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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
( X6 p0 N5 O$ E0 ]) A& R: \6 z本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子& X8 ^- o* F, p! a
以下内容均来自www.goodbj.com
  v) S# J: l) x# M0 v目录:
3 u2 a7 i- ^* I9 l% A% r0 d1-2L 战斗机装备解说
3 j" I+ K/ i7 m& T! D2 H3L 武器的修改5 F7 B4 W" y  \* h) q
4L 武器的贩卖设置$ c3 @1 V: A8 U: r1 E7 w& ]
5L-9L 建立一个新基地
7 F, R8 L* Y6 {$ O( h3 w6 ?3 r3 l10L --11L 建立一个新派系
( Y4 `" h: S; l! O1 O# C12L 更改npc的护盾% C( ]0 k* t2 c, H/ x! ~) y6 f
13L 派系友好度的变化修改办法) W; `4 O" b- }0 ]+ v% _1 K/ l$ h
14L 基地建立补充说明# G7 \' i* K4 i% \3 }3 b
15L 激活无法使用的跳跃洞
  E5 r" e# h, E16L 战斗机座舱的修改  `# [* a7 p* S/ T  X
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 " T. A: v$ U# A
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程" }* U, n6 b" M# q. j8 @. z  r

- |. K8 Z4 h1 B9 D/ L7 w
装备

6 ]& ?0 M( x3 n4 P装备意义解说5 c; a% A  Q: k$ H0 A
& E3 G2 i3 H1 e' M

4 p2 X+ d$ E8 L推进器意义解说
1 l* f0 s; \) A3 r5 d7 a" N/ q) K- h 3 V$ u$ x+ _0 z/ F. \* b
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
" O4 `3 e% Q, b8 U 8 ^4 b+ H9 s: v6 L; a
Thruster : h( f1 j) s( u: ~: d
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它# T; f3 Z: X/ E5 d5 U# G2 t
ids_name = 263737 ; 这个不多说
# D7 i# ]) J# G0 a& sids_info = 264737 ; 这个不多说7 W4 L" Y. K3 c1 w" J
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的. e  F  f% j1 ?7 J5 V! ^2 [
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
, W# `8 q) \7 o% k- rHP_child = HpConnect ; 连接点1 z  Y) A- V7 c3 c: T) k! R
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
, O& Q, k5 \4 i) Pexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入% C) d; i+ }. Z$ c
debris_type = debris_normal
; u- v1 n  ?) s2 }) f2 \parent_impulse = 20
& s; h8 g" u" N0 ]child_impulse = 80
) y/ B/ o, t% o8 D! O, g2 wvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
  X/ n6 E+ k/ B+ bmass = 10
9 b0 X3 M) t" C, r/ S/ G) D4 u1 Umax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
& _1 ^5 O* K% H! s. n, H' lparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
1 _  U- E) d5 @9 `5 mhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
/ |6 m: q. _) v0 e9 Vpower_usage = 165 ; 使用多少能量& Y2 B0 @; W' v; r1 V
lootable = true ; 可被丢弃在太空
; x& Q2 C- T- l. L/ i" m& _+ wseparation_explosion = sever_debris5 i" r  B$ u5 e
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
1 }8 m+ K" n0 J9 D
* C% {  U: N$ R5 u& r护盾意义解说8 X; S$ _, Q, R+ k
0 B4 W+ o5 k2 y
ShieldGenerator8 g) m) m" l5 O6 O- z* D( x" d2 o
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
  q( O% a; ~* P% n6 |ids_name = 263873 ; 这个不多说; S' ]7 M4 V% a9 i8 [0 Y7 ]
ids_info = 264873 ; 这个不多说' Q- z8 v9 f3 n# J/ J2 t: O! u5 I5 i
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型- k; Y  B# p6 @
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型0 o8 ?3 u, Q% Q) T% e
HP_child = HpConnect ; 连接点" w/ S4 @8 O% i! g! M
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
8 V8 _# w. S$ H" Wexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入! L% ~" R$ R. A
debris_type = debris_normal- V8 q4 g# |$ M4 E& T& t/ C
parent_impulse = 20( B/ r  A: A9 T3 a" M1 \7 ~
child_impulse = 80
9 u. }. t. |5 h- t  Gvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
, A9 B# |6 ~; a$ z5 y& q9 D! zmass = 10
$ ?& p" w- W' x  V% `  t# k5 Q% \regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度: b; G* c* k7 @: j6 Y9 w) J
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
1 S% X( S4 v$ Mtoughness = 20.200001. O  F3 C9 S% x0 b: _  o# q
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
& @% a+ Q7 |* I: h% J+ w) goffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
9 ~! o9 F/ g0 ^% v7 c: Z* [offline_threshold = 0.1500006 B) ?! F, g$ f' j
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量6 ?' d; l5 M2 P/ `& Q$ X3 O- m
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复0 z7 I" C! M- t# f! d$ r
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)' F: J6 k# e$ }  y9 W
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效/ @7 u' {: Q2 _2 q  G* N
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效+ S# T; A& v/ z; }8 |% e8 n% n5 t, s
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
% Z7 d3 z6 p  ~shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效. q: N0 a% o  Q% {' ?; R# n$ n* o
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效  n+ @: U0 x4 _9 }
separation_explosion = sever_debris
% [+ m# b: l# q/ q  J: {- ]- i' E, JLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
' b6 L8 ~6 o% U7 d0 ~lootable = true ; 可被丢弃在太空0 q+ p2 f2 r4 W. m. K/ i# s
$ f. J; p2 k' p' w

# v" k# p' \5 r6 V' Z如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
/ z8 t" ^7 k" p9 P1 r% o% ?1 h
6 b0 C, _6 G5 C让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:9 R5 ^5 T4 G5 t, U' L, F
5 {7 C- E7 l- c) p+ Q& A
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ~: C$ L% O( t) ^2 T
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, B9 V) z( K" s+ a4 C, B! AMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" L* ?+ z  x8 v3 L: E5 Z
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 {) C' H' D8 t6 ~; S3 K7 WMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
& }' G2 F) B; ]$ |, T# K! c. TMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: R" }; A% p$ ?' p5 K' v
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ m  C# Z8 E! W% K
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1" W4 [/ U# ~8 O! ]! o! z
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ H5 N& m& v! N# F! c( PMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; j! N% K  i1 S9 ^$ p; O+ ]" xMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. y5 b  V9 d- K: mMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 ]0 h4 @. q1 {* F3 }& a, SMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ {! E, y$ B# K: Y+ x; T! V5 J
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ a& c6 T  t+ e/ ?( L* ~
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ X) R: U9 z* ]4 wMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' ^* V2 F& L% g4 Q+ ]2 DMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. |' `3 d4 ^5 r9 _3 }: ?, \MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 10 v9 j& O9 p& y5 x. w: I" U
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 @. x/ k0 K" s" J; [MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 o* C- ^) A. ^6 DMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" u+ ^, L" K1 d% d3 a3 VMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* A! U; |. T/ [" t! }0 `6 l
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 F% c/ I" s1 h! S" ?; yMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 C! r& P' J$ L, }% M9 mMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1; P: E( n  S1 ?( [7 t/ A
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 F% S9 G9 ~0 V6 o8 [6 m9 UMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; r: S3 C0 A: N7 M) n- f$ ^5 \MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, p# O# Y9 k# Q
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% C9 w) z6 ~0 oMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" D. [& s8 U" f  M1 kMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 ^0 R4 }# C0 f- y* O7 n
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: A, d: ~" x$ ], W+ k& P" b% o4 d) a- ~MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. {! G1 n) w4 L$ l  o
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 e* J7 n8 L0 \9 a+ G
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* b9 m2 V& e% F: A( S& H# o
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
% f1 B5 ]* a# t9 ]# n* xMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 ]* T% S0 U" C; ZMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 s( B2 D2 J) d0 _5 P
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
0 j5 O/ g% V4 d/ [0 P- t' b* NMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ R# r5 `( T, |MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 M! j9 L  h# B7 k2 N7 v5 o. e  L* E
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& @- W3 e6 s' N2 M- c; |0 K
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" b! f8 R1 m3 m
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& F! j2 i1 K! [& n1 {1 Y2 e4 _MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% i3 [" M" n! j3 a) l7 }MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
3 N% }- F8 _8 ~3 I8 kMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" b+ c+ C( o9 B1 a6 v9 rMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ [* s# w- x4 aMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 o& r* Y+ m1 O+ y9 oMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 }! ^6 ]/ B6 O9 ~
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 g9 o; s8 C) q! VMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( M) D  E! ^& b) W0 g  r, J& l* d
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 ?; O! P; I/ u/ `  t& KMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, N( w) X6 e6 cMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 h& V9 m- d: Q- S6 VMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 p& X$ k9 K% `& Y) d1 IMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1" u. ^* D- r: V3 m
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ k# D) n6 [% O  J  _$ p; r$ p& IMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" z7 k' u5 y, Y- |. ^' Q( S
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
& b% _9 [; N8 ^( \) ?MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 K/ H3 ?9 m/ O9 o1 gMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 K0 `) |8 R+ W! x/ y9 Z) v1 @9 R
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 @' p5 l0 t  t' [' F* D  QMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: p% g% G1 s4 Y! P
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) t( a# O0 L( G: ^" C- ]MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1+ e/ N6 B5 o% S. U. I; ^) ]
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 Y. z0 e/ u& I. Y! d% I/ T; m, g
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 n+ v; X; k0 C3 m, E6 {- U$ e6 y
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 _) C9 t, A* n/ P. aMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 q# J. L( u  e* w8 zMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 A; q7 V6 T5 ~4 `* V$ r2 H6 q" A5 dMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 s' Z6 y& v' L' T, \. k( |MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; e: y% N# `. C: t2 x: j
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 R8 Y! l1 g: M' L. s- u
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 12 v4 o( C. D, w6 e/ r
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1  w3 @2 T8 R" N" F
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& T& }+ R, `' AMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( s9 V7 |2 D  }& I* R( w4 \7 Z' dMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) B1 |# z: [" O8 I, X) TMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 V: w4 j- Y. u+ N
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- B: F% b+ g6 [% P, k" A9 J" iMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  z" K3 u+ ~" s& e6 R+ O5 `: l
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ u$ i9 S3 e' a# L
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1) }0 F4 \6 j* O" [
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1* Y. \/ o8 L" G( m& Z! r& c
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 e1 ^, A, C( kMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 q4 b2 u  q. q: }: u# `. h- E
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- u$ \/ b$ h! i/ Q+ `MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: o7 T/ G2 m. Y$ e, oMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1  n0 O5 @& i* y! ]3 j' Q; G
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ~/ V4 _7 N, Z1 m
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1) ]& A/ z( }# ]
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
+ j" b  R# a) d1 q; w  @MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 I/ ~; o) p( V9 s( R6 W9 {
5 W* i- M. H( l2 p; _/ O
: f8 |1 E4 I# |2 s  L. x现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。0 K1 ~# {! P4 {+ w

# l6 e: i: ]% ^2 L/ V现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。9 o$ R% w: n' o" j2 k* h2 p
; @' g. X8 j! d3 y
看看下面的叙述:
; y/ n6 p# }) Q, h; g* O5 n : d) d: U3 [$ Y: I& i2 `
Good  J0 r9 H) u% r  Y: D# K; u1 E
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它( R# S5 J' {( d0 a0 {
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
/ r4 b( {5 U6 U: l8 j- Ucategory = equipment ; 所属类别" ]* N# F0 }% h) J( W3 U
price = 500 ; 价格2 h1 f! \; q6 E. e2 K% O! J1 Q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
6 t  i& _% B9 Fcombinable = false ; 不允许你买一个以上# E3 N+ Y* V- }2 e; b
ids_name = 263737
8 b" O& }- Z) g% p1 ^: aids_info = 264737
' Z1 `+ u! Y" {+ k- V* qshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型3 K; `; Z/ Q6 I1 t( A
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型6 N+ s1 i  F% k; u4 ~2 Q
% v# o5 |; K/ u) L/ d3 s9 p
8 i  M# \2 b) P7 }5 l
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
; W4 N4 W8 n4 ?0 _- _6 I# Y: q ( b( l0 t; n$ ?1 O$ A2 i/ J
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
1 P' [/ K- n! n) L
) y: g8 J/ v) [& e. M8 N* f每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
7 g1 {, j! H; Y; z0 Q+ `
- ~  m# T0 u( I) w. K搜寻下面的叙述:
' C: k) X. [2 P/ { 2 _% g; c& k/ n" `) N8 T
BaseGood+ d7 ]" s0 a1 P/ a3 w
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg* x% A; ]' B7 X$ `$ y7 A7 ~+ G- D
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器: H7 R8 Q2 u; U! }- I0 d8 @; B
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1" r  l0 \( v5 ^4 N5 [5 Z. ]! `
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 13 ^1 n) F8 p9 t0 s( X
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: r& Q3 \8 w! h& j% ?- S6 M
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
! l& W' l' d0 iMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药) ~) W6 _8 S: O$ T( H7 g5 e+ C! d
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& g& l* `: D! d: @* R/ A/ cMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. }/ u/ `, o# b( ^" S
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 |  y, h8 `9 S: j3 _  C( TMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, Y) b0 o8 D3 e+ [# ~- W+ R8 D2 sMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1! I) @# i$ r, e
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 M! V: c  |: E3 C, c
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 h1 u$ e, e4 _' o- B
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
: M! k2 W, Y" q% m* _2 A+ }MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 10 L3 J, r$ C9 w  k/ G) F: v( {
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
6 p$ U) P4 O! L% M; D( oMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 16 |* E4 b& m5 l
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 a  L7 h# k- s$ ?4 s' SMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
4 K2 y/ p* n# ]7 fMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 19 `" W; a' _) ?, g5 h/ |8 }7 x3 C- m
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& Q6 o) U) }& w/ f
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
: Q! I- g: D0 \0 _9 N" aMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
0 L1 H/ Y$ G" h  TMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
! R! H: T/ l7 ~  |MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药- y; I$ T, u0 G" n2 P# F. F+ u
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药8 U: _, r  \% \2 n4 b" d, B: w- p
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
* H0 o- e6 g; B1 zMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' E8 h8 Y* q" c" l
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1  g: g# k2 m$ n' ?3 u# A
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( C  _  {2 _3 V" O  uMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
0 }9 o% d, w* G5 Z4 AMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 N+ Z/ E& s4 ^- q6 w2 ]
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 y5 }$ W9 A1 f: N: ^- }8 o
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& A3 m9 o/ D. F! O$ O3 f8 UMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" H! H  a1 l7 M0 H- ^
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
, d# g* b% v6 {! ?* S' y1 [; J5 B  CMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; r) P1 ~; n. r$ E& K- w
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1; v# a& ~2 S$ C6 H: m) M! u
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人% \- `  P$ g4 Y+ X
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
! M9 u/ q2 K" u4 LMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药: I6 `6 [0 {) ?$ Y0 k# \
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
/ ]) s9 E  g0 W7 F6 z  A& P6 r# VMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
5 A+ [, R+ j" d, u" S- ]# C& W& XMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾  t- G& A4 @0 l/ y( B4 q
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 x( c- }" A6 U7 H+ X% U* v9 TMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) b2 ^- e; `. D0 K1 MMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 f& F7 l! g2 F9 }( m) B) cMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& _6 l/ T! s* K* A9 J" f7 BMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( X& ~: d! q5 J4 b$ v' y# VMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池5 y% f. Q* o7 M% z( Q

( i, n" U" w5 q- r" s我们解释一下每行参数意义。
* F& s5 I0 a; j9 N4 A % ]+ K$ B8 d" C3 F+ u0 M8 w! R. w# D5 |* ?
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1   T- X4 x  P4 ?* |  {
  \6 p( U. Y9 y( [9 B/ o. P
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
4 x! z: |) t5 Q6 ?% F2. 第二个参数是表示所需的玩家名声0 P& T/ j* {  u! P8 e8 d' }
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)8 s' Z1 ^7 ^0 \- t9 V: h
4. 第四个参数是表示一次可卖多少: o/ I' q( |! }% P- C# M
5. 未知
, V7 w* x. M% O% i3 X1 ]* Z, B6. 把原设定价格乘以多少倍数5 }* y2 d+ I7 |$ Q
# ~3 T: k) D% q! a# F, @% X( W
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
3 A1 H  n2 `9 J) q  J' N3 Q
+ y7 z; ]+ T* e* G1 V* |4 s我再把相关知识解释一下:
4 j+ _7 l7 s9 j, E" M * E" f4 g. o5 a0 g* r- J
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
' q. P: j8 ?& N# L/ d: x0 L * d6 {( y! e( m0 z3 Z
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。1 N. v0 F+ S, }0 d% a8 W5 x0 U

, a7 T% p/ n; E; Y. a7 `2 O* ~# U4 t# _***************************************************************************
. L+ G/ U( x' a+ }6 N 2 \: i: j  c8 I* e. b
商品部分解释. v5 f4 }" ~& V+ M; E* f( U5 o6 {0 G

( @! v0 T8 Q8 Cmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。) g# ?2 r! G7 ~8 A, l3 W

6 Q  u3 t, u  j5 U4 _# _8 [例一 (没有卖)& T1 Z5 X# b3 G! K
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
) F  O3 J5 J5 a- H" r8 s# i . X: h) T* p3 u$ E, c: p4 t2 _# L, X1 A
例二 (有卖)
& E9 w8 D1 _: K* U5 b+ P5 Z0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)( E- H( ]. ], x( S' x: p4 q
# Y$ O3 E7 X7 d4 l7 X6 P
现在我解释这些商品数值意义。8 r# q; Y, [) [, B" v

# R: y" P7 k' ]..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
- r7 w/ d& ?4 i3 n5 [..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6) |2 k; K. d8 T& m" J# f

. \6 C" Q6 [( o1) 通常都一样% p% Y$ {% X( }3 p
2) 通常都一样
& o% r0 j! D/ a* B4 i( H, B0 J4 \3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。4 Y7 c2 Y/ S: |, x
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。; {$ z. l4 K5 |
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
; n0 Y, [4 y$ w. |3 m2 H& R6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
% g5 |- L  Y9 y- h' E; ?
- z2 r! b% h0 u8 u6 y! L所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
7 B. f/ b5 w& p3 X: x) q, t 4 h8 `( |& G* k: h
BaseGood
3 S* ]5 @6 A' _" [2 ubase = (你想卖的基地名称)
" ^. e: m2 ~! I$ DMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
+ X+ v- `. y! l% C0 j$ B! \3 OMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
: ?: ?% T- B! `( l$ WMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
3 e$ V/ ~$ X9 u% `8 s7 ?MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2
9 E: J5 s! M* [- M. I3 t" s, M
/ A+ u# }1 v& \8 Z& k. I7 P7 h7 g2 I! N' Q; B
" x! o3 V" X+ \, r+ X# j5 ?$ p8 c, n
' c* H' Y( P" J+ w
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
3 p6 |9 B5 x, p6 j" {" l. [, Z. f7 b3 @+ }# }; G  {
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:) w0 [! q) c! q# W4 S

