这个东西的规则简单到不行……2 J' f j1 ?1 L# {: e. r' ?
首先玩家报名只需要下面两个东西,
; i3 p$ ?7 I4 S' m# A! B一个指挥官的名字,
; y% i2 L1 t5 E& f一个是你所属的势力。 n8 i( u1 x7 P2 g. S- c0 r
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……3 y. n- Z+ w, g# F
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准- z4 O1 s3 `8 G6 p) p) {& B
6 Q/ O! K; p- w! A" U内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):/ I' a+ @3 w/ [6 i: Z0 ?! y
希格拉联军请加这个群:231741640
3 y* t5 v- P; S5 x, m, o8 `维格尔联军请加这个群:2131584474 p; c0 a' U b/ f
7 }9 m8 X8 h- I8 d7 x J目前存在的势力(同色为联盟关系):
2 R' r# v* p2 i0 C4 _# X0 z希格拉联军:# T3 ?! y0 m6 L4 P: F4 L* I
菲雅利帝国远征军4 |' I, X9 m# _9 ]- {( X: X: }+ K
希格拉防卫舰队
1 y4 D4 }6 ] l—————————
2 W6 [. G- i. u6 l! ~. L维格尔联军:1 ` q0 }! T! Z) u& ]" B
维格尔袭击舰队
7 k* G" _. A( d1 n( B6 W泰坦帝国残部
1 D! F: G2 E0 l3 B+ }# A——————————
; D# |1 ]4 A: p% i第三方势力(暂不开放)1 h& x+ t; m5 m3 \
艾洛斯帝国远征军
) s o5 }) T c6 z1 @0 S! k- {维格尔和平主义者
, { I: ~: P) Q7 y0 o" I维格尔叛军/ J0 E" ]# O, A" S" j4 _+ J+ R
J: w7 P, z. G7 w+ k
各势力关系0 Z9 i# K4 K/ W8 m; @& e6 I. R
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立) u3 h( {/ ]- C; {
维格尔联军与所有势力敌对: i4 L) ^# h- m6 A8 l( A! }
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
0 c$ z7 r( f( a- p维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立$ T' b) b5 F) G7 N! _) {0 y6 F
) c: W& b* F) ]$ B p, k3 T- d
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
9 `8 W% @0 w1 Q3 v& _玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)- ?6 }0 i3 Q- F' _# y2 Z/ m5 t% K( d
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。( P! K' I; s- \. ^. E0 J
活动以周为单位: ~ m' \. a0 l7 T* ?1 l2 ~
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。; _& c3 f/ `. _+ o
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。( R, n+ t- V( w- Y4 |& c
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。 O" o7 Y$ Y% _0 p9 a' Z1 y" F' _) z
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
# Y* K) U: Z4 J4 w; s4 O然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
7 f/ t* @# W3 G+ z$ D% {- A每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
# f. ]' ?: V0 q- I& Q; ?2 X) n% V周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。( V/ K5 v" Z) e$ K
然后周而复始……5 j/ h: `2 Q3 _+ B; g
$ L0 C2 A" L; j+ ?7 l# p+ R举个例子好了。
% X- p; |0 h0 q1 ^. ^某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
7 d% i! d6 s8 o/ c' `而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
, } Y. c( P% ~4 O8 }7 _: z这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
% k- B* h; T; x! c5 ?# m4 f8 C而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
# q/ I/ ^$ C6 c0 A2 p$ c% J玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。1 E) {* w3 D# r
当晚,玩家将会收到个人战报3 `% K, P. P C$ r9 m
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。4 e3 R" M2 S! g. K( O9 {6 I; E
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
3 x% {! `0 {2 {+ W每天大概就是这个流程。! n8 |' Z$ x% L* `8 M; @
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
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4 K4 ?' S4 _# H) C周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一" E. g6 k* d' B9 A9 t7 c5 f, R8 ]- b$ `
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
5 y3 X. _& K) w: o$ p z2 \就是这么个循环。( N7 g6 j; n$ t
" A) M9 ~8 l+ D; A: D4 Y0 t
+ E4 D d0 ?& o3 K" {: y( F0 p
" q/ p9 y% x0 q然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
& J8 s! e, D4 o4 o- D 5 A+ U) g X L t7 F
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。/ [0 |& L) L9 ^0 L# a
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
5 W+ i ` P# t: W& n后勤官:每回合获得额外的战备点数。 P- l, v& {" ^7 P
3 q3 }$ ]6 w# [) |* Q+ W5 k" B然后是初始势力分布图, Z# \/ B/ P6 U# A* J" H! e
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5 e( r+ E7 }- c8 g4 T& O$ L欢迎大家参加=3= |