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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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  D7 U* j' Q) U  R2 J! [
, F3 r5 `! n' P' b3 V; G3 H其他模式的我沒玩,就不說了。( e5 T% w. J6 a9 C2 b# W
* y% z) A' ~, c: z9 E
. d( l+ z3 K5 F6 r2 U
) }, \! w) V# O; P
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。: w! E( M7 b1 W) y( |3 A% h

" F# L/ |& w' ~8 F5 J9 J老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。: R& X' ^3 e. ^; v1 p

; `, y% |; N; F陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。* m0 w4 i2 w8 i6 F" \. s! ]
" [( [, U1 o( Q/ d1 p, f" `8 F
下面是具體策劃了,廢話不說:
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2 ?4 \% n8 i$ p- f
' C) V8 |, p- z2 m8 x0 C: [第一:9 t, l, t9 S0 w0 A# k3 T+ k

2 d3 b4 W8 o& {, h2 o4 @* g  z. l1 ^4 h; r' V/ w/ k
, [7 V5 p! O. y: W- C
空間站模式:8 G! E+ S# y# w4 ^9 a
9 ]/ q9 \8 k' x* j
- h6 `) g" \$ t0 H% {" r
7 A2 y0 n7 Z8 R" @! v! g
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。  P  p8 v7 U1 r0 f4 Q

5 K  f( g8 C0 A- \) D; r# Z8 p' H/ _) A/ [/ r0 _

9 Z) X- e8 A3 D" ]  D, p; |而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。6 R! V$ j; O4 |7 w9 e, G
" y, K5 \& E* B
- r& K7 E+ u  k) U
. J0 R& j& G& S
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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( [' p8 c) |: I  s1 c+ r  O
6 L" i, a) h, a4 o$ w, b; I比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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+ M7 s. I0 p) O$ q- q& Y, k3 ~0 y/ C* B+ z5 z

% |0 G! ?9 O2 D是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
% Y" l8 q5 E: f! W/ c5 V' x, v+ E) ~

4 {1 v) s; i% T2 T! q1 S' a% \: `% n+ t- S# F. a
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。, f: \$ ]0 f+ K( |' `5 R

4 b2 K1 C4 b( Y" a4 s' }$ K/ @! a
9 G5 \' x' k9 C% {, i
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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0 S$ F4 h4 R# }0 h* k# p% C
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。8 M- m, q2 \0 ]' l
; Q' t8 u  ~% u7 A
; }" R3 E: p* d1 k( F' [
' {) o3 P/ N9 ~. A& m% n( O8 k( [
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。' P! `* @/ Q9 _' g
3 O, B$ v. {: ?- r. D4 C4 \
3 ?& n/ `1 Y9 `+ }2 \7 ^- s

0 e0 o0 |% Y7 ?( X8 Y) k  R# c好了,還是太空站模式。
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0 ~" l" w, v' V0 V& Z% a8 S

5 x  r0 H5 I, P家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。# Q% o; H# j5 e5 t

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& u, R  c& `# Q$ q9 K" Y# ]
* L  I, g2 h, k! b& ~形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。; E  X  X" r8 z! a: }5 y3 h( F  N& B

5 p% h" o5 u  n# c5 Z
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# u$ q; ^2 \/ V9 T8 J0 w/ {可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。8 ^5 r7 J# m1 Z6 k. b1 |

1 E' `% Q3 p% O( f& ^- F( y
) |% {, _, y" m$ M
0 h7 B4 x4 w/ N9 P# [+ r/ }. K5 ]- b這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。/ ^- C; l9 F4 ^/ H* t
4 `* h/ ^/ \; w; l: m6 P

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8 G+ z, }3 X" q+ H; E$ N/ S7 ~3 p不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。! C3 p! {3 U% R$ F( C1 S$ A. v6 c

, F1 S8 l' ]2 X2 i- U1 w% ]2 h- Y
2 D  r, t- K& W- K4 h, v2 G7 n& I" J" ]" ^6 f* m3 s& l
第二:
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9 v, o+ ]2 I9 p9 S8 W: f3 J. O5 c

8 H; {+ o1 E% z6 ?: w1 [. r$ L) e戰艦的劃分:8 ^) ^, q4 `, f' M+ T1 f

% M- p  Z4 }! V1 O9 c9 ~( y
# \# w  t. f. Q4 w2 }9 ~$ b
# `; Z6 J5 C6 S9 w- a9 C& A( G比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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. e6 Z% l4 w+ e4 @1 H8 w5 M8 Z8 a9 W/ _/ h/ ]1 [# m. ?
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。* f) j& d2 u' H" r+ Q# i; I5 K

