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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
: g4 d- S# q  d3 y) T, p
/ ?- ]3 |" v1 n! ~) m- X6 i. ~& }下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
6 F" j9 a6 z& j+ P& _3 P+ N2 Y( h8 O
3 ]8 }( o7 C2 s  [3 f舰船部分
3 U. C1 {, L6 r6 R1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目. D! V9 X. P8 m9 M, i! o
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺; T1 c3 ^/ m5 s2 ^( z2 k2 a
6 [9 O- G" y3 n& w
贸易模式部分5 c1 U6 G$ D0 V: l9 x6 e! q9 \
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
* |+ ~, ~( h4 S6 Q# h更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
5 W5 O! J" s" Z9 F$ k( a( n& ?. d. D" e1 X0 [
系统部分- Z7 x' m2 B: z$ B* L( }
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
7 L# u- k1 M) h0 V+ z0 X$ K6 S& `# `& \& n6 i0 W. L
细节部分
0 ?5 f4 I2 a; d关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
- j6 n- a. W3 W* a8 ]1 H
; a2 D  q/ t5 s9 h6 Z大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
5 E/ V1 p2 m9 V& `3 B& t6 O& v& n7 I: S/ }: Q
欢迎大家积极评论,积极补充4 P, z4 B; \, l8 J* s" \7 o
" ~) b$ a5 x0 x5 E2 W. t' s7 X6 v! `9 d' f
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
) w! d* m! j8 Z  ^& _' K. P+ O$ N& ?/ B9 F
$ V+ E: A5 m) w. @0 U  [
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
% Z1 |8 }/ ?- h5 G4 a: ^. h% n. A  u( ]9 _
  d7 c; z0 U6 A$ W' v
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 * d2 m2 g; S. X& O0 q8 v/ q2 I
# t6 v( ?: k- k. n) d6 n* I

& r* O  [$ d. z* r" O而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 , Q4 y3 P" p! X/ R2 B
4 i7 y$ K! V, d- u
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?- Z8 L! [! q0 r  D) Z

& U1 |& y+ ^5 g2 }8 {) A) V* {等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
; H& O# V2 }2 x: ~9 U3 b2 ]; G) p# {( @6 V% T/ N
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!4 F/ D' P2 w: J8 K8 R  i6 [2 _

& J' ~9 X! y6 E) }: J+ d在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 1 o/ \7 A) P: o: N
5 ^3 k3 k5 I: f2 O6 t+ L& \& G% c

2 {& F: c3 Q. u  v7 f+ ~8 ~) N而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
- h* n7 o6 Z" H! d
1 b% Y' |- G9 G6 c/ Q....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡5 C; B6 n  ?' i, J, x

& u! V/ z* v0 r6 L大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
( g* d8 a: ], n7 u6 A: c4 d
  D$ O0 z4 A* \2 [关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了" C  @: c) d( i

( @. Y: h9 s/ D+ z护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的! ]" F: l, D8 u0 n+ }2 f6 B( ?
8 _2 {, w, _& h- B: S, Y- ]+ `
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉5 w& s8 D* j, R

0 n- {; q9 t+ |8 u' Z9 Q+ Q. k: X重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...* A9 y. X7 p+ W' h9 `( F# y
女王的伪AI打起来没什么乐趣...9 N$ p" e) G) ^) }% q+ R4 E
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
3 F  B+ m+ d) m6 X战役里大船小船爆啊爆的比较快乐.../ s3 V% @1 E# c' o/ k
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...+ p  e: K2 S. K6 m
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
5 _% p) g3 L% g) ]' T中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
  F+ W/ n7 G: l4 Z$ a% C5 K战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
4 P, s5 P5 b- k- S- ^或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
; k5 w: _4 m$ S9 h+ ^* y....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
4 N2 M# {2 u- w+ w) {$ J/ r- T2 l  C! w1 `
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽, P  M! N: I" `& |: R. {/ T1 L8 O

6 a! p# v$ t3 d* @1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
! {3 g# ^( j7 ]5 U4 [5 x: _
/ z' ~1 l" W& s2 Q3 R3 z) |等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?( Q: T8 s8 s. L/ h* P/ M4 E" X' o

* W$ C* V2 d# |# |% B" S: a....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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