/ C! N8 ?) o0 ]" |1 U% eregeneration_rate = 8 _; y* U1 J% h5 M9 l
) }2 n9 E% @1 H
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
/ D7 t) O' m, r6 z. _) Z! F: C* f7 }) F4 r& e
护盾的 nicknames 格式是:
3 J8 d  K# _. x
2 _/ y, `7 _% K7 E8 zSheild0X_markY_z
9 v% h2 \  b/ n* q) Q, Q# _/ b3 f& A- Z* w/ Y7 Z' c
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。5 b$ O" F2 O$ |. t0 A6 |
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。6 i  v- ], U; d5 Y6 r4 v4 Z7 i
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。9 M* `) v5 ~8 u% g  l. q7 N

, Y- p7 z* l6 u' x7 H* R! {& n例如
7 ^1 @8 h( Z: ^' X! @* ?% S5 W9 u. W) j0 |( W
Sheild01 (引力子)
7 \" Y0 c, D& r; ?* wMark07 (等级 7)
& H) `& \, m# D: h; Xhf (重型战斗机)
3 u! q* Z+ O4 {5 A5 U* M1 E- P; f* X6 h% V, X# E9 L/ ~: ^3 o
加起来就是下面的描述
; ]( C  B9 x  A$ o# b
9 y6 p5 \$ j  ?$ m# L6 x) kshield01_mark07_hf
' O9 e8 r1 p# [) t; s% t4 O8 S6 S# j' |& z) j
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
" z) q: @( a) A8 P: [4 d1 C. W& T" |3 b) x+ o" u1 T
ShieldGenerator5 C7 T8 e2 ~% H
nickname = shield03_mark09_hf
/ C6 A3 Q5 i3 I; p; }+ Qids_name = 2638678 L1 z) g$ z/ `2 G7 E& ]/ Y5 o
ids_info = 264867' B. W- ]% S/ A
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db+ Q9 e5 m1 M$ D1 S9 F
material_library = equipment\models\li_equip.mat2 d" p8 r  }3 F* L0 f3 k6 x
HP_child = HpConnect
) ~3 \: W1 w- J0 [hit_pts = 67528 v$ [% Y4 `$ s; L. O" `+ U
explosion_resistance = 0.500000+ [/ I. I! |7 t' g4 d
debris_type = debris_normal
3 j6 |& F' n2 ^. O4 i3 a% [1 W; fparent_impulse = 204 D/ w+ N* o; |
child_impulse = 80
4 T; e& b8 [: s) I$ ^9 svolume = 0.0000004 c/ }% @# {* _- n8 B
mass = 10
# v( m7 Z) g  {regeneration_rate = 134.399994/ H+ w4 g, W8 r
max_capacity = 60505 H" W" d. ]: P" j2 N- G) Z
toughness = 60.500000
2 N  X6 y1 W6 t) m( d( D  `8 Shp_type = hp_elite_shield_special_9' Y% r, b$ Q5 G$ ^; i6 B% A2 o
offline_rebuild_time = 12
5 K1 o2 ~' a8 Aoffline_threshold = 0.150000
! h& y" ]' v9 e/ Hconstant_power_draw = 0( s) D7 D# U$ n2 F, {% R4 A
rebuild_power_draw = 10" T: T" A1 V9 H6 ]6 v5 f( N% p
shield_type = S_Positron01
- [" d' f9 p( N; `& b9 eshield_collapse_sound = shield_offline) c) a! Y. ^( `2 d; _
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
8 I6 q# N* s/ k, ^; ^shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
4 W; V  a5 \: ]9 ?shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02/ |! j2 u1 O6 f7 U% [8 q
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03# d6 {, a' @3 Q) |' |) Y1 C) `6 N: E
separation_explosion = sever_debris
$ a* Z) L/ `( d9 J. ?LODranges = 0, 20$ o1 G6 y# Z" B/ w$ ?8 y
lootable = true
. v- h5 L- I/ j0 j# H# e1 F6 _: D2 R! m9 Q" G" }
这里解释几个特殊的叙述:5 U9 N  G: a6 n  \$ _6 s7 y
6 |" X9 d  K4 D8 u  B/ m4 w
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
; l( D+ T' ]* ]. D: nids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学0 h& j, K3 J+ j: i/ B
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学: j( ^' F5 }3 ?2 t/ \1 m. Z
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度4 u% F: v" l( t9 Y
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少) E' u. e8 X+ w. a
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级) _% o" \0 V/ K% y- m
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
# x0 z& ?! v/ Y, eshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
$ m) p' v  k& H8 n+ [- G0 C( `& y( C# _5 C+ {) Y/ u$ M* O+ p% ^
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。( }- Z! B: C9 S9 W) R7 }

0 _" L7 M+ E% k$ q现在开始第一步吧:( k2 z. f$ f0 i4 Y+ |

8 c6 Y4 P4 q# @5 z/ m4 y复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
1 F- L6 K* ?! n) w% L
6 d& h: M* i+ \; o6 R0 \- R现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
# s  I9 R% @# [2 s& f
5 ]5 @& C# l! K$ z3 vShieldGenerator
) M4 W- Q5 d0 snickname = my_shield01_hf ; 更改后名称; K& Y. b: g$ D% ?
ids_name = 320001 ; 等等要用到
* h9 e8 D* R# v# Q( U( f6 Qids_info = 321001 ; 等等要用到
# P, G( O( ^3 C  \DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db' E3 G- h# m) S# X1 v
material_library = equipment\models\li_equip.mat; B& U7 ?$ V  @# }6 D9 F1 H
HP_child = HpConnect( h9 J- G' Y$ {9 J
hit_pts = 6752
/ t4 J2 }* X0 j0 Yexplosion_resistance = 0.500000
% B# {2 @1 }5 h1 Hdebris_type = debris_normal
. @6 E. X& v: V7 fparent_impulse = 20
. {- W7 f  \' t3 ^  ychild_impulse = 80
; f8 v* v1 m% W3 q0 p  T* Ivolume = 0.000000
4 B* R9 S7 Q( z' e* ^+ L2 D. tmass = 10
% U7 M; Z7 H) p* y  Gregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
' F- \+ \7 B3 g+ H9 k. M) d$ f5 Ymax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
  @  o# U% N' h; h. j; j) ltoughness = 60.500000( i0 f* I* q2 X6 d# r) X4 w
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
" B# ~1 |' p" ?$ a- j/ \' C9 E0 voffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢0 s- O$ k$ Z  ^/ K6 r% L
offline_threshold = 0.150000
4 U, [' ^, R$ N9 s! M' j4 s; I( Cconstant_power_draw = 0" t1 ?+ u- K; l: L" ~1 @
rebuild_power_draw = 10
# N  A, ?8 G6 y* y2 V8 u3 ~! Cshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变/ Z4 |: n1 P& T7 ]1 d
shield_collapse_sound = shield_offline: y+ W+ S% l2 O  |+ c& Q3 U
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
3 n5 J! z! K1 n9 V, gshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
6 p4 A. S/ G7 t; {* `  S3 C9 Gshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02- Z1 c3 }& N8 h
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
' G& J! M0 `5 o8 L3 {, t# }+ bseparation_explosion = sever_debris
+ I9 ], L; q% t( t' v+ h7 D' q6 P3 hLODranges = 0, 20( q9 L8 _, X5 n5 g, f  s1 k
lootable = true
  B; ^* p6 l. E* }) g" d8 [  r' Z  i4 Y+ \9 K& a+ d9 s  _
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。4 E+ N  T' m" q
6 N- J6 j" a" n8 H% z
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。# b6 d0 |& x; w3 U1 L( z

8 o5 e- H: ]' T; Q1 a7 y! ?4 ^这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
+ c2 c$ e1 _! g6 h6 r
; G+ r  U# W, H2 i+ @找到下面的叙述:6 g% e% Q: J5 T* K

- o( `  \, M- O: r7 L4 \Good
, k! H9 u- R9 R' N$ |, D/ Vnickname = shield03_mark09_hf4 m# C. h% ]- L' ^; b2 s. e. ?0 Z0 f
equipment = shield03_mark09_hf; Q: J. y3 n& r
category = equipment
4 K. C+ W* h, I0 d' \/ h; l8 Rprice = 260240
7 x, ~- J- ?1 Y& s0 }item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db: \9 c" m% y- u0 Z5 P
combinable = false/ f3 n3 Y( }$ `+ y3 g3 h
ids_name = 263867
- h) l( ~- R' x) Cids_info = 264867
# u- ]) l( o" Xshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
+ O3 ~2 F9 ^  ~3 p& pmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat0 k: b" N2 ?) q$ A8 l6 \3 i
, v6 O& y0 h6 K+ z% w6 x
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
. _, w+ \1 d$ \5 J- s
# H6 H7 V3 g& H/ V) ^Good
* x( N) W" }  |( g1 Anickname = my_shield01_hf4 f) q3 c( H3 z) @" ^
equipment = my_shield01_hf7 Z" C/ i! E2 l
category = equipment% N- a8 e8 M& n
price = 2602400 Y1 [! |# q* m- K
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db: I: {& k; ~2 C: g5 \. ?
combinable = false
+ d* \  {. ~: z' b  Rids_name = 320001
& `  L6 R2 ^) k$ Fids_info = 321001- c+ q4 A( z- z$ V; o/ G; n2 q
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
) r+ Y, N9 T) Q5 u# c$ p7 v! umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
) f8 W2 g5 v, M* \
, {$ J; M, R2 x) u) p你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。& Y; g0 h* j# i0 w" |1 r
- n4 e4 w8 W# u* a" q* ?) e: r
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
8 c6 t$ o4 h" M7 V) I* d
7 ^! d* ]7 Y4 {0 o* P/ K现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。/ _6 C+ H+ ^( }7 R) v0 d7 O: d0 t

: q4 j: R8 X' m% W: ]打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
) ~" Q/ ]0 x2 u: e+ |5 c
: X; b; B8 S+ OBaseGood
" w% j) }7 {" t1 k' n1 {0 i. mbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿5 ]4 z- k8 ~0 u9 s7 _

. H4 E' t; Q' \. z+ d% U: vMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ T. o3 X* L# E0 {* o
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% u! u. |* j# f3 O: J: [
2 L8 ]1 `3 P  m4 Y" L- n4 I这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
& K1 M( r+ A# ]5 ]7 [0 [) v1 t/ A
; J% z# B+ T" Z6 \, [/ rMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; A, f( U- \+ s7 P, |5 i9 |# h3 m
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
% h1 u9 G4 x$ o  r3 p$ B6 L) L  \! ?8 l9 a1 h
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ) ~$ y0 h: y6 I6 c, U1 r
% {# N+ e( h* n. }& ~5 ?
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
/ {- I$ q) e3 A7 A: o* L7 T( P3 j) s. r+ t. q# M
****************************************************************
9 n' G. j& E( J0 D4 G/ C
( e9 H( V% `6 u- U, B; g建立扫描仪
4 T9 f; c2 c6 k  l- g  J
3 w" N6 }1 `- e# K4 X4 L4 _: q打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
% t% h6 Z$ V4 _8 T* D8 H7 W7 a: h" A+ Y
找到下面的叙述:
7 _  H; a' Y; J5 k- g
; p4 B, a4 B3 ~- F( `" WScanner
% _+ w4 K/ _( m, enickname = ge_s_scanner_01
" E! O2 u& X5 {8 h, }ids_name = 263750
; H( T# N, r5 F- K- iids_info = 264750
( g6 o" K6 a' t, e* Uvolume = 0.000000
2 X5 p' P  r7 E3 ^* [9 Q* R8 ~7 e5 J) p( Wmass = 10
; y3 I& F7 x3 ?  S: w; E- Yrange = 2500+ a2 f3 K: H4 ], n# n; x; n3 A
cargo_scan_range = 2000
) b1 p& I7 U9 |& I4 z7 _; vlootable = false7 b- J4 X( _9 [7 n! h5 ^/ ?
0 A& ~, u* L. U6 [
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
& |1 `" `9 v' M; O! J+ n3 o: l6 w' r( ^4 c. K* J7 M' T
Scanner+ F6 S; h1 b  N4 }2 }( d
nickname =myscanner_01
: Y+ g/ Y6 J& Z2 l) ], V' oids_name = 320002
1 k' n  U) J' k2 Q9 S3 p, ~ids_info = 321002
+ r. u! Q9 @9 t2 [* xvolume = 0.0000004 l2 m! [& n  @
mass = 10
. q  U: x. u$ D2 w1 K) R% ]/ lrange = 50000 w: ?$ G0 \# X* o- {  k
cargo_scan_range = 5000& ?. Z# y0 t9 q
lootable = true3 r+ Z) k' V7 w$ E& h0 |

! r* ^, a; U# n( k我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
6 i: a* {! _, t+ M2 a4 G  b: a! e: P- ?' y3 h" b5 v
Lootable = true
  F# ?! E5 A+ N8 k4 X9 n' W/ Y# H6 E
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。: d2 `0 V6 D% R

3 c' \& x, }& j1 G3 R7 d存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
& r! l  v# ]8 B! n/ S
2 ~% K% z' l: @( v/ o4 j% ?: N这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
7 Q" y* ~. f' U8 v7 U& |% y7 [! m. r& G& a/ M
找到下面的叙述:' X# Z" P6 B$ H$ f" m/ n/ @; L

3 @" m# n4 ]+ n) E& LGood ; 这边一定是 GOOD' j6 p# G* C/ W  U, s9 e( M# \
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致: R5 \: l! J& o1 j
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
) ?, y& G3 c. J+ tcategory = equipment ; 表示它是装备& E4 Y! U' c$ `+ q/ v1 K4 A
ids_name = 320002 ; 这就不多说了2 I1 S2 h- v! G  P1 l% L/ L* _
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
# N, H3 k1 |4 j2 K0 c, W; z. A' O+ bcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
* e+ R  n5 r* xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
/ l1 ]6 L" m! Zshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
' P/ {7 Y  ]. n0 T: oprice = 1: Z" ]$ y# x6 O/ c# u, d

7 s% p9 R) ]2 ]3 Q9 S. \item_icon 是你可见到的小图标
. h2 U1 u! P" l( q; O% E6 e& Cshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子4 R( o/ T* [7 m5 F) m* Q

  M, t- A. }3 [7 s# L2 x  u# l' I/ m你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
5 y: ~8 T" V) C$ c7 g( s- }  i2 L3 F0 }. t. n4 _
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
& Z# N; ?/ g! z4 U+ O7 L
1 E& O1 y2 n1 E0 D& Q- y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。) P; v4 c/ n& @  p; L& b3 V( j

4 _2 s  N* u9 s2 t1 D8 h% c, f加入下面这行叙述:% [4 [2 l7 a& g, T* Q' ?7 p% O
* q& }# B$ v- w3 K
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' P. s9 G7 r( U7 r# U- M
/ V$ {; z5 n' u
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。4 G- j" |6 i! g; ]' ?* x# j
5 C; x' b8 ^1 N. Z6 H) X) x& @
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
4 e' H7 N% r# v, W  q4 E% A& T/ e( S4 C, {: ~
****************************************************************
( H0 o5 L  y8 }2 V" m' y: I- s3 u5 r% s: ]3 X, n% w
增加一个发电机% i" y- S1 L5 |8 t' Z( J

, W0 {7 Q/ a  V) l' V% g这边我只简单说明一下。
, t  T( Y- v* G7 i( e
7 I& P7 D3 t5 |, |1 c发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
8 }, K; @; B# g0 U8 G3 B, V& Q! N8 i
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。4 P$ r* _  ?, ]1 f+ ~2 R
% J! K; e( K  Z2 i; y1 I
这样就完成了。- ?1 E) @3 I* N) S( f; i
3 |. x. @. e6 U. J2 N& {0 m
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。) J3 E$ X% b6 f5 O7 n5 l2 ^

: Y1 F; f/ [9 }9 Y5 z1 E附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器) t$ B, g; I# D" l" E. K9 ~
8 V# k) b- {$ s
需要档案:
0 l, G  z8 N. d$ T3 \  |  Z2 r, P
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕7 V' o. a1 l+ C" D
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕9 ~4 T, V% y: t& j6 F3 r" p
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
% j& M- n2 I1 P; VDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
2 W8 p8 ?* F# I" X' ~6 z  V% i$ r7 l/ N" Q; h; W
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
$ X  F7 C" t- `. c# l+ E例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。: _2 X( y) j6 c" G

7 T" k' b/ p& t2 U2 Z% u+ L- PGun 叙述
6 a/ b. Z! e3 ?9 D# i) K4 m4 `
' p1 w  s& J* ]; f4 f1 j; D它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
( y1 I5 y! }2 \  p# Z, K  lMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。) Q; T8 O$ u8 j
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
, U3 i' n8 t: c4 e& v  ^6 ?* M4 c" b0 r: q: j
Missile 叙述
9 o/ b; H4 @" l. m- S7 U/ Q5 `
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。( Z4 t( \* _& H1 \* c4 w; X
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
! k2 w3 o/ w* T9 M% h8 T+ A9 OMotor 叙述决定飞弹飞行能力- o1 s* }: X, D* i
Explosion 叙述爆炸设定% M% y, _+ y+ [
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。/ D0 _% ^- t. y  J9 [, p, D
3 p% b( j( F5 M) ^; G) U
Minelayer 叙述 " M4 H5 T3 D2 d  j, y7 Q

! N4 ~! C4 S- W$ L' j$ ~) e它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
7 k0 w: y; |5 l) v+ t! ]4 eMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。3 H! v& s0 k* g( u  G- i
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
  @4 L! w9 J: W- Z+ ]! MExplosion 叙述损害,特效与半径范围。, k+ R4 s) P0 x! L

