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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。  {+ ]: ~9 h; d- ^+ ~% j8 I
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。) H) B8 F) S# o' |
" q1 d/ P  i; T( a& T- f
$ R  R0 |2 ]: p0 ~3 z  ^* b

' K; i! q) D9 e) |0 }5 u9 J( Q8 Q其他模式的我沒玩,就不說了。
* L* e- C3 H/ C7 H' g  g& g/ ?/ C' g1 ?/ x6 W, c
) D$ n" I5 t+ T7 h/ E' K! a  ~
1 n" U- j! S8 o3 g
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。- O1 N3 n" B1 Z( A( L

7 l# p) d. y( r8 g9 j6 r) Q5 B1 \老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。' ?0 z1 l- a3 |4 p6 h8 L
4 p; t: e3 l  D& ]8 b- s: v7 L) T
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。; h* g( u+ D- ^8 d$ U6 w6 g& K
; M- o" y7 v) U. r- j9 H. O
下面是具體策劃了,廢話不說:
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; ~8 u; @/ c2 M0 \
7 k9 q! C* v$ a$ M2 C4 `( o
; H/ Y$ j& o, c$ r4 T$ p第一:4 w, I, R* h+ r4 b" r0 g( M
9 c7 @. {. w% [% g9 R

  ]% ^, A3 l. s; [% |% i
) N% z1 f/ \! l+ A6 d0 v空間站模式:
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/ z& V9 _# r7 d

9 V& r3 v1 R) P- t  J# D+ j6 W空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。. U# e$ v  j' c( _
8 r3 E& K! y/ }' l: i, ^

% e* d; x3 k' z2 \* F
* Z1 f8 o% K" l5 ^而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。. w3 q* R. o4 }. G: ^+ I6 w
+ @, j# [; W: f0 M& O2 {3 p
$ Y$ N7 T( M' s3 ]8 g

: {% b2 a$ U, r4 Q太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
5 J( }! C. m( D0 j0 v, U& |
9 H" Z7 X% I8 m7 q
' V) \* p$ w7 }* U
+ z) g+ ]) e) j! m比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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) }8 U5 F* O) P6 b' y! H$ l$ N
- c; V2 V6 j6 U+ ?9 d& D
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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/ h  @2 ^& |" v1 f1 ]0 h' k8 D! i4 }4 r$ ?

  W* a* p+ c. A( M- A1 y6 y0 R可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。+ A3 F0 D0 ]7 {% X
4 `  {# \$ |' p: H0 J2 ]

3 L4 p( z& i: C" h# y  H: v: ?( ]/ P1 a) j2 S
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。1 V& ~& X( o5 c

: F4 R# i( Y" G
( u* S: B6 R- o* v$ S! w
, ~9 p8 P4 D& P+ U; q6 P2 W! m+ F或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
! V& A0 B4 x! _% K  I
8 {" w; N# `: L/ M- _! l  L: |" `4 |
6 q1 [5 ^. G: Z
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。, O7 S4 B+ h% H3 s- q7 ]
: v: w9 r  j3 A

& L, g. }" B0 K5 b8 [8 I) b% S9 ^- O, ?' a7 [* f2 W  b' q$ O' Y7 K# s2 X
好了,還是太空站模式。
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. z% a# @+ ^2 a+ K0 o- H4 T& S
! |: s: C8 h* I  y
8 g- U6 }' b4 d- V6 y家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。' ^. b' t6 m, t& E/ E+ x8 h/ |6 G
" X, V- q2 z+ ^9 X
) y1 t& U) u. b5 y4 h

' C$ n4 ~5 Y0 i0 h4 ]9 q形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。& A' j0 F# u" b- v) w; `

2 O( q% s! }) W7 V( ?* |$ {9 E2 {. H/ ?( V7 [: x* i1 M4 v

5 f3 M! N4 I% t0 _可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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- q, ]3 o1 z' d& ?7 H! F8 k3 O
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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3 Q3 z2 [4 P- t: N
" J. G' @5 e( g" S3 o7 s不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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, E0 u6 O. u/ j- {) ^* w' j% L% C0 j, Z* H) F0 V, I# q
第二:  Y5 X3 D1 G3 _1 P# l0 R2 @) y

- p+ V) l, I" K5 [. f3 z, a8 O# I; w& z2 A% F

( [3 O+ @# q8 m4 W+ U戰艦的劃分:% B- t* v; u% l8 ~/ G% f

' n+ ]# m/ l3 P- t' o: C3 k$ B& U' k. F* ]# H. J5 h& p

( N- ?, Z6 b, _2 ?( |( r! D/ M7 r  B比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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* e$ m7 U1 c5 ?- T# X+ T' p$ |9 P3 l% i: u5 N
: R4 }' O! x1 _. S! E. L
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。7 p+ @, Z8 f( P5 |

