|
武器、装甲和船舶分个级:
& x& d ^: ^/ Z
' D( Q: i: D, v7 l4 U武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)- D% B# x& O/ G! |0 P4 g
# M# c4 Y. _5 E装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
. h7 K7 Y; t: ]- X) ], P' B2 D3 l ( C% g& L; F; m
船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)6 L e1 M' L6 {& x
/ v7 s) H4 C7 S/ i5 `武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。. a8 x4 P8 s- d) s/ d
: ~8 ~+ X. J; a6 t8 q4 m武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
v! b, {2 J( o+ p7 ]) f ; K5 o2 L" Y. P. J; c( g* Y
民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
/ Q# W+ y; q- K 6 O. {! F3 B B+ ^/ ?
民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
; Y3 O, S4 z. @; u) J& o" a
* k* s1 [. @, J- o6 y4 Z武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%+ ?, s/ s4 v8 M. z6 W& i( ?
4 b/ u& A a0 e; j. \7 l
穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)3 y# \- Z e7 ?9 c% U) W' K$ F, B
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
& n8 ~8 A$ \7 B* k0 \9 p" S破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)" S" S# X7 `$ ~! A
1 q9 L+ L( B- j$ {3 R: f4 B z能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)2 z+ w0 Q: t& s6 r
3 e! U; D% m( @. y' y导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|