5 Q. n5 i  n7 q0 l以下逐步说明参数意义. z  h4 M" o) n4 {) J

$ t2 ^4 X5 F0 B/ I+ G# sMunition; {. ?6 a$ J4 Q* y: I- J- F. N( Y  t
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
6 U! M2 L* T6 O# X* x5 v8 o9 Bhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕8 ~$ T: E; N/ L  H4 O! b
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
% F7 [7 X2 q2 S0 p8 J( U, D4 Phit_pts = 2 命中伤害 ) ^3 ^6 v! Q" v# U( v1 S
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
% d2 ], \  ~  f" uenergy_damage = 0 对护盾的损害
2 [* p( ?* P9 y) f; yweapon_type = W_Laser01 武器类型! B' ?# v0 g& _- e- k
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
9 g, E9 [" H  ]3 N5 o% Rmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称" G. @4 i3 L& t5 W( Q2 O
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称' K  n  Y- A5 T% c! j
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺8 o& \/ `0 Q+ \8 O7 q) h3 I
force_gun_ori = false
( u; J: \1 ]' H% v& j1 Cmass = 1 弹药容量& b8 B. ~2 A5 _. }; X0 \1 R5 K# ]
volume = 0.000100 光束照耀量
* Y) u+ r/ v( d* X$ A2 O$ m  J/ e
) L# A8 f. ~. e+ Y- TGun
' k/ _* _  \; G0 Qnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
2 |6 m- }* E# Q: Z# O/ Nids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
" b& C/ u# q) ?5 @! D0 {8 X" jids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
1 L" p9 A' R  f& cDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
4 A! V8 f6 Z7 _) {9 tmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案- j5 p/ B" n. q+ ^( }! V8 o
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
8 E1 M2 f. D$ p8 o; I" zexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
: h- V* @- E( L. b0 vdebris_type = debris_normal 碎片类型" X" w- |! g% F5 ~$ u/ x
parent_impulse = 20 主脉冲大小
6 h) t/ o2 }% k- q. achild_impulse = 80 次脉冲大小
" o! |2 ]) o$ `& ]) e$ h: Z9 w2 N, dvolume = 0.000000 体积# `7 G% T  b5 U$ Y: ?' [4 R
mass = 10 武器容量
' e$ b! |: g; F2 C6 f0 @- V) Qhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
5 d! c8 k8 r. ndamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
7 p% j7 {# ]4 d$ d9 S$ n1 Jpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
* |7 q0 c) Z2 T( N/ b$ orefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间5 O$ C0 r2 ~4 a2 }% B
muzzle_velocity = 750 射速
6 d( T9 P/ _* H1 {use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
) j2 C- L* [; l8 D* D& C) g- {toughness = 2.5000006 H1 y1 L" t) e: ^/ n4 ^, a
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
# l: g( C. p+ V5 `7 U& Xflash_radius = 15 闪光半径
2 z/ F) P5 @& Z4 q* f% Glight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
. `1 D0 `! {# T' Z; \6 W7 `1 i3 Z# D6 \projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
" s2 @* e9 I1 v( ~separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型+ E& q5 V; h' J% o/ V' f) n
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)3 \; g" I9 Y* D2 Y* L( O0 X0 W
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
" B% a+ v- }: {7 k4 Slootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
! P4 R' x  ^* k) Q; WLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
# P4 D5 }: w$ e" |; _( M& J$ s$ W0 |0 H! z9 n: E
步骤二:武器购买设定# t7 b1 O0 h) ]; m  k9 D" V$ I  r
- `9 r( u$ Z1 ?
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
& h  |7 y, i! s6 x. u* |( O7 Z0 A  d( r+ z" o
BaseGood' P& g8 W  L3 k. [( R
base = Li01_09_base
0 V! r- i5 R+ K2 O/ F3 zMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ _- ?* S9 j2 B+ [$ P! s! N2 [# q) f
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 13 p6 M0 ?! L; M: K8 F$ `" t: k
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
8 O5 o2 s/ F; g$ j8 E3 ~6 w$ y加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
1 D4 y# N& ]4 _% k1 x5 t2 L# }5 h% hMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& K& T) U5 B% t6 y3 Y
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1  k, u: y/ P' }2 Z  Q
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! _, _1 y( t" S) j6 iMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 J5 S) I* L, v- {7 {' E' ?6 QMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 13 U, J6 f1 d3 t, \' L! \! t
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# _* I1 |  V: B/ E- t/ v
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" b/ X% D- C1 J2 N( g& NMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! Z4 p2 w6 c) N6 m9 PMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 k! m5 [+ {9 d$ E2 f* a; W# a+ TMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
: l, s* l3 u" u- X. A/ d! ]) yMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ j/ q( }5 U# ~- x. h
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, c. X* y( Y( \# nMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 s, a! l, s8 S& j1 w" n
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 B8 u& s& G/ vMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
9 `$ D  ]5 Z& t/ ]) Z2 [& }* G% i8 CMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1( |, d" F, C0 w, R8 f
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1( [! @7 {! A6 ~! ?: e! @6 W
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1- \" [8 d9 h6 E0 N
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, \3 Y/ _  U& r' ^7 E" ~
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 l+ k7 d9 [: }: C; L
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. u0 R/ Y/ g% H' Z* K  Z* n- XMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 18 r, n0 h- o' N% p
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 f1 _) d- w3 k4 j4 F( v7 V3 [MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 Z' ^3 G3 c& O- H. lMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
5 f4 c, m) S. r) c: ZMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 L- `4 t% _% ~4 r
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, T4 E/ j0 J. ~1 XMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 F- P( d9 X+ @% d5 }# f, P& u/ eMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 \; r" V' W' _; O) z% C: k/ P
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 H* O# @7 ?3 A2 q8 [
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
+ Z1 g/ P% ~( [4 D( \# j5 mMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 14 l' I1 Q4 G9 g  A# z
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 A9 h1 L; M& f* l; U4 M( k
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 ^0 `/ U9 y5 x  A. H$ O7 eMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ q) w% n7 J) M+ p2 M
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& D) z5 g8 I6 DMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1* z, ^8 O0 H- O/ q, q0 ?
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 ?( D1 R1 Y$ }! e( [
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" q! o- {+ [$ ?, K: o+ }. nMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
# s& G* L* h; fMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* ?" A! `1 s5 WMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" {6 Q. ?2 o2 D* e9 I" m3 d9 U
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1' C( g0 D$ Y1 [& b
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  y2 I! U+ r9 W. C* D8 ^* VMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 d2 C; v" D7 {: ~6 V5 f+ s* H% fMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! V! h4 T6 Z7 Q3 x% _  `1 ~
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ N4 J% Q5 @2 W& a6 S
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ^, E' f/ O. B3 aMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ V! F  d. {8 V. u* _# L
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# O+ j) S9 t, X' _+ ?7 G( \3 u2 [MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 : b8 r( z& S1 \6 ]1 \
8 v$ b: T( |/ e9 [1 {
解释. Z7 U$ F- @1 @+ i; L

" h/ e1 j( ^* W! D* i  tbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。6 i' W; L' }6 r2 K0 ~8 T) R
0 M$ m% ^) i/ w% l& ]# Q
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
$ y( g4 g( D. |3 I6 H! J
. J. F/ |, [1 w1 Q- OMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1/ l8 e4 \7 C: A+ `5 p& h" [

9 ]8 O& e6 m& I6 s" D叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。7 Y5 P7 [" t& q( x% h

& p. v5 D  \& R: W# J步骤三:武器光束特效设定' f9 a- k, R7 Z4 `3 |' [" Y0 b. u
' a* N. l  s& P5 |8 v
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
" d; p0 t8 q+ \& @3 k1 \  Q) V- V3 h2 Y7 g
BeamSpear
) j9 R5 s1 J' B3 m" Z, ?2 Snickname = my_gun_01_beam 4 X+ h% I. A% y# T# T
tip_length = 40 这个值决定效果大小
  a# G, A7 p3 {$ O& k( Ztail_length = 100 , S' ^, w5 b' d4 a- l
head_width = 7.500000
5 Z- r( H+ w! I, O3 Ucore_width = 6 8 z4 v5 K/ H& h* F0 E
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)' y* f% N5 Z  H% W) E
core_color = 172, 34, 172 , F- A8 {2 _8 P. `6 x
outter_color = 152, 35, 184
( A8 n/ o0 W1 }tail_color = 111, 37, 184 9 d' F1 r; j$ j7 K
head_brightness = 1 亮度数值$ v1 r# R' O6 S6 b. v  ^
trail_brightness = 1 + w& Q( \. a1 |% e! w( f' v+ W
head_texture = star 外观材质设定
4 w5 n# Y8 f% X; b6 {6 N# j, ztrail_texture = wide
3 \7 T6 M5 w9 H+ @6 uflash_size = 20 闪光大小
9 x" v+ m! U- W. x4 F% h- n& M( C( g% {8 i
步骤四:更改与加入武器价格
& G) x; Y$ Y) l2 {6 q
8 V. J3 }5 F- a2 V/ o以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
% O* S/ U8 g0 R$ a3 h' C7 k) u% ~* ?7 V5 m. P! O: W
[Good]
' |/ T3 R" p2 d6 t  Z" I, @nickname = li_gun01_mark04 武器的名称( W% ]" g0 @6 u# N+ K
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
% o: y7 C9 [1 f8 v, x8 a9 x# {% ?: n: @category = equipment 武器类别3 r0 V/ b( r' {8 Q3 T
price = 3710 价格
3 w! D' A$ q  A6 B% d4 V: W& U8 B6 mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
; t1 M: o$ {5 a* d/ w5 |combinable = false. N4 ?4 j6 G5 X- R' d  P% ~
ids_name = 263360
4 q/ s' q5 B, R; q8 j7 X$ rids_info = 264360' U: r* r5 ?/ ^3 s2 U" A
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp8 ^. S2 V: }0 r, |0 J
material_library = equipment\models\li_equip.mat
; d( {, A/ l7 O% i$ S; t3 n7 S
" Q# ?" Y# J' z7 u9 Q现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。5 K1 {5 o; ~! N

' G! l" V, J  V  n) W5 e/ X  w增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲2 Y# z  v& P3 |
先解释一下名词:
; a) d, b% p: S1 k7 y3 T$ w$ B3 `' O8 t+ i
Archetypes:宣告所使用的对象。
3 G, ]* f. I# J; F$ ~
4 D4 _0 s) N  p  j. rVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。! M) ~+ @$ Z3 `4 E" \# W" Y

0 H) }2 R! B9 U8 Z; @Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。6 n2 S* q% f$ Q( `% g" p* D

" p8 H1 \0 s! a9 d' Y7 g. t虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。% @9 z2 R: Y. l& u8 b: G8 M
! G$ y  J; n: {' k  V
[Good]
2 F  b* y7 M# Q7 Z3 S0 F9 Inickname = uber_engine_01. P$ g) X. M8 y% w
equipment = uber_engine_01
( K; ~- k) l# ^category = equipment+ Y. E, A* d/ ]- Q
price = 1# B0 G2 M, I$ u( Y
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
; c1 l$ m1 n2 Q. Icombinable = false5 ^- E, ]: c5 N2 J5 Y' U
ids_name = 2637467 X5 S" O5 c' P3 D
ids_info = 264746
5 u* U3 C  b' n! N  s  d4 A+ oshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db+ j6 @/ g4 w; N" b
# }7 A* }6 T! E8 N$ J9 y6 D+ q7 V2 Y
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。! g1 n% @- D& a" Z8 x: z! W2 v
9 E: F- E) x3 z0 f; }' r1 @) ^9 q' @
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
% T6 W- C3 u5 m) F9 H4 O  A6 p2 [% t2 v/ g* [
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。/ `6 K; ~  U# f; {2 {. H, W- Q

- e9 w* p( ?5 P3 ~& i不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。( Y* m4 t" w$ M

5 y$ r# Y7 z1 V0 G' o引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:, D5 n& {) b; h" w/ c

2 o2 P; o. q# e6 V5 {, D  c+ Q[Good]
1 y$ K+ s3 s$ c! F- E9 Anickname = ge_gf1_engine_011 a' y3 A0 S) ]3 o5 J& {
equipment = ge_gf1_engine_01
9 C1 j* t+ |' l1 J3 Xcategory = equipment- {% r2 j* p6 i6 N
price = 200
: v. ~0 }5 ?1 t1 |  L9 jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
' n% R5 s5 {0 q/ W) Rcombinable = false
- W5 P- U0 l2 Q# Lids_name = 263671! k  t% [1 N9 ~& D+ L* C& n
ids_info = 264671' U7 A* U$ E0 K2 n0 B
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( h0 _! k. y2 M2 ]$ N* J1 L; m: I: ]1 d9 ]( {0 z* L  z
发动机一样在这边:
+ |" |5 n; g+ j) v$ b( @- u8 `  c6 }# t) K
[Good]9 G. r( }7 Y  v
nickname = ge_fighter_power01% K9 {: ^% [* Z% C% J  J
equipment = ge_fighter_power01% y7 j! |7 x3 B" f0 Q
category = equipment0 q  J8 P; d, ^$ Y4 L$ j! ^; [7 H
price = 200
8 x' R, \% d9 U. \/ Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
  e7 k+ H' X* S$ w! i4 t+ Xcombinable = false
) }* u: e; n: X; ]4 Y7 _ids_name = 263705
# M' D- E' ^8 }- ?2 c3 m/ f  qids_info = 264705
" c9 g- {0 c8 N9 \. }0 Yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
- K! U3 J0 z/ v& M0 w* O$ w
  S" G: Z. Z" W% d扫描仪也是:* x: \) H" B( W& J
# G; q. q  N! |* C
[Good]
) i8 C3 c$ Z  U/ f# T& fnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪$ r& g$ t+ I  l7 r$ [: j, b
equipment = ge_s_scanner_02/ q! m, o! X1 q' V" o" m
category = equipment
1 ]+ o' c  d7 m" v% l* a( A; vprice = 32000% r2 m3 [( \' x5 w& L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
+ |2 v, v0 l* Q9 v* m7 w1 vcombinable = false
  J5 \6 c: s, Uids_name = 263751* ?- W" ]/ F" L1 Z; i# h9 m1 L8 I
ids_info = 264751' }5 K1 y5 K2 m4 }2 d
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' S. ]! a2 z( G
1 J2 c" s7 v% _/ y! n6 S0 V
牵引机也在这边:0 u6 n. O* u) I+ d
) t4 H. h7 n; h$ K* g$ ~0 S0 X
[Good]! S8 N1 d, J; Z
nickname = mod_s_tractor_01  ~7 r! p3 v. u$ \+ `2 s. x
equipment = ge_s_tractor_01- y$ X4 _& {( i. H, l; N
category = equipment
2 w) k, a# ?( E# O) F6 N: m) Yprice = 10
# b" _7 \$ _, m5 @3 C# D+ kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
) E$ g5 e! t+ ^5 R  Z) |; Y, Rcombinable = False/ [% J# l* ]: v* d- Y9 T
ids_name = 263744
% [7 P. ?- r# W# S7 u' aids_info = 264744
) C) F+ s9 f+ U3 j: C4 pshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
7 \! q5 e' j" B' p: }: C; d
" K/ r: N/ X& M5 ]装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:8 A9 I2 t$ V- I$ C6 \5 O7 M  ]8 f

8 m# [0 ~4 O0 `5 n[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
+ |0 s  Z+ V3 O/ Knickname = armor_upgrade1* l. s6 N' D" i: [' |( {! u
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
7 L& J" v) C3 H1 z: Pids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info* F* i( n" Q, z8 g. ]; ^( U5 w
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度) G  v! V! G* v5 ]6 x- n
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
5 \3 E! K# c1 o  elootable=true ;可否被丢弃于太空
+ A% g) S2 l6 g
$ `6 ]5 n, J& l[Good], b% M6 u( L: x0 M0 i. K) \
nickname = armor_upgrade1
7 P- X5 u& Z- [3 o5 fequipment = armor_upgrade15 I4 v/ G% y; v+ o6 U; M
category = equipment8 B- I0 ]2 {2 k1 S/ C5 T" a  ^
price = 1
+ h+ Z4 {& }  M0 I2 m; w2 a/ Qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db) V9 d9 C# Y8 J& K9 N
combinable = false/ i, K' P7 d4 u0 Z- Y/ d
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
% C8 n; }5 i- Q; T) L6 E0 D. H* pids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info$ E+ y3 W% v1 a/ T
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
8 n$ Q; `5 O, s7 x- A; Ymaterial_library = equipment\models\hardware.mat
2 p8 C' f2 s3 `/ K7 a! z: e7 z) [0 z: _9 z8 P- {
" m: i6 N! K0 W# o& T, ^/ g
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:1 [0 v7 R& [, u+ V+ h. Q, s

5 M4 a( b2 B0 p, S, g- \7 T[Good]/ E9 A% l6 @- v3 N6 T7 ~
nickname = liberty_engine_013 E, f! g; M/ m( m+ F% |& w
equipment = liberty_engine_01+ r! I- Z$ B9 H: U. ]- s
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db8 g' M3 @' p$ @8 X, a3 ?. t* j
material_library = equipment\models\hardware.mat
% |! W6 Y' D7 M. Q( w4 y# t/ X. xcategory = equipment) C* A* G% Z! O) w' t
price = 1000- g- Z( {- A8 p8 O, d/ s
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
1 d6 M1 y. V! f% {6 O6 ecombinable = false
8 `1 O& w8 M5 M( V! k, v3 j) q
5 x# I( K, }3 e, [; x8 T7 [注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
# d' E( I+ I' S' T$ A3 b% d# m: i
0 ]1 r/ f+ e; h7 P& \+ I装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
6 Z! r  h& I/ [1 y$ C& }* N: m* S# n) d4 |; m5 Q
[Good]
) c( t8 x$ f% l/ d5 r" V  ~$ Vnickname = bhe2_package
# i5 R% e4 W( scategory = ship
. Z# G" f$ \3 {% _1 e, s  Ohull = bhe2_hull
0 W& S  Z- Y1 {/ ~  o: Zaddon = armor_scale_5, internal, 1
! r4 `' ^, g) X3 T0 a
  R  |% B. K( Q  p; P. ~5 P8 E如何去规划一个装甲:6 s  Q9 {" f0 L" b0 V) C$ f5 G8 v$ C

8 A% m6 A/ V# W. |0 N0 G. ]最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。6 L2 n; _3 |9 m- k

1 _9 A4 V8 y# `4 k1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:# _$ l- Q3 J% x" e7 U! Z
1 _; i9 L# F' a  D1 g' \
[Armor]
" B6 Z  P4 B9 q* W6 s+ Inickname = armor_upgrade11 c$ ]; k' ~' g& f5 L
ids_name = 458976  E$ q4 g; Q3 u- i7 F% _+ R
ids_info = 468976
& e( P* a4 G; |8 K9 Ehit_pts_scale = 1.0500000
$ A7 e8 @  p2 E4 v% Xvolume = 5.000000: t6 P- |  a/ h/ q, v( X# _( I
lootable=true
6 f3 B4 U+ ]$ r- [" E- \- v& R2 N8 R1 \7 o5 R7 m
[Armor]
: f" R! F' \0 T9 W7 h$ v; pnickname = armor_upgrade2
+ g, X+ L9 n. t) @4 l3 J* V5 Kids_name = 458977
; a; a6 v/ `, [( Vids_info = 468977
% g3 M; L8 |+ N1 s2 T% Xhit_pts_scale = 1.100000. c6 u1 T. j2 C  u5 q
volume = 10.000000
1 C1 }" y: |5 ]# llootable=true
+ S/ ]( S3 E. L" d) `7 a* _" l
6 m+ S$ W5 \! ~6 r( |) @9 Y注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。# X5 d  B/ t* I% t+ p+ @0 _+ N* P