8 b5 T! S: p& K+ ^$ t1 W4 C$ W5 p$ M& Q/ {0 ?; n0 x) v' F
( s' q* w- S. J( X
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。8 a2 @4 ?4 E- X$ S. @8 K8 W# |

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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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* ]1 A6 k, I. n( q) c$ f1 m, i

2 J$ _% m3 X" C4 y' q驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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) a) x0 s1 V$ b8 x3 ]* e
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。* X0 L6 O* o; L( b
1 L1 r; @) c& T( W

3 n) ?" T6 r3 C9 |5 z  _/ H1 n4 W: r$ ?9 v$ ~( k
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
1 q; L1 u8 C" o5 ^: W( q6 g7 G( `" Q5 O" z2 R

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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。+ y; B# X# O0 y; g0 s

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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。# b" P+ Q4 G9 P+ I: ^6 G
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大艦編隊:5 W( I# E6 p  m/ F
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2 n. z# q' \; n+ @) R& L) S太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。5 w  o2 x  F- S" W* a

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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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& S) q! F" t, q) e3 R3 i' _2 q" G; O% l, U  r6 t

- j2 j9 g6 w% K3 G6 ^: ?# e可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
8 D# g0 o, J9 D; M! R4 K
( h1 Y* V% B9 G6 ~8 w  M. Z- b% o而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。( G+ z* k* G- E6 R
! z) e. D  Y* E

1 y2 V/ ?. g3 W: J! d! B8 K3 d7 b) L. K/ z+ G  d; G# G! N% `. _- `
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
, Q! W+ }; B5 T* ~5 V6 x
3 V) E+ J% J3 M: Q! A
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第三:5 s# p6 i5 i' M0 S4 t  r; C

* R( ~* J1 g3 |- V* s/ J7 X$ v) ]
: \0 _# `. W6 y$ g$ C9 a( Q$ ^& r. H5 `; j) Z
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。; `& J. `& Z6 W# k7 e
) j6 h8 K: k1 j: x4 {. c

3 O) y0 d/ y/ J% Z; q' k  `
4 k3 u, U9 @7 O1 j/ ~  M* N第四:, q! U: s% b9 D4 r
* M% @" Z. J' R, \7 J; f5 }
* b; e( Z( ^; W: Z
! `( u" |0 v+ V+ v7 p
地圖:9 T2 E. ]( e, a3 `0 B* Z

9 g8 u8 {; T8 e( E
6 r4 P7 c9 R6 ?* I$ D6 q
+ e( v# Y4 I+ N6 G( a地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。5 h! f4 H5 G! Z) a1 q
- b; U0 o) x/ D+ e- |8 I. r2 x

4 _4 E4 ?, \% O; [
! y* w& W+ j, [) T. y/ h( K2 j我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
( p6 y' u  T4 o9 z' }3 N. U8 V& D7 K6 l

0 ^; Z3 V& C' l2 j
) s5 N8 _$ s/ I1 }% Z5 ?; F! Q太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。6 [  p' f7 f8 E3 w; e$ m

, p! _! v& q3 _" n$ a2 c! V- {* Y8 L

) S$ T8 X* \6 C7 }這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
) W6 Y  V: u3 u' Q+ r% t8 v" s" C
1 z$ S/ W7 a( `' a
3 R; b5 q: J! V' E- L* I+ s( Q$ ]1 ^& \# k" D
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。0 E6 f) p# w- K: Y5 ?
2 {4 I' B! {# i* _7 v

) i8 E, `, T( r" p! O' b% A/ T
6 C5 M7 P2 ]6 F0 w! H: F# L反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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/ e) Q8 W/ l- s& b3 u
4 R/ C: W; X( c: J: V' R4 j/ D( X8 |7 `  V/ [! P
第五:
  i5 ~: b% t. T9 f* T+ l( L1 s( Q) {! s5 r  j8 L# M
, v  T- b9 E0 b: `2 _- f

$ M; ?9 w- Z& B" P體系:9 d/ k9 \- [/ N0 _, Z7 L8 N

# O7 \3 q% }& N( v+ s8 v: _
6 n9 x( N4 L1 z0 O& g7 T
6 K6 P! O& V. k4 G: E動能=======光能======導彈9 d3 H; P" |! [

8 S' ]2 c  \: O8 J4 [" T; b' m
& W: N9 ?) Q% q9 Q) d0 ?9 Y
  n! x* Q. Q/ r  l! t0 J6 V3 t可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。) {( Y; @! [  j: [

2 r4 r  @. V# @% v# b
5 Q  \5 M' Y* _; C2 V7 I* S6 Q8 \: G% Y; O
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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5 M" M# p$ {  W' R" p* ?4 m
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。/ K  j8 ^8 t3 J6 x& L' U- f0 m+ n

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; T" _& W9 f" h& i導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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