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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。1 S1 S6 x, \5 m, W, R0 @
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
8 c- w0 f6 V0 T5 |" ~: y- d% d$ c改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
5 r/ C/ |4 N, r5 B0 l$ `7 o改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致: z# B4 g& K$ W9 Z6 U% ]
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' \% V7 V# ^% K问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。4 ]% }0 N. [3 e
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)+ K j6 q0 k( Q" l) j9 F! J5 A
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
1 \8 V. `0 v {6 ~. ~4 X改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台5 z7 C* ]: @% [0 \/ g* R
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: N ~9 I. m8 p问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
; D% G3 U- ~# }% K4 S改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。; u9 p% O W# X5 {. e
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; s+ z7 @! C: F% Z# x, o4 p) G! \1 q问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。" ^* I: t/ d. j
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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; d5 q# [4 E; y s" m/ D5 ~问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
/ ]9 y. B% B3 b% C; l7 o5 e; n& S6 B改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天7 `, P& |! h5 @& Q0 b( w' U7 Y
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。! o$ ~! E. x2 \
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