5 u+ B. C3 h* e9 _1 ~$ ?. S2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:6 x* k2 o- A. ]. Q

9 Z) E4 f& O" I5 M7 m! I[Good]: e% h9 Z# B) C2 ]/ d0 k0 {
nickname = armor_upgrade1
, u0 j2 E; p; n8 c" U5 N5 eequipment = armor_upgrade1! x; P, _6 w' l* \( z
category = equipment8 n& J3 k* c) q& h9 Y
price = 10000; D+ u0 j5 y& N8 t' D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db6 l! w/ n3 y* _) A1 K/ T
combinable = false
) p8 s- U) \4 ^9 {$ vids_name = 458976
% K5 d: I7 |$ d% ~  }  ^ids_info = 468976
6 r+ ^  e3 J) Eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
- N; J* Q- p" Z, F4 n) tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat# u+ H# ]" d" o& w9 s! k

! i4 r3 W5 o* t8 b[Good]
! k; q. d; Z; fnickname = armor_upgrade2
1 B* v, r: ?; |2 N. Eequipment = armor_upgrade20 E( G, _* ?# V5 H
category = equipment1 N5 K+ H0 k+ ]& R8 {6 l1 y5 i9 p
price = 20000
& j- e7 O( C- y5 `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db# ?  J7 Q+ F( N7 A! v  R
combinable = false. v: q* ~& }7 c- W
ids_name = 458977, e" i$ n  a6 s0 Z# ?) t, _7 S( p; ^
ids_info = 468977, _, I' A8 J3 `6 g
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
! ^4 J3 L. q: _material_library = equipment\models\hardware.mat
; M: t8 r* k: U) U$ p6 c
; H. c. V7 h7 E( s3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
0 q& h- d7 I6 h9 I+ x, Z2 [' ?8 X- j4 c2 X: E( k
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, L* i, j- j3 D  G# @MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ]1 d3 c$ }- ?  f( a1 U1 l: w. ]+ [3 [1 z8 z, E
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
. ^$ i4 }2 }0 m$ J' g% o5 H1 M2 G! T5 ~( i
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
) W" [" o& c# e* g* _* L& n2 C2 K5 i- l# ?
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
) N: w9 @- u/ m. Z! r( O
4 ]: E+ K! `$ O! @' K4 z4 ~9 ~! v'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
, T$ g+ {- X+ I& j/ \9 f" _5 R1 O2 v1 v# S- D* [+ K
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
3 \; f( b1 m2 d/ Y
( p7 i0 A/ p+ X4 c9 a+ B某战机的货舱空间 = 256 o- q- C" j3 D/ A- L  g/ ~; f- y
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30$ i+ |, J# U$ _/ O

/ |) W# I: v$ J. ^& \这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地
4 F) h' S6 F; J: B3 o. w7 J6 \我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。7 D* T4 i7 k8 @/ r4 B( D1 S! l
; n2 i- c2 C; E. ~
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
0 f% m3 N+ b  g$ f7 v1 W( o7 V# [# x* @4 [
找到下面的叙述:
" ?' W4 t! R' G3 h3 E$ i- `' {. o# ~7 Y[Object]
! w5 Y, }; M% [& Dnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
$ {( T! [) E: C# T0 Uids_name = 261119
% G) b  T3 Z; Npos = 55763, 0, -69135
0 O% B5 u% f) C$ }; s3 L- u, JArchetype = planet_icemoon_800. u; \5 l" I4 W' v3 X' q
ids_info = 66074) }! c! L# B: h' n, B
spin = 0, 0.020000, 0# Z; \6 S/ W1 R7 U7 I
atmosphere_range = 9001 T. ?, U; [8 r6 W: X
burn_color = 255, 222, 160
9 J( M: V+ e. P' U2 ]! b3 M( LAmbient = 30, 25, 35' j! B! K% E$ j+ n  S8 W
5 U( _1 p* L1 Z  X- H( r
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:$ v) Z7 P9 S0 A+ H3 V- Z
7 q1 ]! D4 _4 S
[zone]
- p/ h+ t5 i# Lnickname = Zone_Li01_Maine_death
& W) S7 X) W& V1 p( J/ }pos = 55763, 0, -69135
  W, }% N4 m1 e4 }$ Z" G) n. x3 Q0 A5 o) {shape = SPHERE
( ^* K4 G1 m; j: W  Gsize = 850: }' }: z! R8 B* y; g; ?7 p
damage = 20000007 H. i6 C  K! h8 \$ p
sort = 99.5000008 Z( k8 F4 W; T+ l) Y- e0 a
density = 0
! N6 Q: c( Y- ?9 K4 i; Brelief_time = 0
& P4 i8 Q9 ], s# `! \6 C& [7 o  d; T
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:3 n9 Y+ t- J) Y  d* P/ x' m) t- R

) F) P4 \+ ~. [  g. V- v[Object]) `5 }3 f: y( \9 [+ M" W% |
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
5 C# m, J, Y+ g$ C' Tids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
! D4 Q8 M1 ^4 q7 w. i: D, }' \& Wpos = 55763, 0, -69135
7 a5 m$ [( _4 g5 eArchetype = planet_icemoon_8007 B  ?; q8 p* D+ Y. Z% f* h
ids_info = 66074
4 Z* \* M5 Z8 @4 T, Q' Rspin = 0, 0.020000, 0
. ?3 a" s) d* ]3 uatmosphere_range = 900
* }! d( n0 y7 z( x: Eburn_color = 255, 222, 160
7 U  v5 g$ |3 RAmbient = 30, 25, 358 x9 T" W0 r$ e' x. {
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
+ q# P0 t3 o. X* x( f- w) {reputation = li_p_grp ;所属的派系名称6 ~- m9 L- z1 z

. X, ^# m( ^0 ]% }9 {/ v注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
  f& v8 ?8 Z' n- j( S4 u  N! M
) I9 Z1 ~# F- B: f5 M现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:! A9 P6 B5 t: ^. j; v# h9 s

: u. Y- `: X8 Z[Object]8 Y+ f2 P5 i* S
nickname = Li01_16_dock_ring7 D" w! n* ~( c7 q' q9 G
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
$ ~5 I  P0 T7 L( Harchetype = dock_ring
4 y- J5 @+ \* X, tids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字9 y4 \5 t) F8 M8 L2 o0 K
behavior = NOTHING+ W' n, @$ R) P( L
pilot = pilot_solar_easy
3 d$ @& g/ H( k1 ?/ S4 adock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
  u* H4 Z' s# r* L) D, Xpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置) P8 B2 W! C# V
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位$ E% N7 l# x& V: R
reputation = li_p_grp ;所属派系/ g/ k" v4 S* o
difficulty_level = 1$ N- S, Z, I3 }4 c. @: I! e
space_costume = , robot_body_a
( e0 Q) _$ I  ^; m* P$ D" fvoice = atc_leg_f01; G9 |% G. I' a- ]

! i6 h5 V3 ?# `6 R+ }8 _这边有几个要注意的地方:1 l; M6 A7 T5 P4 g6 m# G' m- O( ~0 N

% q$ a9 T! ]+ l6 t1) 必须指定停靠到你的基地7 O( {4 z8 E0 Z& e! a: P: y
2) IDS 的数字必须正确0 G7 @3 ]6 W- }' K) J5 W' P
3) 坐标; X! H: P- b) {, x. J6 a% N4 X
4) 定位
# t4 y. r  g2 }$ q& c% ~0 j
& M/ t2 I8 j5 ]现在我们看看定位:8 n$ b  ~5 `2 T& Y$ C" S
6 D. m. v* E9 e5 [
Planet pos = 55763, 0, -69135/ B/ m* r7 V, j. [# g( [
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
) D1 i  M0 C3 ~: f) [: O% ?0 xDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域): b" q7 C. B, u+ X, ^) M: ?
7 P% R1 e4 u  v+ d4 |6 J
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
% \6 o) C+ g$ |* }& m! E$ }9 |/ r
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。' q+ B5 @; t6 Y) I# i
% b( N$ U" V/ f
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。" O3 ]0 ]" r0 O- ^

8 v; a; C8 s! `+ _7 v: b  n4 x现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
& U6 [$ K' w  |3 M3 r$ Q6 u7 c+ A0 W  }. m# Z
[Base]
( B) j( P% S, Y6 h" Vnickname = Li01_16_Base ;基地名称
" G% V2 x9 w2 u/ nsystem = Li01 ;基地在哪个行星
7 e" p+ Z2 \5 B  k$ }: w7 N3 hstrid_name = 261119 ;行星的对应数字. X# t: @9 ?7 O9 E9 t
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪0 I, {9 I& V& M, F7 t1 G; o2 k* D
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
9 f+ H8 ~1 s# a& X4 V! l( D+ b1 w7 |  a" U; S: H+ A0 Q) q
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
8 J' v4 u% U  N. S  n! g" Y9 @, r" @) `- x
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。9 }0 S5 D5 w7 z1 y: t

( r! M/ _& O% o$ Q  V现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。2 A6 {5 b0 E7 K( c

1 v- Y8 a, X; @现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。- \  f& G; m( i1 P7 b) U
/ q- D' k; J: E* Z
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:# j2 ?" |8 W. q3 N7 J* G5 ^
( x( W6 O+ Z5 j; U8 V6 X9 L6 h
[BaseInfo]
$ I5 q; `. b( b3 p( m+ Qnickname = Li01_16_Base
* `0 n: `6 p1 D- n: `5 Mstart_room = Planetscape/ I) Y* H0 ^! |% b6 Q6 C

% a, c5 M3 Y+ ~[Room]% _+ V! N7 a* M; n! ~
nickname = Bar' L) A- q4 c' i5 d
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
' {+ k; M0 G, R
7 o8 k8 A1 T, ^, |' v' x; j[Room]- K0 {( y' j7 ]" ]) l
nickname = Trader ( d, a, b# Y! O# G' F; A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 2 q9 K3 m% _  @2 i6 ~- j

4 o; S% Z( L" I0 a" B5 S) L[Room]
: c8 }+ R& j; j! _; K& L- v8 Onickname = Equipment
: j9 `) E7 }* f( t  R1 w! ~7 }1 Qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini 6 ?  k5 c- l& d' j) G# n9 j" w0 K

, k5 O( R  K6 M* o$ ^! a0 G1 A4 U( p[Room], D( G) j/ }/ y8 _
nickname = Planetscape
/ ?4 C2 _  h" |% t: z! Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini2 G& D2 U$ o5 |2 U" {) N, a
8 [" ^; P( V- O  |: [
[Room]
: w$ S5 g6 U8 p( A( V3 |nickname = ShipDealer
: K0 I/ V* J* O, e0 ^  {  O% p  [file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
" O7 O# P% J  W  j8 r8 b5 ~  }- s2 {7 G7 ^: i8 B9 `6 n) F
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:: j/ g; I! g; Z
& D: x, R/ X3 Q. |* w
[BaseInfo]' O9 P1 y* E/ O1 J4 b
nickname = Li01_16_Base
; x' b2 }# n8 s- R$ _start_room = Planetscape6 s- b5 J- f1 K# D  x3 `4 D
[Room]
0 |/ z; w( }8 Bnickname = Planetscape5 ~7 D- J. S; x, B
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 a+ s$ A: d/ A
7 t( L& z- G9 v1 {& c: l
直到全部都正确对应为止。3 C9 V$ H' b* l1 P% l# ^5 v( I  ?$ ~

* P9 F/ p. w" l" `7 A/ N现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
& ^% k- t- O/ t, H" N4 A2 F
$ B7 |& X3 {) e; U! lli01_16_Bar.ini; O% J+ }. R( X6 S+ [8 p
li01_16_trader.ini8 l" O9 I" t, p1 Q
li01_16_equipment.ini
7 K3 H/ S1 o) V9 }! l. |li01_16.ini
: }7 }8 g  t$ c1 hli01_16_shipdealer.ini
8 _) q% c# @% I# ?( o* n% D
0 K" I. L* ?. Y$ I3 m这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。+ B: [$ [' }# K5 A" c
- F1 a* _: i& h1 a: ]5 v! r8 h
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
$ V' i, V- H: ^  P8 J( `: y- `* @/ G. `, a8 t- n& T
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
: _: o9 W8 x5 z" f' f! S  J: K. m+ Y6 F
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
5 V; U2 x+ W4 r
2 G: E# E! N. u& q- t" J[MBase]$ S4 E+ U3 L: X& Y
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称+ k0 ~0 S1 t' B( w; e, A
local_faction = ku_p_grp
5 y3 i  Z9 Y8 `; c( }3 I. |( J" n" }diff = 8
* D7 Q6 B# S- ymsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音0 s  _; u7 B2 ]% J( f1 r* N
  l+ o; g" b# f1 d: f
[MVendor] ;任务. U. @9 g: ?1 \
num_offers = 5, 7
# t8 r. ]. ]( w, X. x. ]; u. @+ e' [0 _& V1 g7 @. i
[BaseFaction]. X! q4 Q5 \0 F' [% w
faction = ku_p_grp ;任务所属派系2 Y1 R/ B# b7 e. t  R  R
weight = 52 ;任务出现机率. w% z; A3 `- _3 P6 @
offers_missions = true" P2 D( L( l% Y9 S! s+ `/ P: E. n
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100) m# a% ?& E2 U7 Q
npc = ku0401_kpolice_001_m! D5 ~7 N! w8 S  B) m0 Y  b
npc = ku0401_kpolice_002_f& R2 z9 m  N! V) }
npc = ku0401_kpolice_003_f7 {, W, C4 n, ]/ ?
! Z5 M; [, U% T/ |7 t2 w+ E$ A- h
[BaseFaction]3 Q. N& v  B* O# z& Z( ?1 r
faction = co_shi_grp
* M, v0 D/ y! n9 f7 z# Kweight = 16
# c/ I- S$ s) ynpc = ku0401_samura_001_m, [+ Q/ C; n- {. |5 o" h2 W3 z
npc = ku0401_samura_002_m
$ I+ m0 s# N( `) v
' [) d# G* s* A[BaseFaction]
; R+ o6 L  B" J% t# ?+ R- r* h- |faction = co_kt_grp
2 @5 c; ]1 D7 H: nweight = 161 b3 B, N( g8 Z0 K
npc = ku0401_kishiro_001_m
6 \3 c9 b* j. n2 c6 k' hnpc = ku0401_kishiro_002_m
" C' ~' M' g/ J% _& x% k2 D
* {$ H1 s1 o! C' u/ W[BaseFaction]/ v& Z% M' m- q8 `$ H! u$ _4 D
faction = co_ni_grp0 n+ ]2 G1 N2 q
weight = 8
2 O' W4 |. T# Y+ R  }- e* s* dnpc = ku0401_synth_001_m
+ T* J% l. Z9 _3 H) S- }0 ?- R* l% R% T! S7 k) I; p
[BaseFaction]
' Q7 m- _8 i( J2 S  `. ~, ifaction = gd_gm_grp
" |% [/ N9 H8 g$ f7 r4 yweight = 88 T' n# H) M) N4 N! q) {; L# P
npc = ku0401_gmg_001_m
1 V! D# Y7 e$ j: c
% K) _4 M% S/ g上面的这些基地派系都是友善的
5 }0 Y, i* G! v; T9 V% }4 p+ O' ]/ ?+ V. M! u
[GF_NPC] ;酒吧老板3 h* B* h2 D: i6 X- K, W. d: Y
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动3 \/ i( C" Y/ ]& L4 j8 B
body = ku_bartender_body
* G: O8 S+ l- t; w( @" ~# D/ ihead = ku_captain_head  ^2 o7 |1 V; c% E* x9 t3 o
lefthand = benchmark_male_hand_left
9 v7 \. V3 J( A' Rrighthand = benchmark_male_hand_right
( {3 M. R, F7 n/ V% Z! k6 _individual_name = 244868 ;等等我们再修改
+ F9 D/ _& U: h* Paffiliation = ku_p_grp2 _% F; O" @# W  b/ D# S
voice = rvp126
6 M  |5 U0 e$ j$ l+ @; Ibribe = ku_p_grp, 10000, 16101
0 h- Y4 e- D$ ^5 Wbribe = co_be_grp, 10000, 16100+ W/ }& j1 Z$ f- L2 \
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
/ S1 B* {' y5 U! x  Kbribe = co_os_grp, 10000, 16100
: F8 l2 y# q. V- k0 h' g' ebribe = co_shi_grp, 10000, 16100
  F# S( K5 k0 ]$ H$ @& D! ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 _, F; ~4 }! H2 \5 ~  zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
. h6 Q8 F  H: |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
" q4 D/ z( b) s8 F3 S% drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287- `0 F* g' A$ h' H6 N) r2 N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! u/ G, P% ]+ p- k# z) K0 G: j8 m4 }( f9 z( ]9 Y6 Y/ ?& @; Y
[GF_NPC] ;卖战机的人" r) q8 W8 h4 g3 P/ S; U4 L) L
nickname = ku0401_fix_ship7 W# e& T  j# V5 q& h6 K
body = ku_commtrader_body
" j4 X+ V! I$ O1 _head = pl_male5_head4 x" c; h4 `' i" ~( m' N7 R
lefthand = benchmark_male_hand_left! a9 g8 K8 \( }7 v# T& f2 m/ X2 t+ |
righthand = benchmark_male_hand_right- N6 H! A2 h1 i$ c+ `
individual_name = 244869
6 F/ n" R& I, @. zaffiliation = ku_p_grp) J; D  y; u( L% Z
voice = rvp126
: [8 _9 V3 b7 k0 Z7 W; ^  c+ M+ q' N$ ^
[GF_NPC] ;商人, a/ E4 n) s1 n3 N
nickname = ku0401_fix_trader2 i5 A$ p# D1 l  ]) m" n7 h6 ^# u- X# Y  X
body = ku_commtrader_body
  u1 k2 L1 G) Q* P- u% vhead = pl_male8_head
. z: S) J: F5 F" ^lefthand = benchmark_male_hand_left8 [1 L! }0 C) M" e* y
righthand = benchmark_male_hand_right
% w2 @; L' a" U- U/ T) qindividual_name = 244870) J- Z5 r" U# H+ Y: |$ ^
affiliation = ku_p_grp9 N. r2 T7 T" w0 s3 r6 H
voice = rvp1019 y# o0 |/ k$ V
) g+ L' G, ?6 Q: ]" X. Z. U
[GF_NPC] ;装备商人2 n& o# @) v5 l5 V& K
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer3 h% y3 i! L/ \' c7 u, w$ H7 ^
body = ku_commtrader_body
7 V% u6 X) U) vhead = ku_bartender_head
$ S- U1 o. O! b# [lefthand = benchmark_male_hand_left
: J( y4 \6 ]7 ~8 v" p  crighthand = benchmark_male_hand_right$ S9 q! x& {* L
individual_name = 244871' l1 v" [/ P0 f2 J# d
affiliation = ku_p_grp
2 c+ X- r# f9 `9 j" hvoice = rvp101/ t7 O# o% u% s  r. d8 g

