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沙发

楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。$ ~" a: D7 w8 j6 ?9 G
, H/ {8 W+ _2 Z. T! r3 P今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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6 O: P% ]6 v2 z( Z( i+ G- e# ?3 H其他模式的我沒玩,就不說了。
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7 n# ~; E3 q% q. \感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:8 j% l( S0 ~2 ~8 k- f
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4 p- c- S) y+ T) O空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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, z- ~0 ?0 ^' A, G而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。" j. y; o, M2 B" E4 [0 `
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。0 @ D* U( j* O
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。; z: p4 d6 ?1 t8 {
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! L/ {( X4 F8 k" F3 P可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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( \7 O* _- z. j0 u% s9 X陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。) S9 S$ ~8 R# ]' I$ u
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$ Q6 L* x; v" a或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。2 b) w$ `5 \4 m1 S* y
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! o* L2 S& z4 A! d相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。* q: z7 e# l" g" V* i- g: y7 z
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好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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, z- ^9 x: z! R$ y3 H0 r可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。7 d) m4 [' {+ i+ Z4 Q" `% m* S
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]3 h! p( H9 _+ Q這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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5 s$ }- x/ X8 U1 v' o8 I" |不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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6 v9 v2 M6 q0 w* s! A Q戰艦的劃分:% E! N, J8 a8 h
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。/ ]; W) P1 b6 l
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9 h& w+ N' u7 s- I/ f1 n* z3 \; l, X而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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! p- F" b$ m# s( V& q8 G但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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5 l4 x8 G1 P- _0 f9 E建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。1 v! _5 A6 G7 e8 Q8 ^* t$ K
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( j8 X! i9 S. P8 V: M0 M比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。7 Q' Z3 ~6 U E/ A; X5 J
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。4 _5 d+ t' w4 Y$ ?0 b) l
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( H2 J6 h. V, z想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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2 B D6 y& ~/ h$ }1 x8 V- M大艦編隊:# ]. Q+ h+ ~3 |
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# U; t$ F' q$ M7 t' o太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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, {1 H6 e+ f% L4 \7 p$ [可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。3 l& S# s6 J7 s2 {2 e
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。5 I: r/ M4 Z e, C% q
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。# M* O6 c+ s* L" ^
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. [9 M1 N0 g8 D地圖:* P! M/ B) h9 z |' e: v( P
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7 _# s+ w- \' d地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。# ^6 A0 S9 v% `+ \2 [( k+ C
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& h( E3 q9 Y: w: O# t) |# l" R7 U我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。- l+ V s* M; q# `
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5 S$ {% t# s: g4 ^太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。- W5 N9 T6 Y- V
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' p! B$ J& [; |2 d7 d" H; E8 `這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。7 m$ e$ }5 J+ D0 A$ u6 y, c
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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" f( c. C9 }4 X. W反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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第五:# `$ \& I9 z7 |9 ^; V x) Z$ [
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動能=======光能======導彈( \. q5 f# i6 v) }
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。: W# }" p7 k; ?) w
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6 B! T8 q( s; O* C6 G1 C動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。& E% E' h! c& `9 o
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$ ?8 O4 N3 E: f$ h |4 _& j光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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