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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来+ N% o5 @' b& c: k9 i
: R' F/ ~& a3 I9 r8 ^- S  b5 C
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。  s5 m# z: \; @! T: b1 }0 l/ p! h
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
: Q; ^0 R+ i( b. @9 g  x
9 c  X* m7 z0 o. |总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.' {! ~1 S* r6 V9 p# z
最高指挥官MOD存在形式:8 d/ s9 _9 b, U* D( ?/ |
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 Y# }" \' X/ g, x) V# C* V8 G2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
( O& q* p" v8 K% v6 y/ V最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:5 L7 l2 O3 h( d3 O
文件夹系列:
" l1 |3 Z3 `8 R4 T4 r[table]' i8 K2 c' J6 C0 U5 l# g
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
( _, Y& y4 ]! D最高指挥官MOD存在形式:
2 p3 ]; a# I% Y6 x; g" d% E4 }" S
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
8 C+ m7 s9 P; n9 ?5 m: c2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
; _7 {) R( |' M  T- x! {最高指挥官文件系统简介与打开方法:; F) ]3 K/ N6 F
后缀类:
: K% s% l+ A; e
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
( |, Y1 e6 g0 D" o4 X5 l* f
文件夹系列:
4 C( M" x5 t/ E% {/ b- p$ ]
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
( q) m( ^# `5 U( ^0 {
gamedata文件夹:0 A8 p  y& P' r* ~; O
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
) h$ Z% u" A$ {" z4 v% o
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

! _+ I+ y( f0 m+ n/ f" j9 A以下为最高指挥官MOD制作工具与教程9 k$ ?& u2 j5 n* y4 j7 m
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:7 @+ \6 A  Y. w. N2 u( z$ p
http://115.com/file/anwkl1wa#
# H5 b6 |: a: [; P1 z# U最高指挥官SCM模型导出教程:
' u2 s* Q2 |# A7 [% khttp://115.com/file/e77cfxor#* H: e( ~7 C# h2 j: \
最高指挥官模型脚本编辑教程:
7 P3 n6 D" t) E( T6 Z8 U7 d4 [http://115.com/file/dppalj9p#
9 D( g8 }1 J' A/ o. lhttp://115.com/file/c22i4vje#
# N6 r6 @/ z8 f3 S最高指挥官2纹理转换器:! E7 @$ ?( s, d1 `. J# m
http://115.com/file/annpt5sp#6 ^6 ^. K. f0 D; e0 f' u
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:, x3 Y4 ?; ^: p3 e/ E9 _1 _0 }  z
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
- `$ Z+ c+ x$ phttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
4 g1 Y  S' H% w: k, y' U: D' a5 v最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
: e5 f- j9 `" ]- v3 d# R- ahttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html# @) M; x& F0 g, B3 `+ \
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例5 ^, L. o$ e$ e2 y2 i  ~! M
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx / I* P+ ~0 i0 ]  K/ J  T
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx / D3 ~4 ?& F8 Y7 b! Q
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
/ l" j: g3 ?1 K: k* J补充失效链接:
/ K8 c$ y) Y! r* C最高指挥官模型导出参与教程
/ g& O! ^( T1 M4 x2 x9 O2 i3 vhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html9 z' Z. A. c4 x+ [6 F! |& f' Y
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)* W5 X4 x/ @# {1 V2 {
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
# F& i) u* }; G; W  i最高指挥官MOD脚本基本编写教程
  Z1 f1 Y8 O/ J% [9 Khttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。- ~2 E2 F  i# n8 B
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
9 M- l5 @; F6 w. h! b       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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