( Z; v* J/ Q' g9 M: n! O1 Q8 ][GF_NPC] ;酒吧的人物
2 q, u& M; B( O& h  z$ S' Mnickname = ku0401_gmg_001_m
0 L: Z' E  H, a: e2 S5 ~0 Nbody = li_rockford_body1 Q& Z  S' L4 n# b. o( G; [
head = pl_male5_head! E( s. Q& }1 L0 L( v
lefthand = benchmark_male_hand_left
+ O6 r  G6 N2 Y: v& F6 B- wrighthand = benchmark_male_hand_right# G: t% a, i; O7 s" }, d4 z
individual_name = 220549" a8 x+ p  i  F* E4 T! P
affiliation = gd_gm_grp
1 g0 K" p( G+ I" T3 Mvoice = rvp101* C! q) Q* w% \8 ]. l8 F. s* ~
room = bar2 ^' f! o4 N, H7 d
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
: p  w8 m: U" O, D: B% Hbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
: ?" I: x3 i% D3 n0 H! }8 Zbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
% O0 p$ y/ C9 V! M( I  B. g& Jbribe = co_shi_grp, 10000, 16100, ]0 e! a2 J6 x6 E
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
% d: _9 R2 k' Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
9 F: `) M1 g. Q/ qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271$ p/ `" w8 |6 h+ G. H" r1 B3 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272, l+ t6 F2 U0 T  B5 c7 q. @
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 k1 P& g1 t+ ]! o5 x, K% u9 R) H7 k
8 x( C# X* f5 k9 \[GF_NPC] ;酒吧的人物3 F! C7 Z2 Y5 t7 s
nickname = ku0401_kishiro_001_m9 J1 g: v* D9 k' H9 s7 v$ X! X$ r
body = sc_scientist1_body
4 \' E7 e' k" X4 khead = sc_scientist2_head& X$ `: ^- K. \. C2 Q
lefthand = benchmark_male_hand_left2 A8 O6 C& D% R" U2 u  ]* s* Z
righthand = benchmark_male_hand_right( Q+ P% O5 C: B
individual_name = 2205506 t1 O3 r, W$ H
affiliation = co_kt_grp: v0 @2 P: l; n$ Y
voice = rvp126
1 |: g: \3 l- P, u6 ^. [room = bar
, u3 L+ _1 V1 b, ]  obribe = ku_p_grp, 10000, 16100# u& z0 k. p. `6 f1 }2 D0 x* @
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101. H1 l$ c. l$ |0 u3 H* V
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100& o/ g! N$ i# `/ b+ G
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
6 ]- E. ]! f! ~. Dbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
& n8 V2 I- W- Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
- H" h( {9 G4 \2 ]& Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274- w! n9 K4 B  H; h/ U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275- n; G1 Q7 N# ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
% l  y2 n1 [7 {$ u% |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277" j1 N' X' G- d3 [. s, I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
. d) m/ a. _6 r0 b. _rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% G, G- s5 K5 u6 w% ?; N. O0 ^- }  K1 R  |' l) F5 q' m( i
[GF_NPC] ;酒吧的人物. Z% P( m3 W) E5 X
nickname = ku0401_kishiro_002_m# c, @; _/ _& w! q  s, H+ [  o# f
body = sc_scientist1_body
7 F* K+ Q% M! ?, Mhead = ge_male2_head3 g6 ]1 h; f2 u# [" V: ]' J
lefthand = benchmark_male_hand_left9 q# M$ B$ j. t$ n2 d( M6 ~
righthand = benchmark_male_hand_right
3 @3 z& l/ |0 d7 k5 i9 r, }individual_name = 220551
% d1 g3 M+ F1 a6 |! O0 haffiliation = co_kt_grp
. O- n# c. e* F& Gvoice = rvp101
) s% S' \; X4 U: N6 l% I5 B7 E: H# xroom = bar, G2 z! `; Q, E3 H
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
- ?5 q6 J$ X& S1 V2 pbribe = co_alg_grp, 10000, 16100
; P( v: o! V4 T$ P2 e8 r0 ]) H3 Dbribe = co_kt_grp, 10000, 16101* E9 z5 `( z- N4 C' ?
bribe = co_ni_grp, 10000, 161005 `8 g$ t/ \6 e+ |  E" g: _! f
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 S) z. K- i5 K, erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273. a" G9 ]! M! j& d' _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
2 w- A- ^! ?: z: j$ n* Y; zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! _! q/ v. t. v6 Q8 N% x& F1 @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276* u; F/ N) f. U* n5 V+ |. y2 `7 ~" i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
8 S! x' t0 N! H# s6 brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278' D: U8 ^0 h! r' ?
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- }, b4 |1 v$ E4 O- b2 s) B3 A3 [
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* q! Y, g# Y+ C- D% hnickname = ku0401_kpolice_001_m" }; f% ]+ l0 h! M* E* X
body = ku_male_guard_body, y! B! w2 }8 @! R
head = ku_sales_head' `# r) P% W; L' e; B
lefthand = benchmark_male_hand_left* V& B7 G' N1 _( A5 a: I0 `' a
righthand = benchmark_male_hand_right$ P: }  I; c+ l) b* _
individual_name = 220552
4 `- I" s) D; o: Zaffiliation = ku_p_grp9 R/ j3 Y% F- B+ W1 }0 I
voice = rvp111
, l& i" ^* S  L* w5 i5 \" jmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) f( }# U9 n. n- D8 ]room = bar- W9 k2 `, j% a" R) r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
" H- l- U, F9 x; yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
- V9 W6 Q, v: k& ~7 X$ u3 Brumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
' l0 S2 S" X; f& V3 \8 {: Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
( e: g; e: J9 h7 w0 t& Q! Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283* s6 z  {+ H5 ]- a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284* _2 _4 c, H+ E6 ?% f' Z. M- {3 i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. G0 p. X" U2 h2 A2 ]- q& ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# Q6 y5 c1 Z7 }. m( Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
. E/ d9 V" Q: S+ ^/ I! Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) _/ }0 k1 e) M2 F% v$ b# Q
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
4 i1 v$ i0 A) `! R- R8 |( \5 b( ]accessory = prop_hat_male_ku_grd
0 r/ y5 P+ ?0 `0 E$ I: _. Z, W; y, G. O& w+ ?: h$ r2 T* F- U( b7 e
[GF_NPC] ;酒吧的人物
. k7 g4 s7 a" p/ ?nickname = ku0401_kpolice_002_f
" H) H$ f& v. mbody = ku_female_guard_body" M+ J; _% T) m1 z9 q) S# Z. N
head = ku_tashi_head. e% f2 y" r8 D1 i, x
lefthand = benchmark_female_hand_left) i- N& T9 Y6 A  L
righthand = benchmark_female_hand_right. n$ s; V* V# ^
individual_name = 220553' M. J5 ^0 L/ U
affiliation = ku_p_grp, @2 X* |/ F. J2 u; b' m6 V
voice = rvp511
* a# A4 E) w$ `' Ymisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872048 R1 D) ]8 Q. T$ L$ p: }4 A- q
room = bar
  Y5 A  C# p4 `# N0 brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
2 A% f! J8 F/ k8 N3 hrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281/ M  ~6 T( L8 ?2 t- X; x9 ]2 C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
2 z3 L- t6 i* U( L0 f6 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
1 A0 ~/ e0 u  k* zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284. L) g# d" F1 {; J5 f' G! D. y* g  M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
+ W# d. g$ F6 A4 F' Y( @9 b2 ^5 ~9 crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286+ R8 B5 R  Q+ P& v1 @+ J+ |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332870 \+ a3 r1 G  X, z- R1 N% u( X( I
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. A( ?7 O; a$ @$ h) p0 X+ K4 nrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
5 u  G1 x+ S% @) a2 W3 C5 C, J) Q. D* O! \
[GF_NPC] ;酒吧的人物
# [; c$ B) S8 x( ^2 T, y5 W) snickname = ku0401_kpolice_003_f4 n6 N/ u% X& X  B+ p* J, M' H2 }3 O
body = ku_female_guard_body* X9 d0 [" [& K# Y8 E
head = pl_female6_head3 q# p( N- v) ^6 m) O: ?
lefthand = benchmark_female_hand_left2 i) m0 o3 u3 }
righthand = benchmark_female_hand_right
( a/ a5 m" F2 V% I  n' `individual_name = 2205548 O: s4 T, D( i/ y- q& R
affiliation = ku_p_grp. }- X( h& w' [7 X! l( m, x
voice = rvp516
2 s- B: h) l" R# Z9 M$ G9 y# rmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
6 f* v) z" u* X1 F5 C1 E4 |+ droom = bar
8 q! `& p3 z: U, i) E; R/ O6 y% ?; erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
4 O3 Z6 D# {2 u/ \9 t1 @4 O' u6 Xrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332819 K  r( ]  B0 E% ^, A9 E& r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
7 h1 g" N0 r$ Z* Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
( n$ B1 [: G& jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
) k7 \5 m+ S9 c; y; Lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332856 c: j+ Z& A6 K0 i$ w) Q/ g; k# g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286) J/ g& t3 Z' @& R+ @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287! r( G5 _% r& y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ q% ^9 ?" G% x$ N& K6 f) T
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934193 j) j7 K8 R& D

9 _1 Y6 n: t9 h2 A, X  a[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ q) M/ t) E# s. N; x2 |9 ?: `) Enickname = ku0401_samura_001_m
+ R1 l. G8 A/ T/ lbody = sh_male3_body
8 C  j4 e$ x  w/ n3 r3 Lhead = pl_male8_head
! O$ w$ O* B0 J9 I8 {0 Wlefthand = benchmark_male_hand_left
2 |% \2 m8 c0 L8 @righthand = benchmark_male_hand_right
* M$ f- r" M* Z! P; Xindividual_name = 220555
+ m8 o" ~2 A: l2 ^  N* u; R& caffiliation = co_shi_grp
7 ?% m: u2 H) A: [! g: G) Qvoice = rvp126; [% K- D) J' \& }/ ~6 ]' ~
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
$ I/ T2 P; ~& Rroom = bar3 R4 w0 o. ?; ?' ?6 G, ?
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
0 v# F8 B) R1 ]  L/ Zbribe = co_shi_grp, 10000, 16101! {! `7 U5 v2 k; k* A4 ?7 {( e
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161002 R, C( |( ?9 M% }; v
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100. [/ O6 Z6 X) D7 o7 b7 r6 w
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 ?- }, d: G+ `5 G6 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332889 e: |7 Q2 A2 l6 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
) ~1 t( x9 K6 V" ], K' L9 Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332907 o0 A8 z( S( c8 f2 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332919 \$ Q0 }" G( w  }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
9 [2 p! m# w( g" @# _6 x3 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
- m) A2 b# L+ A9 |! {9 srumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 a* F. U" a2 U7 s6 {3 d9 _/ Z  P! R9 z) n5 [
[GF_NPC] ;酒吧的人物
! \$ M* \& m+ m0 g8 g& vnickname = ku0401_samura_002_m+ N. B) n4 s7 `4 S
body = sh_male3_body
& ~: r2 U4 ~8 j2 D- l$ ~1 uhead = ge_male2_head
4 `, n3 W4 C6 Y9 o: W" d7 d) N# Blefthand = benchmark_male_hand_left
/ W4 |# V  M/ _0 n: j5 X+ Urighthand = benchmark_male_hand_right
  \+ G7 A% _! k& t! ~6 ]individual_name = 220556
; ]1 |0 Z" @- D* {0 B1 u. Haffiliation = co_shi_grp
8 _$ d. I/ W3 r; q; t3 Evoice = rvp101
* n2 p: A8 d$ e) n2 p$ ~* kroom = bar) E! d8 j% `* }2 R  Y, D
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100( G$ E3 a; M/ @; u
bribe = co_shi_grp, 10000, 161012 E6 V' f2 d& V) ]* j! z1 p
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
8 `( o8 h# y& S- w4 Q  X2 \bribe = fc_h_grp, 10000, 161001 W  `* a/ `3 M4 o1 [
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
% G+ M2 g% M6 p1 i' K# krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
0 W, g. t$ s6 Z' krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289$ d! n* n- ~( }( I9 d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
- y# H$ \* ?, x7 N" A7 ^# L/ ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
$ D% ]! D* z1 p: V/ B1 wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
' A0 d9 p; m3 N7 O9 g9 grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332938 F" B" s) @* H
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
0 ~9 {) p9 H) a
" |' W7 W0 L6 R6 ]+ G6 t& }[GF_NPC] ;酒吧的人物; N) W' \/ d( u
nickname = ku0401_synth_001_m
# t# ^+ N1 M; O( w$ P# ~& i# Ybody = ku_shipdealer_body
7 w, u( i0 ?& y* Rhead = sc_scientist1_head/ A2 ?5 G2 ]" q* [2 h6 `+ |
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 e( S, v( m  q( ]; U7 n; g: Drighthand = benchmark_male_hand_right1 Q2 {& `8 M, E& _) {6 U" ]
individual_name = 220557
+ I. g1 w6 K' W- |/ Laffiliation = co_ni_grp( S4 G( K. V8 o& A7 O6 d
voice = rvp101
8 }0 ]2 T1 o- p+ a7 k% l2 Sroom = bar$ [4 C7 h0 Z5 y  @  q) d
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
3 R3 U- R6 {0 j+ ^/ k) l8 gbribe = co_os_grp, 10000, 16100
' c  e, E$ U) h3 \bribe = co_rs_grp, 10000, 161007 I+ Z: X  V( D1 w  p) B
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161007 t/ ]% t0 z1 s/ G- ~0 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
( Q' z, t! {8 `) B  C7 Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332950 m) p+ n1 W3 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
9 e9 O5 C- W+ c( Arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& T" o2 Q% ?/ k2 I' l5 O8 a
) w9 X5 D* L* @0 h  w
[MRoom]
5 e9 W. W8 u+ P7 ]  Inickname = bar- _) S9 W! m) }, f% E
character_density = 6! ?2 C# }) \) k/ l
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender+ o0 N8 J9 G3 |2 T# g
" \) t$ U7 O; x! ^! m8 U5 Y, z. U" C
[MRoom]
! p8 a* ~6 a3 S5 M8 Nnickname = trader
2 z8 d# c4 l# b3 I. X, e9 ^character_density = 2
& \8 o/ `1 X! F4 k) Z3 ^& jfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
/ v8 D7 p* n  D1 n3 D# |' w) E$ \. @- `
[MRoom]
2 ]' Z) t5 Z* O7 s! v# E4 M( ?$ xnickname = ShipDealer
% C$ z' [2 x9 [character_density = 2
0 x# p  W9 J. A% v! P" e2 [fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer6 k. q7 y  j- I$ a' t1 j: j

" G2 }( |" |+ [- u9 I, d" b[MRoom]
8 y& ^1 g8 G0 q: A6 hnickname = Equipment
: l- I! R% w8 a, \; _character_density = 2" F7 w3 U7 Q+ c% G; d3 n$ \
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:1 I4 g" z  B4 v: v" O$ B, N3 U1 O
[GF_NPC]
: H/ L$ |- U, _* \7 P' Gnickname = ku0401_synth_001_m
8 i; ?4 t; @5 c" l; V5 g( ]  Rbody = ku_shipdealer_body
0 q9 h. i9 n- chead = sc_scientist1_head
' w9 q! g* s: h% C/ @9 ~lefthand = benchmark_male_hand_* Z, v4 @4 i* U4 n$ D4 I" E3 r

0 _/ Z% Q- E  {) w( P0 O1 p只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。: s8 ^0 W3 d* @$ E9 _

2 ?' G" _$ y) x! y- V7 t2 V; P[MRoom]
; _3 ?, A( {% c4 m* jnickname = bar/ y6 }' c+ Y$ k  W7 i, T
character_density = 66 H2 }/ s( \; }" Y: \4 Q. c
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender; O. W/ B& g* u: U2 }9 W  s- m/ F! m
/ `$ e8 N$ r0 P2 A5 Z
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
5 D  X* ^7 ~# r8 X' W  U
8 L4 g, N4 T7 t) S3 D下面是随机任务部分:
  P$ P4 H) o3 N0 [: x$ e* h" Y) O/ ]6 j: L
[BaseFaction], K4 r8 |- z$ {+ ^% I
faction = ku_p_grp ;任务所属派系; p/ O: z. O& a* i, n3 f
weight = 52 ;任务出现机率  L1 D/ B( ^# a) ^- n' e
offers_missions = true
& ?4 \7 n3 ]/ s2 Kmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
  ~( ^& {2 p9 rnpc = ku0401_kpolice_001_m' @% m( d# c2 y( Z  Z/ C& C
npc = ku0401_kpolice_002_f0 b5 H) _; o& d. D+ ~
npc = ku0401_kpolice_003_f$ H* A2 K3 n' ^& I) |& \
$ s2 ^: k: j( G- O3 b% P! t
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
9 g7 R7 P2 y2 n( b6 H! `9 Z2 R% P" k) H& u' ~
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
9 u( a9 r. [2 [% s5 C7 ~, ?( |% j; W
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:3 o- x# |- n' b0 w! V% C/ v
8 h3 I" K6 Y, q, O. K# r. D% R% V( F
[Object]0 f: _( F+ u2 j7 l
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
! r0 Q# e9 P7 E5 ?' v! }ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
" r7 o7 q% F( ~+ Z' epos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置0 F# N' E9 S  z
archetype = miningbase_FragC$ E  B& A9 r2 d& r3 \1 T
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
4 b6 h0 B% L0 Cdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
' w" Q* M8 q! Wbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称' v9 g  j1 y: }
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系& n( k9 P2 O& a& }1 {
behavior = NOTHING
0 L  w% j" l) P% H$ `+ N3 j: evisit = 0
! X; d6 o: [3 s) e( ~# Z1 x2 w# Y0 Uvoice = atc_leg_m016 _9 \5 X( u" p& V  O% v
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
& N3 n8 D$ _2 u4 j1 H; r4 Fdifficulty_level = 17" ]! N/ U$ t% [8 f/ E) R
loadout = miningbase_FragC_pi_03- C* v+ o6 H- y& N) Y
pilot = pilot_solar_hardest
- t2 m) b  J0 [) s- v5 g! E$ {1 M
/ Q+ x& V  s/ R7 H/ f. v' G现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
9 A" G" h8 X* V: ]; k
" d3 Z' P+ @! Q' D4 E3 e现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。  T6 B/ F+ H) v2 m. U

