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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
  ^, a5 }2 }/ u" U: [) V! d  N
* c' L" I% j( v6 g下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充. z; p; d6 Q3 [8 f

3 G/ Z" V! x  M- l3 L& U舰船部分" R+ z4 P: l  K. D8 X
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目& O; K6 ^* F( }* K; ~6 ~
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
) c1 M, G: v/ L4 y5 |; c. v
5 v2 T' \, \! N0 T, b3 w贸易模式部分
, P" @# d4 f1 Y9 D/ n6 ~& E4 I1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中" F/ H7 Q( o. Y2 `: |6 m; K# M: n
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉  X+ ]1 n( @+ ]; w% Q
* q% L, N" O( q
系统部分& O) s. W5 N8 c7 T8 W4 R2 W! a
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
  \2 D( ?6 y& |3 M9 H& s; \- _! H4 \/ y. n7 x& t' S
细节部分" e* [5 w- t' S$ t. {) }1 l
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举$ A6 q1 T0 r. k9 n5 {/ t( |
6 `. z/ \) A3 h  J
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱& F) ~+ q; s; b% O2 w' L
5 P/ Y. Z5 Y5 [& f  Q
欢迎大家积极评论,积极补充
" K2 }# f8 b4 l. n# m5 Y/ n5 `. ~, w; C) V5 u' }
PS:我会及时回帖的
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 . _& G1 u6 j& j% }# t7 b7 @9 R

% f# ^5 F7 G* W0 x# _( C" J0 y9 _2 T1 m* |3 t6 g8 V; `- k9 y; ^
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ( a: Y3 R1 h+ \/ Q( c) T8 u. H; W- _
# P' V$ K3 ]3 N+ d% w: n# S

- O' Y( u2 |8 E- T8 b/ B" P唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
; r. b, _, |! ?9 U& T% e% l, F3 M. q0 L$ n# e4 R

; S& T) b1 o% K5 Y) C7 p而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
. Y' N4 w) i7 z' j
. q. I& M) j1 V. o....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?# ~3 [- A& E9 c4 H
& t" G1 B( m6 `. T  a0 k
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?! O; x0 [2 K! Y8 y* [7 }+ z( ]1 ?
; F! u, J# f/ p6 R; U! H
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
  }: Z. u8 Y6 ^2 l" F1 k0 D2 a
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 6 h: C. W1 \5 T+ N
' s" }, f/ t" d, J) A

9 ~: z; O( W$ w8 Z( x3 o而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 4 |, s' T0 U/ J8 J) |! @  o  b

; Z; z: F$ C" Y9 n# y....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡7 ~1 [  [$ @8 h4 i
! I5 ?5 c: X3 Z6 \& R
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义" K( y. R& {/ S# m
2 \) @4 B; g, ~: _; \# N. t
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了. m. R* G& y# l+ Y( e0 }0 A0 e

0 U9 x2 `, U  |1 Z( u( N护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的: L" X8 y, Z4 c. l& \6 T
. v! s/ i9 t1 U$ H/ K6 R! S
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉' H) E' i  p* j; k# ]/ t
9 Q' a: P. a! b; g2 g
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
: O* l4 r# d9 e女王的伪AI打起来没什么乐趣...
& M6 i4 {5 l0 e$ H% Y7 n& p中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
. W9 P( |. J+ C战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
. S- ^4 F5 E5 A! T7 p或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
9 c# L- T, t' P' l- z5 V( d女王的伪AI打起来没什么乐趣...; }) f# b$ R  \0 f- t5 ^! q; {( y
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...( w" R% n. `9 d$ m  {
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
$ }9 f+ P# K2 j. N/ j: I0 s或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...9 M* S" o1 C' F) j0 o8 `1 T
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大. P! l/ O+ C' o; r4 a8 z9 i; p
0 a( G. r' \" m' X5 U( Q) @
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽# [' J: a( w% [! h% I

/ w% K0 J7 b) f1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?! _% x4 P8 Y0 i: G  A  N" R3 h

# b. F) V' V% ^1 X6 E( F等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
# n; R- {; y  P. F6 X
; L  q' }0 [2 M+ N2 D  o....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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