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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了% o* k, J! R, b. O( U
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……3 k1 J% w1 D' E+ U6 d& O3 C) z& K3 m
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
( k# I6 I+ P5 ]0 R" `6 |5 E推荐试试RA3。
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
: x) S4 E* U: u) I3 d希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV: q$ b5 B( H1 ]9 X9 w2 x8 c( ?4 m
猎杀潜航; R( r( o. L) z2 N) ~; t  I
不知道会不会好玩
0 a- z6 c+ V/ l/ Q6 ?8 N/ c我用这个工具改过数据,提取过模型! r' _  R0 a! e/ @+ h
但是没置换过
9 Y( [( Y) I$ w8 g; w6 I贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 $ O7 ~# s. j+ E

( j; P# g1 O/ h) ?6 q- G既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧" a/ y0 N7 _" R! G, `/ h/ x9 z
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。/ \! i6 M/ i3 q% S
RA2的话有主要修改几个部分
, D$ R6 R% f. ], {9 {UI 模型 规则 AI' N/ V/ ]$ X$ O% O0 G
其中有几种必要的工具
* e* S9 j4 x! v2 h% a; q' B2 C( DVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
1 J  N$ E% B/ m8 J1 xHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。! g- l6 i8 x8 f
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。
; M' i  m. b6 f8 r& O2 U# J( _# zXCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
4 w4 H( v& O  v- s7 s- l) W3 v. v最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
# a; ]) U/ ^& k8 [0 W动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
1 v* t( ^" h, {3 s& A) h& N  g) k
此外还有地图编辑器 Finelalert
: S' E# O  v* m' u. ]% M8 M2 g7 c) G. W+ N6 S/ P1 V  e3 j/ D
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
2 J2 c$ U. t* J而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal& _) v. A* {9 a: {$ S

1 n" _4 [$ I+ m+ z6 E! n: S" `接着是“规则”
+ Y1 e3 h4 K3 }, i& d核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini8 j2 z. H" A$ _8 M0 C, p, S
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。1 Q8 I0 P, C6 \! I& y
rulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
6 E7 E$ ~% m, e- }) k; zartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
# l& L. [' j, i/ Jaimd.ini是ai规则的设定。
  m( w% F* i2 \8 n& a5 V0 f) K" T% o$ }  ~
关于武器系统
8 h" A& w7 I3 C' m$ J一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分5 W9 I2 @, t/ j. j: }: p3 Q$ _, I' N
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部$ o% [$ {7 V) j) E1 i
定义为
3 U, X0 U6 Q2 c- b5 x% B4 _[M133Howitzer]          该榴弹炮名称5 e' _  R: |9 T6 b
Damage=125             伤害- A  E: y( J: l3 o
ROF=200                   射速1 M6 J# R& n0 m0 q1 ^3 h8 c5 H
Range=20                  射程* s& m2 E& q- _- E8 y* ~* H
MinimumRange=2       最低射程
- k+ H$ Q, a' DProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称. [. x# R! U& f0 V) T
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像
: G2 m0 \! @1 V4 i" v# G+ nWarhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头& E% P4 l6 T2 @+ e
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围: ?( x% q. N+ }
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减  [, U. m1 N. X' x( d1 R
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙- C: X. v0 U) u3 f9 h
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
6 j. @( N) M! U% D; F, T* R! X                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害+ e! P+ f! I/ i1 |$ J0 F( A6 r
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列# J: l; m) E3 Y: K& M- |7 V/ T/ }- q# f
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
2 x5 o7 l4 S$ x0 E3 l* c                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。& K* a, B, X3 P. R5 V2 k4 z/ l( s
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。0 s, F0 S# N/ Q# `/ t( d1 s& Q
9 Y& e6 Z# E$ _7 M( g& `4 s7 @) s
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果5 w, Z+ |3 `; N, \3 G
大致上就是如此 希望有帮助。
1 v/ C8 r. g5 u! M  L( `
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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