+ V: o* w: q1 z[Base]1 K; ~2 j. M# Y* b- R  h/ R
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
' V9 {- u2 `$ L: fsystem = Li01+ Q# n2 r! ~8 G+ T: r* m' Q
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
- d! i1 \! _$ s, u6 W7 U" Y6 v. Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
& R/ ?) ~, U; p5 `# E* `- L7 r% |BGCS_base_run_by = W02bF50
' G! }8 t  I4 y! U* k2 l+ P0 T0 Y, {

# T7 Z* b: I- {# u8 i' h5 `# C" ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置, M7 g5 B9 s- U  B& X

5 O  Y- I# [5 }6 o4 G, o& [现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
7 p& x$ s) a( O% S# Y! I) ^  P
/ Z: R: H/ X" K) \3 x! e! w& F; l你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。/ }7 {6 M/ y* [' R

! R' }5 p4 B4 x9 H261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。8 r% b5 i( B: \( f! I
: j( K* b0 ?* p8 H. S( z
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。; q9 T& v! Z4 k) P, z/ z! J
. n& T' ]/ q# b
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
/ a' j) V! @9 V6 x
8 @( E# w' W" _2 {如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
% l; Y. h0 @- ~# q7 c' a- f: S
- E% C& v! {9 }" E, W7 ~[Room_Info], T4 V6 ^0 k' l2 Q
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
& ?  J, _( s6 r; Z
: o; l5 d  R& E& b[Room_Sound]2 Q: ?2 z, h9 I) S7 o$ E' l1 T# M
music = music_race_start
9 D" M" l5 K# M
6 ?1 `5 a0 \; v你只要更改音乐的标题名称如下:
4 j1 ^) U6 k; f
1 T+ g! E: ?& T3 S) G[Room_Info]  G  O! T) F4 ^! q; Z9 X
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn1 C; Z* I- m) B8 i3 U" K# V9 X; c
$ _' H, a, e; t" j5 {
[Room_Sound]3 [+ T& b; J( r( A4 k
music = mykickass_music
2 b7 f; n( m/ ]1 S% ]
' Z- S  E, o) c& L8 w6 m* l! j注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
6 U$ T8 p+ J  `& q  z( W, K1 C
% I  M- }" m% ~& E* q) W, p6 B下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: ! Z5 r: _! [- W' j. n3 Z6 O7 m! t
; U% l/ v) y% ^
[BaseGood]
; E9 L9 w6 P& lbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)1 I4 T& E, A5 k9 |
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
; ~6 d! ^+ K6 X3 D% a# v, yMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入6 V/ s% J+ J. U4 `% A" a/ M
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000006 i0 e5 d8 u4 B6 e" J
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
+ ^. O# `5 x# f- ]$ u% q; J
( N* L$ \6 t) w- s+ T' g' l( n6 k# Dmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
: R$ B7 w* a5 G; b# D8 ]# u/ D2 V
$ n6 ?: l. X; \, W3 [& P; o0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
! t* s: Q. U( y6 G! l' h. m6 g+ a, Y( t& [. O- v* r5 @
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.89 a8 G7 Y$ S+ A8 ^
) p. W5 j; ^" C  x
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
  v$ ^2 N8 K! D7 S1 q7 ]2 H
9 J- q( M) r5 {7 X$ B: S4 M! f基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。% I0 ^# f' Y9 J' {, D

5 i. [7 Y% V0 C0 S0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。5 _* R4 S, Y# l' q3 ?
2 K$ W! f  v4 \2 o8 c) \) ^+ X! i
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)' _# B, `, v* K

: C: i/ p: N3 M1 = goods.ini 档案中的原始物价1 x# B1 j( c' M& x3 T% @$ O
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价! x% |4 U: W" b. [4 o
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
7 Q2 A& L9 @6 ?5 T: |# ^- J5 p% H0 W0 e+ U0 l% {
[Good]
( j* x- D1 L7 {1 l3 {( ]. I% f$ ~, cnickname = commodity_basic_alloys
* E" F3 R( r$ o, l, I6 ^: Kmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys / [/ a1 T. |+ q. u6 p% j! ^5 Z. m! n
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类- S; V/ Q! e( N3 p
category = commodity6 M' R2 G. R$ j8 `3 m
price = 40 ;价格  m4 h5 K, G. Z, n! Z) d, t- v
combinable = true
: u/ _/ J1 W5 d( j$ r4 Agood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价3 u$ C( q" j- d9 T7 r: l
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
3 F" Q6 Q5 U4 P. i- B" s0 V3 xbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
5 s. F: J: g' A1 F& vgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
, u- |1 n. @% Y2 D, Mshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db0 `! e8 ^9 z4 F" G( ~: @4 F3 J( M
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db: V/ L* E4 u& P, H. ]
jump_dist = 50 v3 H8 e9 n! y9 E; K

/ [3 [- E3 Z. l! p8 ?msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话/ Y& ]5 c8 ]! ?$ [7 s" ?9 }' F: I
item_icon = 对象的图标
$ A  X9 i/ T0 B  {9 n1 ]& y: x! ^9 N* V
" ?6 m! t8 o6 Y. F+ s6 }6 u; P所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:& J. S" x$ \5 w* O

0 r4 y; r! O( B5 N" }. `/ {1 y; ~8 bMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000; u# R% b, D7 m: q
! O) S, Q% W# G; v6 G7 _0 B) S
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:0 g: X- [5 n; f' X' N  O2 w' u

$ S2 |3 [/ X6 \6 ?+ _2 \MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
7 n. u* k  a$ C( f. z6 `
' i, |' q6 p& t记得确定你要在基地里贩卖的物品。+ ]: X0 C! k; B* B4 |7 D) e# M4 Q6 A

+ D' b) Q9 |+ m[BaseGood]; s- G/ w, g' l  n$ L# R7 o
base = li01_mybase_base7 `" ~. K( E2 M8 E% Q9 m
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
& v7 Q1 g' K( Y/ U2 _, bMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
7 {& l8 _5 M6 w( k* m9 M) E2 c+ N, l) g" G9 |- k
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
# ^9 a* ?1 Y1 z2 _
' ^$ w) k; A& M+ Y下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:& t3 L( v( V( ~3 N2 O; Z% T

7 Q( ?3 |+ p2 U% N  C+ `6 K3 q8 T[BaseGood]5 s! f& [  F% t0 Z7 p2 {
base = Br01_01_base ;基地名称
. r* L# K. U; q4 j' y/ u6 `MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器* w/ C4 L9 X& ?' R% T: i0 Q: V; ?/ Y
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器  `8 p% V6 h* H/ F0 j; P9 [
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
4 D# a& F, W  Y5 M
& g) N1 E, v5 @+ ?0 A% c所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。' z9 s, P1 z$ i4 |- G. e

) X+ G5 K- ]; G5 d* r# A1 zMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 12 k. T9 q2 g2 N
  s3 [; |4 `1 I, y, e% x' K) q- P
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。  x1 w' q6 E/ t  J" d

4 e# R# w9 ]" r' |: c# F注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。7 f4 l. R6 _/ I2 g/ h

6 r* O. n$ d& i; q8 S如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
, w  q# v+ A& M& H; N9 V! x! [& q* E5 }8 _$ h% m
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
+ f. ~. n/ h7 w6 {% x7 S  ]. ^0 C8 B) c( K1 s
[Gun]
, I, k8 \1 a( H9 G; X5 Q5 S9 dnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔( R! h( N6 f9 X
ids_name = 263215
9 I; e1 @4 s$ z4 o% D  J6 _* l( n! A( Fids_info = 264215
; T& P5 E0 y  o- A3 M- g- B
! A! M0 I. W0 O$ C( h要让武器可以贩卖,你只要改成:' E$ F% p8 F- H/ I2 n
* v5 N$ ^- p  r+ F, I  X: e
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, H% l0 T0 ~' i" A9 @MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 12 a  A; t/ ^0 q

8 M5 o% N2 \( g现在来看看弹药:2 w9 v! }1 {& [0 i0 @# _

, C  V" j2 [& F* x4 x[Munition]; E% e* T4 B5 R  r' d
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
- b& L+ U* ^. a# c+ w/ v4 W% T6 c, p4 {! [6 U! i, a
[Gun]( u- g1 o# C) B1 J
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 t' J) w& }. M" ^1 ]/ P9 {9 _* I/ I
# O8 `! y  ^3 p+ W4 [& n所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。& _1 y/ O, s5 c% [
. W& O& q5 e7 }9 y$ [# L4 \) M' D
下面是一个例子:
( x& W9 x1 P" p3 h% U& u
9 e: Y7 y: G8 M1 `' m* QMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 18 f3 i( r0 F8 H% e
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) f) x8 D% a! @) N0 c! ]- z' `' m1 g. _  g
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
. W8 J( n8 Z& t: n# J) J& ^4 g0 Y% n1 S: }2 j% r8 v1 G  I: |
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
) k  s) d) t1 l0 c( ~MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. W5 p" w  M8 T9 c/ q7 b9 sMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 12 s  y( o* q; X+ j0 |
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
1 J7 V1 x0 g7 \1 a- j/ G% h! A+ I
' l( O% q( z+ S/ e: R9 Y) d还有巡航破坏器也一样。
/ q6 E( }) i% m+ R, ~. F
! r$ a5 {% K$ ^+ v2 O' ]8 V护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
, K# f0 G- S& j1 L8 |
1 ?1 m  n6 {8 q7 W9 Y) i$ z[Thruster]2 ?0 X2 V6 k2 P  [0 ~, B
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
- u- a; R1 Q  ~1 c& c0 o! hids_name = 263737. h+ E. t) T$ @5 X, y# N1 g
ids_info = 264737( {0 c! ?% ], }# n5 p5 R
4 t" f) [& ?* E0 J9 e+ |8 _# V
[ShieldGenerator]- m0 u  ~5 W/ S# q  f3 u
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
' ]( G( Z7 q0 ]- s4 h  A! E+ `- E3 h4 n2 U" m1 x1 [: `
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
6 T! A9 z5 J2 P) d# H3 y$ C/ C; d, G- s5 }# \4 ~9 C, q
看看下面的例子:/ l/ _/ q* c& {0 y4 N8 g) _' ~

9 Z+ f9 H: ^! |3 C' kMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& v: Q9 U  Q) q. Q5 Q: k/ T* y) H4 @MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' j  ^2 T+ e! s1 @5 S2 C1 T* FMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, A* f# m% b& q9 H" RMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( q- s1 O' |: B5 E. r" \" m1 z; n2 P$ _9 r/ \, Q
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
* w3 O. ^# u# a6 o! G
, }( n2 H( y& o0 I% j0 a我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:4 I& {) ?# n% d# M! K7 }

# x  d/ V  }$ j  [* xShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
  @* `2 {! Y) L
- n( g0 S' R) W$ ?: ~1 eMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
  X3 G+ ^. \% n9 S+ e3 Q
5 J1 \  a- V7 E8 Z' {# F' Ahf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
% v4 V* I3 n* K5 w( a* U, _% v6 a' o4 Q& K( a
最后是修补装备,护盾电池等等:
0 }1 Y' E/ Q- t( r' ^) m# D/ K+ i
% Y) p$ b& ?) ~0 r6 b2 iMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
- ]  e+ y0 ~3 p+ t3 b6 OMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人. h  f% p  e. y" x8 u7 I" _
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
1 G' z1 H6 W( K2 oMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 18 A$ j! M2 X! D
; k9 r0 }* u/ ]/ O9 J6 m8 x% `( ~
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。6 h  p" k9 i3 b5 Y

: Z4 l, ^$ I* X% v$ J' l最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:& {+ Y( F4 Q- g5 Y1 R  x, p
- f8 ]; i, m% J* t
[BaseGood]
8 K4 C0 k( Q, e  y( U" I7 @base = Br01_01_base ;基地名称& `3 }8 _) R3 N- }% `* v" G
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
) O7 u/ Y# Q1 H% omarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
. j$ ^% d- E$ N6 Q$ X* O2 R5 u+ \# e; j; M1 D7 }+ R
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
+ B1 y+ S) w7 ]/ D" u: G0 V/ Z) Z0 d8 h# i8 `) W
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
$ V" L$ k+ A6 ?' p4 H6 e1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
9 {: P7 I% P, A! b. u' u- b! P: g. k
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
* O* H7 c4 f' D4 A5 f- o1 A6 G2 n9 `) y, T1 G) u
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系  F# y- E6 C" D( M5 r' Q4 [2 ^1 J
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。1 x( {/ w0 q9 R8 n" g

! ~! R% b- M+ U[Group]
  P; T5 X" F  Enickname = <你的派系名称>
7 X+ R2 e' U& T. r$ \: b* q' Hids_name =
" {8 n; d# f) Q8 o6 ?/ ]" M- Q- }ids_info =
6 s/ L3 k) w+ X* d% P' Dids_short_name =
# b' u# W- s' p$ c1 {* C; Lrep = 0, li_n_grp
9 L2 G' M9 u. S4 w+ Rrep = 0, li_lsf_grp
6 Y; q$ i, ~/ O) V- N& Wrep = 0, li_p_grp
9 w# U$ ^% y1 M( a9 p0 P! ~( u$ Jrep = 0, br_n_grp 3 J! y( H# l# @$ t
rep = 0, br_p_grp
. j6 t; ?6 q7 V4 Y! Yrep = 0, ku_n_grp $ r$ W/ F, l! n4 ~" Y
rep = 0, ku_p_grp 9 o0 i$ o  {' z& o
rep = 0, rh_n_grp 9 w2 I2 Z/ }* z
rep = 0, rh_p_grp ) S1 e7 c! R& R, M
rep = 0, co_alg_grp+ \' t- f1 m% r
rep = 0, co_be_grp + d: a7 J5 f& |& ^
rep = 0, br_m_grp ! `3 [# C# ^( f! X' U  |% Y$ z
rep = 0, co_nws_grp
0 m) z( U: p7 Y2 R" Prep = 0, co_hsp_grp
% q8 d# q3 |. s" Jrep = 0, co_ic_grp ( @# T& U+ J! f1 K8 g
rep = 0, co_khc_grp 0 G& e" @" z; h4 X  j
rep = 0, co_kt_grp ! D1 q0 Q  S" s, d, Y/ p
rep = 0, rh_m_grp + `" ^( L6 [# B' e6 k
rep = 0, co_me_grp * Q" X9 x- l- w% ]+ k! I
rep = 0, co_ni_grp
# s4 [6 ?; }) P, r' F4 B0 Drep = 0, co_os_grp 8 P& L/ l. ]! R( o/ j" c
rep = 0, co_rs_grp
6 V) o4 y( x( a3 O; grep = 0, co_shi_grp : J# f3 e. p3 Z" z
rep = 0, co_ss_grp
* M5 a# N! ]/ {& K  ~# Drep = 0, co_ti_grp 1 f- s* E$ v( Y4 E  W4 _2 P
rep = 0, co_vr_grp
; N/ ?  Z* D8 ?rep = 0, fc_bd_grp
: q/ w+ P* \, n3 s- M, Y9 grep = 0, fc_b_grp ! ~  @4 K+ K& f, S( `
rep = 0, fc_c_grp
3 [1 ^' w+ n$ f! x1 {9 srep = 0, fc_fa_grp
( c/ w2 G7 B3 A. B/ W8 ]& w$ Grep = 0, fc_g_grp 1 Q3 w: x, v8 r" k! U0 K
rep = 0, fc_gc_grp
. B/ x9 C& v1 E: g" Arep = 0, fc_h_grp 7 e* q1 ?) {+ S2 k, N* C# J
rep = 0, fc_j_grp ; q) u6 H6 `- _! U/ n, F3 B
rep = 0, fc_lh_grp
5 ~0 D- ?- n9 n# N( Y) E; C0 trep = 0, fc_lr_grp 5 I: r! k2 p- ]$ S8 w1 h
rep = 0, fc_lwb_grp $ T9 x- c# a8 ]3 N
rep = 0, fc_m_grp
8 L5 c- d* Z9 x, ]; b) j4 xrep = 0, fc_ou_grp 4 D5 W- V* F( `5 X% l6 `: b$ p
rep = 0, fc_rh_grp
6 r- W$ ~8 {9 o* T! k. A7 a  T  K- B8 Trep = 0, fc_or_grp 5 i, s; @, B2 \1 {: Z0 B3 ?( ~# O9 N
rep = 0, fc_u_grp   M& t% g' l; }" n
rep = 0, fc_x_grp
, W5 w  i" I9 n' |* O  H7 xrep = 0, gd_gm_grp
! P, [8 z  a: \. arep = 0, fc_uk_grp
3 N* E; T" S4 `$ `rep = 0, fc_n_grp
$ Y8 V5 U7 d- Xrep = 0, fc_ln_grp
6 \1 p3 C$ b7 n$ C+ O1 m- crep = 0, fc_kn_grp % l7 G0 B7 F. {; \' O) M- ^
rep = 0, fc_rn_grp & F, n8 e- D2 `( G8 a& k
rep = 0, fc_ouk_grp
4 ^4 |8 |$ ~( b2 P& i, j* _rep = 0, fc_q_grp
: V+ F& `& L. s- P. o0 Z. Lrep = 0, fc_f_grp
4 ?$ R$ d' K. n& M* @rep = 0, gd_im_grp 4 K& [- c& o; l  Y
rep = 0, gd_z_grp # n; S5 t/ t& z. d$ R
rep = 0, gd_bh_grp % D! p) @# r+ r7 l! b; @
rep = 0.91, <你的派系名称> 4 D' r1 L$ M% k: U+ n9 p

