip = ge_s_tractor_01* V4 x" l: A1 U( O0 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; d) j- E5 i) O" |1 N( ?  L+ T4 W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03; f9 x% S0 U/ F7 C( C- C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
4 C8 n; X* M  M+ W9 gequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 p& _- c, I1 W' k* {  {) m! Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight018 Z9 {. {3 }0 B' K6 d' a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. v: I4 U% C5 D4 K  M1 {& a& O- dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
$ Z0 W" s8 q1 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 z  @7 q6 f/ ?$ C$ v) M! dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; P$ M$ `$ [: [3 N. A. A. f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06; M6 t3 ~5 z8 M
equip = contrail01, HpContrail01
3 o7 E3 p! C% ^1 `# ^equip = contrail01, HpContrail02  e, [8 g9 j, L) V, U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 j5 I3 z0 d; U) L6 }8 Sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
1 }* `' x; p+ @& @/ hcargo = ge_s_battery_01, 5
1 z  n# B# j- R' |/ w$ icargo = ge_s_repair_01, 5
9 ]- \1 w& t5 z5 `6 Q
$ I1 v3 z7 j9 B3 B" r9 r9 y
) B* q( W: k* T. L) P" G;Li02
7 ~, O# J- r0 ovisit = 2745692751,1
! s* ?6 ?: o4 g0 {, h. B$ g4 r;Li03! H& W' L) s8 m, j. U
visit = 2208818767,1! D3 k$ u) u$ M$ ]+ v0 M  ?  b: M
;Li042 l1 p& ~* k9 u4 Y% O
visit = 2745633359,1. @( p, v2 o) l7 w. c& _( [6 N
;Br012 I* _$ u* h6 A5 o7 @; A
visit = 2945966082,1
- B: D4 z: F+ l( z7 S% N;Br02$ f" V8 X6 t' i6 k3 @( B& g
visit = 2409077762,1
6 D8 ~5 b1 x3 h2 @6 L3 x8 o4 Q/ ?;Br03" @- ^# C8 ^, o( K, z
visit = 2945943554,1% R6 k2 d7 Z7 [8 \
;Br04: V! N  b, @1 k0 B
visit = 2409063426,1
% D; Q$ T: a' \5 v) n3 b, v;Br05% ?/ S4 U- f" D) A
visit = 2945937410,1
2 n$ I" u0 i9 O# k;Br06
+ R8 Q9 G/ q& |, T* t; [visit = 2409040898,1* J" H& x2 M" h5 R
;Rh01
3 m* c( \$ v6 t1 `1 d& @+ y7 D- H! Hvisit = 2281145474,1
/ p0 m/ n6 l' L: B9 w# b" P;Rh02
" G$ E' j$ B7 lvisit = 2818046082,14 d! c$ j* U5 l% V3 l
;Rh03  c4 j: g+ `7 q2 ?
visit = 2281172098,12 {( a$ P3 S5 r7 {
;Rh04
. R6 {" O8 K( }5 V5 X9 tvisit = 2817982594,1- S5 E& x( R: N6 ^& F
;Rh05
; M; I% R0 `# `visit = 2281116802,1( Y9 O. U8 M# Z; r3 o! t3 `
;Ku01
9 b+ O1 V* B3 M2 d: uvisit = 3013596745,1
+ ?2 }: k4 N4 f% C, j;Ku02
* _" G3 y6 m6 j: ]3 ovisit = 2476714569,1, g: }0 U5 `/ {% p6 H, ^# I
;Ku03" B) o  n+ @2 w4 M7 o
Visit = 3013590601,1
0 }% s/ v% s' A5 Y  l/ f;Ku047 Y4 j. m$ [) S; w) N
visit = 2476692041,1' O. q: s/ e% [+ `7 y: o
;Ku05/ h& q% a5 F; s' w: r% o; `0 ^
visit = 3013559881,12 |' c8 {% Z& y9 a# S
;Iw01
& e# T3 D7 j# `4 U$ i! W4 V2 {0 [visit = 3146760779,1
+ z7 A: w' [9 ?- E9 h6 a/ B) u; ~;Iw02
" p) X. `2 I/ d% N2 f" I, Avisit = 2609888843,1
$ K8 X* N) M- O# m+ p;Iw03
0 t1 `. f+ r2 _2 Wvisit = 3146754635,1
: A! g5 L/ P5 |' v" {2 V;Iw04
  F5 C$ {% V) |+ R6 |visit = 2609858123,10 e1 E# c3 J# t+ b2 U) ?
;Iw05- N5 s) `6 Z7 y  o
visit = 3146732107,1
( Z& ?# o5 ]# P) G4 _% u;Iw06( C; W1 J" [0 K$ d- @: t" C
visit = 2609851979,18 f3 t+ U' `2 y3 N# C# J0 F

; q, ^8 K/ k& n! s;%%PACKAGE%%* y: X1 d0 Y; h

) U' V7 f( y" t* ]4 g& `( F这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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