' a2 G) B7 H' f' W+ i8 F
1 Y$ p: c+ Q' I& b& t
: l. E8 f1 s$ R3 E8 g但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。% V* d/ s5 w% L. B
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, K% P: d8 R7 v- ~/ h5 A  I
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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( H& W0 t; N' f0 ], n6 D  z; _驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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+ k' Q2 ~% g" j
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。% h/ C& B  ~# `2 c6 D- e; v- I

2 H$ E8 e3 H2 g5 c' K. f1 Q8 c0 W: Y# v+ [; P: [
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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2 S* J. d% E' u2 O6 z9 R% K5 E: W5 W9 r. T' |- a' j6 ^
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。9 a' I/ X3 j& E6 d  O" j& p3 h: y. T
4 u; h5 P2 m# T* d: I# H% ]

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8 A% P9 I+ s6 [想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。7 c5 W4 l  f& Y% E" i9 X7 R. {8 P
! e) i8 ]# w' }* p. X
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2 z) p2 C; f# z2 p/ ]+ e/ s* \" X3 X% U/ f大艦編隊:/ f+ G8 O) T/ f$ s% g+ x/ H
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; X; Y6 u* w$ q' A) G
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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# o0 M1 l8 X, k% @( m+ t* F+ B2 p4 R7 l& p8 g
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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8 ]- S" e7 M/ R( Z: }1 e6 J0 ^: L
  d1 H* q6 w; E可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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4 q9 `  S% C! ^8 r: B而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。6 O2 Z  s& I1 s9 j
% c% V  f& h& K& F

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- K- n! B' i- M* n4 W9 B2 d比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:
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8 F' F- }) U4 U) W8 ~7 Z; V! e* {& f3 p# T
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。( x# }. _, x) P2 R: H' p

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. A6 C* ]9 n4 X& L" d: I1 K第四:
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" ]2 H( T% [9 L3 t& q: q! N4 h
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  A$ o4 r) N6 e  Y- o8 x地圖:
/ M$ G7 P% j, y7 s
6 [3 E* G# M, C5 G( p6 s7 X! e& i/ W) T! a% m5 \! g1 K6 W' v& }

+ q& u- s# J2 Y7 s3 x地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。$ |0 k$ M1 [9 W0 U3 `" Q6 s

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; j8 p' T0 O- L; |: w
! p& Y: h; ]) q. V/ V3 B6 l我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。$ f0 |" H' L$ i

$ z' |$ e; L2 Y- U9 }$ B' f+ e. V. W
; M. w# ]  ?1 A0 w
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。) B+ Y2 j  v: ~/ m- i8 c2 E! I
. C( Y4 d5 V8 N6 i: K5 N
+ y$ L+ o  S$ E5 x& r
7 R8 Q$ }3 O( [# i
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。) L1 t4 d/ V7 T. G4 Q' ~4 d

) |# d- y" V9 J. u
! R$ H5 g, S. u3 |3 _4 P6 X2 H) C
/ W' k$ r% W/ I  v礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。4 ]0 B) Z8 J* \# T0 v

+ C; k, Y5 [: M6 m  S! `$ l( U6 b  @# z' Z+ n( O# n9 A

% s/ ]  g2 L, s" ^! A反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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2 |3 t. r0 y) j! g& I8 X5 s8 O9 |  ~6 h; Q- J7 H

8 S2 a) m, l( T. V2 ^3 h, z第五:0 }  i) {" ?- U; h( y2 j

/ Y' t) e# h9 g% n( K
& K6 d# t2 z; F1 [3 u1 g* j; f; _' }
' K4 _) G" C, i; ^5 d( M體系:2 N: I$ K0 `% n; J
8 c) s2 o# m- a* M

% n' m/ Q  r' t* v* M) c3 e# T  C  T6 m7 `* x5 I* n0 B9 h
動能=======光能======導彈
" a3 F' u7 f) ]& Q1 j
, C* W4 G$ Q0 s7 X' v
; J; W& w1 E2 j4 D( a
+ {5 }& v3 g4 ?3 m6 v$ l2 n8 P可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。3 X+ v2 Y7 h" ?  p

. R) T0 m  R5 m! \  O1 {; o) B0 w  k, w: o4 l! |

9 e5 E4 b( J8 s: ]& B" c. ^動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
. m( y; p$ b" |4 R3 w6 g, A% i, F8 T% q8 J

/ X  ~, [. v% q, r- V) ~' s' ~( F( _9 L( T2 r( |* ?
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
3 x0 [! ]2 W9 \1 ^9 G( D' @4 h2 B. [2 M0 o
6 ?. c; K/ f" `

  I0 U( G1 {% j. j# ]' b. ]8 e導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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