0 S' Y/ k' s9 J  A/ f0 y  u<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
* P: R3 ~! [& o; Q4 I; V% m" h3 R1 H! S7 Z+ E) v+ q5 _
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
$ t* H: v& a0 |4 Z3 P: g0 w, ~8 B+ c8 B  F2 T' E
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
4 Z* {' i2 p4 l+ v) o4 H  {6 E1 }: ]% F8 s3 \
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
! E5 |8 r) q$ f# l3 O
$ M- B/ |# g2 a# R7 a3 x1 o接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
( W& w" {* n, r
6 U' C. E' g  T既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
' e; p) `  R* w* X7 y, u# U/ J' v! I( j
rep = 0, <你的派系名称>
# T2 k3 d: \- B: N& f. \5 {1 A- {3 j7 [5 ^+ A/ \+ P1 H
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:- ?1 r) Q- R, N
7 }! j' F& `& t3 _
rep = 0.91, co_gx_grp
/ i7 o! \4 d' v  n% L. C" i$ l7 H, v; H2 |; \) r# b5 d8 a
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
, _! Q0 {! D4 Y# s0 ^" v6 z2 Y. P5 R& }6 R
[RepChangeEffects]
/ x! K% ?; V# a% `$ ~group = <你的派系名称>
3 z; f% b. A. j- \% p5 Pevent = object_destruction, -0.030000 - \) R9 V4 T7 k, |$ y
event = random_mission_success, 0.119500 : O3 H5 T7 D, {( m
event = random_mission_failure, -0.045000
! E. @1 p; i$ |: M9 m8 w# Xevent = random_mission_abortion, -0.067500 . E* Y1 f* F+ p3 A8 |0 m
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
5 ^( G5 O& |: m% n. R4 h' Lempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 : y) i) K; p. e7 t5 N
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
" {+ T5 W% R" V6 Z0 Wempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
8 D4 b* b- V9 dempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 & ~9 l) M+ l4 ]) `8 J$ x
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 + h- w' G0 r8 i! N5 t
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 & C. [. Q6 |+ v2 P
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 ( U; \" b! [- S6 b( q
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
; K5 h6 c9 X9 g" }! k" y8 Lempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 ( _* Z$ S4 m" I. Z+ W9 v
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 . g( o. c  f5 g; v# D4 C* s! K# ^
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 9 g8 v8 _3 N! z& T4 z4 o8 Q
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 1 t+ e# [4 k- w# I
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 4 ~7 l7 z0 s7 s6 r
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 - K/ o) D  l5 _* g
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
/ R8 K2 Q6 k; _empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
* F$ A$ @, F2 Q2 {2 Q; B! J0 sempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000   M, t" g8 P- \" M' B
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
0 \* W0 x- J- _7 \# C6 o& N/ g# Pempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 0 M2 c/ m% K- C" z) z3 w
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 8 T3 p! |7 c7 X% a* v. S
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 - L1 m8 ~- X2 S" c0 \
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 ( X+ P' y% ^  ?$ c! P# t
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 ! }5 Y4 V2 e" V+ D+ Z% n
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
8 V" A* b2 Y5 l7 x) Y* Mempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
2 l4 _& }% H3 r! L" c8 gempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 , P6 h& C" x5 y. Y' X6 h; S
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
& P0 ^2 M7 A" |empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ) S/ b- S; {( x' n% D
empathy_rate = fc_j_grp, 0
* j; u* V+ _8 \/ G5 \empathy_rate = fc_h_grp, 0
- f9 J! l$ `+ u: m9 c. ~empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 0 u1 D3 E; r) @
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 # K; ?# H; v* ~8 j4 J/ Z4 W
empathy_rate = fc_b_grp, 0 4 N" ^& H+ ?) T* u
empathy_rate = fc_g_grp, 0 / K" z3 N( o4 n; }( R) k
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
8 K' U# D. |, T+ j5 G5 @$ E& @empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
$ A" ]4 y0 W6 R9 mempathy_rate = fc_gc_grp, 0
0 q" C, L/ L& lempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 - `! i# u. m/ z! [9 o1 \, |8 J
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
+ V/ z  m. t% pempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
& T6 C4 t9 d- x3 n' V2 x, B+ w4 qempathy_rate = fc_or_grp, 0 / q& x4 N6 F3 X& F, s3 O+ J
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
6 F2 [# `. X* I5 Vempathy_rate = fc_uk_grp, 0
: c- H" Z. u  n, J$ jempathy_rate = fc_n_grp, 0
+ B. e/ C2 @8 j# d8 X+ wempathy_rate = fc_ln_grp, 0 ( u1 P$ t) F' G- ^
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
- c) w7 n7 I$ H  `2 C+ `5 Eempathy_rate = fc_rn_grp, 0 & E) t$ w/ x  w: _: v) K
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 3 r3 K$ r& A+ X- j$ m) r2 A
empathy_rate = fc_q_grp, 0
; r' _- a1 b2 s( D- fempathy_rate = fc_f_grp, 0 * Z7 A. D  \1 e7 v2 i1 W
empathy_rate = gd_im_grp, 0 5 y+ G1 C$ k7 [& d5 }
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000/ }5 E: j2 V8 M) s
empathy_rate = gd_bh_grp, 0* ]  p4 _4 f. r0 U- I4 H, L  r. Z

3 g1 B% T9 A* q3 X3 P% Y4 }( ^9 c这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
' m9 L3 I3 s% y7 F6 }4 v
" U& }/ Q( R+ u7 }& f" W7 e, jevent = object_destruction, -0.030000
; W, ]- C2 T$ T5 {% s/ [6 ]- x; g8 J* P! e  b3 V5 |
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
+ e2 N, W, |2 q  {  V' b& _1 }" _* W5 F  G7 H3 j2 p# Q
event = random_mission_success, 0.119500 - ^* y9 S+ ?+ W, s
event = random_mission_failure, -0.045000
+ p' e  s7 c1 v/ G" K$ n0 [( L2 `event = random_mission_abortion, -0.067500
4 @5 z& ]; ?; a+ F# f2 Z  Y9 K9 w9 B
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。3 q$ z7 K) h4 d+ x: p* h8 v! {2 ^0 \
/ [: |" r4 X, Z/ w# r: a2 f, D
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
& `0 r$ x& x7 A- h& {" r% {# `! N5 l! z1 O, P0 {
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
4 z- w" W% Y/ R4 Y  t& L. M  ~, O5 ]; S$ u$ A9 N5 m* D
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
$ K* U+ i* F3 e6 M
5 W& ^: m6 g/ M* v0 g1 c: U0 R这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
" U0 ]3 M! _4 B1 z. x$ O1 H9 X; _
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
0 M" G5 F% o: e5 R. W+ `
* u# ~4 v0 O- d8 |[FactionProps]
8 k  X; k) d6 X9 k: u+ jaffiliation = <你的派系名称> 2 ?# b9 P. k. T2 q( r& {3 E
legality = lawful # t6 X8 l5 e4 y, k1 D4 ^# d
nickname_plurality = singular 0 X$ c/ n; l- ]% X9 U
jump_preference = jumpgate
& O& X9 B$ Y5 w8 i! E+ F2 }6 s5 V% lnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 * `6 t$ a. k# b% M; Z  }
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
  ]2 n4 o; _% r5 J- w1 tnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
2 l1 X4 Q9 K# u  q3 Y7 H1 p2 g5 Dvoice = pilot_f_leg_m01
1 s# b- w& ~) u  p! Amc_costume = mc_co
+ ~" B& Y0 t3 `space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
2 C$ o7 {/ e$ I6 b* ?" K+ }& R6 d/ Ospace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ; l, o% G% V5 h( M
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
8 @% b, }( @% B/ X2 Dspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
& q9 N3 J. C# b+ U+ P! tspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# X5 L0 N( M2 r3 h% Kspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher + A: F) n, \: R7 `# }" U4 Z. N
firstname_male = 226608, 226741 7 ?$ R, X) ~0 {. Z! Z
lastname = 227008, 227307
+ Z0 ^3 i( k; s: Lrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
7 j  a# S9 x$ Q5 |2 Y- Pformation_desig = 197820, 197826
+ K. ]3 Q# `7 h+ u. ^& tlarge_ship_desig = 10
: g" w. z4 T7 rlarge_ship_names = 202648, 202707
) D2 i0 R& r0 t$ N: Yformation = fighters, fighter_basic
  b& d2 q2 Q5 j5 q1 m4 j7 Iformation = freighters, freighter_liberty
. w7 U" e, q: q+ b& X( d6 _3 ~formation = freighters2, freighter2_liberty
( m3 [* ?+ g5 H' E1 @; Kformation = transports, transport_liberty / \/ A+ T1 P  U% P/ B
formation = transports2, transport2_liberty
* x( K- Q  U8 U/ S  Iformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
) i7 R" K/ s, c7 Q# K
$ e8 @' b$ I9 X% ~0 _6 w' [legality = 'lawful' 或 'unlawful'
/ Y4 d- e, b& o4 N是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。; D% O. i! y9 @$ `" N# c! `4 w9 n

6 H4 g" H- H8 G0 i/ Cnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
" g7 p0 I/ y$ c* O* Y是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
7 |, T0 @+ _* Y$ Z, M
! }% |6 m' L/ V" }5 c& K/ Zjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
  M4 r" i: I4 p3 y: A; j表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。1 n6 W2 X2 U! v

7 j: H, i$ R# s9 j+ znpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1/ H# B7 L. r0 w" I5 k" X; B0 q6 `

- D7 T& |+ a6 T* K. ~这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。2 ^' C. R8 W) u' o4 p/ c- @9 E
* k5 S) r  @. {1 Y1 n3 d/ C
2 k! v* G# E  ~9 R& h* U
voice =
8 Y# Y+ L0 X* B% Y这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
1 E. l+ D) o( _( b2 n1 N( m4 U6 g* z: S- L  u1 u3 Y
mc_costume = ( S+ l6 J8 G, G7 @1 W$ x
这部份未知。
8 S9 S% f  w2 S8 O4 v  R8 Q( a2 C! F
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
0 E3 t& {1 V8 r2 t9 ^6 z3 f& {2 O3 h4 Q5 l! f
firstname_male = ,
5 X: n. T% t0 G( u& z0 Y5 J0 ?: W这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。5 P. r9 _$ n3 J. ^& v/ O

& r, ?7 p1 ?7 _' Ilastname = , : H: z  o$ {; P9 S
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
8 k- Y% r% f! h& V0 r2 V2 ]1 ^7 w- N- P6 W- c/ v6 b
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
  n  u5 o& w" ]  S$ `9 f: i$ P1 r$ F9 L这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
- b) N* Y' W% j8 x. K1 ^/ x" X3 R
+ v6 x  e  L, ^! j; n' qformation_desig = ,
3 u) T' k$ o- M  K& Y  w这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
3 p( _/ M% j$ u7 m% @. G. s1 k
  @- F3 d) X) }9 t( ^* w9 s: dlarge_ship_desig = 10
! l& D, B: {# C3 y6 d这部份未知。" B, K* M, u1 x
1 a8 l- C  g/ W( P6 G4 E' i
large_ship_names = ,   |9 i7 b0 L+ Y0 ~. \
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。2 o' o$ f" V- }8 V

- j7 I' l- [9 N! Y, l& W5 r6 p) L最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。; x, E! u8 Y/ n5 a. G+ m$ z

4 `& c; @- r+ S9 A2 j) E. T保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:/ t- ~& n8 B" P) i9 `4 j+ _
8 h7 J% g, n1 F5 X9 g: C' `
house = 0, <你的派系名称>, c. F: [+ y. C% U5 T

# j& Z% }$ g4 V3 c( W9 T6 C这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
( }- T3 b% O8 e7 n( a. Z) F" ?1 J% Q: o; K
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
, j$ F6 J) K' m' }  X0 ^- K" T( q2 O8 `) B4 t
[FactionGood]. B- A8 f& u* }* H
faction = gd_z_grp
# z. N) s. r$ r3 VMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0   K; }' X0 E4 `: K! m
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 3 M9 [1 T- y3 l1 I- L1 e
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
2 ?$ p$ |$ q, Q1 T$ zMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
0 S* A# S) R$ d- TMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
& a# j/ v+ Q( Y4 y3 f: c% TMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
9 x' T5 c$ U, g: d0 h# [6 c, W2 R# e) MMarketGood = commodity_food, 0, 0 4 `% t1 g4 ~1 e3 M  @: G
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
1 k, S7 |5 @# e( g# K$ d3 pMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 % O6 u" w  V$ s( k. i4 h: N
MarketGood = commodity_optronics, , 0 % ?2 M0 R3 @9 ?3 E$ R
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 $ z, U  y" z5 l: m& T
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
0 D4 I8 z* d/ _' n+ }) ?& P/ q& R& lMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
: O# B% v7 K& s, |MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 ) Y! k% ^1 d! k6 q8 K$ k5 L3 X2 n* r
MarketGood = commodity_water, 0, 0
9 ~  y* I' }# {( T- r
2 r4 R, ^. r& w上面的数字意义未知。
3 e+ I) n4 s3 C7 Q+ T& }, V: R  J1 d+ U
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
  k* e9 ?/ ]0 i- g7 ?0 e/ L1 X  @! {: s, N' s9 t- B9 r6 o
[RMBonusLoot] + G- @7 ~2 k: q3 t. n
archetype = commodity_alien_organisms ( I: }4 p% ]8 W! G5 {  J1 a3 F
num_to_drop = 1, 2 ; |( x. O  g, G; u0 }/ v; p- [
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
7 N4 n* K& w# U* z( i1 {: V, y) ldifficulty_range = 6, 31
* Y0 J1 a) j9 I0 o7 q2 rweight = 12 u  i2 b0 s5 Q; f  v5 E  |6 z

. l/ s% O; n% q) I6 V. J8 X& Jnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
; y0 n  y" w: m' H4 m
. s$ M$ m# a: |4 w, Qfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。6 z( J  Z! \7 @3 m9 b; r& K6 E
% R) P/ a0 a; A$ a: d2 H7 q0 I
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。5 s" W! q& v, v- e5 B- v& v: v
) I5 Y: S9 J, ~, ?
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
' E8 o' @; b2 c" F# E6 J7 ~) _- q0 f/ j  A7 g( _
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
$ K$ M9 |8 L8 E! d+ l- d- q
' j, q$ q  b" a9 N  R: T' A[NPCShipArch] 4 W# n2 S* H6 _1 g
nickname = li_n_li_elite_d1-3
( h8 ^, C+ s% y+ y' [2 Vloadout = li_n_li_elite_loadout01 ' u4 s6 o/ g. ]% M2 R  n, y
level = d3 , c7 F( H% _, y$ Z5 `5 t
ship_archetype = li_elite $ h8 e0 h: R; w6 a
pilot = pilot_military_med - H+ E$ ?4 _* R! |4 n
state_graph = FIGHTER
% l# g! f6 _9 W  k7 cnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
6 J. ]- @& \! _7 |( s1 m. e  J2 s% p' R
我解释如下:
: `4 c' f/ }5 d. ]2 `/ ^9 K$ s. b; o# W- B  R2 G
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。- y/ z6 B1 R% m8 C
7 ^2 |+ ~9 Y1 ?4 S/ @
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
* `. z0 `4 L  B, \' w* }, X; ^" b: z4 |' M
NPC 的等级。 / o* q* i+ {* O( m

" y* g! I: A- V; O  O# p' ^; Y- \ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。  G, b" {( \% x2 ]+ S, B
; ?) F$ F, k( y1 L, h+ l' @  a
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
$ B* g, x+ G6 ]8 E4 [* P+ K' y3 ~6 T% a# Z  h' G
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 5 g4 d+ _3 f; V2 K8 x) T% J
- {' d( S: |6 Q0 D: o
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。9 s) P1 a! Y1 Z* L* I
" z9 W; Z: O1 H4 j5 p
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
' j, j8 i( V3 e' c' z+ U8 s. Y" W  R! s! p/ ]8 c' y
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:- m- U2 Y& F0 N2 w6 g; b

* L" t8 h& m* S9 L6 ?[NPCShipArch]3 ^% ]2 Y- c1 Q
nickname = gd_z_ge_fighter4_d115 u' Z+ K. C1 I0 D) ~
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
) V' f! g/ i0 q: y& Ilevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示4 X0 R/ U+ A9 o& }" H
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
4 O) ]* m+ W& G# c4 }5 g& H7 ^3 Upilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
- `' L: l& ^0 g/ w- D! U; @( Xstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型3 d4 e7 b2 n+ u* A" Y6 B3 y. f2 j
npc_class = lawful, class_fighter, d11- b; |6 m6 v: x+ o4 i3 |
$ Q% S: ^9 t  ]6 q
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:' N0 l/ i; j0 ]6 g$ f+ T0 b
- [& B4 d8 C; Z+ Q+ p
[Loadout]
0 j2 e, W' p1 i$ i9 Y& `4 Vnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
# n0 u# G% n/ M2 ?  H$ u+ ?( ^archetype = ge_fighter42 `0 W: z3 Z' A1 S, J0 R
equip = ge_bwf_engine_01
+ ^5 A& `( s6 Y9 c$ X& l3 n6 n; Jequip = npc_shield02_mark06, HpShield01( V# r* L# s1 R( G! V; S9 L
equip = infinite_power$ ?) B# d3 U+ F) i. A, F" C
equip = ge_s_scanner_02
- ~5 H5 q- f- j" ~# q; G3 Nequip = ge_s_tractor_01) u0 Y) W: T, _" s: |  B
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ I6 T2 M7 v6 G4 |4 Q% m1 D8 ~equip = armor_scale_3, f" ?9 l* u" L: o% t
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon012 ^* P1 E: G8 d$ T* r% _' y3 f
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon027 v4 i* o- Z  S1 L9 R+ y6 @
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03& T: }. h. }- e8 ~
equip = missile01_mark02, HpWeapon045 |# B% Q% |) I2 k
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
( {. J& O) \+ X! A9 r- s) aequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01) ^. x6 j2 n5 j, Y2 o; o) n! W
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
3 c5 s( J4 q9 L  sequip = mine01_mark01, HpMine01( Z/ `  R; e$ U. D
cargo = mine01_mark01_ammo, 206 J- m; F4 Z$ F$ Y# L" f
equip = ge_s_cm_01, HpCM010 [9 P9 B) O9 A8 _( Y7 e, E4 y& R
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 ?4 V, U# T, U: Nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, o* W; r, v0 K" ?equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight016 o( ^, W- M4 ]" l/ |7 [+ M
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02& R1 z8 [  X, g( M+ `
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
5 T/ u$ X) `5 y) P$ p( Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04% Y* a5 t  J7 c* F. [4 b
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05" M# i3 n: f- @$ w5 V- w5 e4 r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
; ]( T6 z% I8 P, R' X: e& `equip = contrail01, HpContrail01
9 m! M; z/ w+ y7 [/ yequip = contrail01, HpContrail02, H9 x/ T$ Y' k& V# S' A9 s
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ k# |' b9 n( w7 n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 W% N. U9 E8 f" c6 l6 U
5 w1 N2 Z$ l9 Z. L, W
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。" E4 ?3 c& j" i" E# w7 N3 @

- X# {8 P' E% Z所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
/ n3 d# R$ ?$ k, X! X
% J, a: ?) w; T# x9 D+ S此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
& i2 g* o* [' C- h2 \# Y
( s% P# ?4 a. T- M( ^scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
) p/ w& k+ Q, ]) h- ascan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺. x0 T3 {2 W% x; c6 W1 e
scan_announce = false ;会先告知你?不会
  _$ }; H% @) u  F. h# c1 wscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%) P+ _- n# O- h; o0 g

