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沙发

楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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: M6 o7 U: v3 v& g1 N今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。9 g( y2 B4 {0 W/ l: |6 R3 c, B+ c
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. T* X0 M* H* D+ d/ Q( H8 J- n* e) n其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。5 }% M! y- r) [/ a1 y% n) b$ O
% h6 O2 K7 v9 c+ ^! F老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。/ a: y* f; U6 ^8 r. \ b
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。; k4 A' h2 }+ e$ j/ ?3 D# S
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下面是具體策劃了,廢話不說:! i% y. g M6 j& K0 z5 b2 d
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空間站模式:; {! b! a- T- e
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& I2 s7 I. T" S, |3 M空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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. s) r, d" R2 c2 t/ r" K1 T# x而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。% \1 K& d5 V6 T
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( V; }' N' O! B% Q5 y- a8 \是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。( N2 O( D1 }5 y) M
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。7 q! @; @0 d. b8 d
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。7 P3 P R- q2 l5 _: a
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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/ Y, d; Q3 B: y- u6 t+ M' r好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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$ `! ~. p$ M1 ?' a+ ?4 |4 A- o2 c形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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( O7 B6 D5 G+ x- Q9 \可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。& {( ^) I, W E* D; d; G
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, {; ?, W' P. t* d這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。. m7 e; i/ p/ a
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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- y- X5 u- X& x' V7 l而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。, E7 I& F: X; ~% W# Q6 h' v0 O! ?
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9 V2 l! Q2 q; b4 L/ z v6 U6 K, O但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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6 J4 u% r) P. u! |2 {6 n& k建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。( |$ }' U5 D- e. k( f) ^; z: A- w
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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9 j" f9 `2 c5 U/ X( m* T$ B比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。5 Z# @ j1 m A9 g A
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。/ |$ }3 D* B B0 T8 G1 G- K
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。: `% Y$ M4 b! `% d* p- {- p$ \
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( t- U' r" g1 @+ V6 U. `1 A應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。" C7 i3 j9 S5 [% |, N5 D. H
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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8 ?" r3 Q0 ~- C大艦編隊:, H0 O2 {( f/ w( J4 R
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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- h( R8 j8 t# p5 @7 {" q單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。0 Y% D( v/ ~5 f' @' G1 |; b
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, H3 t( M- P* r' e) S可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。9 ~" k4 o" H( J/ d
3 f: e: j# K7 G. y, S% y' A而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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! J0 J1 O' R) L) ^" j, n. j4 L比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:' Y' q3 D: M0 T. y" B7 \: _
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2 m+ u6 M. s! s* [$ ~1 t- X& M地圖:" S V7 n, j" I5 k
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9 Y. g/ o4 i8 P( d5 m地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。! G9 K" U& J9 F; D$ R8 ^1 J
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。+ r$ O9 H. f3 w8 g/ y4 @8 ~' m( _* }
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2 G* `% ^0 l& N. X! L( o' b: e4 `% u& m這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。- Y( {! Q) G8 j0 r
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。# ~' k9 w0 I* l
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第五:
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* i7 ]9 j/ _' D) d6 e: T體系:
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動能=======光能======導彈
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4 Z. n* f: C9 H可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。, Q; K1 f$ F9 a* u
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) }$ c3 ?9 f6 T& X) Q- m5 ?動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。 i4 m* D$ D T6 B7 T; c. B
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6 j6 V# M4 s' ^8 d8 C, V8 C光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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1 D5 _6 \0 Y4 P% \+ K8 f+ v! x導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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