! s8 m8 n3 L1 l这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
; N' `0 m) z$ U8 I; s/ j( j; E, h* C# m
[EncounterFormation]
* Z; s3 |5 a6 D( yship_by_class = 1, 1, sc_fighters7 d" a, J- \3 A; G( V! X; k
pilot_job = defend_leader_job
% k/ z! O3 N# N7 lmake_class = wanderer
* {+ X# k5 A& n) P; Y- t4 u4 Iship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
; Y% T3 S! \. C' s, \pilot_job = defend_job  P0 r+ @- K- p# N7 `6 h
make_class = wanderer
+ c9 ^6 ]3 V5 a- w6 d2 \formation_by_class = fighters  X5 Y) z7 B; L) ]8 @  s4 [6 ?, }/ T
behavior = wander
8 C* p; P) ~+ [/ S; |4 Karrival = all, -tradelane, -object_jump_gate3 C1 L" B; I' [& Y( j
allow_simultaneous_creation = yes! C+ r3 F& v) k" q/ f4 b/ O
zone_creation_distance = 0
9 X3 y5 y3 S9 Ytimes_to_create = infinite
0 u3 _* g2 B' d5 v$ p3 x% p' {7 R5 J; k/ X
[Creation]
, V# R. n2 g0 X( \) N, ^permutation = 0, 3
+ u+ Y0 O  F! \2 P
3 [2 u: \' e6 z2 z这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:( k: K3 `9 H+ [0 P6 [

7 t; `" T( w# l8 A( Cencounter = area_defend, 5, 0.090000% E9 c6 ?5 H  v5 d
faction = br_p_grp, 0.86000000
( ~) Z- x# b2 n# v; a) Ffaction = gd_im_grp, 0.140000/ J- r5 V$ M% @' l% Y( s7 X

4 I$ C" r# n! W5 f$ I" N这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾
! Z, E' X/ L$ C* v$ H) j" A
9 C  A/ z  b3 f3 @  d- B: o! @; m3 V3 a) Y0 C4 [
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。4 Z; S/ I5 m0 y) c
2 ^4 C, o3 u4 {5 }
找到下面的叙述:
0 ?" ^; h4 U" _* X/ }! d) A, T, [# q; Q/ g! Q  `$ S: D' w! q
ShieldGenerator
& Q9 N" F2 ^# Q5 e( F% w2 h0 onickname = npc_shield01_mark017 p- i8 A0 o7 L7 o! @- T2 H$ g% ~& T
ids_name = 263759
5 J  h" A( M  dids_info = 264759
+ M- |. r7 N" R$ @) b# o, n2 l
6 U, X# q9 }) k* o# H+ @上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
0 @/ l0 C* ~) H0 y( \. e2 w" B* E/ [* f) b6 K0 R8 Z2 t
volume = 0.000000
& y* _1 W+ P5 Tmass = 10
1 }/ \6 v$ |& ~' X5 z/ c: w6 l+ o2 lregeneration_rate = 16 N2 L. K7 j( o/ s" v
max_capacity = 600
0 Y9 l' I  c8 Mtoughness = 6.000000
" s' f( F( L* F8 K( S
6 `) W* z  h. s2 W. C上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
; F* f) b' p) c  q. I$ i1 Z' I0 C$ \: R8 k  s: E
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
. `: _* e. u2 r; S" @
8 v$ Q* h7 b# o5 H/ \护盾等级.......~......再生率
: W2 ]( B& |$ T$ [- G1...........~...........15* W% O% z" `! q& l
2...........~...........20
, k8 e* s1 y0 u- g3...........~...........25
, ~1 K$ r9 m. @9 h4...........~...........34
3 c& Z6 p3 q  l. U# j- k7 M5...........~...........46" K& @8 G* h1 _4 H, x9 S9 F
6...........~...........66
9 V% X- _5 e/ g) d0 Q& L7...........~...........85: B' \( D( F% H: O
8...........~...........110
9 k% T2 T- s& R) L0 ^9 J, v- S9...........~...........160
; Z# L& a6 [2 E10...........~...........220 & A! g  t4 x/ c
  E9 p; u. J  z/ W1 u. h
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
9 z% p2 k* c3 e, B% {( b
8 N+ ], b+ n1 `( b& H  d* Z- v* qShield01、Shield02、Sheild03* C! \3 W' @' F$ b

: M* a3 P7 T5 l& h; y2 I) S继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。" e8 n4 E* j1 l( q5 D0 q
, c0 z, [3 D9 Q- S) }
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
3 g/ _* E. `- R1 A- J  {
' P2 n7 B* V6 a; i: g3 N/ r# I1 E% u- T
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
8 G0 K3 l7 T/ n) a) L& z' t4 }3 [/ G/ ^, |: A& ~1 V9 L
找到:! `; o0 D. Z, r! m
4 @7 i. V8 f. {
RepairBlock
" Q! `4 @; d6 ?nickname = repair_fighter_never
5 N% u' l/ j' ~0 xuse_shield_repair_pre_delay = 0
& {( a6 p! \- W* f8 `9 w9 Fuse_shield_repair_post_delay = 0
7 S  a8 z9 d; _$ Ouse_shield_repair_at_damage_percent = 0
# s4 [2 G! i# |( b( |1 }3 j/ Suse_hull_repair_pre_delay = 08 W. h$ B4 ~5 h1 n
use_hull_repair_post_delay = 0; `  Q, b. I, C$ V% H
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
  q# h# Q) Z( R+ |& ^4 x  X+ h! h' p: _7 x
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
1 B$ B8 c: O% i: Q5 h3 H( K! E" p# W) I+ b4 R3 R  s! l" r- O: b! E8 t0 M: K
RepairBlock
. V) n1 m" q5 u2 ^9 Bnickname = repair_fighter_both
5 E9 |( Z, Y0 [: g% Puse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
# h1 g) h0 k  j/ ^7 E) x( G  fuse_shield_repair_post_delay = 5% C. a6 y/ Q7 j) b0 U
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000. D, T, e7 m& ^+ k, q
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
  e, f9 J+ |0 z( nuse_hull_repair_post_delay = 1.500000$ Z8 @" L2 r8 V4 k
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
& }, r6 B8 f& m' m
) ?: {# z& l( o# t( C: ^0 j; \1 R现在记住这些 nickname,继续往下找到:" M; p( T  M! e$ K

4 {$ J+ y+ K/ i/ ?Pilot
, T  h; r* r' f5 Unickname = test* s1 o6 M7 ~* @
gun_id = gun_fighter_test
+ V* X2 l; l; [% u- z% c" [) |+ g: a) k) f% A" n: \; {
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
3 c$ C# I& G& ?1 H  F* G8 ~! I( k. [1 S4 P
看看下面的例子:& Z: i. b3 X" q; N) }) c
* O4 `9 E8 S3 B4 H
Pilot
& l4 ^% ]; E2 Y  @6 Fnickname = pilot_military_easy
/ ]3 G9 T! h. I: E, i: |gun_id = gun_military_easy_style_a ' O3 j) ~. N1 G5 O: X% V  B
* a5 ?& O  \8 X  _
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:. ]+ S0 p! V  m- j; A) _" s

* n4 _% y6 @$ R8 F& z+ Lformation_id = formation_stay& c" }( [" \# f/ H0 d  h8 z, h
repair_id = repair_fighter_never+ R0 d; V4 e0 J. {+ D
job_id = basic_job_formation
  G* N4 B4 y2 r, \6 b# i
$ J& v6 D  }% u- l7 |. f, \这三行叙述很简单看懂吧?8 |1 l# v: F3 `( ]& ]2 b

# w; p. G7 `: B% W+ t. `注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:9 `( ]9 H2 q& p

6 N" l* `7 S3 v% M! k$ yformation_id = formation_stay: R9 n2 N+ e# ~2 b% y. v. C
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边% ]5 V* n2 U& n
job_id = basic_job_formation * N. E4 W5 g6 d% F% m- i

: E* T+ t8 a4 _! B  ?你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:3 |0 b/ {" |# m+ U  ~

! g( {! S4 w2 I( ^: ^% G- H" XPilot: d) {; p4 Z. U- }+ \2 a  X0 ~
nickname = pilot_military_med9 ]( A7 {  @! p2 S+ z* w" a& K
inherit = pilot_military_easy
  f- p$ H) d* L  J1 Sgun_id = gun_military_med_style_a$ M# R* {0 e. h* [% ^& ?
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
/ a' W$ b- ?  ]5 j  n& L: A7 E& I' O; e4 \% ]
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!2 e4 C2 [& K4 K2 Z- B. I7 e# o8 G# K

0 c) Z$ H5 l% L' {. l: T4 h: N5 v不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。7 U& Z/ I  N+ ]0 Q" p/ |

* }6 w: n4 ]0 I我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
1 U: i! y; G4 j; M) \, v2 ^5 F
& r9 Q6 }" J& `3 v/ b; V7 n打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
7 c1 h0 f. Z. g% F/ V) }' q( |* V8 ^# S# W: q5 Q
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。2 N3 {' k( S! ^" k" L9 F

/ K' S( {- m( z2 b* e在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
, k& D' y. S# ~4 X4 L
2 o& Y4 m7 O! K& M9 qLoadout
6 [0 M5 _3 r) }. X6 enickname = MSN04_Trents_Friend_Escort * H: ^1 G  W1 Z7 F- g& K4 e2 o
8 A8 P1 I& N3 E8 p/ x9 w
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
: J0 ]/ d! E8 I' {1 v# J6 G# r/ \) C  V' _0 c8 [' S
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
% `  y( T8 u& M, |" q9 D2 {' m6 F) h8 J: U# c; @# w( n
下面有个简单点的方法:! b: ~$ j  C% w) n$ o+ P+ k
5 v% Y/ t2 z  E/ M) {
Loadout+ l/ f2 R/ s+ o( Y( J
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
0 P0 B% [+ I: c0 Farchetype = ge_fighter% J2 P2 x! n1 Q2 y6 h4 I' N
equip = ge_gf1_engine_01
* N' N9 [4 k7 b: {3 O9 bequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
) a9 S( }& ]/ R: x: v0 E
* R; ]( x9 Z2 Q0 K4 K) n( G" x我略过一些叙述,你看到下面的部分:6 T# h$ S6 Y& E* I6 |2 X# r

: f6 T+ d4 T9 ]& R1 i. oequip = contrail01, HpContrail01
* ]7 L% a8 O; G$ |5 P) Vequip = contrail01, HpContrail02
7 @0 w# N7 g' n4 _6 lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
/ d' E! H9 ]2 Q& {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
/ Y+ Q) r  D& G- A' P1 J, X  |! {; N
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:' X9 B) h- H% T. j5 u

6 }, B5 z' Z0 Ycargo = ge_s_battery_01, 3
" i0 \7 s1 L9 K6 p* acargo = ge_s_repair_01, 3 " ~) k& x+ G. Q2 j; e6 b

5 U& o' \8 `+ [3 T这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:, O  f7 Y5 s. T% Q# c5 A
! X* {' c1 Y; A( B) H
equip = contrail01, HpContrail01
, v5 _3 {! w0 ^" r$ z% fequip = contrail01, HpContrail02' F  S0 F' A7 J; N, W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 N- B% ]" W: G* r4 R  |+ D* Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ j( O$ @$ m1 o" A* n4 h8 X
cargo = ge_s_battery_01, 3' q- u5 W8 W8 R  M5 ~
cargo = ge_s_repair_01, 3 - a* J; k" X5 k' J
, M1 ], A' O- G5 @/ h
简单吧?6 O' M/ i7 `+ A" z3 \4 J9 }( w
: K! u. @( q  |6 `6 o# {6 w/ M
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法3 F1 U/ l) p' g* ^% e  ^, W/ l
+ e+ K& h3 D+ x' [
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
; d0 K8 o+ ^: {0 \' V% l2 Z
# m* P* A8 V) f, i* H! j1 J找到 fc_x_grp (xenos)
& C) ~  J8 x3 ]  S: Y
$ T' @5 G( n9 S  c+ J1 l9 B: c' D5 l1 b几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
/ J9 ]$ P! F- f, v6 n; C# n  S
3 J5 t) d- c1 U# [  h只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。6 e0 g" U" ~  {! O

5 ^3 D5 G% A9 ?$ s0 v下面是一个例子:
" q' @, t( s1 L8 F/ Y# ~
! `; G4 N' k6 v" I  B  M% u9 q[RepChangeEffects]
* {; l4 Y- e% H; q) ^5 l5 d$ |/ Sgroup = fc_x_grp- H9 J6 d# T+ t, m+ L
event = object_destruction, -0.25
. L/ D% E( q2 mevent = random_mission_success, .100- k, r& {' a' W
event = random_mission_failure, -0.1
( Q" f2 q; \( A0 _+ tevent = random_mission_abortion, -0.1
  V$ j3 x% i, h: Iempathy_rate = li_n_grp, -0.75
, P: t. b8 R% U9 iempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
5 [+ S5 M7 M- }- T" Q% {empathy_rate = li_p_grp, -0.751 n8 |' ?+ b1 P" A! ?7 q
empathy_rate = br_n_grp, -0.75% y+ V, [% p. L3 D: {
empathy_rate = br_p_grp, -0.75' ~/ X. J) A  g5 x
empathy_rate = ku_n_grp, -0.756 j6 r7 L0 ~0 J# f
empathy_rate = ku_p_grp, -0.751 k$ `1 s9 \' f: U! X5 `7 \
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
- R5 ~* ]7 J# d4 a$ \+ aempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
, {3 ~* H7 f4 F% ?empathy_rate = co_shi_grp, -0.75+ A3 y3 p3 K1 q
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.752 W/ A; e& n6 I& w& o" G8 i! T  I8 h; T
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75& W! s+ @& q" k* O+ R; f& M: p# K6 [
empathy_rate = br_m_grp, -0.75: {3 }  S" R7 P1 C( f; i0 M
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
" g/ W1 H1 S& i- P6 `5 B4 _empathy_rate = co_be_grp, -0.75
$ g# T3 @4 ~9 N0 k/ V! A5 sempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
! E( o7 g" W1 p4 o( i& u& a! Aempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
) j& d2 y8 ?8 S2 |* U% Dempathy_rate = co_ni_grp, -0.757 {% U  E1 ^& i0 q' L8 @5 f
empathy_rate = rh_m_grp, -0.758 R  J: m2 H1 Z+ b( _  o
empathy_rate = co_ti_grp, -0.759 N& i* g1 \/ W/ l/ E4 R
empathy_rate = co_ic_grp, -0.758 V) s  g9 x3 s9 @% Q
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
/ a2 }+ O) e# P0 B8 p7 `empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75$ ^+ S# h- p( Q7 w0 H! E  i* S
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75- W& i4 |0 p$ I8 X! d
empathy_rate = co_os_grp, -0.752 Y4 H$ K- A( ~8 q: l
empathy_rate = co_nws_grp, -0.758 @" T' T; v1 T6 \
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75+ ~0 P2 J' M1 S/ v( s
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
6 e. x4 B  u' P8 Qempathy_rate = fc_rh_grp, -0.756 w" w5 M- X1 M( ^; p! ?
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75" v" N8 p4 n4 M/ }5 \
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
1 x3 ~. X4 m) [2 P' kempathy_rate = fc_h_grp, -0.75: j" {4 D. G, \; o0 N
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
: a' u6 b- B! d* ^empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
8 d- j2 P  h' n2 Uempathy_rate = fc_g_grp, -0.75  I. U) ~: j0 f# I3 l  ?* Z# v* Z7 I
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
* l9 h" w+ v" O9 w9 eempathy_rate = fc_u_grp, -0.756 j  v/ w4 A/ y9 h- C/ T$ R
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
& G" n6 U+ I. S* H/ m1 Iempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
9 |% M+ j6 u- |: r# Kempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75( @. T" |, b! e# Z. i; P1 J7 i1 }
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
) L. K/ b+ b8 b9 \; f2 C4 o2 vempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75, |7 C. s; ?$ u; L! z1 D6 x
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
- m4 R, m& U7 G: mempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75+ b5 r6 b0 c( k6 ^9 H
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75% {' r  O4 O* A" Y4 r8 V; o
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.757 u* R4 Q0 C9 F6 n
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
9 Y% ]* ?/ I# r: W6 o, y& aempathy_rate = fc_rn_grp, -0.754 K7 C1 r# k& X+ l
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
$ I- o/ j4 ~( O  |( y# wempathy_rate = fc_q_grp, -0.75; L4 h' l# v3 y" Y- q4 w4 w' _$ c7 I
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75+ ]9 E8 o2 |" _+ C& J
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
5 o5 S! ~, X8 }' sempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
) S+ X0 U! E* g  Z& Nempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
2 g  [9 \& |" d
. T3 ^) h5 B. o" q改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。" X  R  g! [$ W. S2 s/ _

- o  c/ T: ]! o5 Q, I. M实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:1 Y# w" ]1 U: e& \: a/ W

2 o0 ~5 N4 h# O' m$ a& l) L2 f6 Oempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
$ `! g; ]* V, N* N4 N( u/ L3 b% s4 _7 m
不过上面的修改法在多人部分没用。  j$ {" f( O; U3 _& X8 B2 R
: S/ c- Y8 @7 [) T! s  `
要把自己一开始改成全部中立,你要:6 y6 j# L, \# {8 W: }

% q/ a4 }. n' }2 T3 Y: u0 o打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
( S0 B1 j9 U4 d( x1 J# D
! g; d  H" t& r8 h找到下面部分:4 n5 y4 V0 a" [
( d8 r) ?, a/ @, h/ d, ~
[Faction]( u, U9 m; R$ ~+ C/ K2 I* C: ?- G
nickname = new_player
; Z' S' i8 n& V8 ?. ?rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分, {( u3 z: m+ y
base = Li01_01_Base
% @. o7 x* W$ g! p% l, HPackage = ge_fighter
/ u/ c$ M2 ~0 Y8 {! E' i4 DPilot = trent
8 _- u3 h. W4 O; s3 _9 ?
+ m, L- M) s2 n1 K6 P( K打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。8 b7 t; K( Y+ a" A8 j2 P
' v1 ]2 z2 A9 t0 ?1 m
[Player]  F( }; L) \7 j$ m' p+ X
name = %%NAME%%
2 K4 F2 W* A" U+ O. d$ zinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用5 e' ]( f: ]  ^2 k6 E$ g4 K/ N
rank = 0
! U6 U( R0 X5 z5 R& M
. L' o' O6 |2 U再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
  ?. x$ h+ u% j1 `6 i: O
6 A9 L1 K% k$ B完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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